ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 6:02
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Формы оплаты заказа

megainformatic - оплата через систему QIWI - выбор продукта

megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Содержание

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 3

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Изучаем и модифицируем пример CreateDevice

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

megainformatic - Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

megainformatic - Как создать игру - пример Matrices

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

подробнее

Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

Доброго времени суток ! В данном цикле статей я поделюсь с вами своим опытом освоения технологии Flash.

В данной статье я расскажу о том, как заставить наш Шарик (из предыдущего урока)

перемещаться по нажатию клавиш стрелок ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО и ВПРАВО.

1. Создаем новый документ Файл Flash (Action Script 2.0).

2. Рисуем шарик (как в предыдущем уроке)

3. Преобразуем шарик в символ - прежде надо выделить весь шарик - инструментом СТРЕЛКА обвести вокруг него, чтобы выделились и заливка и обводка, затем выбрать в меню пункты ВСТАВКА > СОЗДАТЬ СИМВОЛ

4. В открывшемся диалоговом окне задать имя символа - ball_symbol и выбрать тип ФРАГМЕНТ РОЛИКА (MovieClip). Нажать ОК.

5. После того, как откроется окно редактирования ball_symbol нужно вставить в него еще один шарик.

6. Перейти к Монтажному кадру (кликнуть фразу Монтажный кадр 1 расположенную в левом верхнем углу рабочего пространства, сразу под вкладкой текущего проекта).

7. Правой кнопкой кликнуть созданный ball_symbol и выбрать пункт ДЕЙСТВИЯ.

8. В окно действий action script вставить следующий код -

  onClipEvent (enterFrame) {

    if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

      this._x += -1;

    } else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

      this._x += 1;

    } else if (Key.isDown(Key.UP)) {

      this._y += -1;

    } else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {

      this._y += 1;

    }

  }

9. Нажимаем ctrl+enter и смотрим что у нас получилось - шарик должен двигаться по нажатию клавиш стрелок ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ.

На флешке ниже показано то, что должно получиться у вас - кликаете флешку (чтобы окно браузера не "съезжало") и нажимаете клавиши стрелки ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ.

Лично у меня, когда я учился это делать возникло 2 вопроса:

1) Почему в сцене нужны 2 шарика, можно ли оставить только один ?

2) Почему описанная последовательность действий справедлива только для проекта ACTION SCRIPT 2.0 ?

Первый вопрос я решил достаточно просто - вынес первый шарик (не ball_symbol) за пределы окна документа.

Получилось не очень удачно - т. к. Вы видите, что его край остается виден.

А вот ответ на второй вопрос еще предстоит найти ;)))

подробнее

     
 
Урок 9 Тестирование и отладка приложения
 
О том, что потребуется для данного урока читайте в основном разделе - уроки delphi directx 8.1
 
Далее у читателя подразумевается наличие базовых знаний языка Delphi.
 
[назад] [страница 1] [далее] [к содержанию]
 

Мы добрались до логического завершения уроков по созданию 2D-игры. В первых уроках Вам давались довольно детальные пояснения, в последующих упор был сделан на конкретных практических вопросах, а со всеми деталями Вы могли ознакомиться в исходном коде.

Но каковы бы ни были Ваши знания, умения, навыки и опыт практической разработки проблема тестирования и отладки кода всегда будет стоять перед Вами.

Ниже я попытаюсь дать Вам некоторые практические рекомендации. Надеюсь они помогут Вам создать более устойчивые к работе и отлаженные игры.

 

Прежде всего тестирование и отладка любой игры необходимы, чтобы выявить явные и скрытые ее дефекты вызванные логическими и иными ошибками в коде.

При написании игры любой сложности не избежать ошибок. Кроме того, по мере совершенствования и развития проекта Вам приходят новые идеи, Вы хотите что-то улучшить, что-то заменить, а что-то удалить вообще. Все эти перманентные изменения также требуют дальнейшей тщательной проверки.

