ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 21:31
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes
14. использование пер
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

подробнее

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало



KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало



Выпуск 70 KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало



KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

Стоимость: 450 руб.


Включает:

6 комиксов - Веселый Буквоежка, Костя Коробкин Как я провел лето, Костя Коробкин С новым годом, Костя Коробкин Секретный проект, Костя Коробкин в гостях у тёти Светы, Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины.

Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний - начало.

220 авторских музыкальных mp3 треков.

Размер дистрибутива: 1,85 Гб

Системные требования: directx 9, Windows XP / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10

около 2,04 Гб свободного места на жестком диске.



Полный список композиций:

sunrain_3.mp3
sunrain_3_mix_live_nature_2.mp3
sunrain_5.mp3
techno_1.mp3
terrible_beauty_v5.mp3
terrible_beauty_v7.mp3
think_about_stars.mp3
true.mp3
unbelievable_short.mp3
unbelievable_short_.mp3
undesire.mp3
unknowner_1.mp3
unknowner_2.mp3
unknowner_3.mp3
unknowner_4.mp3
unknowner_5.mp3
unknowner_6_cj_megainformatic.mp3
virtual_travel_3.mp3
virtual_travel_7.mp3
virtual_travel_8.mp3
virtual_travel_12.mp3
virtual_travel_14.mp3
walker_im_fly_3.mp3
when_i_dance.mp3
when_well.mp3
when_well_.mp3
when_well_2.mp3
when_well_5.mp3
when_well_6.mp3
when_well_7.mp3
when_well_8.mp3
when_well_9.mp3
wide_stairs.mp3
wide_stairs_2.mp3
wide_stairs_2_mix_agpl.mp3
win_tune_theme_4.mp3
win_tune_theme_5.mp3
win_tune_theme_6.mp3
winter_night.mp3
world_is_fight_3.mp3
world_is_fight_3_mixdown.mp3
you_mind_3.mp3
you_mind_3_v2.mp3
you_mind_song_v6.mp3
za_oknom_4.mp3
bg.mp3
endless4.mp3
grass2.mp3
open_new3.mp3
sowl_4.mp3
sowl_3.mp3
electro3.mp3
new_year2.mp3
road4.mp3
road5.mp3
road9.mp3
topic.mp3
all_changes_desire_for_beauty4.mp3
all_changes_desire_for_beauty5.mp3
creation7.mp3
hello.mp3
all_good_parallel_lines.mp3
allegory.mp3
allegory_4.mp3
antistress.mp3
as_monito_9.mp3
aspiring.mp3
autumn_bee.mp3
autumn_bee_2.mp3
autumn_bee_3.mp3
autumn_bee_4.mp3
balance.mp3
bird.mp3
bird_2.mp3
bird_3.mp3
bird_4.mp3
blue_far.mp3
blues_epic.mp3
blues_epic_3.mp3
bol.mp3
cake.mp3
cake_2.mp3
cake_3.mp3
cake_4.mp3
cake_5.mp3
call_rain_call_sun_shaman_2.mp3
calm.mp3
carambulina.mp3
casual_reality.mp3
clear_white_winter.mp3
computer_program.mp3
crystal_clarity.mp3
dance_of_divinity_6.mp3
desires_and_actions.mp3
desires_and_actions_2.mp3
dont_ask_about_anything.mp3
dreams_ocean.mp3
effect_optimisma_2.mp3
effect_optimisma_3.mp3
effect_optimisma_4.mp3
evidence.mp3
evidence_2.mp3
face_and_grace.mp3
face_and_grace_2.mp3
face_and_grace_3.mp3
faith.mp3
fast.mp3
fine_and_terry_longway_cont_theme_ver_from.mp3
fine_and_terry_longway_part2.mp3
fine_and_terry_longway_v3.mp3
first_step_3.mp3
first_step_song_probe_1.mp3
five_axel.mp3
fun_1_3.mp3
fun_2.mp3
fun_3.mp3
fun_sun.mp3
fun_sun_2.mp3
girl_in_white_by_cj_megainformatic.mp3
gold_autumn_girl.mp3
gold_autumn_girl_2.mp3
gold_autumn_girl_3.mp3
great_life_2.mp3
great_p3.mp3
great_p3_v2.mp3
great_p4.mp3
great_p5_redance.mp3
great_remake_by_flex.mp3
greatest_hits.mp3
greatest_hits_4.mp3
high_quality.mp3
high_quality_2.mp3
high_quality_3.mp3
high_quality_4.mp3
high_quality_4_lim.mp3
high_quality_5.mp3
in_a_fary_tale.mp3
incredibly_obvious_2.mp3
incredibly_obvious_3.mp3
incredibly_obvious_5.mp3
intro_old_village_chrome.mp3
kanzas_city.mp3
kanzas_city_2.mp3
kanzas_city_3_extended.mp3
knight_errant.mp3
knight_errant_2.mp3
knight_errant_3.mp3
knight_errant_4.mp3
knight_errant_5.mp3
knight_errant_6.mp3
kvadro.mp3
laskovoe_leto.mp3
laskovoe_leto_2.mp3
lifting.mp3
light_wave.mp3
live_nature.mp3
live_nature_2.mp3
lovely_place.mp3
moroznoe_utro_4_9.mp3
moved_2.mp3
nat_double.mp3
nat_double_3.mp3
nat_double_4.mp3
nat_double_5.mp3
nat_double_6.mp3
native_reality.mp3
native_reality_v2_cut.mp3
neo_sphere.mp3
new_page.mp3
now_2.mp3
now_3.mp3
nwnnw.mp3
oh_no_balet!.mp3
oh_no_balet!_5.mp3
old_village_chrome_repattern.mp3
open_new3_1.mp3
other_alternative.mp3
other_alternative_2.mp3
other_alternative_3.mp3
outside_dream.mp3
outside_dream_2.mp3
outside_dream_4.mp3
outside_dream_5.mp3
passionate.mp3
pink_far.mp3
plan_2.mp3
plan_fly_snow.mp3
plumber.mp3
poisonous_grove.mp3
polka_tech_v2.mp3
random_pause.mp3
random_pause_2.mp3
receipte_da.mp3
redundancy.mp3
redundancy_2.mp3
redundancy_3.mp3
remote_love.mp3
run_3.mp3
sad_autumn.mp3
sad_autumn_2.mp3
sea_sun_sand_2_mixdown.mp3
sea_sun_sand_3.mp3
sea_sun_sand_4.mp3
search5.mp3
search7.mp3
simple_alternative.mp3
soneo.mp3
soneo_2.mp3
soneo_3.mp3
sonic_weapon.mp3
spring_day.mp3
spring_sun.mp3
spring_theme_1.mp3
spring_theme_1_2.mp3
spring_theme_1_v2.mp3
standup.mp3
stem.mp3
stem_2.mp3
step_left_step_right_4.mp3
step_left_step_right_5.mp3


