ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:20
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12
Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 12 Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as). - Она хлопает капотом ?
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
сайт megainformatic - Добавляем созданный счетчик на все страницы Вашего Сайта

сайт megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими Руками - Экспорт/импорт данных из баз данных MySQL

megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими руками - Введение в php

megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими Руками - Выводим дату и время в формате RU

сайт megainformatic - уроки php

megainformatic - Уроки 3ds max

megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

megainformatic - Формы оплаты заказа

megainformatic - оплата через систему QIWI - выбор продукта

megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Содержание

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 3

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Изучаем и модифицируем пример CreateDevice

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

megainformatic - Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

megainformatic - Как создать игру - пример Matrices

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

подробнее

     
     
  Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms !  
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

5) Проверка работы сайта, установка на хостинг

 
     
 

После проверки работы всех ссылок и всех страниц вашего сайта в локальном режиме на вашем ПК вы наверняка захотите выгрузить созданный сайт в сеть.

Для этого Вам нужно иметь хостинг с поддержкой php и баз данных MySQL. Большинство хостинг-провайдеров предоставляют такие услуги. Так что Вам нужно только выбрать нужного исходя из Ваших возможностей и пожеланий.

Далее процесс выгрузки и установки сайта в сети включает следующие важные шаги

1) Регистрация доменного имени - когда вы будете заключать договор с Вашим хостинг провайдером на размещение вашего сайта в сети Вам предложат зарегистрировать свой домен (или использовать имеющийся, если он у Вас уже есть);

2) Доступ к сайту через панель управления хостинг-провайдера - здесь Вам нужно создать для сайта базу данных MySQL и учетную запись администратора базы данных;

3) Заранее подготовить для выгрузки отдельную папку или если Ваш сайт будет полной копией вашего локального сайта - то можно просто взять всё содержимое этой папки. Вы теперь уже заходите на свой сайт в сети посредством FTP доступа и копируете все файлы вашего локального сайта в соответствующую папку (public_html) сайта на хостинге. Важно чтобы файл config.php имел те же параметры доступа к базе данных сайта, что и те, которые Вы определили на предыдущем шаге.

 
     
  4) Вам остается теперь обратится к вашему сайту по его адресу в интернет и проверить все его страницы и все ссылки. Если всё работает без ошибок - Вы сделали свой первый сайт !!!  
     
  [к содержанию] [назад] [далее] итак важный этап пройден - вы практически уже создали свой сайт и готовы приступить к его продвижению, чтобы он стал известен, и чтобы пользователи могли находить и обращаться к нему.  
     
     
     
подробнее

megainformatic.ru Синицин А. С. Шарики на лифте - Как создать игру

08.09.2016

Вместо предисловия

Шарики на лифте





Вы когда-нибудь мечтали создать свою собственную компьютерную игру ? Предполагаю, что да, раз у Вас в руках этот комплект уроков, и это не случайно. Во все времена компьютерные игры служили и служат источником развития компьютерных технологий. Если бы не было компьютерных игр, то вероятно не было бы и того Информационного прогресса, который мы имеем на сегодняшний день.

Скажу Вам сразу, уважаемый читатель, что прочитав эти уроки и освоив все примеры которые описаны, а также написав добрую сотню тысяч строк кода на c++, Я вам не гарантирую, что ваши игры станут приносить Вам доход. Но ведь Вы этого хотите, начиная изучать c++ ?

Возможно, что тема компьютерных игр Вам не так важна. Вы просто нуждаетесь в знании языка c++. Тогда тема создания игр - это ваше экспериментальное поле деятельности, где Вы сможете опробовать самые прогрессивные технологии и выжать из компьютера всё, на что только он способен.

Основной акцент в этой серии уроков сделан на создание модификаций для игры Шарики на лифте. Вы на реальных практических примерах нарисуете фоны, спрайты и сможете вставить их в игру и поиграть ! Здесь же описано как создать звуки и музыку. И тоже своё творчество Вы тут же сможете вставить в игру и опробовать.

Создание игр - это целая жизнь. В неё нужно глубоко погружаться. Без глубокого погружения невозможно создать что-то стоящее, а на начальном этапе - вообще ничего. Поэтому никакие рассказы и объяснения, естественно не заменят практической деятельности. Вы сами должны всё попробовать на собственном опыте. Без этого теория останется лишь теорией и Вы ничего не научитесь создавать сами.

Играть интересно, но еще интереснее создавать, а потом играть в созданное. Вы ставите перед собой разные цели и достигаете их. И это впечатляет !

