ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 20:49
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Game craft - моделируем scv
Game craft - моделируем scv [все уроки game craft] Сначала создадим в нашей 3d сцене образец на который будем ориентироваться при моделировании. Для этого исп
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

подробнее

Тестирование подключения платежной системы

Как подключить платежную систему к сайту ?

Как протестировать прохождение платежей в подключенной платежной системе ?

Ответ на эти вопросы Вы найдете в данной статье.

Рассмотрим этот вопрос на примере подключения к платежной системе робокасса.

Зайдём на сайт megainformatic cms groupon

Нажмём кнопку Войти и используем для входа следующие данные:

admin

123456

Теперь пошагово рассмотрим что нужно сделать для настройки и проверки подключения к платежной системе РОБОКАССА.

1) Настроить тестовый сервер робокассы в личном кабинете сайта робокассы на НАСТРОЙКИ для megainformatic.ru/webprojects/groupon/

Пример настроек может быть таким -

=============================

Оповещение об оплате (state выставляется в pay)

Result URL: http://megainformatic.ru/webprojects/groupon/pay.php?ps=robokassa_test&p=1

POST

Успешное проведение платежа и отказ от платежа (если успешное проведение - state выставляется в accepted)

Success URL: http://megainformatic.ru/webprojects/groupon/pay.php?ps=robokassa_test&p=2

POST

Ошибка (state не изменяется)

http://megainformatic.ru/webprojects/groupon/pay.php?ps=robokassa_test&p=3

POST

=============================

2) В двух разных браузерах зайти в админ-панель сайта и в личный кабинет пользователя сервиса групон

Для доступа под аккаунтом пользователя можно использовать те же данные входа, что и для админа.

Только далее чтобы увидеть личный кабинет данного юзера обратитесь к главной странице сайта -

megainformatic cms groupon

3) В админ-панели ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > ОПЛАТА убедиться что для данного пользователя еще не было оплат

4) В личном кабинете пользователя групон выбрать вкладку МОЙ БАЛАНС, задать некоторую сумму пополнения и выбрав способ оплаты robokassa-test выполнить платеж

5) В админ-панели убедиться, что данный платеж был занесен в лог ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > ОПЛАТА и его статус был помечен как no_pay

6) Снова вернуться в тот браузер, где работали с пополнением баланса через robokassa-test - там увидим, что нас перенаправили на тестовый сервер робокассы На странице браузера смотрим значения всех параметров, особенно SignatureValue и переключившись в браузер с админ-панелью смотрим ОПЛАТА по данному пользователю - проверяем значения всех параметров платежа

статус платежа должен быть no_pay - не выполненный

7) Если всё ОК, нажимаем в тестовом сервере робокассы первую зеленую кнопку - там где у нас Уведомление о платеже В окошке ОТВЕТ расположенном над этой кнопкой, смотрим что ответил наш сайт сайту робокассы.

Там может быть что-то подобное

===========================

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251" /> <title>?????????? ?? ??????</title> </head> <body> OK3 ??? ?????? ??????? ??????!<br><a href="http://megainformatic.ru/webprojects/groupon">????????? ?? ????</a> </body> </html> ==============================

Самое главное - это OK и цифра, которая должна совпадать с id платежа (если смотреть ОПЛАТА в админ-панели)

Также состояние данного платежа (state) должно измениться на pay - оплачен

8) Если всё ОК, то в тестовом сервере робокассы жмём 2 кнопку в группе - Успешное проведение платежа и отказ от платежа Браузер должен перенаправить нас на сайт групона и сообщить об успешном подтверждении платежа.

В админ-панели сайта (в другом браузере) данный платеж должен изменить состояние на accept

9) В браузере где проверяем работу от лица пользователя !!! не нажимаем ссылку Вернуться на сайт !!!! ВМЕСТО ЭТОГО

надо вернуться на сайт робокассы нажав в браузере кнопку навигации НАЗАД (обычно стрелка ВЛЕВО в панели инструментов браузера)

Теперь жмём последнюю зеленую кнопку на сайте робокассы чтобы проверить страницу обработчика ошибки платежа. Браузер должен

перенаправить нас на сайт групона и сообщить об ошибке платежа.

