ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 16:06
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.
        [содержание] [далее]  
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

подробнее

     
  моё портфолио в виде галереи изображений (скрины сайтов и приложений)

ниже представлено портфолио в виде списка -

 
 

Выполненные проекты сайтов -

1) http://mospf.ru/ (контент менеджмент)

2) http://cardcar.ru/ (сайт под ключ)

 

 
     
  3) Разработка сайта wm-bum.ru - такой сайт уже не существует в сети, но я его тоже делал. (редизайн, верстка, подключение Робокассы и Единого кошелька )  
     
   
     
 

4) http://subacar.ru/ (сайт под ключ)

5) http://my-english.org/ (сайт под ключ)

6) http://el-kalyan.ru/ (сайт под ключ)

7) http://bomond.by/ (сайт под ключ)

8) http://lider-in.ru/ (расширение функционала)

9) http://mmorpglove.com/ (сайт под ключ)

10) http://horiconnect.com/ (сайт под ключ)

11) http://continentalsingles.com/ (сайт под ключ)

12) http://www.free-ya.de/ (сайт под ключ)

13) http://allcarport.ru/ (подключение системы рассылки почты megainformatic cms emailer)

14) http://flexyheat.ru/ (внедрение карусели)

15) http://m-dacha.ru/ (сайт под ключ)

16) http://blagoustroy.ru/ (редизайн и верстка)

17) http://falogina.ru/ (редизайн и верстка)

18) http://odevaembebikov.ru/ (верстка, доработка функционала)

19) http://allguitar.net/ (сайт под ключ)

20) http://hino-samara.ru/ (доработка функционала, контент-менеджмент)

21) http://ekso.onestar.ru/ (доработка верстки, функционала)

22) http://alexmz.ru/ (верстка и редизайн)

23) http://alaskaluxury.ru/ (сайт под ключ)

24) http://lr-zp.ru/ (подключение Робокассы)

25) http://imidzh-studiya.com/?prices5 (отдельная страница с отдельным дизайном и блоками вынесенными в настройки админки)

26) http://technopro-3000.ru/ (сайт под ключ)

27) http://thyssenkrupp.ru/ (сайт под ключ)

28) http://adarius.ru/ (дизайн, верстка, сайт под ключ)

29) http://bestalko.ru/ (верстка)

30) http://salut-lux.ru/ (дизайн, верстка)

31) http://casino-zodiac.org/ (подключение платежной системы free-kassa.ru, интеграция в движок сайта, редизайн, верстка, мелкие доработки)

32) http://petline.ru/ (верстка, интеграция в движок)

33) http://smokoff.ru/ (доработки функционала, контент-менеджмент, периодические работы по сайту, глобальные изменения на сайте: переделка ссылок в ЧПУ, изменение функционала модулей, изменения контента)

34) http://iwo-tech.ru/ (доработки, контент-менеджмент)

35) http://styrassic-park.ru/ (сайт под ключ)

36) http://myemall.ru/ (различные доработки по функционалу)

37) http://kvartal-koop.ru, http://most-kapital.ru (создание и интеграция системы личных кабинетов, построенных на базе megainformatic cms social) - реализованные задачи описаны здесь

38) http://kosmetologvmoskve.ru/ (исправлена ошибка в верстке вывода комментариев)

39) http://megainformatic.ru/webprojects/groupon/ (сайт коллективных покупок с нуля под ключ на базе megainformatic cms), ТЗ на проект представлено здесь

40) http://www.bizukraine.com/ (модуль для платных контактов для основной и административной частей сайта)

41) http://itsis.ru/ (небольшие доработки по верстке и функционалу)

42) http://minilance.ru/ (подключение платежной системы РОБОКАССА)

43) http://toysex24.ru/ (исправление ошибки с оформлением заказа)

44) http://pw.innovaonline.su/ (подключение платежной системы ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК)

45) http://грандфорж.рф/ (доработки по верстке, контенту, встраивание карт - статичных, yandex-карты, фотогалерея)

46) http://jado74.ru/ (сайт под ключ)

47) http://varve.ru/webprojects/rs/ (сайт под ключ, на базе megainformatic cms rs)

48) http://dreamteh.ru/ (различные доработки: ссылка на увеличение фото, вывод каталога в левой колонке в раскрытом виде с подкатегориями, переход на страницу корзины при добавлении товара в корзину, оформление заказа, очистка корзины, продолжение покупок, правки писем отправляемых при оформлении заказа, правка письма отправляемого через форму обратной связи и т. п.)

