ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 19:21
Вход Регистрация Забыли пароль ?

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2
роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2 начат 1.07.2014 - развивается по настоящий момент времени Аннотация: остросюжетный роман, фантастика, приключения, технологии будущего. Главный герой - живёт в обычном мире и в то же время, владеет тайнами, от которых становится страшно. Если эти тайны попадут в недостойные руки может случиться что угод
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

подробнее

     
  Выгрузка файла на сайт со страницы сайта  
     
 

Сегодня мы поговорим о том, как организуется выгрузка файлов различных типов на сайт.

Пользователи получают возможность загружать на сайт указанные виды файлов. Это могут быть документы, изображения, музыкальные файлы или что-то еще.

 
     
  Для начала нужно разместить на некоторой странице сайта форму для выгрузки файла.  
 

Укажите файл который нужно выгрузить

 
  Сам код формы выглядит следующим образом -

 
     
  Форма обязательно должна содержать атрибут enctype="multipart/form-data" и метод отправки данных для формы должен быть описан как method="post" Атрибут enctype="multipart/form-data" указывает MIME-тип отправляемых формой данных (Multipurpose Internet Mail Extensions), а метод отправки post единственно возможный для передачи файлов, т. к. методом get можно отправлять лишь небольшие объёмы информации, а передать файл невозможно в принципе.

Далее мы просто указываем какой скрипт action="papers/sitecre/upload_file/upload_file.php" должен выполняться для обработки отправляемых формой данных, а также указываем имя и ID для формы.

Следующим шагом указывается скрытое поле - , содержащее максимально допустимый размер выгружаемого файла. Если файлы будут очень большого размера, то повышается вероятность нарушения целостности передачи файла, возрастает длительность выгрузки файла и есть опасность ошибок связанных с переполнением допустимого размера файла.

Заметим, что размер выгружаемого файла ограничивается не данным значением, а настройками заданными для php на стороне сервера. Следовательно скрипт, который выполняет обработку данного файла должен проверять его размеры и целостность.

Следующим пунктом указывается поле input с такими атрибутами - type="file" name="upload_file" accept="text/plain" Т. е. в данное поле будет загружен файл, обратиться к данным файла можно будет по указанному имени name, а атрибут accept указывает тип загружаемого файла - обычный текстовый. Правда данный атрибут поддерживается только некоторыми браузерами, поэтому его указание не обязательно.

В завершении указывается кнопка по нажатию на которую происходит отправка выбранного файла. Таким образом пользователь, чтобы выгрузить файл, сначала должен воспользоваться кнопкой Обзор, указав расположение файла на своём ПК, а затем нажать кнопку Отправки, чтобы выгрузить файл на сайт.
 
     
  Теперь рассмотрим php скрипт, который должен проверить правильность передачи файла и выполнить его дальнейшую обработку - переместить файл в нужную папку, извчечь из файла какие-либо данные и т. п.

 
     
  Теперь перейдём к пояснениям

function read( $cfile, $razd = "|" )
{
	$open = fopen( $cfile, "a+" );
	while (( $dan = fgetcsv( $open, 2048, $razd )) !== false )
	{
		$rec[] = $dan;
	}
	return $rec;
}
так мы запишем небольшую функцию, которая в данном случае будет открывать указанный ей файл с именем $cfile и обрабатывать его как CSV - т. е. текстовый формат представления табличных данных. В качестве разделителя используется указанный символ |. Данная функция полностью преобразует указанный CSV файл в массив.

$loc_ru = setlocale(LC_ALL, 'ru_RU@russia', 'ru_RU', 'rus_rus');

данную строку применяем для указания кодировки русских букв, чтобы не было потерь информации при их использовании.

$csv_file_size = $_FILES['upload_file']['size'];

Этой строкой мы получаем из глобальной переменной $_FILES размер выгруженного файла

if ( $csv_file_size == 0 )

Далее следует проверка - если размер файла нулевой - снова выводим форму для выгрузки файла

Если размер больше нуля выполняем дальнейшую проверку

if ( $_FILES['upload_file']['error'] == UPLOAD_ERR_OK )

Успешно ли прошла выгрузка файла

Если успешно -

$our_file_extention_correct = FALSE;

$upload_file = $_FILES['upload_file']['name'];

echo 'Вы загрузили файл '.$upload_file;

echo 'Тип файла '.$_FILES['upload_file']['type'];

$csv_uploaded_serverside_filename = $_FILES['upload_file']['tmp_name'];

Сбрасываем флаг проверки расширения в false, запоминаем и выводим в браузер имя загруженного файла и его тип. Также запоминаем временное имя выгруженного файла на сервере.