Цель этих уроков: помочь Вам сделать первый шаг в освоении c++ и directx 9c. Однако чтобы изучить все особенности c++ и directx Вам придется изучать документацию по этим системам, читать статьи других авторов, другие уроки и книги.

Основное внимание уделено компьютерной графике создаваемой при помощи программы Photoshop, компьютерным звукам - сделанным в Sound Forge и музыке - в Fruity Loops Studio. Поэтому Вам понадобятся и эти программы.

В качестве дополнения присутствует раздел посвященный программированию на c++ под directx 9c. Пока в данной версии комплекта не планируется написание модов или дополнений для игры Шарики на лифте. Но в будущих версиях и эта возможность станет Вам доступной. Ждите новых версий комплекта уроков Шарики на лифте Как создать игру.

 

Раздел ПРОГРАММИРОВАНИЕ в MSVS 2005 на движке fle game engine

 

Создание игры во fle game engine

страница 1 - Спрайты

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game



Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться





страница 2 - Объекты

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game - страница 2 Объекты



страница 3 - Наложение объектов

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game - страница 3 Наложение объектов



страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении



страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат



страница 6 - Загрузка игровой сцены

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены



страница 7 - Перемещения шарика и игровой сцены







страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены







страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика



Определено попадание шарика в яму



страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

Определено попадание шарика в яму





Скачать готовую игру simple game версия 1.0.0 4.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 51,8 Mb



новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Подробнее об оформлении подписки на fle game engine





Скачать fle game engine (полный исходный код).

Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.


Размер: 482 Mb



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива.

CRC32: 9626C289
MD5: 7537172124F59B49431DA3CE0EE70B97
SHA-1: 951A654AFA932AAD706C090B5A37F37DD53E5920

Контрольные суммы можно проверить утилитой HashTab

После скачивания вы получите самораспаковывающийся архив. Запустите его, чтобы распаковать.

Система написана на c++ под directx 9.

Требования - наличие установленных MSVS 2005 (Microsoft Visual Studio) и DirectX SDK Aug 2008.

Для других версий MSVS и DirectX SDK могут потребоваться модификации кода !

Что включает дистрибутив ?

- Редактор сцен Scene Editor;

- пример игры simple game с полным исходным кодом;

- пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера;

- Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов;

- полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет;

- fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;

Скачав дистрибутив fle game engine вы можете приступить к созданию своей игры прямо сейчас !

Чтобы иметь возможность самостоятельно создать свою игру на базе примера simple_game с неограниченными возможностями дальнейшего расширения! - оформите подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

Оформив подписку на fle game engine Вы получаете пример игры simple_game с исходным кодом, и сможете не просто прочитать всё, что описано, но и самостоятельно проделать в собственном приложении с возможностью неограниченного расширения. Также Вы получаете

Самую свежую версию Scene Editor fge 1.0.2 (на текущий момент) с поддержкой большего количества возможностей: сетка, настройки, скроллинг и другие. В бесплатной версии эти возможности не поддерживаются. подробнее о составе платной подписки.





 

Раздел КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА в Photoshop

 

Рисуем шарик Шарики на лифте - Как создать игру - Рисуем шарик

 

 

Разные шарики Шарики на лифте - Как создать игру - Вот такие шарики могут у вас получиться.

 

 

Анимация прыжков шарика Шарики на лифте - Как создать игру - Анимация прыжков шарика.

 

 

Создание фона заднего плана Шарики на лифте - Как создать игру - Создание фона заднего плана.

 

 

 

 

Раздел создание звуков в Sound Forge

 

Учимся создавать звуки - путём FM синтеза Шарики на лифте - Как создать игру - Учимся создавать звуки - путём FM синтеза.

Учимся создавать звуки - путём FM синтеза - часть 2 Шарики на лифте - Как создать игру - Учимся создавать звуки - путём FM синтеза - часть 2.

Другие уроки - смотреть на сайте

 

 

 

Раздел создание музыки в Fruity Loops Studio

Музыкальное чудо - Fruity Loops Studio - Введение Шарики на лифте - Как создать игру - Музыкальное чудо - Fruity Loops Studio - Введение

Создание музыкальной композиции в FL Studio 8 - Урок 1. Быстрый старт. Шарики на лифте - Как создать игру - Музыкальное чудо - Fruity Loops Studio - Урок 1. Быстрый старт.

 

 

 

Раздел - вставка созданной графики, звуков и музыки в игру Шарики на лифте

Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру Шарики на лифте - Как создать игру - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру.

подробнее

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
  Купить программу Уроки Photoshop - Чудеса  
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Нет никого и ничего мудрее природы. Человек - дитя природы.  
     
