ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 21:22
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими Руками - Выводим дату и время в формате RU
        СССР - Создаем Сайт Своими Руками - конструируем свой сайт - полезные статьи для на
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

подробнее

Спеши увидеть ! Игра ria pc game в жанре нео квеста, новеллы,
реалити детермайнед мини геймс, love story и sci fi от независимого российского разработчика.



Привет ! Я разработчик игры ria pc game.

В этом обзоре самый свежий релиз игры.







Спасибо за просмотр !

подробнее о игре

вышла полная версия игры 11.01.2019 ! доступна для скачивания

complete version of game 11.01.2019 released ! enabled for download


Риа PC игра / Ria PC game EN | RU версия 11.01.2019 скачать

ria pc game обзор #116

ria pc game обзор #116

ria pc game обзор #116.2
ria pc game обзор #116.2

ria pc game версия 06.04.2018

ria pc game версия 06.04.2018

ria pc game review #111_2

ria pc game review #111

версия 11.01.2019
Дистрибутив состоит из 2-х файлов и вам нужно скачать их оба:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Гб

После успешного скачивания обоих файлов и сверки контрольных сумм можно запускать ria_pc_game_11012019_setup.exe
чтобы начать установку игры на ваш ПК.



Контрольные суммы можно проверить утилитой - HashTab



версия 4.11.2018




размер: 1,34 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,51 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50



версия 18.07.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,29 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,41 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2



версия 03.05.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,17 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,13 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 03.05.2018).

CRC32: 3CBC7E76
MD5: 93762F7A808550BCE2CF95E94F92D7DF
SHA-1: AA0A16BBA6B7BDBA3A15815D1EE7F17092807DFD



версия 06.04.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,05 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 06.04.2018).

CRC32: 275714C0
MD5: BDA450EEBF2C7C8842F52FBB363BBAB7
SHA-1: 602927A87AAC85884CB7C07B72F05E59A3EBB1C6



Ria PC game + Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало

Теперь проект объединяет 3 игры !

ria pc game -
для запуска используйте start.exe

Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало
для запуска используйте ppab_start.exe

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~2,05 Gb (версия 06.04.2018) свободного места на носителе информации (не включая размер дистрибутива).

Интерфейс игры RU / EN.



версия 14.03.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,15 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,02 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 14.03.2018).

CRC32: 81AEDBD3
MD5: B583BF5FC3510525665AADD5E2EFC729
SHA-1: 46EFA787A5F3CEA3FCC151F3D5C1016D5FF083A8



версия 20.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,0 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 20.02.2018).

CRC32: E76A77C8
MD5: A7D72CDE197D9AC596FB90F22B087519
SHA-1: C2E08342A1567C784280C39724863C056777A34E



версия 09.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,12 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,96 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 09.02.2018).

CRC32: D7385B20
MD5: 698DEA29E712E207B1E87192DE237165
SHA-1: 724A3237D8449B510B40A98F291A758C3E2A8E99



Ria PC game + Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало

Теперь проект объединяет 3 игры !

ria pc game -
для запуска используйте start.exe

Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало
для запуска используйте ppab_start.exe

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~1,96 Gb (версия 09.02.2018) свободного места на носителе информации (не включая размер дистрибутива).

Интерфейс игры RU / EN.



более ранние версии



ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ.





540 руб / 9 usd

Серебряный юзер
полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность + бонусные возможности (создание своих уровней в игре и самостоятельных проектов) !

поддержать ria pc game Серебряный юзер


300 руб / 5 usd

Бронзовый юзер
полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность !



поддержать ria pc game Серебряный юзер


60 руб / 1 usd

Стальной юзер
слегка ограниченная полная версия игры.





поддержать ria pc game Серебряный юзер
ВНИМАНИЕ !!! СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПОДАРКИ !!!

Все пользователи со статусом БРОНЗОВЫЙ ЮЗЕР и выше получают
ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ !

Что это такое ?

ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ - это область в одной из игровых сцен
при наведении на которую указателя мыши Вы увидите особое окно.