 

Для нас с Вами, как начинающих игроделов, самым простым способом создания и построения кода, при котором можно допустить минимум ошибок будет создание кода от простого к сложному.

Иными словами, нужно шаг за шагом создавать отдельные, пусть и небольшие, части Вашей программы и сразу же компилировать и тестировать их. Обязательно Важно понимать что происходит в той или иной части кода, для чего нужна каждая переменная и какие значения она может принимать и т.д.

Как нельзя лучше этого понимания можно достичь сосредоточившись на создании сначала очень маленьких, но полнофункциональных частей программы. На протяжении наших предыдущих уроков мы неотрывно следовали этому правилу.

Прежде чем приступить к написанию кода нужно четко сформулировать алгоритм, который Вы хотите реализовать. Это позволит избежать дополнительных ошибок. Новички в создании игр часто думают: всё уже давно придумано до нас, так чего тут думать - нужно сразу же приступать к кодированию и очень ошибутся при этом.

Я согласен с Вами, что всё действительно уже придумано, но знаний о том, как это работает, у Вас может и не быть. Поэтому нужно сначала разобраться в созданном, а потом уже и придумывать что-то своё, новое.

Ошибкой является мнение, что можно быстро и качественно создать игру, на основе имеющегося готового кода. Практика показывает, что это не так. Если у человека нет знаний о том, как модифицировать код и выяснить к чему это приведет, то он не сможет ничего сделать даже имея на руках готовый код. Сначала этот код нужно тщательно изучить, разобравшись что и как работает. После этого можно брать отдельные функциональные его части и осмысленно экспериментировать с ними. Добившись же полного понимания того, что и как работает, можно приступить к созданию собственного проекта, но опять же, лучше это начать с нуля.

Для этого сначала создать шаблон приложения, а затем постепенно наращивать его код добавляя различные функциональные возможности.

Создание Вашего игрового проекта может выглядеть так:

1) Написание шаблона стартового приложения;

2) Добавление в шаблон вывода титульной заставки;

3) Реализация экрана главного меню (пока без реализации возможностей отдельных его пунктов);

4) Последовательная реализация пунктов меню, начиная с простых;

5) Реализация загрузки ресурсов и начального экрана игры;

6) Постепенная реализация игровой логики и всех остальных возможностей;

 

Начав с простого и постепенно дополняя и расширяя возможности в конце концов достигнете своей цели создав законченный проект.

Под тестированием и отладкой понимается всесторонняя проверка созданного приложения, главным образом соответствие его работы задачам, которые ставились.

Обычный запуск и проверка всех возможностей и режимов работы позволяют оценить общий функционал приложения и отследить явные недочеты и расхождения с запланированным. Тестирование в более жестком режиме потребует для приложения создания всевозможных условий работы, которые позволят проверить стабильность и скрытые ошибки.

Для более детального тестирования и отладки потребуется запуск приложения из среды Delphi в режиме отладки. Этот режим может сказаться на реальной производительности значительно снизив ее, но он позволяет отслеживать работу отдельных участков кода путем пошагового исполнения и инспектирования значений переменных.

Для этого в коде расставляются контрольные точки останова, а значения переменных инспектируются в специальных окнах. Если переменные недоступны из-за оптимизации, то их на этапе отладки можно временно заменить на глобальные.

 

Попробуем выполнить наше приложение в режиме отладки. Откройте любой проект и нужный его модуль.

Путем щелчка левой кнопки мыши в левом поле напротив окна текста исходного кода установите в строке кода, которая является исполнимой, контрольную точку останова (Break Point)

 
 
запустите приложение в режиме отладки щелкнув по кнопке Run -
 
 
или выбрав пункт меню Run > Run
 

При этом приложение будет запущено в режиме отладки, позволяющем исследовать код путем пошагового его исполнения.

