ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 февраля 2019 18:05
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014
Чужие воспоминания - рассказ - автор Синицин Андрей - 24.09.2014 Как известно мы очень смутно или практически совсем не помним обыденные события каждого дня, которые часто повторяются. Однако проходит время и что-то из этих воспоминаний оказывается нужным. Но они давно уже затерлись и ничего не значат, т. е. попросту безвозвратно потеряны. Давайте представим ситуацию, чт
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

подробнее

megainformatic.ru Синицин А. С. Шарики на лифте - Как создать игру

08.09.2016

Вместо предисловия

Шарики на лифте





Вы когда-нибудь мечтали создать свою собственную компьютерную игру ? Предполагаю, что да, раз у Вас в руках этот комплект уроков, и это не случайно. Во все времена компьютерные игры служили и служат источником развития компьютерных технологий. Если бы не было компьютерных игр, то вероятно не было бы и того Информационного прогресса, который мы имеем на сегодняшний день.

Скажу Вам сразу, уважаемый читатель, что прочитав эти уроки и освоив все примеры которые описаны, а также написав добрую сотню тысяч строк кода на c++, Я вам не гарантирую, что ваши игры станут приносить Вам доход. Но ведь Вы этого хотите, начиная изучать c++ ?

Возможно, что тема компьютерных игр Вам не так важна. Вы просто нуждаетесь в знании языка c++. Тогда тема создания игр - это ваше экспериментальное поле деятельности, где Вы сможете опробовать самые прогрессивные технологии и выжать из компьютера всё, на что только он способен.

Основной акцент в этой серии уроков сделан на создание модификаций для игры Шарики на лифте. Вы на реальных практических примерах нарисуете фоны, спрайты и сможете вставить их в игру и поиграть ! Здесь же описано как создать звуки и музыку. И тоже своё творчество Вы тут же сможете вставить в игру и опробовать.

Создание игр - это целая жизнь. В неё нужно глубоко погружаться. Без глубокого погружения невозможно создать что-то стоящее, а на начальном этапе - вообще ничего. Поэтому никакие рассказы и объяснения, естественно не заменят практической деятельности. Вы сами должны всё попробовать на собственном опыте. Без этого теория останется лишь теорией и Вы ничего не научитесь создавать сами.

Играть интересно, но еще интереснее создавать, а потом играть в созданное. Вы ставите перед собой разные цели и достигаете их. И это впечатляет !

Цель этих уроков: помочь Вам сделать первый шаг в освоении c++ и directx 9c. Однако чтобы изучить все особенности c++ и directx Вам придется изучать документацию по этим системам, читать статьи других авторов, другие уроки и книги.

Основное внимание уделено компьютерной графике создаваемой при помощи программы Photoshop, компьютерным звукам - сделанным в Sound Forge и музыке - в Fruity Loops Studio. Поэтому Вам понадобятся и эти программы.

В качестве дополнения присутствует раздел посвященный программированию на c++ под directx 9c. Пока в данной версии комплекта не планируется написание модов или дополнений для игры Шарики на лифте. Но в будущих версиях и эта возможность станет Вам доступной. Ждите новых версий комплекта уроков Шарики на лифте Как создать игру.

 

Раздел ПРОГРАММИРОВАНИЕ в MSVS 2005 на движке fle game engine

 

Создание игры во fle game engine

страница 1 - Спрайты

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game



Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться





страница 2 - Объекты

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game - страница 2 Объекты



страница 3 - Наложение объектов

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game - страница 3 Наложение объектов



страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении



страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат



страница 6 - Загрузка игровой сцены

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены



страница 7 - Перемещения шарика и игровой сцены







страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены







страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика



Определено попадание шарика в яму



страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

Определено попадание шарика в яму





Скачать готовую игру simple game версия 1.0.0 4.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 51,8 Mb



новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Подробнее об оформлении подписки на fle game engine





Скачать fle game engine (полный исходный код).

Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.


Размер: 482 Mb



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива.

CRC32: 9626C289
MD5: 7537172124F59B49431DA3CE0EE70B97
SHA-1: 951A654AFA932AAD706C090B5A37F37DD53E5920

Контрольные суммы можно проверить утилитой HashTab

После скачивания вы получите самораспаковывающийся архив. Запустите его, чтобы распаковать.

Система написана на c++ под directx 9.

Требования - наличие установленных MSVS 2005 (Microsoft Visual Studio) и DirectX SDK Aug 2008.