В этом окне можно отобразить любой ваш текст.

Размещение на доске почета.





ПОЖЕРТВОВАНИЯ

Можно отправить пожертвования на банковскую карту, вебмани, яндекс.деньги кошелек.



можно перечислить средства на банковскую карточку. Пожалуйста свяжитесь
со мной через форму комментариев на странице контактов, оставив свой емайл. Вам
будут высланы реквизиты для перевода. Спасибо !

web money
web money
R247856066494

yandex money
yandex money
41001702554684











подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

- Ну вот мы и дома. Неплохой вид, правда ?

- Супер ! Я и не знал что у Вас так красиво.

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 8

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7]  [страница 8] [страница 9] 

подробнее

Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

При импорте базы в PhpMyAdmin максимальный размер загружаемого файла по умолчанию равен 2М.

Чтобы изменить это значение нужно исправить upload_max_filesize в файле php.ini.

Однако, этого может быть недостаточно.

Если нужное значение больше заданного в переменной post_max_size в том же файле, если нужно можно поменять и его. Но нужно учитывать, что оба этих значения должны быть меньше указанного в memory_limit.

И еще: если файл велик, то возможно, для его обработки понадобится много времени, ограничение в переменной max_execution_time может дать отрицательный эффект.

Ну и конечно же, нужно перезапустить apache.

по материалам сайта - http://www.pmdesign.ru/blog/695-ubiraem-limit-na-razmer-importiruemogo-fajla-v-phpmyadmin

подробнее

Создание простейшей нейросети на примере распознавания цифр

нейронная сеть перцептрон

Данная статья основана на статье -

Глава 4. Персептроны

В статье объясняется понятие элементарной нейросети, персептрона и принципов
её создания на конкретном примере - программы для распознавания
цифр от 0 до 9.

Пример программы представлен на языке python.

Я привожу пример этой же программы, но на языке php, так что вы можете
увидеть результат её работы прямо здесь - на данной странице
в вашем браузере.

Результат работы программы: (при каждом обновлении страницы результат будет варьировать).

количество итераций: 10000

Вывод значений весов

0 1 0
3 0 -7
0 0 0
-3 0 1
1 1 0


обучение сети:

0 это 5? 0
1 это 5? 0
2 это 5? 0
3 это 5? 0
4 это 5? 0
6 это 5? 0
7 это 5? 0
8 это 5? 0
9 это 5? 0


тестирование сети:

Узнал 5? 1
Узнал 5 - 1? 0
Узнал 5 - 2? 1
Узнал 5 - 3? 1
Узнал 5 - 4? 1
Узнал 5 - 5? 0
Узнал 5 - 6? 1




Ниже привожу полный исходный код программы на языке php.

	// Цифры (Обучающая выборка)
	
	$num0 = '111101101101111';
	$num1 = '001001001001001';
	$num2 = '111001111100111';
	$num3 = '111001111001111';
	$num4 = '101101111001001';
	$num5 = '111100111001111';
	$num6 = '111100111101111';
	$num7 = '111001001001001';
	$num8 = '111101111101111';
	$num9 = '111101111001111';
	
	//Список всех вышеуказанных цифр
	
	$nums = array($num0, $num1, $num2, $num3, $num4, $num5, $num6, $num7, $num8, $num9);
	
	//# Виды цифры 5 (Тестовая выборка)
	
	$num51 = '111100111000111';
	$num52 = '111100010001111';
	$num53 = '111100011001111';
	$num54 = '110100111001111';
	$num55 = '110100111001011';
	$num56 = '111100101001111';
	
	//Инициализация весов сети
	
	global $weights;
	
	$weights = array();
	
	for ( $i = 0; $i < 15; $i++ )
	{
		$weights[$i] = 0;
	}
	
	//Порог функции активации
	
	global $bias;
	
	$bias = 7;
	
	//Является ли данное число 5
	
	function proceed($number)
	{
		global $weights;
		global $bias;
	
