ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 августа 2019 3:42
Вход Регистрация Забыли пароль ?

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5
роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 5   к странице 1 к странице 2 к странице 3 к странице 4 страница 5 к странице 6   * * *
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

Шарики и Ямки игра, Эмулятор игры Ну Погоди, Balls and Holes, Веселый Буквоежка Комикс, Костя Коробкин Комикс, Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало, simple game, с новым годом

Процесс создания игры в картинках

Сравнение различных игровых движков. Плюсы и минусы

app combainer - комбайнер настольных и веб приложений

kerbal space program - Первые впечатления

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91 - Как я придумываю историю

We all live in a yellow submarine !

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 4

Ria PC game

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

ria pc game история

ria pc game - видео 105 - темная сторона

ria pc game - доска почета

ria pc game - Ваше персональное место в игре

ria pc game - megainformatic развитие проекта с 2006 года обзор 108

megainformatic страница 577

ria pc game - megainformatic обзор 109_1

ria pc game - megainformatic обзор 110_2

ria pc game - история создания проекта

Развитие сайта - временная капсула

Игра Мечты - ria pc game

megainformatic - минимизация css, js

megainformatic - Создание игры Шар Бумага Карандаш Pencil Paper and the Ball (каникулы зеленого шарика)

megainformatic - Генератор ников, логинов

megainformatic - Начало работы с fle game engine. Создание стартового шаблона приложения - будущей игры на c++ directx 9

megainformatic - fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine

megainformatic - fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine - урок 2 - переходим к более сложным эффектам - вращение 3d объектов

megainformatic - Создание простейшей нейросети на примере распознавания цифр

megainformatic - Особенности создания игры на движке с открытым исходным кодом fle game engine

megainformatic - unity 3d быстрый старт

megainformatic - Пример простой 2d игры созданной на unity 3d

megainformatic - dream world - пример 2d игры созданной на fle game engine

megainformatic - ria pc game, fle game engine и многое другое

megainformatic - Как я делал игру Веселый Повар

     
  [к содержанию] [далее]  
     
 

Рабочее пространство Adobe Photoshop

 

На рисунке показан типичный вид окна программы Adobe Photoshop 7.0. В других версиях или при пользовательской настройке этот вид может несколько отличаться от указанного расположением и/или внешним видом отдельных элементов, однако их назначение и свойства, в основном будут теми же самыми, что указаны в данном описании.

1 – это строка заголовка окна программы, она всегда содержит в левой части интерактивный значок программы, название приложения, название активного документа (если он открыт). В правом конце строки заголовка три стандартные кнопки: для свертывания/развертывания окна приложения, минимизации/максимизации размера окна приложения на экране, закрытия приложения. Таким образом, эти три кнопки управляют поведением окна программы, а не редактируемых в нем документов!

2 – строка меню – содержит различные команды для выполнения необходимых действий, в основном вся работа ведется через это – Главное меню.

3 – панель свойств текущего (активного) инструмента – отражает дополнительные возможности по использованию текущего инструмента. Инструменты содержатся на панели инструментов (см. пункт 9).

4 – панель (плавающее окно) отражающая уменьшенный вариант редактируемого изображения, используя ее можно менять масштаб изображения перемещая соответствующий движок. Здесь также имеется вкладка Info – открыв ее можно отслеживать некоторые важные параметры редактирования: текущие координаты курсора в изображении, размеры объекта и т.д. Эта панель может быть скрыта/отображена посредством пункта Главного меню – Window > и установкой/снятием флажка напротив пункта Navigator или Info.

5, 6, 7 – также представляют плавающие окна (панели), служащие соответственно:

Color – для задания, выбора или синтеза текущих цветов пера (Foreground) и фона (Background).

History – для отмены/повторения некоторых выполненных или отмененных действий.

Layer – для работы со слоями. Слои представляют собой как бы прозрачные пленки. Рисуя на разных слоях можно создавать многослойные изображения с эффектом глубины (т.е. на переднем плане, на заднем плане и т.д.).

Аналогично панели 4 эти панели также можно скрывать/отображать через Window.

8 – строка состояния – обычно отображает некоторые подсказки по текущему действию или строку прогресса при выполнении каких-либо длительных операций.

9 – панель инструментов (также представляет плавающее окно – т.е. можно легко менять ее положение). Панель инструментов содержит все инструменты рисования и обработки, которые Вы будете применять при создании и редактировании (видоизменении) различных растровых изображений.

 

Назначение отдельных инструментов и пунктов Главного меню программы, а также вся необходимая (и достаточная для профессиональной работы) информация отражена в последующих статьях данного руководства.

 
     
  [к содержанию] [далее]  
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0476