ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 5:54
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика
Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика   jwplayer("mediaplayer").setup({ flashplayer: "projects/flv/player.swf", file: "music/scooter/night/video/scooter_the_night.mp4", image: "music/scooter/night/images/s
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

подробнее

     
 

Конструируем свой сайт - полезные статьи для начинающих строителей сайтов.

Мы рассмотрим как создать простейший счетчик посетителей и задействовать при этом использование баз данных MySQL. Этим самым мы постараемся как говориться "убить сразу двух зайцев" - освоить начальные сведения по PHP и разобраться с тем, как работать с базами данных MySQL из кода на PHP.

 
     
 

В этой статье я кратко опишу принцип работы с базами данных MySQL.

В первую очередь что нужно иметь под рукой:

1) набор Web разработчика denver - этот набор включает все необходимые Вам программы для отладки и разработки Вашего сайта, включая PHP, MySQL, Apache, PERL, PostgreSQL;

2) и конечно же Вам понадобится какой-либо удобный html-редактор, например неплохим выбором является Macromedia Dreamweaver;

 
     
  После того, как Вы скачаете всё необходимое на свой ПК, нужно установить эти программы и начать работу.  
     
 

Если пакет denver корректно установлен в Вашей системе, то при вызове браузера Internet Explorer и наборе в его адресной строке ссылки

http://localhost/

 
     
  Вы будете попадать на заглавную страницу denver'а.  
     
 

Чтобы создать новую базу данных нужно выбрать на открытой странице пункт [Заведение новых БД и пользователей MySQL], либо в адресной строке браузера набрать ссылку и выполнить переход по ней -

http://localhost/denwer/Tools/addmuser/index.php

 
     
 

Для чего нужны базы данных ? Чтобы накапливать какую-либо информацию, а затем выдавать её в зависимости от различных запросов к базе данных.

Для работы сайтов удобными являются базы данных MySQL. К тому же, в языке PHP также разработанном для целей сайтостроения, реализованы все возможности работы с такими базами данных.

Аббревиатура SQL означает не что иное как Structured Query Language - Язык Структурированных Запросов. Иными словами это специальный язык, при помощи которого, можно обращаться к базам данных для целей их создания, изменения и извлечения из них необходимых данных.

 
     
  По понятным причинам доступ к базам данных Вашего сайта может получить только определенный пользователь. Процедура доступа также требует использования пароля.  
     
  Поэтому нам остается следовать этим правилам, т. е. чтобы создать новую базу данных для своего сайта выполняем:  
     
 

Пароль администратора MySQL

это поле оставляем пустым

Имя базы данных

counterdb

Логин пользователя

можно ввести то же имя,

counterdb

а можно другое, например

admin

Пароль

тут уж вводите всё, что угодно, но желательно использовать латинские буквы и цифры, другие символы и спецсимволы использовать нельзя!

например -

Ji7yVasb2

...еще раз:

повторяем ввод пароля для проверки

Ji7yVasb2

 
     
  Жмём кнопку Создать БД и пользователя  
     
  Введенные данные еще запишите отдельно, т. к. они Вам потребуются в коде php, который Вы будете использоваться для обращения к базе данных.  
     
 

Теперь нужно создать структуру будущей базы данных.

Для этого вернитесь на главную страничку денвера, либо используйте в адресной строке следующий путь -

http://localhost/Tools/phpmyadmin/index.php

 
     
  В открывшейся страничке нажимаем кнопку Databases и в открывшейся таблице выбираем нужную.  
     
 

Создаем новую таблицу для базы данных -

Create new table on database

в поле Name

вводим имя таблицы, например

visitors

в поле Number of fields

количество полей (столбцов) таблицы, например,

3

 
     
  Жмём кнопку Go  
     
 

На открывшейся страничке описываем поля нашей базы данных.

Мы создаем простейшую базу данных, для целей подсчета посетителей на сайте.

Всего у нас будет три поля:

currentday

total

today

Для всех этих полей используем тип INT

По своему желанию можете добавить еще какую-либо информацию, например заполнить поля comment

 
     
 

далее Жмём кнопку Save внизу страницы

Наша база данных создана!

 
     
  После успешного создания новой таблицы в базе данных Вам будет показан вид SQL запроса, который был использован для создания таблицы в этой базе данных.  
     
  Далее мы напишем код, на PHP который будет отображать счётчик посетителей сайта и заносить данные в созданную базу данных.  
     
