ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:18
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6
Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6 Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp). Ну и где это мы, Нео ?
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 7

подробнее

Пишем свою cms - шаг 1

Итак, Вы уже немного изучили язык php или еще не совсем, но уже чувствуете в себе силы создать что-то большое и особенное.

Вообще-то язык php в первую очередь предназначен для создания web-приложений, т. е. сайтов.

Сам я начинал изучение языков программирования ради одной цели - создания игр.

Поэтому в моём арсенале были в первую очередь языки - delphi, c++.

И только позднее, когда я вплотную занялся проблемой создания сайтов, я пополнил этот арсенал html, css, javascript и php.

Создание своего сайта и своей cms можно начать прямо сейчас.

Почему не взять готовые cms ? Такие как joomla, drupal, wordpress или что-то еще.

Можно взять и готовые, но они написаны другими людьми, поэтому эти движки не будут для вас открытой книгой, пока Вы основательно не "покопаетесь" в их коде, делая какой-либо проект.

Альтернативой является создать всё с нуля и самому.

Тогда Вы во-первых будете точно знать где и какой код у вас записан.

А во-вторых Вам будет проще понимать работу готовых движков, когда Вы сами напишете что-то своё, ставя и решая конкретные проблемы.

Например такие - вывод страниц сайта, меню сайта, шаблоны сайта, админ-панель сайта, модуль интернет-магазина сайта и другие.

Но начнём с самого простого.

Итак, Вы хотели бы создать первый свой сайт.

Причём такой, чтобы на нём выводились динамические странички, имеющие одинаковый дизайн (т. е внешний вид),
а также содержали бы некоторые типовые элементы - логотип вверху страницы, область счётчиков внизу, а по центру просто контент текущей странички.

Вот пример такого сайта - http://megainformatic.ru/webprojects/megainformatic_cms_free/

Весь код, который мы сегодня с Вами рассмотрим, можно найти, скачав эту маленькую cms со странички - megainformatic cms free

Итак, предположим, что Вы уже скачали архив с сайта, распаковали его себе.

Что мы увидим внутри ?

4 папки -

data/
design/
modules/
papers/

и 4 файла

config.php
index.php
license.txt
readme.txt

Начнём изучение как всегда с самого главного в любом сайте файла - index.php

Там мы увидим такой код -

include_once 'config.php';

include "design/".$template_name."/header.php";
include "design/".$template_name."/menu.php";
include "design/".$template_name."/content.php";
include "design/".$template_name."/footer.php";

Достаточно просто не правда ли ?

Вообщем-то это и есть вся основа на которой может работать любая (!) cms.

Неужели и теперь Вы скажете, что создать свою cms очень сложно ?

Думаю что это может сделать каждый.

Тем более даже уже писать ничего не нужно.

Код уже был написан и его достаточно только скачать - megainformatic cms free

Но наша главная цель - это научиться писать cms самому !!!

Поэтому, те из Вас, кто уже преодолел барьер боязни перед проблемой создания своего сайта и своей cms, могут смело двигаться дальше.

Мне остается только пояснить вышеописанный код -

/* подключаем файл конфигурации (данный файл может хранить какие-то базовые настройки сайта, например используемый на сайте шаблон */
include_once 'config.php';

/* подключаем файл из текущего шаблона, который отвечает за вывод блока и шапки сайта */
include "design/".$template_name."/header.php";

/* подключаем файл из текущего шаблона, который отвечает за вывод блока меню сайта */
include "design/".$template_name."/menu.php";

/* подключаем файл из текущего шаблона, который отвечает за вывод блока контента (т. е. текста страниц, картинок, ссылок - статей, которые мы читаем) */
include "design/".$template_name."/content.php";

/* подключаем файл из текущего шаблона, который отвечает за вывод нижней части сайта (footer, подвал) который обычно содержит копирайт и коды счётчиков */
include "design/".$template_name."/footer.php";

Как видите, даже самые закоренелые пессимисты поняли, что создать свою cms и свой сайт не так уж и сложно.

Достаточно лишь захотеть разобраться и поискать необходимые знания.

В следующей статье мы рассмотрим следующий шаг в создании Вашей собственной cms - подробное описание кода, внутри файла config.php.

На сегодня всё :))))

Удачи Вам на ниве сайтостроя !!!

