ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 4:59
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4
Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4 Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as). А чем ты занимаешься помимо тренировок ?
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

подробнее

Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

Доброго времени суток ! В данном цикле статей я поделюсь с вами своим опытом освоения технологии Flash.

В данной статье я расскажу о том, как заставить наш Шарик (из предыдущего урока)

перемещаться по нажатию клавиш стрелок ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО и ВПРАВО.

1. Создаем новый документ Файл Flash (Action Script 2.0).

2. Рисуем шарик (как в предыдущем уроке)

3. Преобразуем шарик в символ - прежде надо выделить весь шарик - инструментом СТРЕЛКА обвести вокруг него, чтобы выделились и заливка и обводка, затем выбрать в меню пункты ВСТАВКА > СОЗДАТЬ СИМВОЛ

4. В открывшемся диалоговом окне задать имя символа - ball_symbol и выбрать тип ФРАГМЕНТ РОЛИКА (MovieClip). Нажать ОК.

5. После того, как откроется окно редактирования ball_symbol нужно вставить в него еще один шарик.

6. Перейти к Монтажному кадру (кликнуть фразу Монтажный кадр 1 расположенную в левом верхнем углу рабочего пространства, сразу под вкладкой текущего проекта).

7. Правой кнопкой кликнуть созданный ball_symbol и выбрать пункт ДЕЙСТВИЯ.

8. В окно действий action script вставить следующий код -

  onClipEvent (enterFrame) {

    if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

      this._x += -1;

    } else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

      this._x += 1;

    } else if (Key.isDown(Key.UP)) {

      this._y += -1;

    } else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {

      this._y += 1;

    }

  }

9. Нажимаем ctrl+enter и смотрим что у нас получилось - шарик должен двигаться по нажатию клавиш стрелок ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ.

На флешке ниже показано то, что должно получиться у вас - кликаете флешку (чтобы окно браузера не "съезжало") и нажимаете клавиши стрелки ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ.

Лично у меня, когда я учился это делать возникло 2 вопроса:

1) Почему в сцене нужны 2 шарика, можно ли оставить только один ?

2) Почему описанная последовательность действий справедлива только для проекта ACTION SCRIPT 2.0 ?

Первый вопрос я решил достаточно просто - вынес первый шарик (не ball_symbol) за пределы окна документа.

Получилось не очень удачно - т. к. Вы видите, что его край остается виден.

А вот ответ на второй вопрос еще предстоит найти ;)))

подробнее


[к содержанию] [другие статьи Тимонина Андрея]

Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

автор: Тимонин Андрей

дата публикации на сайте Мега Информатик: 18.11.2012

Добро пожаловать в цикл моих уроков посвященных веб программированию на языке PHP.

Продолжаем делать страничку регистрации. В предыдущей части мы сверстали форму для регистрации. Теперь займемся обработчиком. Разберемся, как работать с базой данных, создадим таблицу клиентов нашего ресурса, научимся писать простые SQL запросы.

В первой части у нас получилась такая форма, с которой нам предстоит работать дальше.

Регистрация на сайте

Обязательные поля помечены звездочкой. Код на картинке простой и генерируется PHP кодом.

И так, перейдем к делу... Для начала, создадим таблицу. Я использую стандартную утилиту phpMyAdmin, которая входит в пакет разработчика Denwer.

Денвер можно скачать с официального сайта по адресу denwer.ru .

Открываем phpMyAdmin на локальном хосте по адресу http://localhost/Tools/phpmyadmin/index.php. Выбираем базу данных, с которой будем работать, и переходим на вкладку SQL.

phpmyadmin

Мы будем создавать талицу с название users по такому SQL запросу

/*Таблица персонажей*/
CREATE TABLE `users` (
USER_ID bigint(20) unsigned NOT NULL auto_increment,
Nick_Name CHAR(32) UNIQUE, /*ник игрока (уникальный, при регистрации)*/
User_Pass CHAR(32), /*пароль игрока (задается при регистрации)*/
SessionID bigint, /*Идентификатор сессии*/
User_EMail CHAR(64) UNIQUE, /*почтовый ящик игрока*/
Security_Answer CHAR(30), /*ответ на секретный вопрос*/
Full_Name CHAR(50), /*реальное имя игрока*/
User_Birth_Day DATE NOT NULL, /*дата рождения игрока*/
Character_Birth_Day DATE NOT NULL, /*дата создания персонажа*/
User_Gender SMALLINT(1), /*пол игрока и перса*/
User_City CHAR(32), /*реальный город игрока*/
ICQ_Number CHAR(16), /*номер аськи*/
PRIMARY KEY (`USER_ID`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=cp1251;

Запрос вставляется в текстовое поле и нажимается кнопка Go, чтобы выполнить запрос. В результате, получаем табличку такой структуры.

Таблица персонажи

Перейдем к обработчику формы.

Как вам известно, существует 2 способа передачи данных с формы:

1) метод get

2) метод post

Первый способ подразумевает передачу параметров в адресной строке и нам не подходит. второй метод более скрыт и как раз используется для передачи таких секретных данных как пароли.

При создании формы указывается файл обработчика и метод передачи данных с формы.

<form name=regform action="testreg.php" method=POST onSubmit="feedbackSubmit()">

....

</form>

У нас метод POST, а потому в самом начале файла обработчика, необходимо присвоить нашим переменным значения из ассоциативного глобального массива $_POST.