Весь код до точки останова будет выполнен сразу же, а в точке останова исполнение сделает паузу и отладчик будет ожидать Ваших дальнейших действий. Вы можете нажимать клавиши [F8], [F7] - пункты меню Run > Step Over и Run > Trace Into для пошагового исполнения каждой строки кода начиная с точки останова.

При этом в отдельных окнах Watch List и Local Variables, а также путем наведения указателя мыши на любую нужную переменную Вы можете увидеть значение, которое она принимает в данный момент.

 
 

Окно Call Stack позволяет увидеть последовательность вызовов различных функций в Вашей программе начиная снизу и вверх, в окне Event Log вы можете увидеть события которые происходят во время исполнения и отладочные сообщения, если таковые имеют место. Экстренно завершить выполнение приложения можно нажав комбинацию клавиш [Ctrl] + [F2].

Это вызовет закрытие приложения и переведет среду Delphi в обычный режим работы над исходным кодом.

 

В режиме отладки клавиша [F8] позволяет перейти к исполнению следующей строки кода, [F7] позволяет войти в код функции и проследить, что происходит внутри неё (если исполнимая строка кода является вызовом функции, процедуры или метода).

Контрольные точки останова нужно ставить только в тех строках кода, которые являются исполнимыми (напротив них при компиляции появляется синяя жирная точка), иначе это не приведет к останову в данной строке при запуске в режиме отладки. Комментарии не являются исполнимыми строками кода, т.к. не дают исполнимого кода при компиляции. Если Вы работаете в среде Delphi 7, то заметите, что операторы логических скобок begin и end также не являются исполнимыми и их нельзя использовать в качестве контрольных точек останова. В среде Delphi 2006 это делать можно.

 
Таким образом, в режиме отладки Вы можете постепенно исполнять нужный Вам участок кода строка за строкой и проверять значения некоторых переменных. Если значение переменной отличается от того, которое она по плану должна принять, то это будет свидетельствовать о наличии в коде логической ошибки, которую Вам предстоит найти и исправить.
 

Однако иногда бывает, что значения нужных переменных меняются очень быстро или переменные учавствуют в таких процессах, что отследить их в режиме отладки неудобно или вообще не представляется возможным, кроме того, может быть так, что Вы еще и сами не знаете в какой конкретно переменной и в каком участке кода скрывается ошибка.

В этом случае можно использовать для инспектирования переменных другой способ. Для этого в код приложения добавляется код, который позволяет показать значения некоторых переменных на экране в режиме обычного исполнения. Этим способом Вы можете узнать о состоянии переменной в любой момент времени и в любом состоянии приложения.

Например, таким способом отображается FPS. В окончательном отлаженном проекте этот код позднее комментируется или удаляется, так что экран в конечном счете не будет засорен для пользователя посторонней информацией.

Можно также в рабочем приложении предусмотреть специальную клавишу, которая бы включала и отключала отображение проверяемых переменных.

 
С таким кодом Вы наверняка уже сталкивались в наших предыдущих уроках, и он для Вас уже не нов, поэтому я не вижу большого смысла его здесь приводить.
 
В заключение скажу лишь, что режим отладки не является чем-то особо сложным и недоступным пониманию, если Вы пока еще не совсем с ним хорошо знакомы. Вам достаточно лишь раз посмотреть как происходит работа в этом режиме и думаю, все вопросы разрешатся постепенно по мере Вашей работы.
 
Кроме того, в ходе практической реализации самостоятельного игрового проекта у Вас будут возникать новые вопросы и если Вы будете разрешать их самостоятельно, используя документацию по Delphi, DirectX и некоторые сведения почерпнутые из данных уроков, то у Вас всё получится.
 
Желаю Вам всяческих успехов.
 

свои вопросы Вы можете задавать

на creator@megainformatic.ru или оставьте сообщение на форуме (регистрация на форуме по вашей заявке)

 
 
[назад] [страница 1] [далее] [к содержанию]
 
     
     
     
     
подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 17

Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

- Света, я хочу кое-о-чём спросить.