подробнее

     
 

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Введение

Звук является неотъемлемой частью любой игры или мультимедиа-приложения. Для воспроизведения звука посредством библиотеки DirectX вам понадобится знание возможностей интерфейса для работы со звуком IDirectSound - этот интерфейс с приходом DirectX9c остался неизменным. Поэтому и в DX8 и в DX9 используется один и тот же интерфейс - IDirectSound8 он же IDirectSound.

Как говорится в документации по DirectSound - интерфейс IDirectSound позволяет воспроизводить звуки с наименьшими временными задержками и дает возможность полностью управлять аппаратными ресурсами звука.

Преимущества состоят в следующем:

- Воспроизведение звуков из звуковых файлов и ресурсов в формате WAV.
- Воспроизведение одновременно неограниченного количества звуков (полифония).
- Применение для высоко приоритетных звуков аппаратно-управляемых буферов.
- Управление 3-х мерным звучанием.
- Добавление эффектов - например, эхо, хорус и др. с динамическим изменением их параметров.
- Захват WAV звуков от микрофона или других источников.

DirectSound работоспособен на Microsoft Windows 98, Microsoft Windows 2000 и последних версиях операционных систем. Часть возможностей, главным образом эффекты при захвате, доступны только в Microsoft Windows XP и выше.

DirectSound

Базовые уроки по DirectSound

Вашему вниманию предлагаются базовые уроки представляющих оригинальные уроки взятые из DX SDK 8.1 и адаптированные к применению в Delphi 6-7. Для версий Delphi выше 7 могут потребоваться модификации кода!

Примечание: длинных описаний и пояснений к урокам пока не даю - все что здесь есть - это в основном исходный код и исполнимый откомпилированный файл. Чтобы детально разобраться в технологии Вам понадобится DX SDK 8 или выше, Delphi 7 (или 6 или выше) и много много терпения и упорства.