Для других версий MSVS и DirectX SDK могут потребоваться модификации кода !

Что включает дистрибутив ?

- Редактор сцен Scene Editor;

- пример игры simple game с полным исходным кодом;

- пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера;

- Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов;

- полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет;

- fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;

Скачав дистрибутив fle game engine вы можете приступить к созданию своей игры прямо сейчас !

Чтобы иметь возможность самостоятельно создать свою игру на базе примера simple_game с неограниченными возможностями дальнейшего расширения! - оформите подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

Оформив подписку на fle game engine Вы получаете пример игры simple_game с исходным кодом, и сможете не просто прочитать всё, что описано, но и самостоятельно проделать в собственном приложении с возможностью неограниченного расширения. Также Вы получаете

Самую свежую версию Scene Editor fge 1.0.2 (на текущий момент) с поддержкой большего количества возможностей: сетка, настройки, скроллинг и другие. В бесплатной версии эти возможности не поддерживаются. подробнее о составе платной подписки.





 

Раздел КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА в Photoshop

 

Рисуем шарик Шарики на лифте - Как создать игру - Рисуем шарик

 

 

Разные шарики Шарики на лифте - Как создать игру - Вот такие шарики могут у вас получиться.

 

 

Анимация прыжков шарика Шарики на лифте - Как создать игру - Анимация прыжков шарика.

 

 

Создание фона заднего плана Шарики на лифте - Как создать игру - Создание фона заднего плана.

 

 

 

 

Раздел создание звуков в Sound Forge

 

Учимся создавать звуки - путём FM синтеза Шарики на лифте - Как создать игру - Учимся создавать звуки - путём FM синтеза.

Учимся создавать звуки - путём FM синтеза - часть 2 Шарики на лифте - Как создать игру - Учимся создавать звуки - путём FM синтеза - часть 2.

Другие уроки - смотреть на сайте

 

 

 

Раздел создание музыки в Fruity Loops Studio

Музыкальное чудо - Fruity Loops Studio - Введение Шарики на лифте - Как создать игру - Музыкальное чудо - Fruity Loops Studio - Введение

Создание музыкальной композиции в FL Studio 8 - Урок 1. Быстрый старт. Шарики на лифте - Как создать игру - Музыкальное чудо - Fruity Loops Studio - Урок 1. Быстрый старт.

 

 

 

Раздел - вставка созданной графики, звуков и музыки в игру Шарики на лифте

Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру Шарики на лифте - Как создать игру - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру.

подробнее

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91





Как придумывается история
Pencil Paper and the Ball

Придумывание сюжета творческий процесс. Главное, чтобы он сам по себе
тебя увлекал. Для этого есть множество способов.

Вот некоторые из тех, которые использую я.

1. Попытаться придумать что-то необычное, нарисовать и внедрить в игру.
2. На основе первого начинают приходить какие-то новые идеи, которые сразу же
стараюсь задокументировать.
3. Постоянное документирование всех идей.
4. Когда накоплен некий багаж идей - реализую их, апробирую в игре и возвращаюсь
к шагам 2-3.
5. Изучаю сторонние проекты, читаю книги, смотрю фильмы да и просто набираюсь новых
впечатлений.
Все это может в определенный момент дать толчок к новой идее или даже целой серии идей.

На видео выше представлена подборка разных идей, которые были реализованы в игре.
Шарик попадает в ямки. Несколько шариков попадают в ямки. Шарик не должен попадать
в ямки. Красивые и необычные сцены. И многое другое.
В финале увидим как эти идеи породили сделать уже не просто аркаду, а квест или
приключение.

На самом деле конечно все просто выглядит на бумаге.

В реальности все выглядит не так просто и очевидно.

Во-первых, много чего видим мы каждый день, каждый час, ежеминутно, ежесекундно.

Но не все что видишь можно взять как основу или идею для того, что можно добавить в игру.

Значит помимо пункта 1, существует и подпункт 1.1 - умение из общего потока информации
отбирать наиболее ценные идеи.

По пункту 2 скажу, что войти в состояние так называемой "нирваны" или вдохновения, когда
начнут приходить действительно какие-то необычные идеи - тоже не так просто и приходит оно
далеко не сразу.

Добавлю пункт 2.1 - если Вы хотите придумать какие-то ценные идеи - сначала попытайтесь
вспомнить все те вещи, которые вас обычно вдохновляют, а значит создайте вокруг себя такую
вдохновляющую обстановку или состояние.

