ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 марта 2019 11:18
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки
        [к содержанию] [уроки 3ds max] [далее
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

подробнее

Игра Мечты - ria pc game

Я как-то обмолвился буквально нижеследующим:

Проект начат в октябре 2017. Используются наработки прошлых лет.
Вырисовывается уже что-то нехарактерное именно для жанра визуальной новеллы.
Хотя, это не чистая визуальная новелла. Соотношение примерно следующее:
визуальная новелла - примерно 30%, аркадные мини игры 10%, элементы квеста 5%,
путешествия по сюжетной линии при помощи блокнота 30%, все остальное - 25%.

Под всем остальным подразумеваются элементы которые не относятся к конкретному жанру
(условно) - неаркадные мини игры, адалт сцены и адалт контент, бонусы и
что-то похожее на пасхалки. Вообщем все то, что представляет отличие от
основных жанров игры. 

Ну и конечно большим отличием является то что игра
идет в комплекте 3 в 1. Т. е. в состав дистрибутива входят 3 ! независимые
(хотя логически связанные) игры. Основная игра - ria pc game,
вторая игра - Шарики и Ямки Каникулы Зеленого Шарика (8 уровней),
а 9 уровень представляет самостоятельная игра которая вобрала в
себя проект Веселый Буквоежка и нововведения относящиеся к
адаптации проекта к Шарикам и Ямкам. + еще есть также всякие бонусы.
Одним словом перечислять могу бесконечно что там есть. Лучше увидеть
своими глазами. Не даром размер дистрибутива такой значительный.
Все игры на своем собственном движке. Своя музыка. Графика. 
И все что вы увидите - создано 1 человеком.



Чтобы не быть голословным решил подробнее описать свою игру мечты
и то, как она выглядит на текущий момент времени.

Я думаю тема будет интересна не только любителям компьютерных игр (игрокам),
но и тем, кто делает игры.

Потому что всегда остается некоторое поле деятельности для того,
чтобы дальше развивать этот, вне всякого сомнения, экстраординардный
проект.


Итак,
приступим.


Игра начинается с того, что девушка Риа прилетает самолетом, в другой,
чужой для неё город.


Одновременно с этим хочу рассказать о том, с чего собственно началась
разработка игры.

В далеком 2007 году я начал делать очередной проект под названием
Эмулятор игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди !


Эмулятора игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! версия 1.20 от 2.03.2017


До этого были еще проекты, но не будем на этом заострять внимание.

Суть в том, что впервые у меня получилась, хотя и не слишком крупная,
но как минимум логически и функционально завершенная игра.


Конечно до этого была еще road 2 city (Дорога в Город), содержащая 10!
уровней.

Но она была создана с использованием библиотеки undelphiX, а значит,
почти на готовом движке (если можно так сказать).

Исходный код этой игры я открыл. Так что там же, по ссылке выше,
можно увидеть его своими глазами.

Отмечу, что игра была первой пробой и я делал все сам, в одиночку.

Большого опыта как такового не было, да и малого тоже. Было это в 2004 - 2006 гг.

Разработка проекта протекала медленно и почти спонтанно.

И опять же, вернемся к ria pc game.

ria pc game 20.08.2018

Проект, по своей основе, базируется на движке, создаваемом для игры Веселый Буквоежка,
которую я начал писать в 2009 году.

На текущий момент проект до сих пор развивается, и теперь уже в рамках проекта ria pc game.

Вот как он выглядит сейчас -

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

Это большой и самостоятельный проект, который стал частью еще более крупного.

Не могу не упомянуть, что дальше все развивалось в таком направлении:

в какой-то момент я захотел сделать что-то похожее на Эмулятор игры Ну, Погоди !, но в то же
время про что-то другое.

Так появился экспериментальный проект - Balls on Lift - Шарики на Лифте -


игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016



Шарики на лифте / Balls on Lift версия apr - версия aug 2016 version 0.9.1.5 14.09.2016


Игра получилось достаточно простой. Даже слишком. Возможно она даже вам не понравится.

Но самое главное в этой истории то, что я не остановился на этом, а стал развивать идею -
так появился еще один проект -

Шарики и Ямки - Balls and Holes -

Сначала это все выглядело вот так -


Прыгающий шарик перемещаемый мышкой




Потом уже вот так -


выпуск 62 balls and holes игра




Ну и на текущий момент времени все это выглядит вот так -


Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC версия 03.07.2017 скачать



и входит в состав проекта ria pc game - запускается из отдельного файла - ppab_start.exe


Помимо этого в проектах есть много всяких разных бонусов.

Так что все это лучше увидеть собственными глазами,
скачав текущую версию ria pc game !



Так собственно почему игра ria pc game является игрой мечты ?

1)
Проект развивается с переменной интенсивностью на протяжении многих лет.

Можно считать с 2008 года. Поэтому ему уже почти 10 лет или даже больше.

