ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
24 марта 2019 18:24
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. Тут пауки пошли в наступление. Я встал, я один смог встать. Поднял лом и начал махать им. Лом задел обо что-то твердое и полетели искры. Лежавшая рядом куча мусора ярко вспыхнула. Налетевший порыв ветра раздул пламя еще сильнее.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

подробнее


Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

Привет, Вам, любителям создавать музыку !!!

Сегодня Мы с вами научимся синтезировать собственные звуки - синты или сэмплы. Если Вы еще не в курсе что это и с чем их едят - тогда обратитесь к содержанию - [к содержанию] 

[готовые композиции]  [новинки 2013 года]  [к содержанию]  [вступление]  [назад]  [далее] 

Fruity Loops Studio является одной из программ для профессионального создания музыки, которая подойдёт в первую очередь новичкам !

Хотя если бы откровенным, многие профессионалы также с удовольствием её используют.

У этой программы практически нет недостатков. Разве что некоторые искушенные музыканты знают, что звук в FL Studio имеет какой-то едва уловимый характерный оттенок.

Но это наверное лишь один из явных недостатков программы, который, кстати говоря, никак и ничем Вам не помешает, если Вы всерьез хотите заняться созданием музыки.

Другой недостаток - это конечно то, что этот инструмент - цифровая звуковая студия в вашем компьютере, потребует от Вас некоторой квалификации. Т. е. научиться пользоваться FL легко, но всё же у вас наверняка будут возникать по ходу освоения различные вопросы.

Задача данного сборника статей - как раз помочь Вам и поделиться с вами моим личным опытом.

Итак, приступим !



Синтез сэмплов - звуков ударного, гитары, крика, выстрела, баса, пианино, различных шумов, например шума морского прибоя, пение птиц, шум ветра и многое другое - всё это можно записать вживую от микрофона. Но качество такого сэмпла не всегда приемлемо.

На выручку приходит синтезатор Sytrus встроенный в FL Studio.

Что он умеет и как им пользоваться ?

Я уже упоминал об этом очень удобном и практически универсальном плагине, с помощью которого можно создавать практически любые сэмплы и использовать в своих композициях или в других приложениях - например компьютерных играх.

Информацию о нём Вы можете найти в статьях - Пишем свою музыку - Урок 1 - Быстрый старт

урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

Там достаточно подробно рассмотрен процесс создания композиции в FL Studio и в частности затронут вопрос использования плагина Sytrus.

Цель данного урока - показать как подойти к процессу модификации существующих или созданию собственных синтов (и сэмплов) для музыкальных композиций или другого применения - в играх, видеообзорах и прочих приложениях.

Посмотрим еще раз как добавляются синты (сэмплы) в ваш проект FL.



переключаемся на окно step sequencer

переключаемся на окно step sequencer

кликаем синт, для которого хотим изменить текущий инструмент, либо используя панель справа, вставляем новый воспользовавшись правой кнопкой мыши

кликаем синт,
для которого
хотим изменить
текущий инструмент,

либо используя панель
справа
вставляем новый
воспользовавшись правой 
кнопкой мыши

В открывшемся окне плагина SYTRUS кликаем правой кнопкой мыши одну из кнопок стрелок в правом верхнем углу.

В открывшемся окне плагина SYTRUS 
 кликаем правой кнопкой мыши одну из кнопок
 стрелок в правом верхнем углу

После чего увидим ГРОМАДНЫЙ СПИСОК, в котором вам надо найти нужный synt - (как показано на рисунке)

После чего увидим ГРОМАДНЫЙ СПИСОК

Не мудрствуя лукаво в группе Drum выберем синт Kick и попробуем его модифицировать.

kick 2 видоизменяем в sytrus

Чтобы услышать звучание синта можно нажимать клавиши на клавиатуре вашего компьютера (окно плагина Sytrus должно быть активным), либо изображенные в окне клавиши пианино - при помощи мышки.

Можно также вставить партию этого синта в какой-либо паттерн и прослушивать в пошаговом режиме (PAT). Т. е. запускаем бесконечное воспроизведение данного паттерна в режиме PAT, а сами пробуем крутить разные ручки в Sytrus чтобы послушать как будет меняться звук.

Вот как это происходило у меня -

kick 2 видоизменяем в sytrus

Далее крутим и вертим различные ручки настроек, манипуляторы и регуляторы. Также попробуйте кликать вкладки OP1 и другие и посмотреть что есть там.

На рисунке как видим я показал не всё. Нужно нажимать и перемещать всё что нажимается и двигается :)))

kick 2 видоизменяем в sytrus

Подробно описывать для чего нужна та или иная настройка или регулятор большого смысла не вижу. Поскольку лучше всякого смысла - эксперимент.

Кроме того, в составе FL Studio есть help, там все эти манипуляторы описаны более подробно (правда на английском).

Одним словом - экспериментируйте !!!

Удачи Вам на поприще создания музыки.