		$net = 0;
		
		for ( $i = 0; $i < 15; $i++ )
		{
			$net += intval($number[$i]) * $weights[$i];			
		}		
		
		//превышен ли порог ?
		return $net >= $bias;
	}
	
	//Уменьшение значений весов, если сеть ошиблась и выдала 1
	
	function decrease($number) 
	{
		global $weights;	
	
		for ( $i = 0; $i < 15; $i++ )
		{
			if ( intval($number[$i]) == 1 )
			{
				$weights[$i] -= 1;
			}
		}
	}
	
	//Увеличение значений весов, если сеть ошиблась и выдала 0
	
	function increase($number) 
	{
		global $weights;
	
		for ( $i = 0; $i < 15; $i++ )
		{
			if ( intval($number[$i]) == 1 )
			{
				$weights[$i] += 1;
			}
		}
	}
	
	/*
	# Тренировка сети
	for i in range(10000):
    # Генерируем случайное число от 0 до 9
    option = random.randint(0, 9)
 
    # Если получилось НЕ число 5
    if option != 5:
        # Если сеть выдала True/Да/1, то наказываем ее
        if proceed(nums[option]):
            decrease(nums[option])
    # Если получилось число 5
    else:
        # Если сеть выдала False/Нет/0, то показываем, что эта цифра - то, что нам нужно
        if not proceed(num5):
            increase(num5)
	*/
	
	//инициализируем генератор случайных чисел
	srand((double) microtime() * 1000000);
		
	//выполняем тренировку сети
	for ( $i = 0; $i < 10000; $i++ )
	{
		//Генерируем случайное число от 0 до 9
		$option	= rand(0, 9);
		
		//Если получилось НЕ число 5
		if ( $option != 5 )
		{	
			//Если сеть выдала True/Да/1, то наказываем ее
			if ( proceed($nums[$option]) )
				decrease($nums[$option]);	
		}
		else {
		//Если получилось число 5
		
			//Если сеть выдала False/Нет/0, то показываем, что эта цифра - то, что нам
			//нужно
			if ( !proceed($num5) )
				increase($num5);
		}
	}
	
	//Вывод значений весов
	
	$c = 0;
	for ( $i = 0; $i < count($weights); $i++ )
	{
		echo $weights[$i].' ';
		$c++;
		if ( $c == 3 )
		{
			$c = 0;
			echo '<br>';
		}
	}
	echo "<br>"; echo "<br>";
	
	echo "0 это 5? ". intval(proceed($num0)); echo "<br>";
	echo "1 это 5? ". intval(proceed($num1)); echo "<br>";
	echo "2 это 5? ". intval(proceed($num2)); echo "<br>";
	echo "3 это 5? ". intval(proceed($num3)); echo "<br>";
	echo "4 это 5? ". intval(proceed($num4)); echo "<br>";
	//echo "5 это 5? ". intval(proceed($num5)); echo "<br>";
	echo "6 это 5? ". intval(proceed($num6)); echo "<br>";
	echo "7 это 5? ". intval(proceed($num7)); echo "<br>";
	echo "8 это 5? ". intval(proceed($num8)); echo "<br>";
	echo "9 это 5? ". intval(proceed($num9)); echo "<br>";
	
	echo "<br>";
	echo "<br>";
	
	echo "Узнал 5? ". intval(proceed($num5));  echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 1? ". intval(proceed($num51)); echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 2? ". intval(proceed($num52)); echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 3? ". intval(proceed($num53)); echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 4? ". intval(proceed($num54)); echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 5? ". intval(proceed($num55)); echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 6? ". intval(proceed($num56)); echo "<br>";

Теперь вы можете сами заняться созданием собственной нейросети
начав с основ.

Показанная программа является действующим реальным примером
простейшей нейронной сети, умеющей распознавать образы цифр от
0 до 9, представленных в виде строковых значений в виде побитовой
маски.

образы цифр для нейросети распознавания цифр в виде черно-белых пикселей

образы цифр для нейросети распознавания цифр в виде побитовой маски

Каждому черному пикселю соответствует значение 1, а белому - 0.

