ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 апреля 2019 1:47
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC
Fahrenheit - Фаренгейт - игра для PC 2006 год 2006 год, разработчик Quantic Dream, локализация Акелла, игра для PC в жанре квест, приключение, экшн, фильм.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

     
     
     
 
СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ
 
[Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]
 

Создадим несколько простых предметов мебели: стул, стол, табурет

 
щелкнув по изображению можно скачать готовую модель стула! щелкнув по изображению можно скачать готовую модель табурета! щелкнув по изображению можно скачать готовую модель стола!
Простой стул Табурет Стол
 
Щелкнув по изображению можно скачать модель в формате 3ds max 7.0 (в виде архива Win-Rar 3.3)
 

Создание стула

Очистите рабочую среду: File > Reset.

Эта команда позволяет перевести программу в первоначальное состояние. Настройки начального состояния можно задать в файле maxstart.max размещенном в папке Scenes. Всё, что Вы настроите и создадите в этом файле и будет служить "начальной точкой старта" при запуске Max или сбросе рабочей среды. Если удалить этот файл, то программа будет переводиться в состояние по-умолчанию.

Посмотрите на приведенный рисунок и Вы сразу догадаетесь из каких основных элементов построен стул - это просто боксы различных модификаций.

1) Создайте сиденье стула – бокс малой высоты.

2) Создайте 1 ножку стула – бокс в виде бруска.

3) Создайте спинку стула – плоский высокий бокс.

Вспомните - чтобы задавать для объектов точные размеры можно использовать панель Modify. Если при этом единицы измерения не метры - задайте метрическую систему, как мы это делали в нашем первом уроке.

4) Используя кнопку Select And Move на Main Toolbar с нажатой клавишей [Shift] создайте 3 копии ножки.

 
процесс создания модели стула из отдельных блоков
 
диалоговое окно возникающее при перемещении ножки Select and Move с клавишей [Shift]
 

5) Разместите ножки в нужных местах под сиденьем:

-         Для этого перемещайте их инструментом Select And Move и размещайте в нужных местах ориентируясь на другие виды (вид сверху, сбоку...).

Также необходимо, чтобы ножки были на одинаковой высоте (по оси z) друг относительно друга, иначе мы получим ножки разной длины.

6) Сформируйте из отдельных частей единый объект и назовите его chair:

-         Щелкните одну из ножек;

-         На панели Create из выпадающего списка выберите Compound objects;

 
выбор типа объектов - объекты наполнения
 
-         Нажмите кнопку Connect;
 
выбор объекта connect
 
-         В окне параметров нажмите кнопку Pick operand и щелкните по сиденью, а затем по всем остальным частям.
 
получение цельного объекта посредством соединения частей через connect
 

Полученный цельный объект переименуйте.

Сохраните проделанную работу в файле chair_end.max

Из созданной модели стула очень легко получить табурет:

-         Выделите стул;

-         В Modify panel в окне стека модификаций разверните узел Connect;

 
операнды операции connect выбранного объекта (chair)
 

-         Выберите пункт Operands;

-         В окне параметров щелкните соответствующий операнд (блок, который представляет спинку стула), а затем удалите его – Delete operand.

 
удаление выбранного элемента
 

Сохраните работу – taburet.max

 

Модифицируйте табурет, чтобы получить из него стол.

-         Выделите табурет;

-         Измените размеры за счет масштабирования Select and Uniform scale;

 
выбор инструмента масштабирования объекта
 
Работа с данным инструментом подобна работе с другими инструментами этой группы (Select And Move, например, с которым Вы уже работали). Вам достаточно сделать текущей одну из осей (она должна стать желтой), плоскость или все три оси. Затем смещаться мышью в данном направлении (с нажатой левой кнопкой), что приведет к масштабированию объекта. Можно также ввести значения коэффициэнтов масштабирования в панели состояния - в полях X, Y, Z - ввести процент масштаба.
 
увеличение на 200%
 
На рисунке показано выделение всех трех осей - при этом происходит масштабирование не в каком-то одном, а сразу во всех направлениях - т.е. масштабирование объекта в целом! В нашем примере достаточно отмасштабировать объект только в плоскости XY. Однако при этом получается стол с очень массивными ножками.
 
стол, получаемый путем масштабирования табурета в плоскости XY
 

Попробуем создать стол иным способом!

Выполните сброс рабочей среды (File>Reset).

Создайте box со следующими параметрами:

 
создание крышки стола
 

Примечание: на рисунке показано изображение с включенной сегментацией - для включения/отключения сегментации используйте клавишу [F4].

Для создания ножек стола мы воспользуемся преобразованием крышки в новый тип объекта - editable poly, с последующим выдавливанием ножек.

В панели Modify щелкните правой кнопкой мыши по названию объекта box в окне стека модификаций -

 
преобразование объекта box в editable poly
 

Ваш объект будет преобразован в новый тип - editable poly - это свободно изменяемый многогранник.

Теперь разверните узел (+) напротив названия editable poly в окне стека модификаций и выберите уровень субобъекта - полигон - это элементы с которыми мы будем сейчас работать - полигоны.

 
выбор частей объекта, которые можно изменять в данный момент - полигоны
 

Переверните вид крышки стола так, чтобы нам было видно дно, для этого используйте Arc rotate

Используя инструмент Select Object с нажатой клавишей [Ctrl] выделите мышью те грани, где мы хотим создать ножки - как показано на рисунке ниже:

 
показаны выделенные полигоны для будущих ножек и кнопки для выдавливания этих ножек
 

Теперь нажмите кнопку Extrude (см. рисунок) и наведите курсор мыши на один из выделенных полигонов. Вы заметите, что курсор изменит свой вид. Если в этот момент нажать левую кнопку и начать перемещение, то Вы увидите, что указанные грани начинают выдавливаться. Можно также задать строго определенное значение для выдавливания - нажмите маленькую кнопку по соседству с кнопкой Extrude. В поле Extrusion Height задайте требуемое значение параметра. Затем ОК.

Однако созданные этим способом ножки прямые по всей длине. У настоящего же стола они несколько сужены с концов. Для того, чтобы реализовать это отмените выдавливание при помощи Extrude - используйте кнопку отмены на панели инструментов:

 
кнопка отмены действия, стол
 
Вместо Extrude воспользуйтесь для выдавливания кнопкой Bevel. Первое смещение мыши задает длину выдавливания, смещение после щелчка левой кнопкой задает размер скоса. Также как и у Extrude можно задать точные параметры.
 

Окончательная модель стола

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,4866