[готовые композиции]  [новинки 2013 года]  [к содержанию]  [вступление]  [назад]  [далее] 

подробнее

megainformatic api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта



Что такое megainformatic api ?

Это база готовых решений, которые Вы можете получить по api запросу. Все особенности использования описаны далее.

Особенность всех решений.

Решения не содержат законченного и сложного результата как готовый сайт, вместо этого они - как строительные кирпичики - представляют малые задачи, но имеющие конечные и законченные решения.

Если решение требует каких-то внешних действий - например решение для регистрации пользователя нуждается в занесении учетной записи пользователя ожидающей активации в специальную таблицу, тогда предполагается что эти внешние действия должны быть реализованы на внешнем уровне, который использует данное api. Само решение в этом случае только предоставляет какой-то результат проверки: была ли попытка регистрации пользователя успешной.

Как воспользоваться megainformatic api для решения собственных задач в области разработки сайтов и вопросов тесно с ними связанных ?

Сначала Зарегистрируйтесь, авторизуйтесь на сайте, а затем Получите VIP.

Сразу же после этого вы можете использовать megainformatic api в своих веб-приложениях, указывая в качестве api_id id вашего аккаунта.

Задача Task Решение Solution
     
1. Валидация e-mail. Возвращает результат проверки - является ли данная строковая последовательность e-mail адресом или нет. Данное решение носит тестовый характер и служит для проверки доступности api.
api.php?api_id=5&pwd_code=cecb1d47ff6c76e0393848ddd16326b4
&solve_id=1&help=1&email=some@some.ru


Пример вызова api и получения результата:

<?php

$result_content = file_get_contents('http://megainformatic.ru/api.php?api_id=5&pwd_code=cecb1d47ff6c76e0393848ddd16326b4&
solve_id=1&help=1&email=some@some.ru');

$result = array();

if ( $result_content !== false )

{
$result = unserialize($result_content);
}

var_dump($result);

?>


посмотреть как работает пример -
test_api.php

параметр help=1 при запросах к любым решениям возвращает в переменной $param['help'] краткую справку по использованию данного решения.

2. Выполнение e-mail рассылки Выполняется рассылка email по указанному списку email адресов.
api.php?api_id=5&pwd_code=cecb1d47ff6c76e0393848ddd16326b4
&solve_id=2&help=1&maillist=some@some.ru,some2@some.ru
&letter=тестовое письмо&config=email_from:mix2@varve.ru,email_title:Предложение по развитию и поддержке вашего сайта,email_copy:cyberdjo@varve.ru


Более подробно об использовании данного решения можно узнать указав параметр help=1 (в ссылке-примере он указан)

ВНИМАНИЕ !!! Данный пример не выполняет фактической отправки писем. Решение будет работать только лично для вашего api. Подробнее см. в личном кабинете.
3. Proxy сервер. Позволяет скрыть ваше ip, т. к. обращение к запрашиваемому ресурсу происходит опосредованно через наш proxy. api.php?api_id=5&pwd_code=cecb1d47ff6c76e0393848ddd16326b4
&solve_id=3&help=1&url=http://megainformatic.ru/?page=19


Уважаемый посетитель, вот немного полезной инфы о Вас

Ваш ip: 52.206.226.77

Операционная среда (сведения об ОС, браузере и др.): CCBot/2.0 (https://commoncrawl.org/faq/)

4. Наш контент для вашего сайта Позволяет отображать на вашем сайте тематические статьи нашего сайта.

Обратите внимание ! В контенте статей обязательно присутствует ссылка на наш ресурс. Если она была удалена вашим обработчиком, то ваш аккаунт блокируется без возврата средств. Будьте ВНИМАТЕЛЬНЫ !!!

api.php?api_id=5&pwd_code=cecb1d47ff6c76e0393848ddd16326b4
&solve_id=4&help=1&page=157


В данном демо-примере при любых значениях page всегда отображается только контент 157 страницы. В вашем api_id будут отображаться нужные запрашиваемые страницы.

5. Парсинг или обработка входных данных с получением заданного результата.

Например есть страница сайта с которой нужно собрать какие-то ссылки по определенному алгоритму. Для этого и служит парсинг - позволяя автоматизировать работу не требуя участия человека.

В качестве примера используется регулярное выражение http[s]*://[A-Za-z0-9-_.]+.[A-Za-z0-9-_]{2,}[.]*, для поиска всех url на странице.

Выражение надо передать в urlencode виде, потому что некоторые символы регулярных выражений модифицируются браузером, причём знак + должен быть заменен кодовым словом code_meta_plus.

Таким образом чтобы решить задачу поиска url на странице megainformatic.ru вызываем решение со следующим набором параметров -

api.php?api_id=5&pwd_code=cecb1d47ff6c76e0393848ddd16326b4
&solve_id=5&help=1&url=http://megainformatic.ru
&algorithm=http%5Bs%5D%2A%3A%2F%2F%5BA-Za-z0-9-_.%5Dcode_meta_plus.%5BA-Za-z0-9-_%5D%7B2%2C%7D%5B.%5D%2A


Параметр algorithm как раз содержит urlencoded регулярное выражение, вместо знака плюс используется слово code_meta_plus.