 
  $dot_pos = strrpos($upload_file, ".");

Ищем точку в имени файла начиная с конца строки.

if ( $dot_pos !== FALSE )

Если точка найдена -

$file_extention = substr($csv_import_emails_file, -3);

Выбираем последние три символа из имени файла

if ( $file_extention == "csv" || $file_extention == "CSV" )

$csv_file_extention_correct = TRUE;


И сравниваем с нужным нам расширением

if ( !$csv_file_extention_correct )

{

echo 'Неверный тип файла, попробуйте еще раз !Назад';

}

Если расширение неверное - выводим сообщение об этом

Оставшийся код выполняет окончательную обработку информации в файле - в данном примере выводит описания из выгруженного файла на страницу

 
     
     
     
     
     
подробнее

Как работают антивирусы ?

Может быть Вы когда-нибудь захотите создать свой антивирус. Это было бы наилучшим вариантом, т. к. Ваш собственный антивирус принесет Вам только вполне ожидаемые результаты - то что Вы в нём реализуете, то и будет Вашей защитой от компьютерных вирусов.

Вся загвоздка в том, что задумать сделать антивирус легко, а вот сделать - трудно.

Попробуем всё-таки разобраться как можно подойти к созданию антивируса.

Для начала надо изучить как ведут себя основные типы вирусов и что должен уметь Ваш антивирус, чтобы уметь обнаруживать угрозу и предупреждать о ней.

Основные типы вирусов

- вирусы, поражающие объекты - файловые, загрузочные, скриптовые, макровирусы, вирусы поражающие исходный код;

        - файловые вирусы делятся по механизму заражения: паразитирующие, которые добавляют себя в исполнимый файл и перезаписывающие, которые невосстановимо портят зараженный файл, "спутники", которые идут отдельным файлом.

- по поражаемым операционным системам и платформам - DOS, Windows, Unix, Linux;

- технологии, применяемые вирусом (полиморфные, стеллс, руткит);

- по языку, на котором написан вирус ( ассемблер, высокоуровневый язык программирования, скриптовый язык );

- по дополнительной вредоносной функциональности ( бэкдор, кейлоггер, шпион, ботнет);

Как распространяются вирусы ?

Вирусы распространяются, копируя своё тело и обеспечивая его последующее исполнение: путём внедрения в исполняемый код других программ, подменой других программ на свой код, прописыванием в автозапуск и другое.

Вирусом или его носителем могут быть не только программы, содержащие машинный код, но и любая информация, содержащая автоматически исполняемые команды - например, пакетные файлы и документы MS Word, Excel, содержащие макросы. Кроме того, для проникновения на компьютер вирус может использовать уязвимости в популярном программном обеспечении ( например, Adobe Flash, Internet Explorer, Outlook ). При этом распространители внедряют его в обычные данные (картинки, тексты и т. д.) вместе с эксплоитом, использующим уязвимость.

Каналы распространения компьютерных вирусов

ДИСКЕТЫ. Самый распространенный канал заражения в 1980 - 1990-е годы. Сейчас практически отсутствует из-за появления более распространенных и эффективных каналов и отсутствия флоппи-дисководов на многих современных компьютерах.

ФЛЕШ-НАКОПИТЕЛИ. В настоящее время USB-флешки заменяют дискеты и повторяют их судьбу - большое количество вирусов распространяется через съёмные накопители, включая цифровые фотоаппараты, цифровые видеокамеры, портативные цифровые плееры, а с 2000-х годов всё большую роль играют и мобильные телефоны, особенно смартфоны (появились мобильные вирусы). Использование этого канала ранее было преимущественно обусловлено возможностью создания на накопителе специального файла autorun.inf, в котором можно указать программу, запускаемую Проводником Windows при открытии такого накопителя. В Windows 7 возможность автозапуска файлов с переносных носителей была отключена.