49) http://www.translationdirectory.com/ (доработки: внешний вид форм, обработчик изменений в профиле, периодические доработки функционала)

50) http://www.sell-site.net/ (исправлена ошибка в отображении сайта)

51) http://accentdesign.kiev.ua/ (реализация подрубрик для раздела Портфолио - дополнение функционала, контент-менеджмент)

52) http://megainformatic.ru/webprojects_cms/ekstm/ (сайт под ключ)

53) http://belset.ru (пересчёт стоимости товара в зависимости от выбранных опций без перезагрузки страницы товара - http://belset.ru/podushki-dlya-sna/bambukovye-podushki.html - опция РАЗМЕР-ЦВЕТ)

54) http://badera.ru/ (доработка и написание модулей)

55) http://shopbyt.ru/ (доработка и написание модулей)

56) http://цведиз.рф (разработка калькулятора для разделов по аналогу, доработки модулей корзины, оформления заказа)

56) http://vzgroup.ru (адаптация, написание и доработка модулей)

57) http://hopsi.ru (верстка и написание модулей)

58) http://express-pak.ru/ (модуль калькулятора)

59) http://yaponka-nsk.ru (доработки функционала)

60) http://stomatologisurguta.ru - выпадающее меню, слайдер

61) http://shop.gidrologia.ru/ (ajax-модуль выгрузки файлов)

62) http://creditsoroka.ru - доработки функционала

63) http://donnapizza.ru - различные доработки - верстка, функционал

 




Сертификаты

Сертификат



Разработка деловых программ



Программа profikeeper

profikeeper

Программа profikeeper для работы с различными платежными системами,
обновление протоколов работы, изменение алгоритмов и другое.



Программа Game Class

game class

Набор программ и утилит под общим названием Game Class для управления работой компьютерных
клубов или компьютерами в приватных локальных сетях.
Расширение функциональных возможностей.





     
     
   Выпущенные программные продукты  
     
  Уроки Photoshop

Уроки Photoshop Чудеса

Уроки Photoshop Рисуем и анимируем

megainformatic cms free

Эмулятор игры Ну, Погоди !

игра Дорога в Город

игра Donuts3D переписанная с C++ на delphi

игра Нечто: Необъяснимое

Веселый Буквоежка Говорящий Комикс

Веселый Буквоежка Настольная игра

Веселый Буквоежка Как Создать игру

игра Веселый Буквоежка

игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Уроки Photoshop Рисуем и анимируем

Уроки 3ds max

Уроки C++ и Directx

Уроки Трекерской музыки

Рисуем волка

Уроки php

игра + исходник Scene2Game

Набор разработчика игр

Ваше Визуальное Шоу

Как создать игру Ну, Погоди !

Музыкальные миры

Уроки Photoshop free

megainformatic cms express

Уроки delphi и directx

Моделируем девушку в 3ds max

Уроки музыки - пишем музыку в FL Studio

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files multi lang

megainformatic cms social

megainformatic cms groupon

keywords gen

http://webjob.megainformatic.ru

веселая математика

megainformatic cms express files template selector

megainformatic cms express files slider

megainformatic cms admin

Уроки delphi directx

megainformatic cms seo

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-pro

ria pc game
 
 
     
  Игровые проекты  
     
  ria pc game

Риа PC игра / Ria PC game EN | RU версия 11.01.2019 скачать

fle game engine - движок c++ directx 9 для создания игр и приложений для Windows.

fle game engine

Шарики и Ямки / Balls and Holes

Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC версия 03.07.2017 скачать

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game версия 18.07.2017 скачать

игра Шарики на лифте / Balls on Lift

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

Веселый Буквоежка

Веселый Буквоежка

Нечто: Необъяснимое - В Плену Желаний

Нечто: Необъяснимое - В Плену Желаний

эмулятор игры Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди!