Результат вернет все url, которые есть на указанной странице и соответствуют регулярному выражению.

6. Онлайн функции urlencode, urldecode api.php?api_id=5&pwd_code=cecb1d47ff6c76e0393848ddd16326b4
&solve_id=6&help=1&type=encode&data=проверка123


7. Сайт за 1 минуту.

Сайт за минуту
Пример вызова api для создания сайта.

api.php?api_id=5&pwd_code=cecb1d47ff6c76e0393848ddd16326b4
&solve_id=7&help=1&page=1


Пример скрипта - Сайт за 1 минуту, где путём обращения к megainformatic api всего несколькими десятками строк кода можно создать рабочий сайт без необходимости развертывания на собственном хостинге.

Скачать пример скрипта для создания сайта за 1 минуту

После скачивания скрипта и размещения его на localhost или на Вашем хостинге переименуйте файл в open_site.php, чтобы он мог нормально исполняться.



У всех решений конечно же есть свой главный недостаток - вы не можете модифицировать код решения по своему усмотрению, т. к. он выходит за рамки использования возможностей api.

Однако выход есть - Вы можете приобрести решение в готовом виде. Эта возможность и форма её реализации пока обдумывается.

подробнее

Статьи на тему создания сайтов и других областях информатики

подробнее

ria pc game - доска почета



значок / badge имя / name статус / status описание / description
ria pc game значок badge Харухи Судзумия БРОНЗОВЫЙ ЮЗЕР Подарки: имя в финальных титрах проекта, благодарность лично от megainformatic и от Риа, специальный доступ в игру, который открывает больше возможностей. Специальное персональное место в игре
ria pc game значок badge Александр Сычев СЕРЕБРЯНЫЙ ЮЗЕР Подарки: имя в финальных титрах проекта, благодарность лично от megainformatic и от Риа, специальный доступ в игру, который открывает больше возможностей. Специальное персональное место в игре (будет доступно в июльской версии игры). Возможность создавать свои собственные игровые проекты на движке fle game engine, возможность расширить движок или даже написать свой собственный используя накопленный в fle game engine опыт и наработки.
ria pc game значок badge Дмитрий Долгов БРОНЗОВЫЙ ЮЗЕР Подарки: имя в финальных титрах проекта, благодарность лично от megainformatic и от Риа, специальный доступ в игру, который открывает больше возможностей. Специальное персональное место в игре (будет доступно в июльской версии игры).


     
  Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта  
     
 
Первые записки по идеям проекта были начаты 1 августа 2009 года. За плечами были уже завершенные игры "Нечто: Необъяснимое - в плену желаний" и "Ну, Погоди!". Последняя была переписана на C++ под DirectX 9c.
 

Первоначально игра задумывалась как 3D. Опыт работы в 3D был - это и Donuts3D, и Нечто: Необъяснимое

Однако в ходе разработки стало ясно, что для начала проще, быстрее и интереснее пойдет работа над игрой в 2d. Главной идеей была игровая сцена, имеющая объем и основные силы сконцентированные над графикой.

Действительно, работа над графикой заняла практически 50-60% общего времени работы над игрой. Если бы это были 3d-модели, то объемы бы еще возросли в 2-3 раза.

 
Вначале были начаты работы над игровой оболочкой включающей показ заставок, игровое меню, загрузчик, вступительные экраны, мини-комикс. Все это было успешно сделано примерно за 3 месяца, начиная с сентября по ноябрь 2009. В октябре 2009 также были начаты работы над Редактором сцен. С декабря 2009 года полным ходом пошли работы собственно над игровым процессом и игровым движком.
 
     
 

Сначала был проработан горизонтальный скроллинг игровой сцены с перемещением в ней персонажа. Была разработана методика создания игровых сцен в Редакторе сцен и внедрения их в игру.

С января 2010 года начались работы по анимации персонажей. Был более детально продуман игровой процесс. К середине февраля 2010 года наметился более точный план предстоящих работ. Их выполнение достигло 30%. В марте 2010 был создан Аудио-комикс Веселый Буквоежка.

В марте также велись работы по функционалу атак злых существ, использованию звукового движка fmodex.dll.

В апреле были продолжены работы над игровым процессом, внесены изменения для более удобной локализации игры на другие языки.

В это же время январь - май 2010 велись работы по игровым предметам - вещам и находкам.

В конце мая - в начале июня был проработан процесс автосохранения/автозагрузки игры.

Была выпущена пробная игровая версия 0.1

 

Работы над игрой еще продолжаются, но игра уже по-настоящему становится игрой. Гораздо меньше логических ошибок, отсутствуют вылеты игры.

Далее будет видно как проект станет полноценной завершенной игрой.

 
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,2290