далее

подробнее

Balls and Holes игра версия 14.01.2017 + как создать игру на fle game engine



read paper in english

Balls and Holes игра скачать





Размер самораспаковывающегося архива: 72,2 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: B2EA079F
MD5: DAA9B679FD5EC40208FB87C4B71230B9
SHA-1: 142D07199383970FC2E087A9EFBEDF56984F6F6F



balls and holes как создать игру на fle game engine



Стоимость: 200 руб.


Balls and Holes игра + комплект уроков: Как создать игру



Ключевые особенности:

- возможность создавать модификации и новые проекты на c++ directx 9;
- исходный код и документация;
- весь необходимый набор инструментов;

Требуется только MSVS 2005 + DX SDK Aug 2008;


В комплект входит набор уроков Как создать игру и весь необходимый исходный код.

редактор сцен Scene Editor 1.0.2 (версию 1.0.1 можно скачать бесплатно)

утилита Coords 2D (можно скачать бесплатно)



выпуск 65 balls and holes игра все уровни



выпуск 65 balls and holes игра все уровни

подробнее




выпуск 64 balls and holes Бегущие звезды на заднем плане



Игра создана на fle game engine

выпуск 66 fle fast games коротко об играх сделанных на fle game engine



выпуск 66 fle fast games коротко об играх сделанных на fle game engine

подробнее



Уроки по созданию данной игры и интересные и полезные детали.





Размер самораспаковывающегося архива: 72,2 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: B2EA079F
MD5: DAA9B679FD5EC40208FB87C4B71230B9
SHA-1: 142D07199383970FC2E087A9EFBEDF56984F6F6F

Проект продолжает развитие -

игра Шарики и Ямки Balls and Holes.
Демонстрируются все 15 уровней.





Следите за обновлениями ! Самая свежая версия всегда доступна для скачивания !

подробнее

Для чего нужна админ-панель сайта

подробнее

Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

По просьбам наших читателей начинаем публикацию новой серии - Иван Денисов и крутые хакеры. Сегодня читайте роман - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА.

[содержание]  [далее

Я оставил нашу черную сверкающую машину возле дома на Моховой, который указала мне Мария Малакян.

Войдя в общежитие, я лишний раз убедился, что они все похожи друг на друга.

Мария Малакян прежде всего познакомила меня с комендантом - Раисой Сергеевной Вилоновой, полной пожилой женщиной, пальцы которой были покрыты кольцами, а затем позвала меня в комнату брата, расположенную на третьем этаже.

Пока Мария искала девушку, слышавшую телефонный разговор, я успел бегло осмотреть комнату. Это была большая светлая комната в два окна, обставленная хоть и старой, но очень опрятной мебелью.

Здесь, в общем, можно было отлично жить, если бы не дикий шум с улицы, проникавший даже сквозь закрытые окна.

В углу стояло два чемодана. Один дешевый, сильно потрепанный, внутри совершенно пустой. Второй тоже не новый, но набитый разнообразными техническими устройствами. Тут были переносные жесткие диски, небольшой набор инструментов, куча DVD дисков в коробочках, соединительные провода и многое другое, включая даже небольшую портативную мини-АТС.

Между окнами стоял шкаф. Я выдвинул один из ящиков и убедился, что в нем находится порядочный запас белья и других вещей.

Принимая во внимание, что последние полтора года жилец не имел никакого заработка и жил на содержании у сестры, становилось загадкой, откуда все это бралось ?

Мария вошла вместе с горничной, которую звали Алиса Градова.

Это была хрупкая девушка лет двадцати. Я пожал ей руки и, разглядывая её, убедился, что она с детства была запугана и забита.

- Мне сказали, что вы слышали телефонный разговор Кочара Малакяна в понедельник вечером, - обратился я к ней.

Она кивнула головой. Я повернулся к Марии и спросил:
- Не могли бы вы выйти ? Было бы лучше, если бы мы с Алисой побеседовали вдвоем.

По правде говоря, я начал придерживаться мнения Уварова, который полагал, что Кочар Малакян попросту сбежал, и теперь не удастся ровным счётом ничего выяснить.

Я усадил Алису на стул, сам сел напротив неё и достал диктофон.