Обзор уроков

 
     
 
           
 

Урок 1

Воспроизведение звука - PlaySound Sample Урок 2 Управление воспроизведением и размещением звука - VoiceManagement Sample  
           
    Показано как инициализировать, установить приоритет, загрузить и воспроизвести короткий звуковой файл (не более 1000000 байт длинной).   Показано как происходит управление размещением в памяти, приоритетом и воспроизведением короткого звукового файла (не более 1000000 байт длинной).  
   
Воспроизведение коротких звуковых файлов
Управление размещением звука и приоритетом
 
           
  Урок 3 Воспроизведение длинных звуковых файлов - StreamData Sample Урок 4 Изменение базовых параметров звука - громкости, панорамы, частоты - AdjustSound Sample  
           
    Длинный звуковой файл загружается и воспроизводится небольшими частями. Для организации непрерывного воспроизведения используется подроцесс.   Показано каким образом можно осуществить регулирование громкости, панорамы (баланса левого/правого стерео-каналов), частоты дискретизации.  
           
  Урок 5 Воспроизведение музыкальных файлов в формате it, mod, xm, s3m

Скачать уроки 1-4

(29 Кб)

уроки 1-4
 
           
 
Внимание! Для нормальной работы и компиляции Вам потребуется архив С ОБЩИМ КОДОМ (762 Кб).
ОБЩИЙ КОД - 585 Кб
 
   
     
 
     
подробнее

 

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Программирование игр в directx. Hello, World!

 
     
 

Данный небольшой урок является введением в программирование игр на C++ для DirectX 9

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Мы рассматриваем пример SkinnedMesh размещенный внутри папки SkinnedMeshUpgrade для того, чтобы его можно было свободно модифицировать  
     
 

В предыдущих уроках - [Первый старт], [Меняем иконку приложения], [Добавляем другую модель]

мы ознакомились с первыми шагами, которые нужно выполнить для начала работы с directx в Microsoft Visual Studio 2008 - настроить примеры для корректной компиляции, сменить иконку в собственном проекте и наконец приступить к первым модификациям кода

 
     
  В документации по MSVS нужно прочитать все разделы посвященные языку C++ и особенностям программирования в MSVS 2008, по DirectX - познакомиться с описанием примера SkinnedMesh  
     
  Теперь будем постепенно знакомиться с кодом модуля SkinnedMesh.cpp  
     
 

строки

#include "DXUT.h"
#include "DXUTcamera.h"
#include "DXUTsettingsdlg.h"
#include "SDKmisc.h"
#include "resource.h"

 
     
  означают подключение соответствующих заголовочных файлов, чьи функции, методы, объекты или ресурсы будут использованы внутри данного модуля  
     
 

строка

#define MESHFILENAME L"Media\\Models\\chentiz7.x"

 
     
 

определяет, как мы увидели имя файла загружаемой модели

символ L означает, что определяется строковая константа Wide-Character (см. докуменацию по MSVS)

знак \\ ставится дважды т.к. однократное использование применяется для специальных кодов, например код перевода строки записывается как \n

 
     
  Для понимания функционирования Direct3D приложения нужно рассмотреть урок Tutorial 1 Creating a Device  
     
  Пример находится в папке с установленным directX - DXSDK_Aug2008\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice  
     
  В документации по DirectX (DXSDK_Aug2008\Documentation\DirectX9\directx_sdk.chm) читайте раздел Tutorial 1 Creating a Device  
     
  Для экспериментов с языком C++ (изучения конструкций языка, операторов и т.п.) возьмем пример PixGameDebugging и разместим его копию в папке PixGameDebuggingUpd для экспериментов  
     
 

Этот пример интересен, но слишком сложен для первого старта.

Для изучения основ C++ начнем с приложения Hello, World!

 
     
 

Закрываем открытый проект File > Close Solution

Создаем новый проект File > New > Project > Visual C++ > CLR > Windows Forms Application

В качестве имени проекта вводим HelloWorldCLR и жмем ОК

 
     
 

Из панели Toolbox добавляем на форму кнопку, щелкаем ее правой кнопкой мыши выбираем Properties, в окне свойств в правой части экрана находим свойство текст и вводим надпись на кнопке Say Hello

Нажимаем Enter

 
     
 

Дважды щелкаем кнопку Say Hello левой кнопкой мыши. Для нее будет автоматически создан обработчик события нажатия.