 

Запускаем Ваш html-редактор, создаем новый пустой html-документ, заполняем его следующим кодом -

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>db</TITLE>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1251">
</HEAD>
<BODY BGCOLOR=#FFFFFF LEFTMARGIN=0 TOPMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0>
<?php
if ($rc = mysql_connect("127.0.0.1", "
admin", "Ji7yVasb2"))
{
$day = date("Y-m-d");

mysql_select_db("counterdb");
$table = "visitors";

$s = mysql_query("SELECT * FROM $table");

$a = mysql_fetch_array($s);



$a[total] = $a[total] + 1;



if ($day !==$a[currentday])
{
$a[currentday]=$day;
$a[today]=1;

}
else {
$a[today] = $a[today]+1;
}


mysql_query("UPDATE visitors SET total = '$a[total]', today = '$a[today]', currentday = '$a[currentday]'");

echo "<table border=1 bordercolor=green><tr>
<td colspan=1 align=center>посетителей</td></tr>
<tr><td align=center>всего</td><td align=center>сегодня</td></tr>
<tr><td align=center>$a[total]</td>
<td align=center>$a[today] </td></tr></table>";
}
else {
echo "Error!";
}

?>
</BODY>
</HTML>

 
     
 

Сохраняем созданный документ в формате php в папку

C:\WebServers\home\localhost\www\mysite

 
     
 

Т. е. предполагается, что denver Вы установили в папку C:\WebServers

а затем перешли в подпапку

C:\WebServers\home\localhost\www

и там создали свою рабочую папку mysite

 
     
  Чтобы проверить как работает наш счётчик вводим в адресной строке браузера следующую ссылку -  
     
  http://localhost/mysite/counter.php  
     
  Здесь предполагается, что Вы назвали документ содержащий php-код для реализации счетчика counter.php  
     
  Если выполнять многократные переходы по данной ссылке путём повторного ввода адреса в строке браузера, либо обновляя страницу, то данные счётчика выводимые на созданной странице будут изменяться.  
     
 

В случае если при работе кода возникли ошибки Вы получите сообщение с указанием номера строки, в которой произошла ошибка.

Вам нужно проверить правильность написания всех имен, параметров, символов и идентификаторов.

То же происходит если код работает неверно - например счетчик не изменяется, оставаясь постоянно на значении 1/1.

Это говорит о том, что Вами допущена логическая ошибка, которую синтаксический анализатор php обнаружить не может.

Решение - очень внимательно проверить весь код от самой первой до самой последней буковки !!!

 
     
  В следующей нашей статье мы рассмотрим как добавить созданный счетчик на все страницы Вашего сайта  
     
подробнее

     
     
 

Система Управления Сайтом и Автоматизация Обработки и Доставки Электронных Заказов - megainformatic cms e-pro

Автоматизация обработки и доставки электронных заказов по партнерским программам.

 
     
 
megainformatic cms e-pro
Стоимость: 500 руб.

 
     
 

Демонстрация работы системы - megainformatic.ru/webprojects/epro

Документация по работе системы - megainformatic.ru/webprojects/epro

 
     
 

ОСОБЕННОСТИ СИСТЕМЫ

- Предназначена для автоматизации обработки и доставки электронных заказов, а также поддержки и управления сайтом.

- Написана на языке php. Для работы сайта использует базы данных mysql и файлы.

- Подробное документирование возможностей;

- Прозрачность использования и открытый исходный код;

КЛЮЧЕВАЯ ЗАДАЧА СИСТЕМЫ megainformatic cms e-pro

 
     
  СХЕМА РАБОТЫ СИСТЕМЫ  
     
  megainformatic cms e-pro схема работы  
     
 

Работает с партнерскими системами интернет-магазинов для обработки поступивших заказов. Из партнерской системы заказы поступают в форме e-mail уведомлений. Эти уведомления менеджер магазина просто копирует в обычный текстовый файл, а затем передает его на обработку системе megainformatic cms e-pro.

Система обрабатывает полученную информацию занося пользователей и заказы в базу данных.

Далее можно на основе сформированных заказов выполнить их обработку и доставку. Возможна также повторная доставка неограниченное число раз.

 
     
 

Таким образом менеджер магазина, работая с партнерскими системами других интернет-магазинов, где размещены его товары, значительно экономит время на обработку и доставку электронных заказов.

Вместо того, чтобы каждый заказ обрабатывать вручную занося его в базу данных и вместо того, чтобы вручную же, отправлять каждому заказчику письмо - менеджер магазина вручную только копирует поступившие е-майл уведомления и вставляет их в текстовый файл. Всю дальнейшую работу можно выполнить автоматически - используя систему megainformatic cms e-pro.