ЭЛЕКТРОННАЯ ПОЧТА. Обычно вирусы в письмах электронной почты маскируются под безобидные вложения: картинки, документы, музыку, ссылки на сайты. В некоторых письмах могут содержаться действительно только ссылки, то есть в самих письмах может и не быть вредоносного кода, но если открыть такую ссылку, то можно попасть на специально созданный веб-сайт, содержащий вирусный код. Многие почтовые вирусы, попав на компьютер пользователя, затем используют адресную книгу из установленных почтовых клиентов таких как Outlook для рассылки самого себя дальше.

СИСТЕМЫ ОБМЕНА МНГНОВЕННЫМИ СООБЩЕНИЯМИ. Здесь также распространена рассылка ссылок на якобы фото, музыку, либо программы, в действительности являющиеся вирусами, по ICQ и через другие программы мнгновенного обмена сообщениями.

ВЕБ-СТРАНИЦЫ. Возможно также заражение через страницы Интернета, ввиду наличия на страницах всемирной паутины различного "активного" содержимого: скриптов javascript, flash, Active-X компонентов.

В этом случае используются уязвимости программного обеспечения, установленного на компьютере пользователя, либо уязвимости в ПО владельцев сайта (что опаснее, так как заражению подвергаются добропорядочные сайты с большим потоком посетителей), а ничего не подозревающие пользователи, зайдя на такой сайт, рискуют заразить свой компьютер.

ИНТЕРНЕТ и ЛОКАЛЬНЫЕ СЕТИ (черви). Черви - вид вирусов, которые проникают на компьютер-жертву без участия пользователя. Черви используют так называемые "дыры" (уязвимости) в программном обеспечении операционных систем, чтобы проникнуть на компьютер. Уязвимости - это ошибки и недоработки в программном обеспечении, которые позволяют удаленно загрузить и выполнить машинный код, в результате чего вирус-червь попадает в операционную систему и, как правило, начинает действия по заражению других компьютеров через локальную сеть или Интернет. Злоумышленники используют зараженные компьютеры для рассылки спама или для DDos-атак.

Противодействие обнаружению

Во времена MS-DOS были распространены стелс-вирусы, перехватывающие прерывания для обращения к операционной системе. Вирус таким образом мог скрывать свои файлы из дерева каталогов или подставлять вместо зараженного файла исходную копию.

С широким распространением антивирусных сканеров, проверяющих перед запуском любой код на наличие сигнатур или выполнение подозрительных действий, этой технологии стало недостаточно. Сокрытие вируса из списка процессов или дерева каталогов для того, чтобы не привлекать лишнее внимание пользователя, является базовым приемом, однако для борьбы с антивирусами требуются более изощренные методы. Для противодействия сканированию на наличие сигнатур применяется шифрование кода и полиморфизм. Эти техники часто применяются вместе, поскольку для расшифрования зашифрованной части вируса необходимо оставлять расшифровщик незашифрованным, что позволяет обнаруживать его по сигнатуре. Поэтому для изменения расшифровщика применяют полиморфизм — модификацию последовательности команд, не изменяющую выполняемых действий. Это возможно благодаря весьма разнообразной и гибкой системе команд процессоров Intel, в которой одно и то же элементарное действие, например, сложение двух чисел, может быть выполнено несколькими последовательностями команд.

Также применяется перемешивание кода, когда отдельные команды случайным образом разупорядочиваются и соединяются безусловными переходами. Передовым фронтом вирусных технологий считается метаморфизм, который часто путают с полиморфизмом. Расшифровщик полиморфного вируса относительно прост, его функция — расшифровать основное тело вируса после внедрения, то есть после того, как его код будет проверен антивирусом и запущен. Он не содержит самого полиморфного движка, который находится в зашифрованной части вируса и генерирует расшифровщик. В отличие от этого, метаморфный вирус может вообще не применять шифрование, поскольку сам при каждой репликации переписывает весь свой код.

Профилактика и лечение

В настоящий момент существует множество антивирусных программ, используемых для предотвращения попадания вирусов в ПК. Однако нет гарантии, что они смогут справиться с новейшими разработками. Поэтому следует придерживаться некоторых мер предосторожности, в частности:

1. Не работать под привилегированными учётными записями без крайней необходимости.

2. Не запускать незнакомые программы из сомнительных источников.

3. Стараться блокировать возможность несанкционированного изменения системных файлов.