 

Вот и пришло время чудес. Попробуем сотворить что-нибудь красивое и интересное. В этом нам поможет профессиональная программа для обработки графики - Adobe Photoshop.

Какую версию использовать ? Любую доступную Вам - можно 6, 7, 8 (CS), 9 (CS 2), 10 (CS 3), CS4, CS5 и т.д. Кому что нравится.

Принципы рассмотренные здесь справедливы для любой из этих версий.

 
     
 

Какие специальные знания потребуются ? Думаю, что никаких особых знаний не потребуется, единственное, я надеюсь, что Вы обладаете хотя бы базовыми знаниями работы на ПК, т. е. Вам не нужно объяснять как установить Photoshop, как запустить его, как создать папку или файл, открыть изображение из Photoshop.

Во всём остальном можно будет разобраться, по ходу работы.

 
     
  В этом сборнике статей мы рассмотрим следующие темы:  
     
  - Коллаж от нуля; Коллаж от нулявозьмем фото и на его примере создадим пейзаж, затем добавим еще новых элементов и превратим в коллаж  
     
  - Рисуем девушку; Рисуем девушкукак нарисовать девушку взяв за основу одну или несколько фотографий  
     
  - Считаем звезды; Считаем звездысоздаем изображения космоса, звёзд и туманностей  
     
  - О, эта морская стихия; как создать коллаж на морскую тематикукак создать коллаж на морскую тематику  
     
  - Подводный мир; Подводный мирпродолжаем погружение в морские пучины  
     
  - Сны наяву; рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов  
     
  - Дорогами исканий; дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса  
     
  - Путешествие; Путешествиеотправляемся в путешествие по 2d- и 3d-мирам  
     
  - Мудрость природы;  
     
  - Шаг за шагом;  
     
  - Вселенная и космос;  
     
  - Грани мироздания;  
     
  - Красоты мира;  
     
  - Родной край;  
     
  - Удивительный мир растений;  
     
  - Загадки мира насекомых;  
     
  - Шум большого города;  
     
  - Праздник всегда с тобой !  
     
     
     
     
     
     
 

Надеюсь, что эти статьи помогли Вам узнать еще больше о возможностях Photoshop и научили более профессиональной работе в этой программе.

Спасибо за внимание и желаю Вам творческих успехов !!!

 
     
подробнее


[другие статьи Тимонина Андрея]

Статьи

Вашему вниманию предлагаются статьи Тимонина Андрея впервые публикуемые на сайте Мега Информатик -

автор: Тимонин Андрей

дата публикации на сайте Мега Информатик: 17.11.2012

Здесь будут размещаться статьи, уроки из области веб программирования, создания казуальных игр и тд.



Создание игр

Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

Как сделать удобный доступ к вашему классу из любой точки программы,
контролируя при этом количество экземпляров этого класса. Если обратиться к теории, то для решения проблемы доступа можно использовать глобальные переменные,
что не всегда удобно, либо воспользоваться модификатором доступа таким как static.

Хронология работы программы. Создаем Лог

В любой программе присутсвуют баги, которые, подчас сложно отследить и исправить.
Выпуская ваш продукт на рынок, вы гарантируете, что ваша программа работает без сбоев. А если что-то случаеца, единственный способ определить, что пошло не так, оценить содержание лога.

Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

Задача поиска тесно связана с операционной системой. В API каждой ОС можно найти
свои функции для работы с файлами и каталогами. Также существует универсальные
кроссплатформенные библиотеки, где реализованы свои функции для работы с файлами
и каталогами с любой осью.

Исключения. Создаем класс обработки исключений.

В любом языке, как и в жизни, существуют правила. А если есть правила, значит должны быть и ситуации,
которые выбиваются и существуют вне этих правил. Эти ситуации называются исключениями (exceptions).
Именно про них и пойдет речь в этой статье.

States. Создаем менеджер состояний игры.

Что такое состояние? Это некое действие, которое выполняет объект в данный момент времени. Например, если взять автомобиль, то его состояния могут быть такими как: движение вперед, движение назад, нейтральное положение, когда двигатель заглушен и автомобиль неподвижен.

Таймер. Выводим время игры

В игровых приложениях будь то стратегии, или простые казуалки время играет заначительную роль. Все процессы занимают заданное время. Игровой цикл тоже длиться строго определеное время и подчиняется некоторым законам.

DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

Существует 2 основные низкоуровневые библиотеки для вывода графики, над которыми пишутся движки, применяемые как в сфере разработки игр, так и прочих графических приложений не связанных с геймдевом. Это DirectX, на данный момент вышла 11 версия и OpenGl. В этой статье мы будем касаться 9 версии директа.