1 – 001001001001001
2 - 111001111100111
3 - 111001111001111
4 - 101101111001001
5 - 111100111001111
6 - 111100111101111
7 - 111001001001001
8 - 111101111101111
9 - 111101111001111

Эти строки и записаны в самом начале программы.

	// Цифры (Обучающая выборка)
	
	$num0 = '111101101101111';
	$num1 = '001001001001001';
	$num2 = '111001111100111';
	$num3 = '111001111001111';
	$num4 = '101101111001001';
	$num5 = '111100111001111';
	$num6 = '111100111101111';
	$num7 = '111001001001001';
	$num8 = '111101111101111';
	$num9 = '111101111001111';
     
  [все уроки 3ds max] [далее]  
     
  Моделируем девушку в 3d используя 3ds max  
     
 

Продолжаю серию статей, посвященных работе в Delphi 2006 DirectX 9

В данном цикле статей мы рассмотрим как создать модель и текстуру девушки -

 
 
 
Моделируем девушку в 3d
 

Данная модель будет создаваться нами в 3ds max 2009. Если у Вас более ранняя версия - не расстраивайтесь, всё, что описано здесь применимо и для более ранних версий (от 3ds max 7 до 2009)

Модель девушки понадобится нам для разработки собственного класса работы с 3d-анимацией в DirectX 9, кроме того, проект Нечто: Необъяснимое - Нить накала также ориентирован на использование человекоподобных персонажей. Тем самым польза будет и Вам и мне: Вы изучите то, что я опробовал на собственном опыте, а я создам необходимых мне персон для игры.

 

Кратко изложу основные идеи.

Во-первых, прежде чем переходить к 3d-моделированию такой сложной модели как модель человека, Вам нужно уметь:

- Рисовать в 2D, например, в Photoshop - с этим можно познакомиться в уроках - Рисуем волка из мультфильма;

- Рисовать персонажа (девушку) в 2D, тоже в Photoshop - об этом можно узнать из статей, которые являются бесплатным дополнением к проекту Нечто: Необъяснимое - Нить накала - в плену желаний. Всё что от Вас требуется - это заказать эту игру и бесплатно получить дополнительные информационные материалы (40,1 Mb в архиве); В частности в статье как рисовать девушку показаны основные этапы этого процесса в Photoshop.

- Иметь хотя бы базовые знания по работе в 3ds max 7 (или выше) и Познакомиться с техникой моделирования сплайнами. Данное условие не является совсем уж обязательным, т. к. я постараюсь дать исчерпывающие описания и ответы на сложные вопросы, которые, надеюсь будут понятны и новичкам в 3ds max. Но в любом случае можно также почитать статьи посвященные работе в 3ds max.

Хочу сразу же заметить, работа эта непростая, она потребует от Вас большого терпения и старания. Модель человека создается поэтапно. Качественную модель человека (нетекстурированную и неподготовленную к анимации) можно создать примерно за 120-200 часов непрерывной работы. Пусть конечно Вас это не пугает, т. к. Вы сможете скачать модели демонстрирующие поэтапные шаги выполняемой работы (архив порядка 60 Mb).

 

Во-вторых, отметим какие особенности нужно знать при выполнении этой работы.

- Прежде чем создавать 3d-модель человека нужно создать 2d-эскиз содержащий его виды в 3х или более проекциях - вид спереди, сбоку и сверху. Могут понадобиться также виды в других проекциях (при моделировании отдельных частей тела, а также для создания общего более близкого к реальности вида)

 
Моделируем девушку в 3d
 

Ориентируясь на такой эскиз Вы будете создавать опорные контуры в нужных плоскостях, затем видоизменять их для придания объема, добавлять новые ребра и вершины, соединять вершины между собой в виде треугольников и четырехугольников для образования объемного каркаса модели, а также ряд других действий, что в конечном итоге приведет к созданию окончательной модели.