В чём заключается эта автоматизация:

1) Уведомления собранные менеджером интернет-магазина должны иметь определенную заданную структуру - для задания новой структуры нужно лишь описать её в соответствующем файле настроек системы;

2) Данные о пользователях и сделанных через партнерскую систему заказов заносятся в таблицу Пользователи (users) и Заказы (orders);

3) После выполнения операции обработки уведомлений можно выполнить доставку заказов в форме писем. Письма можно отправить выбранному списку пользователей.

Для каждого товара используется свой шаблон письма. При доставке заказов автоматически отсылаются письма, в которых проставляется корректное имя Заказчика, номер заказа и сгенерированный регистрационный номер. Письма доставляются на тот e-mail, который был указан заказчиком в уведомлении поступившем из интернет-магазина партнера.

Регистрационная информация по зарегистрированным пользователям при доставке заказов автоматически заносится в таблицу Регистрация (register).

4) Если возникает необходимость повторной доставки заказов в системе megainformatic cms e-pro предусмотрен соответствующий режим работы и повторная доставка может осуществляться неограниченное число раз.

 

 
     
 

В дополнение к системе автоматизации обработки заказов по партнерской программе Вы получаете:

- Полноценную CMS для создания и управления вашим сайтом.

- Система позволит вам построить информационный сайт или интернет-магазин и запустить его в работу.

- Вы не обременены поиском и подбором нужной CMS для вашего сайта - она уже у Вас в руках и содержит всё необходимое для создания полноценного сайта + интернет-магазина.

 
     
 

 

Спасибо за внимание и желаю Вам успехов !!!

 
     
подробнее

Пишем слайдер на javascript с нуля

Доброго Вам времени суток, странник интернета !!!

Я давно хотел рассказать о том, как можно создать свой слайдер используя javascript - технологию.

Вы скажете - слайдеров уже готовых в интернете - МОРЕ.

Согласен с Вами. Но все они написаны чужой рукой, а значит знания о том, как они писались остаются за бортом :((

Я же хотел бы пополнить и расширить свои и Ваши знания по языку javascript, его применению и главное - сделать что-нибудь полезное, а не демонстрировать слишком "абстрактные" примеры. ;)

В самом низу страницы над футером Вы можете лицезреть готовый, работающий слайдер, показывающий различные продукты моего сайта, которые я делал в разное время. :)))

Итак, рассмотрим какой html-код требуется для отображения слайдера и что должен делать с этим кодом javascript, чтобы этот код превратился в слайдер.

Если посмотреть код html, относящийся к слайдеру, который отображает браузер, то мы увидим следующее

<div id="gl_slider" style="text-align: center;">

<div id="gl_slider_container">

<div class="timedSlideshow jdSlideshow" id="mySlideshow" style="display: block; "><a class="global" href="">

<div class="slideElement" style="position: absolute; left: 0px; top: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; background-image: url('.$slider_dir.'/images/banner/05.gif); visibility: hidden; opacity: 0; background-position: 50% 50%; "></div>

<div class="slideElement" style="position: absolute; left: 0px; top: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; background-image: url('.$slider_dir.'/images/banner/fl_lessons.jpg); visibility: hidden; opacity: 0; background-position: 50% 50%; "></div>

<div class="loadingElement" style="display: none; "></div><div style="visibility: visible; opacity: 0.7; height: 40px; " class="slideInfoZone"><h2>продукты сайта</h2><p>все продукты нашего сайта</p></div></a> </div> <script type="text/javascript">

countArticle = 0;

var mySlideData = new Array();

mySlideData[countArticle++] = new Array(

'modules/slider/images/banner/05.gif',

'http://localhost/megainformatic_ru/?page=40&banner',

'Уроки Photoshop',

'Если Вы хотите изучить профессиональные методы работы в Adobe Photoshop'

);

mySlideData[countArticle++] = new Array(

'modules/slider/images/banner/ph_draw_and_anim.jpg',

'http://localhost/megainformatic_ru/?page=66&banner',

'Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем',

'учимся рисовать и анимировать в photoshop'

);

</script>

<script type="text/javascript">

function startSlideshow() {

var slideshow = new timedSlideShow($('mySlideshow'), mySlideData);

}

addLoadEvent(startSlideshow);

</script>

</div>

</div>

Исходя из этого кода можно сделать такой вывод - в блоке div с id mySlideshow размещаются все картинки слайд-шоу в виде блоков div класса slideElement.

Как можно заметить все они имеют атрибут visibility: hidden;
Т. е. скрытый - поэтому они не отображаются.