В админ-панели данный платеж не должен изменить своего состояния.

подробнее

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс.

Жора приоткрыл дверь, и странное зрелище предстало перед нашими глазами. Вокруг низкого, длинного стола сидело множество собак, ободранных, худых, во всем схожих с той собакой, которую поймал Жора. Собаки смотрели, не отрываясь, на стол. Там, освещенные толстыми горящими свечами, бегали автомобильчики и паровозики. На большом блюде посреди стола - груда блестящих украшений. Некоторые из автомобильчиков вдруг начинали толкаться, слабые падали со стола.

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1]  [страница 2]  [страница 3]  [страница 4]  [страница 5]  [страница 6]  [страница 7]  [страница 8]  [страница 9]  [страница 10]  [страница 11]  [страница 12]  [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]  [страница 16]  [страница 17]  [страница 18]  [страница 19]  [страница 20]  [страница 21]  [страница 22]  [страница 23] 

подробнее

     
  Веселый Буквоежка - игра  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 6] [далее]  
     
  Введение в 2d-игры - анимация и движение героя  
     
  Как нарисовать анимацию подробно описано в статье Рисуем волка из мультфильма  
     
  Как Выглядит анимированный персонаж Вы можете увидеть в деле скачав игру Веселый Буквоежка, либо в утилите Coords2D



Скачать Coords2D -

Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

 
     
 

Осталось выяснить:

- как программировать анимированные спрайты;

- как перемещать их по экрану в ответ на действия пользователя;

 
     
  Если взять за основу ПОЛНЫЙ ИСХОДНЫЙ КОД игры, то всё, что связано с анимацией героя Вы найдете в модулях AdventureGame.h и .cpp  
     
  Так, например, метод void CAdventure::Anim(), вызываемый приложением, ответственен за всю анимацию игровой сцены, а метод void CAdventure::Draw() за её отрисовку.  
     
 

Поэтому искать нужный код следует внутри этих методов.

Последовательно просмотрев методы void CAdventure::Anim() > AnimState > AnimGameProcess

вы увидите вызов функции HeroMoveAnim

- это и есть тот самый метод анимации главного героя.

 
     
 

В ответ на нажатие клавиш стрелок Веселый Буквоежка перемещается по игровой сцене.

Вот кусок кода выполняющий рассчет координат x и y героя

 
     
 

float MoveAngle = 0.0f; // направление движения - задается углом в радианах
int SpriteIndex = 1;
bool Mirrored = false;

// в зависимости от направления движения определяемого нажатой клавишей, задаются // начальные параметры для рассчетов

switch ( m_dwFleHeroMoveState )
{
case FleHeroMoveState_MoveLeft: {
MoveAngle = D3DX_PI;
SpriteIndex = FleHero_MoveLeft;

m_bFleHeroLookLeft = true;
break;
}

case FleHeroMoveState_MoveDown: {

MoveAngle = -D3DX_PI * 0.75f;

SpriteIndex = FleHero_MoveRight;
Mirrored = true;

m_bFleHeroLookLeft = true;
break;
}

case FleHeroMoveState_MoveRight: {
MoveAngle = 0.0f;
SpriteIndex = FleHero_MoveRight;

m_bFleHeroLookLeft = false;
break;
}

case FleHeroMoveState_MoveUp: {

MoveAngle = D3DX_PI * 0.25f;

SpriteIndex = FleHero_MoveLeft;
Mirrored = true;

m_bFleHeroLookLeft = false;
break;
}

}

float x_step = 0.0f;
float y_step = 0.0f;