В обработчике нажимаем Enter и добавляем строку кода

MessageBox::Show("Hello, World");

 
     
  Сохраняем изменения в проекте, выполняем сборку, запускаем приложение и смотрим результат - по нажатию кнопки Say Hello должно выводиться новое небольшое окошко с текстом Hello, World! и кнопкой ОК  
     
  Запустить приложение можно прямо из среды MSVS, а можно открыть папку в которой Вы создали проект (по умолчанию внутри папки Мои Документы), найти папку Visual Studio 2008\Projects\HelloWorldCLR и открыть внутри этой папки папку соответствующую конфигурации вашего прокта (Debug или Release), там найти exe-файл и запустить его.  
     
  в следующем уроке разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008  
     
     
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
подробнее

Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp).

Ну и где это мы, Нео ?

онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - страница 6

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

     
 
 
 
Тропой нехоженых дорог
 

Пре-Релиз Сингла 5 игровой сцены.

Чентиз и Рукер попадают в наше время, где им предстоит решить логическую головоломку по поиску Ментальной Дыры в Астральном пространстве.

 
21,5 Mb
 

Собирайте из кубиков 2, 3 и 4х значные слова, ловите призы. Целевой индикатор должен достичь 100%. В игровой сцене 5 - "Тропой нехоженых дорог" содержится пополняемая база слов в виде текстового файла (SomeInex\Media\Text\scene5_words.txt). Вы можете сами добавлять свои слова в эту базу. Требования к словам: каждое слово в отдельной строке,

пустые строки удалить,

писать строчными (маленькими буквами),

букву ё заменять на е.

 

Также можно посмотреть рабочие версии игровых сцен 2 и 3 - о том как Чентиз и Рукер попадают в Нанопространство и Прибытие Неизвестного в наше время.

Игра открыта для дальнейших доработок и внесения изменений. Поскольку все ресурсы лежат открыто, то их легко заменить другими файлами. Интересующихся программированием и созданием игры в Delphi 6 или 7 ждет сюрприз - для Вас представлен целый ряд статей посвященных работе над данным проектом, а также масса полезных исходников! Всё это можно найти в разделе Технические подробности и дневники разработки проекта Нечто: Необъяснимое

 
 
 
 
 
По велению Холиона, главы Здингеров, был создан страшный БиоНетический Вирус. Теперь Чентизу и Рукеру предстоит встретиться с ним лицом к лицу и не где-нибудь, а в Нанопространстве на ментальном уровне. Странный мир в который они попадут наделен многими особенностями реального, но в то же время, это плод фантазий из подсознания самих героев. И как бы не был страшен и опасен Вирус, самыми опасными оказываются собственные опасения и страхи.
 
Чентиз и Рукер в Наномире
 
Что ждёт наших героев в этом мире? Таинственные жители - Пусихи, Говорящее Дерево, Заброшенный замок, Летающий мост и Опаснейший Вирус. Сумеют ли они справиться с трудностями и главное - вернуться назад, смогут ли найти и правильно воспользоваться нужными предметами с Вашей помощью? Сколько еще тайн и загадок предстоит решить и что их ждет впереди. Существуют ли на самом деле Старый Город Пусихов и загадочная Амазонка Элиа?
 
минимальные системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/Celeron 997/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/34 Mb HDD/клавиатура, мышь.
 
 
Скачиваний : 19
 
Вирус бионетического происхождения может породить тотальный хаос.
Здингеры создали его чтобы получить полный контроль над Элитронами.
Но это может иметь и более опасные последствия даже для них самих.
 
 
На борьбу вне времени и пространства брошены не самые элитные и
не самые выносливые. Что поделать, кто оказался в нужное время в
нужном месте... Но место и время теперь не имеют значения. Играет
роль только умение и желание преодолевать и побеждать. И это
нужно сделать любой ценой!
 
 
Игроку предстоит сыграть за нескольких героев, побывать в разных
перипетиях и выйти из них победителем.
 
 
 
В первой сцене (Глава 1 - Техно-создание Здингеров) Вам предстоит завершить последнюю стадию экспериментов по созданию бионетического вируса. Частицы вируса летают по камере генерации. За отведенное время нужно создать наиболее устойчивые к слипанию частицы. Игровая камера - свободная. Её можно вращать и перемещать как угодно.
 
минимальные системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/Celeron 997/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/34 Mb HDD/клавиатура, мышь.
 
Скачиваний : 19
 
 
 
 
     
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 2,1446