4. Отключать потенциально опасный функционал системы (например, autorun-носителей в MS Windows, сокрытие файлов, их расширений и пр.).

5. Не заходить на подозрительные сайты, обращать внимание на адрес в адресной строке обозревателя.

6. Пользоваться только доверенными дистрибутивами.

7. Постоянно делать резервные копии важных данных и иметь образ системы со всеми настройками для быстрого развёртывания.

8. Выполнять регулярные обновления часто используемых программ, особенно тех, которые обеспечивают безопасность системы.

Итак, Мы познакомились с основными типами компьютерных вирусов и методам профилактики, теперь рассмотрим какие бывают антивирусные программы.

Классификация антивирусных программ

По используемым технологиям антивирусной защиты:

Классические антивирусные продукты (продукты, применяющие только сигнатурный метод детектирования)

Продукты проактивной антивирусной защиты (продукты, применяющие только проактивные технологии антивирусной защиты);

Комбинированные продукты (продукты, применяющие как классические, сигнатурные методы защиты, так и проактивные)



По функционалу продуктов:

Антивирусные продукты (продукты, обеспечивающие только антивирусную защиту)

Комбинированные продукты (продукты, обеспечивающие не только защиту от вредоносных программ, но и фильтрацию спама, шифрование и резервное копирование данных и другие функции)



По целевым платформам:

Антивирусные продукты для ОС семейства Windows

Антивирусные продукты для ОС семейства *NIX (к данному семейству относятся ОС BSD, Linux, Mac OS X и др.)

Антивирусные продукты для мобильных платформ (Windows Mobile, Symbian, iOS, BlackBerry, Android, Windows Phone 7 и др.)



Антивирусные продукты для корпоративных пользователей можно также классифицировать по объектам защиты:

Антивирусные продукты для защиты рабочих станций

Антивирусные продукты для защиты файловых и терминальных серверов

Антивирусные продукты для защиты почтовых и Интернет-шлюзов

Антивирусные продукты для защиты серверов виртуализации



Лжеантивирусы

В 2009 началось активное распространение т.н. лжеантивирусов — программного обеспечения, не являющегося антивирусным (то есть не имеющего реального функционала для противодействия вредоносным программам), но выдающим себя за таковое. По сути, лжеантивирусы могут являться как программами для обмана пользователей и получения прибыли в виде платежей за «лечение системы от вирусов», так и обычным вредоносным программным обеспечением. В настоящий момент это распространение приостановлено.

Работа антивируса

Говоря о системах Майкрософт, следует знать, что обычно антивирус действует по схеме:

поиск в базе данных антивирусного ПО сигнатур вирусов

если найден инфицированный код в памяти (оперативной и/или постоянной), запускается процесс карантина, и процесс блокируется

зарегистрированная программа обычно удаляет вирус, незарегистрированная просит регистрации и оставляет систему уязвимой.

Базы антивирусов

Для использования антивирусов необходимы постоянные обновления так называемых баз антивирусов. Они представляют собой информацию о вирусах — как их найти и обезвредить. Поскольку вирусы пишут часто, то необходим постоянный мониторинг активности вирусов в сети.

Для этого существуют специальные сети, которые собирают соответствующую информацию. После сбора этой информации производится анализ вредоносности вируса, анализируется его код, поведение, и после этого устанавливаются способы борьбы с ним. Чаще всего вирусы запускаются вместе с операционной системой. В таком случае можно просто удалить строки запуска вируса из реестра, и на этом в простом случае процесс может закончиться.

Более сложные вирусы используют возможность заражения файлов. Например, известны случаи, как некие даже антивирусные программы, будучи зараженными, сами становились причиной заражения других чистых программ и файлов. Поэтому более современные антивирусы имеют возможность защиты своих файлов от изменения и проверяют их на целостность по специальному алгоритму. Таким образом, вирусы усложнились, как и усложнились способы борьбы с ними.

Сейчас можно увидеть вирусы, которые занимают уже не десятки килобайт, а сотни, а порой могут быть и размером в пару мегабайт. Обычно такие вирусы пишут на языках программирования более высокого уровня, поэтому их легче остановить.

Но по-прежнему существует угроза от вирусов, написанных на низкоуровневых машинных кодах наподобие ассемблера. Сложные вирусы заражают операционную систему, после чего она становится уязвимой и нерабочей.