DirectX9. Создаем первое приложение.

Здесь мы продолжаем работать с Direct X9 и создадим свое приложение на основе созданного нами класса.

Web программирование

Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

Регистрация - это неотъемлемая часть любого сайта. Будем разбираться в теме и создадим свою страничку с защитой от автоматической регистрации

Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д..

Продолжаем тему регистрации. Созданнная нами страничка должна работать потому создаем обработчик, который будет отслеживать правильность введенной информации и заносит в базу данных.

[другие статьи Тимонина Андрея]

     
     
     
 
Создание модели автомобиля
 
[Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]
 

 
модель автомобиля каркас модели
 
Щелкнув по изображению можно скачать модель в формате 3ds max 7.0 (в виде архива Win-Rar 3.5)
 
Создание модели автомобиля мы выполним используя методы, уже знакомые Вам по уроку моделирования книжного шкафа. Теперь Вы более-менее опытны (иначе просмотрите Все уроки 3ds max), поэтому изложение будет вестись кратко.
 
Создадим плоский контур автомобиля
 
контур автомобиля
 
Для этого перейдите в окно вида слева (Left), на панели Create нажмите кнопку Shapes и выберите Line - для работы с плоским примитивом линия
 
кнопка Shapes > Line
 

Изобразите при помощи линий контур приведенный выше. Конечную и начальную точки состыкуйте и в ответ на вопрос Close spline? ответьте положительно. Вы получите замкнутый контур автомобиля.

Для придания объема воспользуемся модификатором Extrude. Откройте панель модификаций и в списке модификаторов (Modifier List) найдите Extrude.

 
для открытия списка нажмите стрелку (обведено красным)
 
для открытия списка нажмите стрелку (обведено красным)
 
выбор из списка модификаторов
 
Задайте размер выдавливания - Amount =1,8m
 
задание размера выдавливания
 
Вы увидите, что у Вас появился объем. Для того, чтобы в дальнейшем была возможность накладывать на модель текстуру на панели параметров установите флажок напротив пункта Generate Mapping Coords.
 
установка для генерации проекционных координат вершин
 

Теперь мы будем работать в окне перспективы. Активизируйте его правой кнопкой мыши, чтобы вокруг него появилась желтая рамка. Сейчас мы будем выполнять критичный шаг нашей работы, поэтому на всякий случай можете сохранить промежуточный вариант!

Щелкните правой кнопкой мыши в окне стека модификаций и выберите Collapse All. При этом появится предупреждение о том, что весь список стека модификаций будет сжат в одно действие. Именно поэтому я рекомендовал Вам сохранить промежуточный вариант. Ответьте Yes.

Вы увидите, что стек модификаций очистился, и там появился новый тип объекта - Editable Mesh. Можно оставить для модели этот тип, а можно преобразовать его в editable poly - правой кнопкной мыши в окне стека модификаций и выбором пункта Convert To editable poly.

Выделите две боковые стороны модели и слегка выдавите их используя кнопку Bevel в окне параметров editable mesh, в группе edit geometry

 
выдавливание боковых граней модели
 
Используя ту же методику - выделение нужных граней и выдавливание при помощи Bevel добейтесь примерно такого вида, как на рисунке:
 
кузов автомобиля
 

Щелкнув по изображению вы можете скачать модель показанную на рисунках.

Осталось совсем немного - создать колесо. Используя панель Create создайте цилиндр подходящих размеров (см. рисунок)

 
размеры цилиндра и поворот его на 90 градусов по оси Y
 

Используя инструмент Select And Rotate выделен инструмент Select And Rotate на панели инструментовповерните цилиндр на 90 градусов по оси Y. Для этого можно ввести значение 90 в поле Y на панели состояния (на рисунке обведено красным!).

Преобразуйте цилиндр в объект editable poly или editable mesh и последовательно применяя выдавливание (или вдавливание) при помощи Bevel создайте колесо:

 
процесс создания колеса из цилиндра при помощи Bevel
 
Переместите колесо на место (используя Select And Move).
 
окончательный вариант нашей работы
 

вы можете скачать окончательный вариант, щелкнув изображение. Замечание!: прежде чем смещать колесо снимите выделение с граней иначе будет перемещаться только то, что выделено, а не все колесо!

Не беспокойтесь пока о том, что мы создали лищь одно колесо (обычно ведь их 4 :)))

В следующем нашем уроке мы займемся текстурированием нашей модели, поэтому нам хватит и одного колеса. Потом мы просто клонируем результат еще 3 раза и получим все 4 колеса!

 

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 2,4228