А вся роль скрипта слайдера сводится к тому, чтобы при возникновении определенного события: от таймера или от нажатия на элементы управления слайдером, следующая картинка слайдера становилась видимой, а предыдущая снова скрытой.

Как видите в теории это достаточно просто.

Посмотрим что имеет место в скрипте фактически.

Сначала выполняются некоторые подготовительные операции -

countArticle = 0;

var mySlideData = new Array();

mySlideData[countArticle++] = new Array(

'modules/slider/images/banner/05.gif',

'http://localhost/megainformatic_ru/?page=40&banner',

'Уроки Photoshop',

'Если Вы хотите изучить профессиональные методы работы в Adobe Photoshop'

);

Т. е. в яваскрипте создается массив элементов, в который заносится информация, необходимая для каждого элемента слайдера -

Адрес изображения

Ссылка для перехода по клику на данное изображение

А также некоторые пояснительные надписи

Затем происходит следующее -

function startSlideshow() {

var slideshow = new timedSlideShow($('mySlideshow'), mySlideData);

}

addLoadEvent(startSlideshow);

Т. е. внутри обработчика функции startSlideshow создается экземпляр класса timedSlideShow и ему передаются параметры -

id блока набора элементов слайдера

и массив описаний к этим элементам.

Далее данная функция добавляется в обработчик события onLoad для загрузчика onLoad страницы.

Это стандартный обработчик, с которого начинают свою работу многие javascript-приложения.

В нашем случае таким приложением как раз является скрипт слайдера.

То что мы рассматривали выше - это так называемая подготовительная часть работы, которая описывает html код слайдера вместе с его содержимым (набором картинок), а также вызов метода для создания яваскрипт-объекта слайдера.

Внешний вид слайдера описан в стилях css, подключенных к странице, а сама логика работы класса слайдера на основе которой будет работать созданный объект, описана в соответствующих подключенных файлах скриптов.

На самом деле их всего 3:

<script src="<?php echo $slider_dir; ?>/inc/mootools.release.83.js" type="text/javascript"></script>

<script src="<?php echo $slider_dir; ?>/inc/timed.slideshow.js" type="text/javascript"></script>

<link rel="stylesheet" href="<?php echo $slider_dir; ?>/inc/jd.slideshow.css" type="text/css" media="screen">

файл mootools.release.83.js - представляет из себя подключенную, используемую слайдером библиотеку mootools.

файл timed.slideshow.js - содержит собственно логику работы слайдера.

ну и наконец файл jd.slideshow.css - это собственно описание элементов внешнего вида слайдера.

Поскольку все эти 3 файла Вы без каких-либо ограничений можете скачать себе просто путём сохранения данной страницы из браузера на свой компьютер, то я соответственно не буду здесь приводить специально ссылки на получение этих файлов.

Нам с вами остается собственно кратко познакомиться с логикой работы слайдера (т. е. прокомментировать код, описанный в файле timed.slideshow.js).

Этим Мы с вами займёмся в следующей статье - логика работы слайдера на javascript
подробнее

       
 

Урок 1: Сэмпл/Паттерн/Композиция

Всё дальнейшее описание основывается на знаниях из предыдущих уроков, поэтому за более подробными описаниями обращайтесь к предыдущим урокам.

Описывается создание сэмплов в Sound Forge и их использование для создания композиции в ModPlug Tracker 1.16  
       
 

Для скоростной записи параметров FM-синтезатора примем следующую нотацию -

 

Для окна параметров FM-синтеза принята следующая нотация:

L1,0 - длина сэмпла (length) 1,0 секунд;

Op1 - номер оператора;

1+2 или 3>2>1 - схема взаимодействия операторов 1+2 - одновременное звучание (по схеме номер 2); 2>1 - модулирование - когда 2 модулирует 1.

Op1: P1_60at0/P2_30at1/A77,62/Sin/Fq1,00/Fb0/ - параметры текущего оператора (Op1) - P1_60at0 - point 1 со значением громкости 60% в позиции 0, A - Amplifing, Wave Form - Sin, Fq - Frequence, Fb - Feedback,

 
   

 

 
 

Создадим сэмпл под названием "армия шагающих роботов" - robsarmp.wav

Для этого запустите Sound Forge, создайте новый файл с качеством 44,1 KHz, 16 бит, моно. Вызовите редактор FM-синтезатора - Instruments > Synth > FM.