ПОДВОДИМ ИТОГ

Написать свой собственный антивирус - сложно, по многим причинам. Кроме того, у нового антивируса не будет своей собственной антивирусной базы - её надо будет составлять, а на это потребуется время.

Однако не всё так печально. Было бы желание, добиться можно чего угодно. Главное - поставить задачу и приступить к её решению.

В следущих наших статьях мы рассмотрим с чего можно начать разработку собственного антивируса.

Удачи Вам !

Надеюсь описанная информация помогла Вам лучше защититься от компьютерных вирусов.

далее - Разработка программ на c++, в том числе антивирусов

подробнее

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Нет никого и ничего мудрее природы. Человек - дитя природы.  
     
 

Вот и пришло время чудес. Попробуем сотворить что-нибудь красивое и интересное. В этом нам поможет профессиональная программа для обработки графики - Adobe Photoshop.

Какую версию использовать ? Любую доступную Вам - можно 6, 7, 8 (CS), 9 (CS 2), 10 (CS 3), CS4, CS5 и т.д. Кому что нравится.

Принципы рассмотренные здесь справедливы для любой из этих версий.

 
     
 

Какие специальные знания потребуются ? Думаю, что никаких особых знаний не потребуется, единственное, я надеюсь, что Вы обладаете хотя бы базовыми знаниями работы на ПК, т. е. Вам не нужно объяснять как установить Photoshop, как запустить его, как создать папку или файл, открыть изображение из Photoshop.

Во всём остальном можно будет разобраться, по ходу работы.

 
     
  В этом сборнике статей мы рассмотрим следующие темы:  
     
  - Коллаж от нуля; Коллаж от нулявозьмем фото и на его примере создадим пейзаж, затем добавим еще новых элементов и превратим в коллаж  
     
  - Рисуем девушку; Рисуем девушкукак нарисовать девушку взяв за основу одну или несколько фотографий  
     
  - Считаем звезды; Считаем звездысоздаем изображения космоса, звёзд и туманностей  
     
  - О, эта морская стихия; как создать коллаж на морскую тематикукак создать коллаж на морскую тематику  
     
  - Подводный мир; Подводный мирпродолжаем погружение в морские пучины  
     
  - Сны наяву; рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов  
     
  - Дорогами исканий; дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса  
     
  - Путешествие; Путешествиеотправляемся в путешествие по 2d- и 3d-мирам  
     
   
     
     
     
     
 

Надеюсь, что эти статьи помогли Вам узнать еще больше о возможностях Photoshop и научили более профессиональной работе в этой программе.

Спасибо за внимание и желаю Вам творческих успехов !!!

 
     
подробнее

Пишем слайдер на javascript с нуля

Доброго Вам времени суток, странник интернета !!!

Я давно хотел рассказать о том, как можно создать свой слайдер используя javascript - технологию.

Вы скажете - слайдеров уже готовых в интернете - МОРЕ.

Согласен с Вами. Но все они написаны чужой рукой, а значит знания о том, как они писались остаются за бортом :((

Я же хотел бы пополнить и расширить свои и Ваши знания по языку javascript, его применению и главное - сделать что-нибудь полезное, а не демонстрировать слишком "абстрактные" примеры. ;)

В самом низу страницы над футером Вы можете лицезреть готовый, работающий слайдер, показывающий различные продукты моего сайта, которые я делал в разное время. :)))

Итак, рассмотрим какой html-код требуется для отображения слайдера и что должен делать с этим кодом javascript, чтобы этот код превратился в слайдер.

Если посмотреть код html, относящийся к слайдеру, который отображает браузер, то мы увидим следующее

<div id="gl_slider" style="text-align: center;">

<div id="gl_slider_container">

<div class="timedSlideshow jdSlideshow" id="mySlideshow" style="display: block; "><a class="global" href="">

<div class="slideElement" style="position: absolute; left: 0px; top: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; background-image: url('.$slider_dir.'/images/banner/05.gif); visibility: hidden; opacity: 0; background-position: 50% 50%; "></div>

<div class="slideElement" style="position: absolute; left: 0px; top: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; background-image: url('.$slider_dir.'/images/banner/fl_lessons.jpg); visibility: hidden; opacity: 0; background-position: 50% 50%; "></div>

