ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 5:02
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба
        [к содержанию] [назад] [далее]       &
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

подробнее

Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

При импорте базы в PhpMyAdmin максимальный размер загружаемого файла по умолчанию равен 2М.

Чтобы изменить это значение нужно исправить upload_max_filesize в файле php.ini.

Однако, этого может быть недостаточно.

Если нужное значение больше заданного в переменной post_max_size в том же файле, если нужно можно поменять и его. Но нужно учитывать, что оба этих значения должны быть меньше указанного в memory_limit.

И еще: если файл велик, то возможно, для его обработки понадобится много времени, ограничение в переменной max_execution_time может дать отрицательный эффект.

Ну и конечно же, нужно перезапустить apache.

по материалам сайта - http://www.pmdesign.ru/blog/695-ubiraem-limit-na-razmer-importiruemogo-fajla-v-phpmyadmin

подробнее

Новый взгляд на очевидные вещи

Однажды я подумал - а что если создать такую программу, которая может развивать себя сама ?

Возможно ли это ?

Конечно, чтобы программа стала обладать человеческим разумом или хотя бы примитивным разумом робота, нужно очень плотно над ней потрудиться.

Однако прогресс не стоит на месте. Самокопирующиеся, полиморфные и метаморфные программы существуют уже сейчас !

Это компьютерные вирусы.

Поисковые боты принадлежащие поисковым системам таким как google и yandex, а также ряд других - это достаточно сложные и серьезные программы, обладающие простым разумом робота-исполнителя.

Что Вы теперь скажете ?

Ага, знаю, что если создать искусственный разум, то наступит конец человечества.

К сожалению это действительно трудно предугадать - что будет потом, когда искусственный разум действительно будет создан.

С другой стороны - если созданный искусственный разум будет иметь четкий набор правил, направленный на то, чтобы не причинять вреда людям, тогда он сможет приносить пользу и выполнять полезную работу.

Вы можете возразить на это тем, что труд людей станет невостребован. Возникнет волна кризиса и безработицы.

Возможно. И всё-таки я склоняюсь к тому, что люди смогут найти себя, ведь компьютеры есть уже сейчас и кто-то когда-то на заре их появления говорил и думал, что люди и их труд станут бессмысленными. Всё за них будут делать компьютеры. В действительности оказалось, что компьютеры - это продолжение людей. Они обладают теми же достоинствами и недостатками, что и обычные люди. Они могут работать быстро и без усталости, но только по заранее заданной программе. Они имеют ошибки заложенные в своих программах и эти ошибки компьютеры не могут исправить без помощи людей их создавших.

Таким образом компьютеры и программы - всецело зависят от возможностей людей, которые их создали. Искусственный интеллект (ИИ) равнозначный человеческому когда-нибудь будет создан. Но конца человечества не наступит, потому что ИИ будет ограничен теми рамками, которые отведут ему его создатели.

Искусственный разум и искусственные организмы - роботы - скорее всего сформируют сообщество, которое будет жить и работать по тем же правилам и законам, которые действуют в человеческом обществе с самой зари его появления.

подробнее

  Уроки Верстки  
     
  Что такое верстка сайтов ?  
     
 

Если заглянуть в энциклопедию или справочник, то можно найти там такое определение:

в полиграфии и издательском деле - это процесс формирования страниц издания путём компоновки текстовых и графических элементов;

Верстка web-страниц - это то же самое с тем лишь отличием, что для представления внешнего вида страницы используется стандарт языка HTML.

 
     
 

Таким образом верстка Web-страниц или сайтов подразумевает создание внешнего вида этих страниц на языке HTML. Сверстанные страницы как правило не содержат функционал или содержат его минимум. Основная задача верстки - внешнее оформление и представление страницы.

Внутренние особенности работы - такие как обработка web-форм, обращение к базам данных, обработка и сохранение информации реализуются на других языках и к верстке не относятся.

В современных условиях, когда существует несколько стандартов языка HTML, обилие браузеров и платформ задачи верстки становятся достаточно объемны - это не только умение красиво и грамотно представить внешний вид страницы, но и обеспечить, чтобы эта страница корректно отображалась в большинстве известных браузеров.

 
     
  Способность страницы одинаково или максимально одинаково отображаться в распространенных браузерах - IE, FireFox, Chrome, Opera и Safari именуют кроссбраузерностью.  
     
  А вот корректность кода HTML на соответствие стандарту и в связи с этим также стремление к максимально правильному отображению в любых браузерах (естественно поддерживающих этот стандарт) именуют валидностью.  
     
 

Добиться того и другого бывает непросто, но возможно. Иногда помогает использование более простого кода, иногда спасает проба и смекалка. Но вот что примечательно - в лоб проблема не решается никогда. Как правило требуются очень изящные решения, на которые бывает натолкнуться непросто, именно поэтому я решил здесь не сыпать теорией, а приводить реальные примеры из практики.