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 17

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7] [страница 8] [страница 9] [страница 10] [страница 11]  [страница 12] [страница 13]  [страница 14] [страница 15] [страница 16] [страница 17] [страница 18]

подробнее

Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

По просьбам наших читателей начинаем публикацию новой серии - Иван Денисов и крутые хакеры. Сегодня читайте роман - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА.

[содержание]

[далее

Всё когда-нибудь заканчивается, но начинается новое. Это был обычный день, каких бывают сотни, ничем не примечательный. У нас не было никаких дел, а все начатые мы давно уже закончили.

Иван направил по хозяйственным делам Степана, сразу после обеда, даже не дав ему вымыть посуду и прибрать на кухне.

Степан вернулся вскоре, под завязку нагруженный коробками со снедью.

Иван расположился в помещении, которое мы именуем офисом, а Степан - гостиной.

Я сидел за своим письменным столом и пытался найти в сети что-нибудь интересное или полезное для будущих дел.

За окнами послышался характерный звук, я догадался, что Степан вернулся с задания. Пора немного размяться, и я вышел во двор, чтобы помочь Степану с разгрузкой.

Мы были заняты тем, что раскладывали закупленное содержимое по всевозможным ящикам, шкафам и холодильным камерам.

Раздался звонок и вслед за Степаном я отправился в офис.

Денисов поднял свою голову. Сам же Иван Денисов был настолько внушителен, что если бы на плечах у него появилась голова обычного человека, то она была бы вовсе незаметной для постороннего глаза.

- Где же кола ? - спросил он.
- На кухне, Иван Степаныч. Нижний ящик справа.
- Она охлажденная ?
- Да, достаточно охлажденная.
- Принеси. Захвати также 2 стакана.

Я ухмыльнулся и стал разглядывать бумажные узоры, которые Денисов до этого составлял из бумажных кружков, а затем раскладывал по крышке стола.

Степан принёс напиток.

Денисов погрузился в поглощение своей порции газировки и дальнейшее составление узоров.

- Иван Степаныч, могу ли я поинтересоваться, чем это Вы заняты ?

- Видишь ли, Энди, наша работа постоянно требует работы над тем, чтобы открывать что-то новое. И этот процесс нельзя остановить. Если мы остановимся - мы застрянем и будем топтаться на одном месте.

- Я имел в виду, то что Вы сейчас делаете - это какой-то новый проект ?

- Да, Ты прав Энди, это как раз один из тех перспективных проектов, которым мы займёмся в ближайшем будущем.

- Ок. Понял, тогда не буду отвлекать. Но у меня есть к вам вопрос по-другому поводу.

Мы продолжали бы и дальше эту милую беседу, если бы у входной двери не раздался звонок.

Это был Уваров, пришедший с небольшой просьбой.

Петр был толстоват и неповоротлив. Я даже удивлялся, как ему удается справляться со своими обязанностями, а надо вам сказать, что выполнял он работу самого различного рода, требующего прямого взаимодействия с людьми.

Денисов использовал Уварова, когда он бывал ему нужен и оплачивал отдельно каждую его задачу.

Увидев Уварова, Иван спросил:

- Приветствую, Уваров, я вам сколько-то еще должен ?

Уваров приблизился.

- Добрый день, Иван Степанович. Я был бы счастлив, если бы за вами числился какой-нибудь долг. И вообще, если бы кто-нибудь был бы мне должен. Ах! Какое это удовольствие получать деньги.

- Не хотите ли выпить колы ?

- Нет, благодарю.

Петр Уваров прошел мимо кресла и остановился около Ивана, потом произнес:

- Я рискнул прийти просить вас сделать мне одолжение...

- Что ?! - перебил его Иван. - Вы же знаете, что я небогат. Всё, кроме денег, любую услугу, только не деньги!

Иван всегда подавлял Уварова своей наблюдательностью и своим умением рассуждать.

- Никто так не нуждается в займе, как я, - продолжал Петр, - но я пришел не за этим.

