ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 мая 2019 17:57
Вход Регистрация Забыли пароль ?

установка нового шаблона в joomla 2.5.4
Как установить новый шаблон в joomla 2.5.4 Недавно столкнулся с парадоксальной проблемой. Установил joomla 2.5.4 и попытался по старинке создать новый шаблон. То есть - 1) Зашел в папку templates и создал копию папки одного из шаблонов 2) Назвал папку по новому, отредактировал имя шаблона в файле templateDetails.xml
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

     
  Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта  
     
 
Первые записки по идеям проекта были начаты 1 августа 2009 года. За плечами были уже завершенные игры "Нечто: Необъяснимое - в плену желаний" и "Ну, Погоди!". Последняя была переписана на C++ под DirectX 9c.
 

Первоначально игра задумывалась как 3D. Опыт работы в 3D был - это и Donuts3D, и Нечто: Необъяснимое

Однако в ходе разработки стало ясно, что для начала проще, быстрее и интереснее пойдет работа над игрой в 2d. Главной идеей была игровая сцена, имеющая объем и основные силы сконцентированные над графикой.

Действительно, работа над графикой заняла практически 50-60% общего времени работы над игрой. Если бы это были 3d-модели, то объемы бы еще возросли в 2-3 раза.

 
Вначале были начаты работы над игровой оболочкой включающей показ заставок, игровое меню, загрузчик, вступительные экраны, мини-комикс. Все это было успешно сделано примерно за 3 месяца, начиная с сентября по ноябрь 2009. В октябре 2009 также были начаты работы над Редактором сцен. С декабря 2009 года полным ходом пошли работы собственно над игровым процессом и игровым движком.
 
     
 

Сначала был проработан горизонтальный скроллинг игровой сцены с перемещением в ней персонажа. Была разработана методика создания игровых сцен в Редакторе сцен и внедрения их в игру.

С января 2010 года начались работы по анимации персонажей. Был более детально продуман игровой процесс. К середине февраля 2010 года наметился более точный план предстоящих работ. Их выполнение достигло 30%. В марте 2010 был создан Аудио-комикс Веселый Буквоежка.

В марте также велись работы по функционалу атак злых существ, использованию звукового движка fmodex.dll.

В апреле были продолжены работы над игровым процессом, внесены изменения для более удобной локализации игры на другие языки.

В это же время январь - май 2010 велись работы по игровым предметам - вещам и находкам.

В конце мая - в начале июня был проработан процесс автосохранения/автозагрузки игры.

Была выпущена пробная игровая версия 0.1

 

Работы над игрой еще продолжаются, но игра уже по-настоящему становится игрой. Гораздо меньше логических ошибок, отсутствуют вылеты игры.

Далее будет видно как проект станет полноценной завершенной игрой.

 
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,8685