2) Игры, входящие в состав проекта - ria pc game, balls and holes
(pencil paper and the ball green ball holidays)
представляют серьезные достаточно крупные проекты, которые создавались
не менее 1 года.

3) Есть задел и есть перспективы для того, чтобы дальше развивать проекты.

4) Все это создается руками и усилиями лишь 1 человека.


И я полагаю, что эта статья еще не является завершенной, и будет дополнена.

Просто, как мне кажется (хотя судить конечно вам), проект такой величины
и такого уровня, заслуживает вашего внимания.



О ЖАНРАХ проекта

Проект вобрал в себя несколько жанров.

Аркада, логическая аркада.

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018


Приключения, квест.

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018


Загадочные перемещения при помощи блокнота - приложения
в телефоне героини.

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018


29.10.2018

в игру добавлена аркадная составляющая -








На этом пока все.




подробнее

     
     
  уроки Photoshop - чудеса

Стоимость: 100 руб.

 
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Нет никого и ничего мудрее природы. Человек - дитя природы.  
     
 

Вот и пришло время чудес. Попробуем сотворить что-нибудь красивое и интересное. В этом нам поможет профессиональная программа для обработки графики - Adobe Photoshop.

Какую версию использовать ? Любую доступную Вам - можно 6, 7, 8 (CS), 9 (CS 2), 10 (CS 3), CS4, CS5 и т.д. Кому что нравится.

Принципы рассмотренные здесь справедливы для любой из этих версий.

 
     
 

Какие специальные знания потребуются ? Думаю, что никаких особых знаний не потребуется, единственное, я надеюсь, что Вы обладаете хотя бы базовыми знаниями работы на ПК, т. е. Вам не нужно объяснять как установить Photoshop, как запустить его, как создать папку или файл, открыть изображение из Photoshop.

Во всём остальном можно будет разобраться, по ходу работы.

 
     
  В этом сборнике статей мы рассмотрим следующие темы:  
     
  - Коллаж от нуля; Коллаж от нулявозьмем фото и на его примере создадим пейзаж, затем добавим еще новых элементов и превратим в коллаж  
     
  - Рисуем девушку; Рисуем девушкукак нарисовать девушку взяв за основу одну или несколько фотографий  
     
  - Считаем звезды; Считаем звездысоздаем изображения космоса, звёзд и туманностей  
     
  - О, эта морская стихия; как создать коллаж на морскую тематикукак создать коллаж на морскую тематику  
     
  - Подводный мир; Подводный мирпродолжаем погружение в морские пучины  
     
  - Сны наяву; рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов  
     
  - Дорогами исканий; дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса  
     
  - Путешествие; Путешествиеотправляемся в путешествие по 2d- и 3d-мирам  
     
  - Мудрость природы;  
     
  - Шаг за шагом;  
     
  - Вселенная и космос;  
     
  - Грани мироздания;  
     
  - Красоты мира;  
     
  - Родной край;  
     
  - Удивительный мир растений;  
     
  - Загадки мира насекомых;  
     
  - Шум большого города;  
     
  - Праздник всегда с тобой !  
     
     
     
     
     
     
 

Надеюсь, что эти статьи помогли Вам узнать еще больше о возможностях Photoshop и научили более профессиональной работе в этой программе.

Спасибо за внимание и желаю Вам творческих успехов !!!

 
     
подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

- Ну что Костя, готов ?

- Да, иду !

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 7

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6]  [страница 7] [страница 8] 

подробнее

Парсинг сайтов - введение



[уроки php]  [регулярные выражения] 



Что такое парсинг сайтов и для чего он нужен ?

На самом деле под словом парсинг - parsing - подразумевается синтаксический разбор каких-либо текстовых данных.

На первом шаге происходит поиск информации на некотором сайте, а на втором - анализ собранной информации и извлечение из неё каких-либо интересующих нас данных.

Типичный пример парсера - это парсер какого-либо форума или интернет-магазина.

Цель такого парсера - отслеживать изменения на сайте и сохранять их где-то у себя.



Как выполнить парсинг сайта используя php ?

Кликнув по ссылке -

Пример 1

Вы можете сразу же увидеть пример работы самого простейшего парсера - пока он не выполняет совершенно никакой обработки - просто открывает страницу сайта и помещает её в переменную.

Вот какой php код при этом используется -

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251">
<title>Simple site parser by megainformatic</title>
</head>
<body>

<?php


/* на данной странице используются и некоторые html-теги чтобы не было нарушений кодировки */

/* для начала нужно определить сайт, который мы будем парсить - сайт донор */

$site_donor_url = 'http://doska.obninsk.ru/'; /* данный сайт взят без какой-либо цели практически наугад просто для примера */

/* далее выполняем загрузку страницы с этого сайта в переменную скрипта */

/* сделать это можно самыми различными способами, самый простой - через открытие файла */

$site_page_strings_array = file($site_donor_url);

/* получив данные с сайта пока просто выведем их */

echo '<pre>';
var_dump($site_page_strings_array);
echo '</pre>';

?>
</body>
</html>



Итак, создав у себя и запустив данный скрипт вы увидите то, что распечатает функция var_dump - т. е. набор строк в виде массива, которые были загружены со страницы указанного сайта.