$aNickName = $_POST['nickname'];
$aPass = $_POST['pass'];
$aFIO = $_POST['fio'];
$aMail = $_POST['email'];
$aYear = $_POST['year'];
$aMonth = $_POST['month'];
$aDay = $_POST['day'];
$aDate = $aYear."-".$aMonth."-".$aDay;
$aAnswer = $_POST['answer'];
$aGender = $_POST['gender'];

Не забываем, про php теги. <?php ?>

Дальше нам необходимо сравнить код c капчи с введенным кодом и, если он совпадает, проверить нет ли такого пользователя в базе данных. Здесь мы проверяем по никнейму. Если нету, добавить нового пользователя в таблицу.

if ($md5code === md5($code)){

//соединяемся с бд

$link = mysql_connect($mysql_host, $mysql_user, $mysql_password)
or die("Could not connect : " . mysql_error());
mysql_select_db($my_database) or die("Could not select database");

//выбираем пользователей по нику

$query = "SELECT * from users where Nick_Name = '$aNickName'";
$result = mysql_query($query,$link) or die("Query failed : " . mysql_error());

// получаем количество записей по запросу
$num_rows = mysql_num_rows($result);
if( $num_rows == 0 ){

//если записей не нашли, вставляем все, введенное пользователем
$query = "INSERT INTO users(Nick_Name,User_Pass,Full_Name,

User_Birth_Day,User_EMail,Character_Birth_Day,Security_Answer,

User_Gender,User_City,ICQ_Number)";
$query .= "Values ('$aNickName','$aPass','$aFIO',Now(),

'$aMail','$aDate','$aAnswer','$aUserGender','$aCity','$aICQ')";
$result = mysql_query($query,$link) or die("Query failed : " . mysql_error());

//все круто, пользователь добавлен
print("Юзер: $aNickName, с паролем: $aPass, именем: $aFIO,

Датой рождения: $aDate добавлен в базу!");
} else {

//такой ник уже есть пишем сообщение
print("Юзер: $aNickName уже есть в игре, выберите другой логин!");
}

//закрываем базу
mysql_close($link);
} else {
print("Вы ввели неправильные цифры с картинки!");
}

Вот такой урок получился.

На этом статью заканчиваю. Надеюсь, эта информация была вам интересна.
C уважением, Андрей.

[к содержанию] [другие статьи Тимонина Андрея]

подробнее

     
 
megainformatic cms e-mailer

Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms e-mailer

Представляет из себя 4 в 1 - megainformatic cms, e-pro, e-shop и e-mailer. Эти системы позволяют вам управлять сайтом, партнерскими заказами, магазином и организацией e-mail рассылок.

 

Стоимость: 1800 руб.
 
     
 

Система Управления Вашим сайтом - megainformatic cms e-mailer

Эта система объединяет в себе 4 подсистемы:
- megainformatic cms - систему управления сайтом;
- e-pro - систему управления заказами в магазинах партнеров;
- e-shop - систему управления ващим собственным интернет-магазином;
- e-mailer - систему автоматизированных рассылок по базе пользова-
телей.
Таким образом, приобретая данную систему Вы получаете 4 в 1.
Это позволит вам создать собственный сайт - интернет-магазин,
активно использовать партнерские системы и выполнять рассылки
новостей вашему кругу пользователей.

 
     
     
 

Система megainformatic cms e-mailer имеет следующие особенности:

- простая и быстрая установка;

- полностью открытый исходный код на php;

- подробное документирование возможностей;

- удобное управление контентом;

- доступный для понимания код;

- наличие встроенных модулей административной части, контента, поиска, карты сайта, случайной новости, даты и времени, e-pro, e-shop, e-mailer, сменные шаблоны, выпадающее меню;

- наличие подключаемых платежных систем WebMoney, Робокасса, Единый Кошелек, Квитанция сбербанка, QIWI, указание реквизитов для других систем, например yandex.деньги.

 
     
 

Система megainformatic cms e-mailer решает следующие задачи:

- позволяет создать сайт, пополнять, расширять и продвигать его;

- добавить к сайту товары и систему оплаты и обработки заказов, превратив его в интернет-магазин - e-shop;

- осуществлять работу с партнерскими системами других магазинов обрабатывая заказы с помощью системы e-pro;

- организовывать автоматизированное пополнение списков рассылки и выполнять автоматизированные рассылки новостей по базе пользователей вашего сайта;

 
     
 

Если Вы всё еще сомневаетесь остановить ли свой выбор на megainformatic cms e-mailer, тогда рекомендую вам начать с бесплатного решения - megainformatic cms free - это уникальная система, работающая без баз данных и состоящая всего из ОДНОГО!!! исполнимого файла.

Т. е. всё что вам потребуется - это скопировать этот файл на свой хостинг, добавить необходимый контент (в соответствии с описанием системы) и Вы получите бесплатный работающий сайт !!!

 
     
  Добро пожаловать в мир электронных знаний !!!  
     
     
     
     
     
     
     
     
подробнее

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс.

Ему удалось заманить в ловушки около 45 летучих мышей-вампиров.

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1]  [страница 2]  [страница 3]  [страница 4]  [страница 5]  [страница 6]  [страница 7]  [страница 8]  [страница 9]  [страница 10]  [страница 11]  [страница 12]  [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]  [страница 16]  [страница 17]  [страница 18]  [страница 19]  [страница 20]  [страница 21]  [страница 22]  [страница 23] 

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0997