Это будет полезно вдвойне - и мне и Вам. Мне - потому что я смогу поделиться с Вами своим опытом, а Вам - потому что Вы узнаете как решать конкретные задачи на реальных примерах.

 
     
  Ну что ж, случай первый: отображение дивов наложенных друг на друга поверх анимации flash  
     
 

Был сайт, для которого в шапке надо было разместить анимированный flash-ролик, а поверх него в правой части поместить форму поиска сверстанную на обычном html.

Код был написан такой, что содержал два дива, причём вложенные один в другой, т. е. что-то наподобие -

 
     
                    <ДИВ КЛАСС="f_top_title">
                        <ДИВ КЛАСС="f_qs_container">                        
                            <ДИВ КЛАСС="f_quick_search">
                            ЗАКР ДИВ
                        ЗАКР ДИВ
                    ЗАКР ДИВ
 
     
 

русскоязычные написания вам нужно в собственном коде переписать как англоязычные, т.е. ДИВ = div, а КЛАСС = class, ЗАКР ДИВ = </div>

здесь я их записал по русски, т. к. в противном случае редактор контента, в котором я писал эту статью преобразует их во внутренний html код страницы, который вы не увидите.

 
     
  Далее в css для этих классов был задан такой код -  
     
  .f_top_title {position: relative; top: 0; z-index: 1; height: 332px; background: #ffffff;}
.f_qs_container { position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 999; width: 100%; height: 340px;}
.f_quick_search { position: relative; top: 45px; left: 308px; z-index: 1000;  height: 285px; width: 313px; text-align: left;}
 
     
  В итоге во всех браузерах (IE, Firefox, Chrome, Safari) форма поиска отображалась где и положено, и только в Opera она была почему-то не на месте, а слева по краю контента страницы.  
     
  Однако решение как ни странно оказалось простым -  
     
  .f_qs_container { position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 999; width: 60%; height: 340px;}
.f_quick_search { position: relative; top: 45px; left: 308px; z-index: 1000;  height: 285px; width: 313px; text-align: left; float: right;}
 
     
  На этом маленьком примере видно, что задачей верстальщика на самом деле стало не столько оформление страниц сайта html и css кодом, сколько "борьба" с браузерами и выявление их скрытого поведения на одни и те же взаимозаменяемые html конструкции кода.  
     
  Вложенность ДИВов друг в друга  
     
 

Много раз я сталкивался с задачей позиционирования элементов на странице друг относительно друга. Заметим, что ситуация как раз напоминает решение предыдущего примера. Смысл задачи бывает следующий: даны несколько элементов или блоков, которые нужно разместить в некоторой части страницы в определенных её местах.

Первое что приходит в голову - это объявление их обычным тегом DIV и размещение один за другим с заданными при помощи position, либо при помощи margin или padding отступов. Однако в результате в разных браузерах блоки начинают вести себя не совсем так, как нужно. Они встают не на свои места, а иногда даже на взаимоисключающие друг друга позиции. Я, например, сталкивался с ситуацией когда в ИЕ блоки вставали прямо противоположно тому, как они были отображены в Firefox.

 
     
  Однако стоит вам выделить для нужных блоков отдельный большой блок, а сами эти блоки поместить в него, как задача сразу же решается словно бы сама собой. Т. е. если Вам никак не удается выровнять блоки в разных браузерах одинаково - попробуйте для всех этих блоков выделить отдельную область, создать её в виде большого блока, а более мелкие блоки размещать внутри большого. Тоже самое можно проделывать на уровне более мелких блоков - их можно размещать по принципу более мелкие в своём более крупном и так далее.  
     
  Несколько начальных уроков верстки - http://forum.megainformatic.ru/viewtopic.php?f=9&t=18  
     
     

 

подробнее

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

начат 1.07.2014 - развивается по настоящий момент времени

Аннотация: остросюжетный роман, фантастика, приключения, технологии будущего. Главный герой - живёт в обычном мире и в то же время, владеет тайнами, от которых становится страшно. Если эти тайны попадут в недостойные руки может случиться что угодно. В мире царит не только добро и зло, но и такая вещь как любовь. Вечная борьба добра и зла продолжается, но любовь остается вечно вне их. Что ждёт героя завтра ? Об этом он не знает, хотя и владеет такими знаниями, которые могут изменить всё мироздание. И как всегда присутствует дилемма - познавать окружающую действительность или же самого себя. Каким бы простым не казался Он Вам на первый взгляд - это впечатление обманчиво. Это лишь маскировка. Ширма скрывающая реальность от непосвященного в её тайны. Даже проникнув за ширму, мы узнаем многое, но это всё не формирует окончательного мнения и мировосприятия. Не будет окончательных ответов на волнующие вопросы. В этом и есть главный секрет. Но это является правдой лишь до определенной степени. На самом же деле нет ничего незыблимого и постоянного. Это лишь ориентир.