Дорога в Город

Дорога в Город

 
 
  Примеры моих дизайнерских работ - щелкнув по изображению можно загрузить его полномасштабный вариант  
     
  садик, школа -  
     
  Выпуск детского сада  
     
  Выпуск школы-детского сада  
     
  фотомонтаж  
     
  смешарики, черепашки ниндзя, бэтмэн  
     
  лара крофт  
     
  барби  
     
  человек-паук  
     
  фоны для игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний  
     
  осень  
     
  ванная  
     
  кабинет  
     
  на опушке  
     
  холл  
     
  кухня  
     
  девушки для игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний  
     
  бьюти  
     
  дева в красном  
     
  календарь  
     
  календарь  
     
  комиксы  
     
  комиксы про Веселого Буквоежку  
     
  кадр из мультфильма к игре Ну, Погоди!  
     
  кадр из мультфильма к игре Ну, Погоди!  
     
  визитки  
     
  визитка  
     
  визитка  
     
  визитка  
     
  визитка  
     
  визитка  
     

 





Комиксы



Костя Коробкин Комикс - ККК

первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (2 части)

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 14

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



подробнее


Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

Эта тема, которую мы будем рассматривать достаточно опасна, и может привести вас на плохой путь. Поэтому будьте осторожны !

Рекомендую Вам применять полученную информацию только сугубо в целях защиты и самозащиты ваших информационных пространств - компьютера, сайта или другого информационного объекта.

Никогда не применяйте данные сведения для преступных целей - заражения чужих компьютеров и систем вирусами, похищения денег или ценной информации, даже просто с целью оказания давления или шутки ради.

В противном случае - если Вас поймают - Вы понесете за это всю ответственность, а возможно вам припишут то, чего Вы вообще не делали или не могли сделать.

Если Вы боитесь за свои права и свободы то советую не читать дальше и остановиться на этом.

[СОДЕРЖАНИЕ]  [далее]

Сегодня мы рассмотрим какие есть способы для того, чтобы подменять свой реальный IP другим.

Сначала немного теории.

IP адрес имеет каждый инфообъект в сети - и пользователь, и сервер, и сайт.

Поэтому используя IP адрес инфообъекта можно однозначно определить его местонахождение.

Достаточно например набрать адрес сайта reg.ru, ввести исследуемый IP адрес и Вы получите по нему исчерпывающую информацию.

Однако существует масса способов, с помощью которых достаточно просто подменить свой реальный IP другим.

Самый простой способ подмены - один к одному

Представьте что Вы это IP1, но у вас есть доступ к серверу, который имеет адрес IP2, таким образом если Вы сможете установить на сервере программу, которая будет работать с адреса IP2 по командам идущим с сервера на IP1, то Ваш реальный IP1 превратиться в совсем другой - IP2.

Конечно если отследить цепочку откуда поступают на IP2 команды, то можно определить и ваш реальный IP1. Но это уже гораздо труднее и потребует иных путей получения сведений об этом.

Если Вы думаете что это сложно - то поищите информацию на тему proxy server. :)))

[СОДЕРЖАНИЕ]  [далее]

подробнее

     
  Ваше Визуальное Шоу - программа для создания автономных видео-презентаций в форме слайд-шоу с озвучанием  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [страница 2] [далее]  
     
  Самый первый шаг - страница 2  
     
 

Итак, Мы рассмотрели код функции wWinMain и это оказалось не так уж сложно даже для тех, кто совсем никогда не создавал не только игр, а и вообще не был знаком с языком C++ и DirectX-ом как таковым.

Но вот эти светлые головы решились освоить создание игр и не просто научиться программировать под DirectX 9c на языке C++, но и создать хорошую, интересную, качественную игру, в которую было бы увлекательно играть и не стыдно показать её всем знатокам и любителям компьютерных игр.

 
     
  Не совсем понятно - скажут многие из Вас - мы всего лишь рассмотрели функцию wWinMain примера CreateDevice из DirectX 9c SDK, но это еще не окончательный ответ на вопрос как создаются DirectX - приложения.  
     
 

Еще раз взгляните на код функции wWinMain

обратите внимание на строку кода

wc.lpfnWndProc = MsgProc;

 
     
 

Здесь Мы говорили о передаче указателя на некую оконную процедуру

В коде модуля CreateDevice.cpp есть эта функция - посмотрите сами -

 
     
  MsgProc  
     
 

Это наш обработчик системных сообщений

LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( msg )
{
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage( 0 );
return 0;

case WM_PAINT:
Render();
ValidateRect( hWnd, NULL );
return 0;
}

return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}

 
     
 

Иными словами любое Windows-приложение, в том числе DirectX - приложение, работает по принципу - если от системы не поступает никаких сообщений, предназначенных данному приложению, то оно "отдыхает" - более точно находится в состоянии бездействия Idle.