И сразу же обратим внимание на 2 нюанса, которые очень часто сбивают с толку, особенно если Вы впервые осваиваете php и технологию парсинга сайтов.



Важные нюансы которые обязательно следует учесть при парсинге любых сайтов на php.

1) Время отклика - обращение к страницам некоторых сайтов может быть достаточно долгим и вызывать задержку в работе скрипта - от нескольких секунд до минуты и более.

Это связано с качеством связи по каналу через который обращается скрипт к сайту, а также с быстродействием самого сайта к которому происходит обращение.

В принципе может возникнуть ситуация что скрипт не будет выполнен вообще - или ему не хватит отведенного на выполнение времени - обычно 30 секунд, или сайт так и не откроется - т. е. сайт в данный момент может быть очень загружен или не отвечает вообще.

Во всех этих случаях у вас может закрасться подозрение, что ваш скрипт не работает. Обычно такие "поломки" и связаны с тем, что хорошо отлаженный и ранее прекрасно работавший парсер вдруг перестал работать.

2) Сайт-донор не открывается через скрипт парсера.

Это может быть связано с 1 причиной, а может быть так, что на сайте доноре включены программы фильтрации IP адресов - обычно это делается для защиты от DDoS атак, но могут быть и другие причины (например защита от злобных спаммеров :)))) )

В любом случае вам придется предпринять некоторые меры, чтобы Ваш скрипт изменил свой IP с которого происходят обращения (обычно это можно сделать через PROXY-сервера анонимного доступа) и смог обращаться к сайту.

Поскольку оба этих нюанса необходимо обязательно учесть и проблему решить, иначе Ваш парсер просто не получит нужные данные с сайта-донора, мы кратко рассмотрим, что можно предпринять для того, чтобы проблемы разрешились.

Чтобы ваш скрипт смог дождаться отклика сайта-донора в течение хотя бы разумного времени - порядка нескольких десятков секунд - можно в файле php.ini задать лимит на время выполнения скриптов равным более 30 секунд.

max_execution_time = 60

В самом скрипте для этого можно использовать функцию - set_time_limit()

Но следует учесть что скрипт не должен работать в БЕЗОПАСНОМ РЕЖИМЕ safe_mode. Есть и другой момент - в php начиная с версии 5.4.0 возможность использования БЕЗОПАСНОГО РЕЖИМА признана устаревшей.

Так что как видите всё более чем запутанно и должно решаться в каждом конкретном случае.

Чтобы выполнение скрипта не зависело от времени обращения и ожиданию отклика от сайта донора можно использовать сокеты. Для этого в php есть функция fsockopen. И я уже рассматривал работу с ней в статье - Работа с сокетами fsockopen из php

Весь смысл применения сокетов состоит в том, что Вы напрямую обращаетесь к интерфейсу HTTP-запросов и таким образом ваш скрипт может отдать команду на выполнение запроса к сайту и уже не ждать результата - а заниматься какой-то другой работой или как минимум не зависеть от времени отклика сайта-донора.

При наличии второй проблемы - когда сайт-донор вообще не открывается через скрипт парсера, в php можно использовать расширение cURL.

Для работы php через proxy нужно:

Для Unix систем необходимо собрать PHP с опцией --with-curl[=DIR], где DIR - имя директории, содержащей поддиректории lib и include. Директория "include" должна содержать поддиректорию "curl" с файлами easy.h и curl.h. Директория "lib" должна содержать файл libcurl.a.

Для Windows систем необходимо установить PHP с поддержкой данного модуля, а потом скопировать файлы libeay32.dll и ssleay32.dll из директории DLL Win32 дистрибутива PHP в директорию SYSTEM (Нпример C:\WINNT\SYSTEM32 или C:\WINDOWS\SYSTEM).

Что такое libcurl Libcurl – это библиотека функций, которая позволяет взаимодействовать движок php с удалёнными серверами, по различным протоколам. Пример получения контента с удалённой страницы через PROXY:

<?php
//создаём функцию
function get_proxy($url, $proxy) {
$ch = curl_init();
curl_setopt($ch, CURLOPT_URL,$url);
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER,1);
curl_setopt($ch, CURLOPT_USERAGENT, 'Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ru; rv:1.9.0.1) Gecko/2008070208');
curl_setopt($ch, CURLOPT_PROXY, "$proxy");
$ss=curl_exec($ch);
curl_close($ch);
return $ss;
}

//вызываем функцию
$proxy = '112.25.12.37:80';
$content = get_proxy('http://300kbit.ru/',$proxy);
echo $content;
?>

Идём дальше.

Обработка данных полученных с сайта-донора т. е. непосредственно парсинг сайта на php.

Для облегчения выполнения задачи парсинга создано готовое решение - 5. Парсинг или обработка входных данных с получением заданного результата.

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,2430