В окне параметров задайте:

L1,0/3>2>1/Op1:/P1_100at0/P2_100at1/A77,62/Sin/Fq1,00/Fb0/

Op2: P1_25at0/P2_100at0,5/P3_25at1/A72,44/Sin/Fq8/Fb0/

Op3: P1_100at0/P2_42at0,228/P3_19at0,638/P4_19at1/A54,95/Sin/Fq10/Fb0

 
       
 

Испорченный механизм - badmechd.wav

L1,0/2>1/Op1:/P1_100at0/P2_25at1/A77,62/Sin/Fq7000/Fb0/

Op2: P1_25at0/P2_8at0,5/P3_25at1/A72,44/Square/Fq900/Fb0/

 

 
       
 

Синто гонг - sintgong.wav

 

L1,0/2>1/Op1:/P1_100at0/P2_25at1/A77,62/Sin/Fq10/Fb0/

Op2: P1_25at0/P2_46at0,172/P3_25at1/A72,44/Square/Fq100/Fb0/

 
       
 

Легкое напряжение - lightpow.wav

L1,0/1+2+3/Op1:/P1_19at0/P2_66at0,25/P3_39at0,54/P4_25at1/

A68,39/Sin/Fq330/Fb0/

Op2: P1_25at0/P2_7at0,168/P3_25at1/A81,28/Square/Fq340/Fb0/

Op3: P1_5at0/P2_43at0,23/P3_19at0,638/P4_19at1/A7,33/Sin/Fq1000/Fb0

 
       
 

Пошаговый бас - stepbass.wav

L0,4/2>1/Op1:/P1_25at0/P2_96at0,04/P3_3at0,156/P4_0at0,4/

A100/Sin/Fq1/Fb0/

Op2: P1_85at0/P2_39at0,248/P3_0at0,4/A81,28/Square/Fq20/Fb0/

 

 
       
  Simple drum - simpdrum.wav

L0,4/2>1/Op1:/P1_88at0/P2_3at0,156/P3_0at0,4/A100/Sin/Fq1/Fb0/

Op2: P1_100at0/P2_41at0,073/P3_0at0,4/A100/Sin/Fq60/Fb0/

 
       
 

Aircraft and Svirel - acnsvirl.wav

L2/(2>1)+3/Op1:/P1_100at0/P2_100at2/A100/Sin/Fq1/Fb0/

Op2: P1_100at0/P2_100at2/A100/Sin/Fq100/Fb0/

Op3: P1_3at0/P2_43at0,456/P3_19at1,276/P4_20at2/A27,23/Sin/Fq600/Fb30,7

 

 
       
 

Теперь попробуем испытать созданные сэмплы в деле - запустите ModPlug Tracker 1.16, создайте новую композицию и загрузите сэмплы в нее.

 

Замечание: для загрузки более чем одного сэмпла в новую композицию нужно предварительно создать новый сэмпл - кнопка - кнопка создания нового сэмпла на вкладке Samples

затем загрузить звук файл сэмпла в созданный сэмпл - кнопка открытия файла сэмпла для загрузки в трэкер

 
       
  Используя загруженные сэмплы создайте какой-либо мотив. Пример работы - Фаза 1 - "Мотив" можно скачать здесь.  
       
  Пояснения: Чтобы создать размер страницы паттерна длиной 48 строк - нажмите кнопку кнопка Pattern Properties на вкладке Patterns, в появившемся диалогово окне задайте нужное количество строк.  
       
  Для изменения темпа композиции Перейдите на вкладку General и в группе Initial Settings (Первоначальные установки) в поле Tempo задайте требуемый темп (bpm - bit per minet - ударов в минуту), в поле Speed - скорость нот (другая составляющая общего темпа). Таким образом темп композиции складывается из двух составляющих - Tempo и Speed. Эти два параметра и определяют общий темп композиции. Почему их два? Можете рассматривать их в следующем ракурсе - Tempo - это как бы более грубая (общая) настройка темпа в ударах в минуту, а Speed - скорость воспроизведения нот - более тонкая настройка скорости.  
       
  Для создания новой нотной страницы (паттерна) на вкладке Patterns нажмите кнопку кнопка Insert Pattern  
       
  При экспериментах с сэмплами во время создания композиции Вы, возможно, обнаружите, что созданный Вами сэмпл похож на какой-то иной звук или инструмент и его использование гораздо шире. Это и понятно! Ведь в Sound Forge мы создаем и проигрываем сэмпл только на одной скорости (с заданной частотой дискретизации), а при использовании в трэкере мы можем прослушать весь диапазон нот даваемых сэмплом. Это и позволит нам услышать в нашем сэмпле нечто новое.  
       
  Теперь нужно развить идеи заложенные в мотиве. Этим мы займемся в следующем уроке  
       
  [Предыдущий урок] [Следующий урок] [Все уроки]  
Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0747