// вычисляем шаг перемещений по x и по y, если нет ограничений движению
x_step = FleHero_MoveSpeedX * g_fElapsedTime * g_fFleHero_MoveSpeed_Decrease;

float OldFleHeroXPos = m_vFleHeroPos.x;

m_vFleHeroPos.x += x_step * (float)cos(MoveAngle);

if ( m_vFleHeroPos.x <= SceneMoveLimitLeft )

m_vFleHeroPos.x = OldFleHeroXPos;

if ( m_vFleHeroPos.x >= SceneMoveLimitRight )

m_vFleHeroPos.x = OldFleHeroXPos;

g_fFleHeroPos_x = m_vFleHeroPos.x;

y_step = FleHero_MoveSpeedY * g_fElapsedTime * g_fFleHero_MoveSpeed_Decrease;

float OldFleHeroYPos = m_vFleHeroPos.y;

m_vFleHeroPos.y += y_step * (float)sin(MoveAngle);

if ( m_vFleHeroPos.y <= SceneMoveLimitDown )

m_vFleHeroPos.y = OldFleHeroYPos;

if ( m_vFleHeroPos.y >= SceneMoveLimitUp )

m_vFleHeroPos.y = OldFleHeroYPos;



TestHeroCollision();

/* Если препятствие слева и герой пытается идти в этом же направлении -
запрет движения
*/

if ( m_CollSide.fromRight && m_dwFleHeroMoveState == FleHeroMoveState_MoveRight )
{
m_vFleHeroPos.x = m_v2FleHeroPosBeforeCollision.x;
g_fFleHeroPos_x = m_vFleHeroPos.x;
x_step = 0.0f;
}
else {
if ( m_CollSide.fromLeft && m_dwFleHeroMoveState == FleHeroMoveState_MoveLeft )
{
m_vFleHeroPos.x = m_v2FleHeroPosBeforeCollision.x;
g_fFleHeroPos_x = m_vFleHeroPos.x;
x_step = 0.0f;
}
}

if ( m_CollSide.fromTop && m_dwFleHeroMoveState == FleHeroMoveState_MoveUp )
{
m_vFleHeroPos.y = m_v2FleHeroPosBeforeCollision.y;
y_step = 0.0f;
}
else {
if ( m_CollSide.fromBottom && m_dwFleHeroMoveState == FleHeroMoveState_MoveDown )
{
m_vFleHeroPos.y = m_v2FleHeroPosBeforeCollision.y;
y_step = 0.0f;
}
}


/*
Если сцена закрыта - запрет движения
*/


m_pGameSceneDataFile->m_fHeroXPosInLocation = g_fHorizontalScrollOffset;
m_pGameSceneDataFile->CalcCurrentSceneNumber();
if ( !CanEnterScene() )
{
x_step = 0.0f;
}


LPD3D9SPRITE spr = GetGameSprite( SpriteIndex, m_pTexArray );

//перемещение по Z сопряжено с перемещениями по Y
m_vFleHeroPos.z = CalcFleHeroZ(m_vFleHeroPos.y + FleHero_YCorrectorForZ,
spr->m_Scale.y, spr->Height);

if ( x_step != 0.0f || y_step != 0.0f )
{
CalcFleHeroScrPos2(Mirrored);

//для учета в других анимациях
m_bFleHeroXMirrored = Mirrored;
}

AnimGameSprite(SpriteIndex, -1, m_pTexArray);

 
     
 

Собственно рисование анимированного персонажа выглядит намного проще -

void CAdventure::DrawStateOfHero()
{

switch ( m_dwFleHeroMoveState )
{

case FleHeroMoveState_MoveLeft: {
DrawFleHero(FleHero_MoveLeft);
break;
}

case FleHeroMoveState_MoveDown: {

DrawFleHeroXMirror(FleHero_MoveRight);
break;
}

case FleHeroMoveState_MoveRight: {
DrawFleHero(FleHero_MoveRight);
break;
}

case FleHeroMoveState_MoveUp: {

DrawFleHeroXMirror(FleHero_MoveLeft);
break;
}

}

}

 
     
  Вопросы связанные со скроллингом игровой сцены, столкновениями, атаками героя, выбором и использованием игровых предметов и многие другие нюансы уже также решены и Вам не нужно ломать над ними голову - достаточно заказать ПОЛНЫЙ ИСХОДНЫЙ КОД игры Веселый Буквоежка  
     
     
  Если у Вас всё же остались вопросы - не стесняйтесь задавать их на форуме или по e-mail.  
     