 

Все имена и персонажи вымышленные. Любые совпадения случайны. Опасно для жизни - не проверять на себе ! Все трюки выполнялись только настоящими профессионалами.

 

Ну, что ж, давайте начнём. Вы пришли сюда не случайно. Затем, чтобы интересно провести свободное время. В поисках чего-то необычного. А возможно и всё наоборот. В любом случае - это история для Вас и про Вас. Возможно она покажется Вам наивной или Вы скажете, что всё это - чистой воды попытка раскрутить самого себя. И отчасти будете правы. Каждый хочет, чтобы его заметили. Но это происходит до определенного момента. А в какой-то момент Вы поймете - что ему это совсем не нужно. Он просто хочет поделиться наболевшим. Вот и всё. Решайте сами - как к этому всему относиться, читать ли дальше, что делать и предпринимать после овладения всей описанной информацией.

 

Я не даю никаких гарантий. Я написал выше, что проверять на себе - опасно для жизни. Но не нужно относиться к этому слишком серьезно. Вся наша жизнь - это до определенной степени риск. К тому же, здесь нет ничего, что могло бы убить Вас от малейшего прикосновения. Так что пробуйте. Однако не забывайте - информация может быть взрывоопасной. Конечно не та, которую я опишу здесь. Но всё может быть. Если смешать посторонние внешние компоненты с тем, что было или будет познанно вами из нижележащих строк, то может получиться и очень взрывоопасно. Так что до определенной степени будьте бдительны. Не ходите по краю, не трогайте пальцами острие ножа и не касайтесь оголенных электропроводов под высоким напряжением. Одним словом - руководствуйтесь разумными методами. Не трогайте то, что выглядит или кажется вам опасным.

 

- Теперь я думаю нужно немного перекусить, или лучше основательно поужинать. Ты что будешь кофе или чай ?

- Ну давай кофе.

- Пара минут. Пока можешь присесть или что-нибудь еще ?

- Нет. Спасибо Антош, мне очень неловко. Вот так свалилась тебе на голову.

- Ничего, не думай об этом. Люди должны помогать друг другу.

- Не знаю как тебя и отблагодарить. Еще раз огромное спасибо за всё.

- Да пока что особо и не за что.

- Хорошо, я тогда пока вытру волосы и расчешу их.

- Угу, зеркало там, в прихожей.

Из прихожей донесся снова голос Ани: - Извини, Антош, я совсем забыла тебя спросить,
я тебе не помешаю ? Ты никого не ждёшь ?

- Нет, конечно нет, я бы предупредил. Наоборот - скрасишь мой одинокий вечер.

- Ой, ну тогда ладно, а то я переживала, что доставляю тебе неудобства.

- Да какие там неудобства ! 

- Спасибо. Ты очень добр ко мне Антон.

Затем они сели пить кофе и чай, а после поужинали тем, что было в наличии в холодильнике.

- Теперь уже поздно, как разместимся и какие у тебя планы на завтра ? Предлагаю спать на диване,
а я могу прямо на полу, мне, поверь, не привыкать.

- Зачем ? Ложись рядышком, по-моему диван у тебя достаточно широкий и места нам обоим
более чем достаточно.

- А ты не ... ? - Антон осекся.

- Вовсе нет. Только не подумай ничего плохого, но неужели парень, который не побоялся
привести незнакомку к себе домой и помочь ей всем, чем сможет, способен сделать что-то
недозволенное, пока они не познакомятся поближе ?

- Ммм. - только и вымолвил Антон.

- Тогда договорились. Я не хочу стеснять тебя. Это всё-таки твоё жилище.

- Ок, договорились.

Они легли спать.

Ночь была длинной и темной. За окном накрапывал дождь и барабанил в стекло.

- Так ты мне на сказала какие у тебя планы на завтра ? - тихо спросил Антон,
 - пока ты еще не спишь. Ты еще не спишь ?

- Антош, нет не сплю. Ну завтра как обычно пойду на работу.

- Аня, но ведь завтра суббота ? Ты работаешь и по выходным ? Или у вас скользящий график ?

- Ах да. Я совсем забыла. Ну тогда это хорошо. Пока не решила. Наверное ты пойдёшь по
своим делам, а мне можно будет остаться здесь и там уж я думаю соображу, что мне нужно
сделать, можно ?

- Да конечно. Делай как думаешь. Больше вроде бы срочных вопросов нет. Спокойной ночи.

- Спокойной ночи.

Но Антону не спалось. В голову лезли какие-то мысли. Думы. Мечты. Надежды.
Что-то в его жизни круто менялось. И он сам ощущал, что происходит нечто очень и
очень загадочное, трогающее сердце и душу.

далее

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,3621