ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
27 мая 2019 6:39
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7
Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7 Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp). анонсы других продуктов
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

     
 
 Моделирование обстановки помещения
 
[Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]
 

Выполните сброс рабочей среды (File>Reset). 

Откройте созданный Вами ранее макет комнаты (my_room1.max).

Чтобы легче было обозревать обстановку комнаты попробуем удалить одну из стен. Я думаю это не будет для Вас чем-то новым - вы это уже делали удаляя внутренний объект у большего box'a - мы применим

операцию логического вычитания для удаления одной из стен:

-         Создайте объект Box таких размеров и в таком месте, чтобы он пересекал одну из стен

 
подготовка к удалению стены - создание вспомогательно объекта
 

-         Выберите объект room и откройте панель Create;

-         Выберите из списка объектов Compound Objects;

-         Тип объекта - Boolean;

-         На панели Parameters задайте тип операции Subtraction (A-B)

-         В группе Pick Boolean нажмите кнопку Pick Operand B и укажите на пересекающий стену box;

Аналогичным образом можно создать подходящие блоки для дверного проема и оконных проемов и выполнить логическое вычитание - см. окончательный вариант комнаты. 

ПОДГРУЗКА СОЗДАННЫХ РАНЕЕ ОБЪЕКТОВ ОБСТАНОВКИ 

Используя команду File>Merge подгрузите объекты: стул, табурет и стол.

Если требуется отмасштабируйте объекты и разместите их внутри комнаты.

Путем клонирования можете создайть еще стулья и табуреты.

Окончательный вариант того, что у Вас должно получиться - здесь.

 

Небольшое дополнение.

Команда File > Merge создает в сцене копии моделей из указанных файлов. Таким образом изменение моделей в этих файлах не повлияет на данную сцену.

Есть еще другая команда - File > XRef Objects - она создает в сцене связи с указанными файлами. Эти связи таковы, что изменения связанных моделей будут вызывать и изменения моделей вставленных таким способом в данную сцену.

Таким образом первый тип внедрения (командой Merge) - это создание независимых копий моделей в сцене, второй тип (XRef) - создание зависимых копий, изменения в оригинальном файле внедренной модели вызовут изменения этой модели внутри файла сцены в которую была внедрена данная модель.

Иными словами первый тип внедрения - по значению, второй - по ссылке (если проводить аналогию с переменными и программированием).

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
     
     
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,6441