  [содержание] [назад] [страница 6] [далее]  
     
подробнее

     
     
 

Система Управления Сайтом и Автоматизация Обработки и Доставки Электронных Заказов - megainformatic cms e-pro

Автоматизация обработки и доставки электронных заказов по партнерским программам.

 
     
 
megainformatic cms e-pro
Стоимость: 500 руб.

 
     
 

Демонстрация работы системы - megainformatic.ru/webprojects/epro

Документация по работе системы - megainformatic.ru/webprojects/epro

 
     
 

ОСОБЕННОСТИ СИСТЕМЫ

- Предназначена для автоматизации обработки и доставки электронных заказов, а также поддержки и управления сайтом.

- Написана на языке php. Для работы сайта использует базы данных mysql и файлы.

- Подробное документирование возможностей;

- Прозрачность использования и открытый исходный код;

КЛЮЧЕВАЯ ЗАДАЧА СИСТЕМЫ megainformatic cms e-pro

 
     
  СХЕМА РАБОТЫ СИСТЕМЫ  
     
  megainformatic cms e-pro схема работы  
     
 

Работает с партнерскими системами интернет-магазинов для обработки поступивших заказов. Из партнерской системы заказы поступают в форме e-mail уведомлений. Эти уведомления менеджер магазина просто копирует в обычный текстовый файл, а затем передает его на обработку системе megainformatic cms e-pro.

Система обрабатывает полученную информацию занося пользователей и заказы в базу данных.

Далее можно на основе сформированных заказов выполнить их обработку и доставку. Возможна также повторная доставка неограниченное число раз.

 
     
 

Таким образом менеджер магазина, работая с партнерскими системами других интернет-магазинов, где размещены его товары, значительно экономит время на обработку и доставку электронных заказов.

Вместо того, чтобы каждый заказ обрабатывать вручную занося его в базу данных и вместо того, чтобы вручную же, отправлять каждому заказчику письмо - менеджер магазина вручную только копирует поступившие е-майл уведомления и вставляет их в текстовый файл. Всю дальнейшую работу можно выполнить автоматически - используя систему megainformatic cms e-pro.

В чём заключается эта автоматизация:

1) Уведомления собранные менеджером интернет-магазина должны иметь определенную заданную структуру - для задания новой структуры нужно лишь описать её в соответствующем файле настроек системы;

2) Данные о пользователях и сделанных через партнерскую систему заказов заносятся в таблицу Пользователи (users) и Заказы (orders);

3) После выполнения операции обработки уведомлений можно выполнить доставку заказов в форме писем. Письма можно отправить выбранному списку пользователей.

Для каждого товара используется свой шаблон письма. При доставке заказов автоматически отсылаются письма, в которых проставляется корректное имя Заказчика, номер заказа и сгенерированный регистрационный номер. Письма доставляются на тот e-mail, который был указан заказчиком в уведомлении поступившем из интернет-магазина партнера.

Регистрационная информация по зарегистрированным пользователям при доставке заказов автоматически заносится в таблицу Регистрация (register).

4) Если возникает необходимость повторной доставки заказов в системе megainformatic cms e-pro предусмотрен соответствующий режим работы и повторная доставка может осуществляться неограниченное число раз.

 

 
     
 

В дополнение к системе автоматизации обработки заказов по партнерской программе Вы получаете:

- Полноценную CMS для создания и управления вашим сайтом.

- Система позволит вам построить информационный сайт или интернет-магазин и запустить его в работу.

- Вы не обременены поиском и подбором нужной CMS для вашего сайта - она уже у Вас в руках и содержит всё необходимое для создания полноценного сайта + интернет-магазина.

 
     
 

 

Спасибо за внимание и желаю Вам успехов !!!

 
     
Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0956