- Вам совершенно нечего бояться, - сказал я, - единственное, что с вами может случиться, - это то, что вы окажете услугу Марии Малакян и её брату и за это получите немного денег. Нравится ли вам Мария ?

- Да, конечно, она очень славная.
- А Кочар Малакян ?
- О да. Его любят все. За исключением тех моментов, когда он бывает пьяным. В это время девушкам следует держаться от него подальше.

- Как вам удалось услышать телефонный разговор в понедельник ? Вы ожидали кого-то ?

- Нет, я никого не ждала.
- Каким образом Вы оказались там где был Кочар ?

- Я была в соседней комнате, делала плановую уборку, откуда могла слышать каждое слово, тем более, что дверь была приоткрыта.

- Можете ли вы вспомнить и повторить всё, о чем говорил Малакян ?

- Да, конечно. Как правило, мы не подслушиваем чужие телефонные разговоры, но на этот раз разговор велся очень громко и со мной его слышала комендант Раиса Сергеевна Филонова.

- Расскажите поподробнее об этом разговоре.

- Сперва он сказал: "Привет!", затем: "Да, это Кочар Малакян, что вам угодно ? ...это уже мое дело... я расскажу вам при личной встрече... почему не здесь, в моей комнате ?.. я боюсь! О нет, я не из тех, кого можно запугать!"

Раиса Сергеевна же утверждает, что он сказал: "...бояться следует не мне". Но она и сама не уверена, что расслышала правильно. Дальше я услышала его ответ: "Да, конечно, я хочу денег и как можно больше.. Ну что ж, пусть так... На углу в семь тридцать... Заткнитесь!.. Какое мне дело до вас... Итак, в семь тридцать. Эту женщину я знаю..."

Она остановилась.

- А кто это был, человек, с которым он говорил ?

Мне показалось, что она сейчас скажет: "Откуда я могла знать ?", - как вдруг услышал:

- Это был тот же самый человек, с которым он уже говорил раньше.

- Как давно это было ?

- Это произошло в ноябре. Насколько я могу помнить, один раз тот мужчина звонил даже дважды. Раиса Сергеевна говорила, что до этого вторника он звонил в общей сложности 6 или 7 раз.

- Вы знаете кто именно звонил ?

- Нет Андрей Дмитриевич, об этом достаточно сложно судить.

- Ок. Слышал ли кто-нибудь из вас его имя ?

- Нет Андрей Дмитриевич, мы не знаем, а по голосу достаточно трудно определить. Однако Раиса Сергеевна говорила, что он называл себя старым знакомым Кочара.

Дело это начинало принимать серьезный оборот. Возможно тут скрывалось что-то любопытное, вероятно даже денежное дельце.

В деньгах я, конечно, не мог быть заинтересован в прямом смысле, всё равно получил бы их Денисов, но интерес к делу от этого не ослабевал.

Пробыв с Алисой Градовой почти два часа, я полностью утвердился в мысли, что она выложила мне практически всё, что знала или могла знать.

- Побудьте здесь еще минуточку, Алиса, пока я спущусь вниз и побеседую с Раисой Сергеевной.

Раиса Вилонова подтвердила все показания Алисы, более того, она позволила взять Алису с собой в город, правда это получилось не сразу.

- Раиса Сергеевна, Вы позволите мне забрать у вас Алису на некоторое время ?

- К сожалению, не могу, она мне будет еще нужна.

Однако после того как я дал ей сотню, она согласилась отпустить девушку.

- А когда Вы привезете её домой ? - спросила она и добавила, что разрешает ей отлучиться только до десяти часов вечера.

- Мне очень жаль, но я не могу дать вам твердое обещание. Мой босс, когда начинает задавать вопросы, не отличает день от ночи. Но обещаю доставить Алису целой и невредимой.

Вместе с Алисой мы вышли на улицу, сели в машину и медленно поехали по городу, чтобы не приехать домой слишком рано. Время от четырех до шести вечера Денисов ежедневно посвящал своим любимым цветам в оранжерее и, и его не следовало беспокоить в эти часы.

По дороге я успел сказать Алисе, что если она сообщит Ивану Степановичу Денисову что-нибудь интересное, то получит от меня сотню.

Я спланировал время так, чтобы подъехать к нашему особняку ровно к шести. Так и случилось.