Кому-то для этого нужно совершить далекое путешествие, или может быть просто прогуляться,
посмотреть новый или старинный фильм, посмотреть в окно и увидеть там что-то вдохновляющее,
поиграть в какую-то игру, послушать какую-то любимую или услышать новую мелодию.

Вариантов тут не счесть. Важный - это наличие вдохновения. Потому что без него вам будет
казаться что вы попросту тратите время зря.

Но это не совсем так.

2.2 Если вдохновения нет и оно не приходит, значит сейчас не время. Воспринимайте это как
подготовку к следующему сеансу вдохновения. Оно приходит внезапно и это чудесно.

Подумайте сами: если бы вдохновение приходило Вам только по заказу, оно бы уже не было
наверное, таким желанным.
подробнее

     
     
     
  игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки  
     
 

Игра "Веселый Буквоежка" разрабатывается на собственном движке fle game engine

Движок включает все те особенности, которые можно увидеть в игре.

В состав движка входят также следующие инструменты:

 

- Редактор сцен - SceneEditor 1.0.1 nov 2016;



Скачать SceneEditor 1.01 -

Размер sfx-архива: 3 Mb. Также содержит примеры нескольких простых сцен 2d.

- Сборщик локаций;

- Утилита Coords2D от 4.11.2016;

 

Редактор сцен - SceneEditor 1.0.1 nov 2016

Редактор сцен - это инструмент предназначенный для создания игровых сцен представленных одним игровым экраном.

Позволяет работать с файлами сцен в формате SCN.

 
Редактор сцен - SceneEditor
 
Рабочее пространство редактора включает 3 окна: самое верхнее длинное и узкое окно - Главное Окно Редактора - содержит меню и панель параметров. Слева располагается Окно Выбора Объектов. В центре экрана расположено Окно Обзора Игровой Сцены.
 

При помощи достаточно простых операций - выбора объектов мышью и щелчков в сцене происходит построение игровой сцены.

Кроме того, объекты можно свободно масштабировать, вращать и зеркально отражать.

Редактор позволяет использовать неограниченное количество игровых объектов. Процедура добавления новых объектов в список доступных для использования также достаточно проста - простым внесением их в текстовый файл.

 
Редактор SceneEditor 1.0.1 nov 2016 подходит для создания объемных 2D-сцен в играх с горизонтальной прокруткой экрана.
 

Особенности редактора:

- построение 2D-сцен с рассчетом глубины сцены (координата z);

- упрощенная процедура введения новых игровых объектов в редактор;

- неограниченное количество добавляемых объектов;

- простой и понятный интерфейс;

- полное справочное руководство по использованию.

 

Сборщик локаций

Представляет из себя обычный текстовый файл, в который вносятся файлы игровых сцен, составляющих игровую локацию в том порядке, в каком они будут появляться в игре.

 

Вот пример такого файла:

begin6.scn
begin4.scn
begin2.scn
begin0.scn
begin1.scn
begin3.scn
begin5.scn

 

Исходя из данного файла в локации сцены будут появляться слева - направо в таком порядке: 6-4-2-0-1-3-5

Количество сцен всегда должно быть 2*n+1, где n - число от 0 до бесконечности.

Т. е. 1, 3, 5, 7, 9 и т.д.

 
В игре любая локация начинается со сцены 0, сцены с четными номерами будут располагаться слева от нулевой, с нечетными - справа от нулевой.
 
Утилита для определения 2D-координат - Coords2D - версия от 4.11.2016
 
 

Представляет из себя небольшое приложение, с помощью которого Вы можете подбирать для 2d-игровых изображений в форматах tga и jpg векторные координаты, масштабные коэффициенты, параметры анимации. Утилита также позволяет просматривать анимированные спрайты в формате tga.

Справочное описание прилагается.

Ссылка для скачивания утилиты Coords2D



Скачать Coords2D -

Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

 
     
подробнее

ria pc game - доска почета



значок / badge имя / name статус / status описание / description
ria pc game значок badge Харухи Судзумия БРОНЗОВЫЙ ЮЗЕР Подарки: имя в финальных титрах проекта, благодарность лично от megainformatic и от Риа, специальный доступ в игру, который открывает больше возможностей. Специальное персональное место в игре
ria pc game значок badge Александр Сычев СЕРЕБРЯНЫЙ ЮЗЕР Подарки: имя в финальных титрах проекта, благодарность лично от megainformatic и от Риа, специальный доступ в игру, который открывает больше возможностей. Специальное персональное место в игре (будет доступно в июльской версии игры). Возможность создавать свои собственные игровые проекты на движке fle game engine, возможность расширить движок или даже написать свой собственный используя накопленный в fle game engine опыт и наработки.
ria pc game значок badge Дмитрий Долгов БРОНЗОВЫЙ ЮЗЕР Подарки: имя в финальных титрах проекта, благодарность лично от megainformatic и от Риа, специальный доступ в игру, который открывает больше возможностей. Специальное персональное место в игре (будет доступно в июльской версии игры).