Это позволяет операционной системе усиленно выполнять иные задачи, если таковые имеются.

Но как только поступает сообщение предназначенное вашему приложению - например, пользователь нажал какую-то клавишу или что-то выбрал мышью в окне Вашего приложения - система направляет соответствующее сообщение Вашему приложению.

Задачи системы - только сформировать сообщение в правильном формате и передать его Вашей программе, как конкретно будет обработано поступившее сообщение будет зависеть от того, что Вы напишете для этих целей в своей программе.

 
     
 

Функция MsgProc как раз и выполняет эту задачу - В нашем примере обрабатываются два сообщения - WM_DESTROY и WM_PAINT

для всех остальных сообщений системы вызывается обработчик по-умолчанию -

DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );

 
     
 

для сообщения - WM_DESTROY выполняются функции Cleanup и PostQuitMessage

для WM_PAINT вызывается функция Render, а затем ValidateRect

и тот и другой обработчики сообщений выполняют

return 0 - т. е. возвращают значение 0 как результат исполнения функции MsgProc

в остальных случаях будет возвращаться значение, формируемое обработчиком по-умолчанию -

return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );

 
     
 

Таким образом, Вы видите, что Вам нужно рассмотреть еще код следующих функций -

InitD3D - потому что её вызов также присутствует в коде функции wWinMain, а также

Cleanup и Render.

Остальные функции ValidateRect, PostQuitMessage являются системными и их назначение Вы можете узнать из справочной системы MSVS - MSDN - Microsoft Developer Network. Справочная система как правило идет в составе пакета MSVS в виде отдельного диска. Если его у Вас нет - срочно его раздобудьте - найдите и скачайте где-нибудь в интернете, в противном случае - без Справочной системы Вы дальше нормально работать не сможете !!!

 
     
 

Функция InitD3D

HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
// создаем объект D3D
if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;

// формируем структуру для передачи в метод CreateDevice
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;

//обнуляем все поля переменной d3dpp
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );

//задаем оконный режим приложения
d3dpp.Windowed = TRUE;

//отключаем эффект обмена буферов заднего плана
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

//формат буфера заднего плана пока неизвестен, т. к. будет зависеть от установленного //текущего разрешения экрана
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

//создаем устройство Direct3D, здесь мы используем дисплейный адаптер по-умолчанию,

//т. к. в большинстве систем имеется только один адаптер, задаем аппаратный уровень //абстракции, передаем обработчик окна hWnd, задаем программную обработку вершин

//передаем указатели на переменную d3dpp и g_pd3dDevice

//в последнюю в случае успеха будет помещен указатель на интерфейс IDirect3DDevice9
if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
{
return E_FAIL;
}

//если создание прошло успешно - возвращаем код возврата S_OK

return S_OK;
}

 
     
 

Функции Cleanup и Render -

//функция Cleanup предназначена для освобождения объектов D3DDevice и D3D

VOID Cleanup()
{
if( g_pd3dDevice != NULL )
g_pd3dDevice->Release();

if( g_pD3D != NULL )
g_pD3D->Release();
}

//функция Render выполняет

VOID Render()
{

//если указатель на интерфейс IDirect3DDevice9 равен NULL - возврат
if( NULL == g_pd3dDevice )
return;

//очищаем буфер заднего плана синим цветом
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255 ), 1.0f, 0 );

//начало отрисовки объектов сцены
if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
//в дальнейшем в этом месте будет происходить фактическая отрисовка сцены

//конец отрисовки сцены
g_pd3dDevice->EndScene();
}

//представление буфера заднего плана на передний план (экран)
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}

 
     
  Здесь также упущен в целях простоты метод FrameMove - в котором осуществляется анимация объектов игровой сцены.  
     
 

Чтобы лучше усвоить теорию нужно её проверить на практике - жмём клавишу F7 для того, чтобы откомпилировать приложение CreateDevice.