- Вполне возможно, вполне возможно, к тому же, если бы вам нужны были деньги, вы казались бы более смущенным и, самое главное, не привели бы с собой женщину.

Тут я не выдержал и вставил:

- Йоу, у меня же прекрасный слух, не хуже вашего, Иван Степаныч.
Громадное тело Ивана Денисова слегка заколыхалось, что должно было означать смех.

- Да, Энди, слух у тебя великолепный, но тебе нечего было и услышать. Женщина не издала ни звука, а Степан не обращался к ней.

В тоне его голоса появились ласковые нотки, которые он пускал в ход только в беседах со слабым полом.
- Я привел с собой подругу своей жены, - робко произнес Уваров. - Эта женщина в затруднительном положении. Она тоже, как и моя жена Клавдия, армянка. А так как Мария дружит с Клавой, а Клава держится за меня и обе они не раз слышали от меня, что вы можете решить любую запутанную проблему, они и потребовали, чтобы я обратился к вам.

- Хорошо, попросите её войти, - сказал Иван.

Петр вышел в холл и сейчас же вернулся вместе с дамой. Это была красивая невысокая женщина средних лет. Типичная армянка: черные волосы и темные глаза. Одета она была скромно, но опрятно. На ней было розовое из хлопчато-бумажной материи, платье и черный шерстяной жакет.

- Марианна Малакян, Иван Степанович, - представил её Уваров.

Она улыбнулась, показав белые ровные зубы.

- Мария Малакян, - поправила она.

У неё был грудной голос низкого тона.

- А не Тикин ли Малакян ? - спросил Иван.

- Нет, я не замужем.

- У вас какие-то неприятности ?

- Да, Иван Степанович. Петр говорил, что вы могли бы помочь мне.

- Расскажите мне, в чем дело ?

- Хорошо, Иван Степанович. Это касается моего брата Кочара. Он уехал.

- Уехал ? Извините Мария, но я не занимаюсь поиском людей, моя профессия совсем иного рода.

- Я понимаю, Иван Степанович, разрешите мне продолжить и Вы поймёте почему я обратилась к вам.

- Ок.

- Он уехал и я ничего не знаю, Иван Степанович, и поэтому беспокоюсь.
У него в компьютере есть некоторая информация, но я не совсем дружна с компьютерами, поэтому разобраться сама без чужой помощи не смогла.
- Вы полагаете, что причина исчезновения вашего брата - информация в его компьютере ?

- Я в этом уверена.

- Хорошо, мне нужны факты - прошу вас рассказать всё, что знаете, и поподробнее. Приступай, Энди.

Я приготовил свой электронный диктофон, чтобы записать её рассказ.

Эта женщина хорошо владела собой и толково, в нескольких словах передала суть дела.

Она была администратором кафе в районе Берсеневской набережной и там же неподалеку жила.

Её брат, Кочар Малакян, старше её на два года, жил неподалеку от Моховой.

По специальности он был программист высокой квалификации.

Он работал в течение многих лет в одной крупной ИТ-компании.

Он очень любил выпить и поэтому иногда не выходил на работу. А когда начался кризис 2009, его уволили одним из первых.

Иногда он получал какую-нибудь временную работу, но чаще не имел никакой и пропивал все свои накопления.

В течение всей последней зимы и весны у него уже не было никаких сбережений и он жил на средства сестры.

К середине октября он потерял всякую надежду на получение работы и решил вернуться на родину, в Армению.

Мария согласилась с его решением и дала ему денег для покупки билета на самолет.

Однако примерно через неделю он сообщил ей, что отъезд откладывается. Он объяснил причину тем, что больше не нуждается в деньгах и даже надеется в ближайшее время вернуть ей всё, что задолжал.

Он никогда не был с ней уж очень откровенным и разговорчивым, но на этот раз он был исключительно замкнутым и сказал только, что его дела носят совершенно секретный характер. А теперь он исчез ! Он звонил ей в субботу и договорился встретиться с ней в понедельник вечером в армянском ресторане, в котором они часто обедали вместе.