Алиса не вернулась в этот вечер домой к десяти часам.

Оставив девушку в приемной, я поднялся к Денисову и сообщил ему, что она уже здесь. Он едва взглянул на вещи, которые я привёз, и совсем не собирался разговаривать с Алисой.

- Но она уже обошлась вам в сто рублей, - не без умысла заметил я, - который я уплатил комендантше.

- Эти сто рублей мы отнесем на твой счёт Энди, - вымолвил Денисов.

- Нет, Иван Степанович. Он уже занесен в книгу текущих расходов.

Мы пошли с ним к лифту. Думаю, что если бы у нас в доме не было лифта, Денисов никогда бы не смог подняться ни на один этаж, даже ради собственных цветов в оранжерее.

Войдя в офис, Денисов сейчас же принялся за Алису. Еще несколько лет назад я не смог бы в полной мере оценить его искусство, с которым он очень тактично и проницательно ставил вопросы.

...



- Ну всё Энди, побаловались и хватит !

- А что такое Ден ?

- Я не просил тебя заниматься рерайтом Стаута.

- Хм, да, но у меня нет никаких идей.

- А зачем тебе что-то выдумывать ? По-моему с нами уже достаточно приключалось, ты можешь спокойно выбрать одну из историй и описать её здесь.

- Ок, Ден, я понял тебя. Ты хочешь жесткое реалити ?

- А почему нет ?

- Ну что ж, тогда начнём ...

...



Тогда я работал в одном агентстве, обычным рядовым сотрудником. Работы всегда было много, а платили за неё сами знаете как. И самое проблемное было то, что за все неудачи и проколы отыгрывались опять же на нас. Т. е. процветали всяческие штрафы, поборы и прочие удержания из зарплаты.

В какой-то момент мне это надоело, но альтернативы не было. Ведь в любом другом месте могла повториться та же самая история. Подчиненных не очень ценят, а тем более новичков.

Куда податься "бедному крестьянину" ? Меня постоянно одолевал этот вопрос. Я понимал, что надо действовать решительно и начинать какое-то своё дело, но сами представляете, что значит не имея средств и никакой поддержки начинать своё дело с нуля.

Однажды случилось так, что в агентстве поставили вопрос ребром и я остался без работы.

Я активно начал искать новое место. Но шансов на удачу было ноль целых и сколько-то там десятых.

И снова помог случай. Это был Ден.

Он ни слова не говоря предложил мне первую небольшую работу, вероятно чтобы проверить меня в деле. И я начал действовать.

Если Вы думаете, что знаете кто такие настоящие хакеры, то все ваши представления, основанные на фильмах и рассказах в журналах и на телевидении - это лишь зыбкий и совсем не соответствующий действительности образ.

Это обычные люди, которые живут среди нас и они ничем не примечательны. Вы вряд ли определите кто из 10000 или 100000 человек действительно является хакером, т. е. профессионалом высшего пилотажа. Да это вам и незачем. Потому что пока Вы не столкнетесь с настоящей проблемой лицом к лицу - Вы никогда всерьез о ней не задумываетесь.

- Итак, сегодня мы должны завершить один из моих начатых проектов. Сроки - сам понимаешь - критичны. Плачу я щедро, тебе вряд ли стоит на что-то жаловаться и мои требования ты знаешь - меня интересует качество.

- Ок, Ден, что-нибудь еще ?

- Да, всю детальную информацию я уже скинул тебе на мыло, ознакомься и можешь приступать.

- Нет проблем, поехали !

Я вышел на улицу. Был первый день старого нового года. Огляделся по сторонам. Куда идти ?

Много раньше, в снах, мне виделся этот город и я парил над ним как птица. Летел, взмахивая крыльями, видел то, что будет, или было, или могло быть.

В огромном мире всё взаимосвязанно, ничего не происходит просто так, возможно какие-то события предопределены заранее, но у тебя всегда есть право выбора.

Итак, мне нужно выйти на этого человека и собрать о нём информацию. Кто то он, чем он дышит, каковы его планы и даже что будет с ним в будущем.

Эту информацию мы сможем использовать, чтобы выполнить поставленную нам задачу.

И я приступил к делу.

[далее]  [содержание]

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,3923