Если компиляция прошла без ошибок - Вам нужно открыть папку

 
     
  C:\DXSDK_Aug2008\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice\Debug  
     
 

и запустить файл CreateDevice.exe дважды щелкнув по его значку.

Имейте в виду, и я об этом уже говорил, что указанный путь в Вашей системе может быть ДРУГИМ!!! проверьте куда Вы установили DirectX SDK и начинайте открывать именно эту папку, я же здесь и далее больше не буду останавливать на этом важном моменте, а буду указывать все пути, предполагая, что DirectX SDK по-умолчанию установлен у Вас в папке

C:\DXSDK_Aug2008

Вы же должны вместо этого подставлять путь к установленному DX SDK с учетом того, как Вы его установили на своём компьютере !!!

 
     
  [содержание] [страница 2] [далее]  
     
подробнее

http://www.aliexpress.com/homeRu.htm 20.12.2012 12:54:58 <<< нужно создать интернет магазин...но не просто интернетмагазин, а такой, чтоб на нем разные продавцы могли регистрироваться и зносить свой товар

учтите еще:

а там такая покупатель оплачивает товар а наш сайт этот платеж задерживает пока покупатель не получает свой товар как только получает свой товар его все устраивает то он заходит в свой акаунт и подтвирждает нажимая что он готов оплатить товар прибыл все как положено и продавцу отправляется свои деньги

ТЗ на сайт коллективных покупок.



задача по ТЗ краткое описание по решению
     
1. РЕГИСТРАЦИЯ -
http://us.ae.alibaba.com/wsuser/
buyerJoin/expressJoin.htm?return=www.aliexpress.com
готовый пример к внедрению -
megainformatic cms groupon
и справа вверху кликнуть ссылку РЕГИСТРАЦИЯ.
2. вход в личный кабинет - https://login.aliexpress.com/
buyer.htm?site=4&domain=alibaba.com&return_url=
http%3A%2F%2Fus.ae.alibaba.com
%2Findex.htm
%3Ftracelog%3Dws_topbar
готовый пример к внедрению -
megainformatic cms groupon
и справа вверху кликнуть ссылку ВОЙТИ.

(admin/ 123456)
     
3. сделка без риска - https://login.aliexpress.com/?return_url=
http%3A%2F%2Fescrow.alibaba.com
%2Forder%2Fbusiness_order_buyer_list.htm %3Fctmenu%3Dcurrent_orders&from=aliexpress
готового решения пока нет - требуется разработка
4. сообщения - https://login.aliexpress.com/?return_url=
http%3A%2F%2Fescrow.alibaba.com
%2Forder%2Fbusiness_order_buyer_list.htm %3Fctmenu%3Dcurrent_orders&from=aliexpress
система личных сообщений

данные входа - admin / admin

в верхнем меню админ-панели выбрать - ИСТОРИЯ > Сообщения
5. Мои списки, мои купоны есть заготовка для решения - в личном кабинете системы megainformatic cms groupon
6. Помощь, Центр помощи, Вопросы, Связаться с нами, Разместить жалобу реализация в форме страницы с формой обратной связи, нужен ли онлайн - чат ?
7. Сообщество форум ?
8. Модуль поиска, корзина модуль поиска есть, корзина требует разработки
9. ЛЕВАЯ КОЛОНКА - Вывод категорий категории реализованы в проекте megainformatic cms rs, вывод потребует доработок по представленному образцу сайта
10. Верхнее меню, разделы НАШИ БРЕНДЫ, БЕСТСЕЛЛЕРЫ, СУПЕРСДЕЛКИ, ГРУППОВЫЕ ПОКУПКИ, РАСПРОДАЖИ, КУПОНЫ можно взять за основу элементы проекта megainformatic cms groupon
11. ЗАЩИТА ПОКУПАТЕЛЯ информационная страничка
12. Центр сайта - слайдер, топовые разделы, колонка справа, ссылки на соц. сети модуль слайдера есть (см. ротатор баннеров в футере сайта, который Вы смотрите сейчас - megainformatic.ru)
13. Блок Добро пожаловать.
14. Блоки товаров
15. Футер (подвал), шапка сайта, прочие элементы, которые не указаны в ТЗ, но присутствуют на сайте образце
16. Админ-панель сайта, функционал личных кабинетов
17. Механизм покупок на сайте и оплата
Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1394