Он хвастал, что у него будет достаточно денег не только для обеда, но и для того, чтобы дать ей, если она пожелает. В понедельник она ждала его в ресторане до десяти часов вечера, после чего поехала к нему домой. Там она узнала, что он ушел из дому около семи часов вечера и больше не возвращался.

- Это было позавчера ? - уточнил я.

Уваров достал свой электронный ежедневник и проверил.

- Совершенно верно, в понедельник, двадцатого декабря.

Иван покачал головой. Его тучное тело неподвижно возвышалось над нами, как гора, и он, казалось не обращал на нас ни малейшего внимания, но вдруг проворчал:

- Уваров, сегодня среда, двадцать второе декабря.

- Ну так что же ?

- Это было в понедельник ? - обратился он к Марии.

- Да, Иван Степанович. Конечно в понедельник. Это мой выходной день.

- Так, значит в понедельник, 21 декабря, - прошептал он себе под нос. - Я очень сожалею, Мария Малакян, но не могу вам дать дельный совет. Рекомендую вам обратиться в милицию.

- Я уже обращалась, Иван Степанович. Они ответили мне, что он давно улетел в Армению и, видимо, прихватил с собой и мои деньги.

- А может быть, это так и есть ?

- О нет, Иван Степанович. Я лучше знаю своего брата, чем они. Он никогда бы так не поступил.

- Сказали ли вам, каким рейсом он улетел ?

- Они не могли мне этого сказать, Иван Степанович, так как все рейсы в эти дни были отменены из-за плохой погоды. Да они и не собирались что-либо расследовать или узнавать. Они просто заявили, что он улетел в Армению, и этим ограничились.

- Я сомневаюсь, что могу помочь вам сейчас практически. Могу только высказать вам свои подозрения. Возможно, что он попал в руки мошенников или грабителей.

- Но где же тогда находится его тело ?

- Рано или поздно кто-нибудь обнаружит его, и тогда милиция вас известит.

- Я в это не верю, Иван Степанович. И кроме того, был же еще один телефонный звонок ...

- Вы ничего не сказали мне о телефонном звонке.

Она улыбнулась и ответила:
- Я просто не успела рассказать вам об этом. Около семи часов вечера кто-то позвонил ему, он был как раз на лестичной клетке и курил, а соседка по квартире слышала его разговор.

Кочар был очень разгневан и говорил, что согласен встретиться в семь часов тридцать минут. Вы можете помочь мне, Иван Степанович, я умоляю вас об этом. Прожив столько лет в России, я научилась сдержанности и спокойствию, но не забывайте, Иван Степанович, что я армянка ! Я должна отыскать своего брата, живого или мертвого, и отомстить тому, кто причинил ему зло. Вы должны помочь мне, Иван Степанович ! Я смогу оплатить все расходы. Кроме того, я лучший друг вашего друга Уварова.

- У меня нет друзей, - ответил Иван. - Скажите, а сколько у вас имеется денег ?

- О ! У меня сто пятьдесят тысяч рублей и даже немного больше.

- Какую сумму вы согласны потратить ?

- Если вы поможете разобраться в информации его компьютера и это позволит разыскать моего брата живым и здоровым, вернете мне его, я отдам вам всё. Если же информация не поможет, либо он погиб и вы покажете мне его тело, назовете преступника, я отдам вам всё, что останется после его похорон.

Иван кивнул в знак согласия.

- Энди, - обратился он ко мне, - поезжайте вместе с Марией Малакян в дом, где жил её брат. Поговорите с соседкой, которая слышала его последний разговор по телефону, обыщите комнату и главное - всю информацию в его компьютере, и возьмите всё, что найдете интересным.

Мария Малакян встала, поблагодарила Ивана и вышла из комнаты вместе со мной и Уваровым.

[далее]  [содержание]

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,9278