Несмотря на кажущуюся сложность предстоящей работы и ее длительность из-за сложности построения целостной модели она выполняется поэтапно, как я уже говорил. Этапы длятся гораздо меньше времени, кроме того, моделирование отдельных частей гораздо легче нежели сразу же всего тела целиком.

Идея состоит в том, что тело человека (девушки) создается не сразу целиком, а по частям:

голова, туловище, руки и ноги.

Затем все эти части объединяются в целостную модель.

Кроме того, поскольку телу человека присуща осевая симметрия, вам нужно будет создать лишь половинку головы, половинку туловища, руку и ногу. Затем применяя клонирование или модификаторы симметрии (для половинки головы и туловища) Вы моментально получите вторую часть и таким образом сократите время и сможете повысить эффективность выполняемой работы.

Первая модель, которую Вы создадите может показаться Вам достаточно несовершенной, но к счастью ее можно и нужно улучшать и мы рассмотрим способы как это сделать.

 

На протяжении данных уроков Вы также узнаете:

- как выполняется моделирование объектов произвольной формы методом моделирования сплайнами;

- как и для чего применяется модификатор Surface, который служит для превращения сплайнового каркаса в меш или полигон;

- каким образом работает модификатор Symmetry;

- как клонировать созданные объекты и отразить их зеркально;

- как выполняется соединение отдельных частей модели в единый меш (полигон);

- каким образом улучшается внешний вид модели, удаляются ненужные вершины/ребра/грани, закрываются дыры, выполняется оптимизация модели (модификатор Optimize);

- нужно ли использовать модификатор MeshSmooth для сглаживания модели и каким образом;

После создания законченной модели мы перейдем к ее текстурированию, созданию и внедрению скелета (для скелетной анимации), построению законченного персонажа (Character), основам анимации, вывода полученной анимированной модели в X-файл и использования созданного анимированного персонажа в DirectX 9 - приложениях на Delphi 2006.

 
Как видите план работ достаточно большой, но изучив данные уроки и опробовав их на практике, я думаю, Вы сумеете самостоятельно создать собственного персонажа для игры и использовать его в игре, что мы также будем подробно рассматривать.
 
Ниже представлен ряд уроков, содержащих описание тех или иных этапов выполняемой работы, необязательно читать их в том порядке, в котором они приведены здесь, однако, замечу что подробность описания и сложность работы будет постепенно нарастать начиная с первых уроков и заканчивая последними.
 
Все уроки содержат поэтапные файлы моделей, скачав которые Вы можете сами тут же попрактиковаться или исправить допущенные при моделировании ошибки.
 

1. Подготовка 2d-эскиза тела человека - на примере изображения девушки

2. Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму для 3х проекций женской ноги

3. Выполняем моделирование женской ноги

4. Улучшаем модель женской ноги- можно также скачать полученную окончательную модель

5. Моделируем ступню.

5. Соединяем ступню с бедром-голенью.

6. Клонируем и зеркально отражаем ногу.

7. Моделируем руку (плечо-предплечье-кисть).

8. Клонируем и зеркально отражаем руку, размещаем созданные руки и ноги в одном файле.

9. Моделируем половину туловища, создаем вторую половину.

10. Моделируем половину головы, нос, глазные впадины, надбровные дуги, губы

11. Улучшаем общий внешний вид модели

12. Моделируем волосы, ресницы, другие элементы

13. Соединяем все части тела в единую модель, выполняем отдельные улучшения

14. Текстурируем модель.

15. Рисуем текстуру, накладываем на модель и улучаем ее внешний вид

16. Создаем скелет для модели, формируем законченного персонажа, готового к анимации.

17. Знакомимся с основами анимации созданного персонажа

18. Выполняем экспорт созданной модели в формат X

19. Рассматриваем особенности работы с анимированными персонажами в приложениях Delphi 2006 DirectX 9

20. Подводим общие итоги проделанной работы.

 
все модели и текстуры, относящиеся к данному циклу уроков Вы найдете в архиве girl_modeling_lessons.rar
 
     
  [все уроки 3ds max] [далее]  
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,2164