<div class="loadingElement" style="display: none; "></div><div style="visibility: visible; opacity: 0.7; height: 40px; " class="slideInfoZone"><h2>продукты сайта</h2><p>все продукты нашего сайта</p></div></a> </div> <script type="text/javascript">

countArticle = 0;

var mySlideData = new Array();

mySlideData[countArticle++] = new Array(

'modules/slider/images/banner/05.gif',

'http://localhost/megainformatic_ru/?page=40&banner',

'Уроки Photoshop',

'Если Вы хотите изучить профессиональные методы работы в Adobe Photoshop'

);

mySlideData[countArticle++] = new Array(

'modules/slider/images/banner/ph_draw_and_anim.jpg',

'http://localhost/megainformatic_ru/?page=66&banner',

'Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем',

'учимся рисовать и анимировать в photoshop'

);

</script>

<script type="text/javascript">

function startSlideshow() {

var slideshow = new timedSlideShow($('mySlideshow'), mySlideData);

}

addLoadEvent(startSlideshow);

</script>

</div>

</div>

Исходя из этого кода можно сделать такой вывод - в блоке div с id mySlideshow размещаются все картинки слайд-шоу в виде блоков div класса slideElement.

Как можно заметить все они имеют атрибут visibility: hidden;
Т. е. скрытый - поэтому они не отображаются.

А вся роль скрипта слайдера сводится к тому, чтобы при возникновении определенного события: от таймера или от нажатия на элементы управления слайдером, следующая картинка слайдера становилась видимой, а предыдущая снова скрытой.

Как видите в теории это достаточно просто.

Посмотрим что имеет место в скрипте фактически.

Сначала выполняются некоторые подготовительные операции -

countArticle = 0;

var mySlideData = new Array();

mySlideData[countArticle++] = new Array(

'modules/slider/images/banner/05.gif',

'http://localhost/megainformatic_ru/?page=40&banner',

'Уроки Photoshop',

'Если Вы хотите изучить профессиональные методы работы в Adobe Photoshop'

);

Т. е. в яваскрипте создается массив элементов, в который заносится информация, необходимая для каждого элемента слайдера -

Адрес изображения

Ссылка для перехода по клику на данное изображение

А также некоторые пояснительные надписи

Затем происходит следующее -

function startSlideshow() {

var slideshow = new timedSlideShow($('mySlideshow'), mySlideData);

}

addLoadEvent(startSlideshow);

Т. е. внутри обработчика функции startSlideshow создается экземпляр класса timedSlideShow и ему передаются параметры -

id блока набора элементов слайдера

и массив описаний к этим элементам.

Далее данная функция добавляется в обработчик события onLoad для загрузчика onLoad страницы.

Это стандартный обработчик, с которого начинают свою работу многие javascript-приложения.

В нашем случае таким приложением как раз является скрипт слайдера.

То что мы рассматривали выше - это так называемая подготовительная часть работы, которая описывает html код слайдера вместе с его содержимым (набором картинок), а также вызов метода для создания яваскрипт-объекта слайдера.

Внешний вид слайдера описан в стилях css, подключенных к странице, а сама логика работы класса слайдера на основе которой будет работать созданный объект, описана в соответствующих подключенных файлах скриптов.

На самом деле их всего 3:

<script src="<?php echo $slider_dir; ?>/inc/mootools.release.83.js" type="text/javascript"></script>

<script src="<?php echo $slider_dir; ?>/inc/timed.slideshow.js" type="text/javascript"></script>

<link rel="stylesheet" href="<?php echo $slider_dir; ?>/inc/jd.slideshow.css" type="text/css" media="screen">

файл mootools.release.83.js - представляет из себя подключенную, используемую слайдером библиотеку mootools.

файл timed.slideshow.js - содержит собственно логику работы слайдера.

ну и наконец файл jd.slideshow.css - это собственно описание элементов внешнего вида слайдера.

Поскольку все эти 3 файла Вы без каких-либо ограничений можете скачать себе просто путём сохранения данной страницы из браузера на свой компьютер, то я соответственно не буду здесь приводить специально ссылки на получение этих файлов.

Нам с вами остается собственно кратко познакомиться с логикой работы слайдера (т. е. прокомментировать код, описанный в файле timed.slideshow.js).

Этим Мы с вами займёмся в следующей статье - логика работы слайдера на javascript
Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,1474