     
     
     
 
Создание модели автомобиля
 
[Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]
 

 
модель автомобиля каркас модели
 
Щелкнув по изображению можно скачать модель в формате 3ds max 7.0 (в виде архива Win-Rar 3.5)
 
Создание модели автомобиля мы выполним используя методы, уже знакомые Вам по уроку моделирования книжного шкафа. Теперь Вы более-менее опытны (иначе просмотрите Все уроки 3ds max), поэтому изложение будет вестись кратко.
 
Создадим плоский контур автомобиля
 
контур автомобиля
 
Для этого перейдите в окно вида слева (Left), на панели Create нажмите кнопку Shapes и выберите Line - для работы с плоским примитивом линия
 
кнопка Shapes > Line
 

Изобразите при помощи линий контур приведенный выше. Конечную и начальную точки состыкуйте и в ответ на вопрос Close spline? ответьте положительно. Вы получите замкнутый контур автомобиля.

Для придания объема воспользуемся модификатором Extrude. Откройте панель модификаций и в списке модификаторов (Modifier List) найдите Extrude.

 
для открытия списка нажмите стрелку (обведено красным)
 
для открытия списка нажмите стрелку (обведено красным)
 
выбор из списка модификаторов
 
Задайте размер выдавливания - Amount =1,8m
 
задание размера выдавливания
 
Вы увидите, что у Вас появился объем. Для того, чтобы в дальнейшем была возможность накладывать на модель текстуру на панели параметров установите флажок напротив пункта Generate Mapping Coords.
 
установка для генерации проекционных координат вершин
 

Теперь мы будем работать в окне перспективы. Активизируйте его правой кнопкой мыши, чтобы вокруг него появилась желтая рамка. Сейчас мы будем выполнять критичный шаг нашей работы, поэтому на всякий случай можете сохранить промежуточный вариант!

Щелкните правой кнопкой мыши в окне стека модификаций и выберите Collapse All. При этом появится предупреждение о том, что весь список стека модификаций будет сжат в одно действие. Именно поэтому я рекомендовал Вам сохранить промежуточный вариант. Ответьте Yes.

Вы увидите, что стек модификаций очистился, и там появился новый тип объекта - Editable Mesh. Можно оставить для модели этот тип, а можно преобразовать его в editable poly - правой кнопкной мыши в окне стека модификаций и выбором пункта Convert To editable poly.

Выделите две боковые стороны модели и слегка выдавите их используя кнопку Bevel в окне параметров editable mesh, в группе edit geometry

 
выдавливание боковых граней модели
 
Используя ту же методику - выделение нужных граней и выдавливание при помощи Bevel добейтесь примерно такого вида, как на рисунке:
 
кузов автомобиля
 

Щелкнув по изображению вы можете скачать модель показанную на рисунках.

Осталось совсем немного - создать колесо. Используя панель Create создайте цилиндр подходящих размеров (см. рисунок)

 
размеры цилиндра и поворот его на 90 градусов по оси Y
 

Используя инструмент Select And Rotate выделен инструмент Select And Rotate на панели инструментовповерните цилиндр на 90 градусов по оси Y. Для этого можно ввести значение 90 в поле Y на панели состояния (на рисунке обведено красным!).

Преобразуйте цилиндр в объект editable poly или editable mesh и последовательно применяя выдавливание (или вдавливание) при помощи Bevel создайте колесо:

 
процесс создания колеса из цилиндра при помощи Bevel
 
Переместите колесо на место (используя Select And Move).
 
окончательный вариант нашей работы
 

вы можете скачать окончательный вариант, щелкнув изображение. Замечание!: прежде чем смещать колесо снимите выделение с граней иначе будет перемещаться только то, что выделено, а не все колесо!

Не беспокойтесь пока о том, что мы создали лищь одно колесо (обычно ведь их 4 :)))

В следующем нашем уроке мы займемся текстурированием нашей модели, поэтому нам хватит и одного колеса. Потом мы просто клонируем результат еще 3 раза и получим все 4 колеса!

 

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0908