ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 5:09
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6
Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6 Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp). Ну и где это мы, Нео ?
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

подробнее

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым.



Если Вы только начинаете карьеру копирайтера, или уже имеете солидный опыт, то наверняка хотите узнать какие-то аспекты работы, которые могут помочь в Вашей ежедневной работе.

Есть несколько простых правил, следуя которым, можно обезопасить себя от обмана, ну и конечно не дать повода посчитать Вас самих - обманщиком.

Первое простое правило - никогда не выдавайте чужих текстов за свои и не выставляйте их в портфолио.

Конечно, соблазн порой велик, но увы, у каждого текста есть свой неповторимый стиль, почти как отпечатки пальцев. Поэтому выдав однажды чужой текст за свой Вы рискуете сильно подставить себя и пошатнуть свою репутацию.

Второе правило - если Вы сомневаетесь в заказчике - никогда не давайте ему полный текст в виде готового текстового файла или файла другого формата из которого легко можно скопировать текст.

Вместо этого - берете из текста несколько небольших отрывков и делаете скриншот.

Да да, всё так просто.

Заказчик уже не сможет скопировать текст из картинки, а набирать его вручную, понятно, не будет.

Однако он может взять программу распознавания текстов - и попробовать распознать текст на картинке.

Но даже в этом случае есть способ как защититься.

Кратко покажу как это делается.

Берем программу Photoshop или любую другую в которой Вы привыкли работать с изображениями.

Копируем части текста, которые мы хотели бы показать заказчику.

Вставляем в Photoshop.

вставляем текст в изображение

Теперь нам надо сделать так, чтобы любая программа распознавания текстов просто не смогла ничего понять. Однако всё же чтобы человек мог прочесть текст.

Это делается тоже достаточно просто.

В первую очередь делаем буквы прозрачными и лишь обведенными по контуру, сначала черным цветом, а позже - белым.

делаем буквы прозрачными и лишь обведенными по контуру

На задний план добавляем шум. Я еще добавил цветной шум, перекрещивающиеся полосы и вот что у меня получилось.

защищенный от распознавания текст

Да, такой текст уже даже человек поймёт с трудом, что уж говорить о программе.

Если у вас есть какие-то полезные или интересные идеи - оставляйте свои комментарии. Вообщем делитесь опытом, если конечно Вам это нужно.

Ну а если Вы просто молчаливо ознакомились с данной статьей, или про всё это Вы знали, что ж, спасибо и на этом. Было приятно что Вы уделили несколько своих драгоценных минут.

Успехов вам !

подробнее

Пишем свою cms - шаг 1

Итак, Вы уже немного изучили язык php или еще не совсем, но уже чувствуете в себе силы создать что-то большое и особенное.

Вообще-то язык php в первую очередь предназначен для создания web-приложений, т. е. сайтов.

Сам я начинал изучение языков программирования ради одной цели - создания игр.

Поэтому в моём арсенале были в первую очередь языки - delphi, c++.

И только позднее, когда я вплотную занялся проблемой создания сайтов, я пополнил этот арсенал html, css, javascript и php.

Создание своего сайта и своей cms можно начать прямо сейчас.

Почему не взять готовые cms ? Такие как joomla, drupal, wordpress или что-то еще.

Можно взять и готовые, но они написаны другими людьми, поэтому эти движки не будут для вас открытой книгой, пока Вы основательно не "покопаетесь" в их коде, делая какой-либо проект.

Альтернативой является создать всё с нуля и самому.

Тогда Вы во-первых будете точно знать где и какой код у вас записан.

А во-вторых Вам будет проще понимать работу готовых движков, когда Вы сами напишете что-то своё, ставя и решая конкретные проблемы.

Например такие - вывод страниц сайта, меню сайта, шаблоны сайта, админ-панель сайта, модуль интернет-магазина сайта и другие.

Но начнём с самого простого.

Итак, Вы хотели бы создать первый свой сайт.

Причём такой, чтобы на нём выводились динамические странички, имеющие одинаковый дизайн (т. е внешний вид),
а также содержали бы некоторые типовые элементы - логотип вверху страницы, область счётчиков внизу, а по центру просто контент текущей странички.

Вот пример такого сайта - http://megainformatic.ru/webprojects/megainformatic_cms_free/

Весь код, который мы сегодня с Вами рассмотрим, можно найти, скачав эту маленькую cms со странички - megainformatic cms free

Итак, предположим, что Вы уже скачали архив с сайта, распаковали его себе.

Что мы увидим внутри ?

4 папки -

data/
design/
modules/
papers/

и 4 файла

config.php
index.php
license.txt
readme.txt

Начнём изучение как всегда с самого главного в любом сайте файла - index.php

Там мы увидим такой код -

include_once 'config.php';

include "design/".$template_name."/header.php";
include "design/".$template_name."/menu.php";
include "design/".$template_name."/content.php";
include "design/".$template_name."/footer.php";

Достаточно просто не правда ли ?

Вообщем-то это и есть вся основа на которой может работать любая (!) cms.

Неужели и теперь Вы скажете, что создать свою cms очень сложно ?

Думаю что это может сделать каждый.

Тем более даже уже писать ничего не нужно.

Код уже был написан и его достаточно только скачать - megainformatic cms free

Но наша главная цель - это научиться писать cms самому !!!

Поэтому, те из Вас, кто уже преодолел барьер боязни перед проблемой создания своего сайта и своей cms, могут смело двигаться дальше.

Мне остается только пояснить вышеописанный код -

/* подключаем файл конфигурации (данный файл может хранить какие-то базовые настройки сайта, например используемый на сайте шаблон */
include_once 'config.php';

/* подключаем файл из текущего шаблона, который отвечает за вывод блока и шапки сайта */
include "design/".$template_name."/header.php";

/* подключаем файл из текущего шаблона, который отвечает за вывод блока меню сайта */
include "design/".$template_name."/menu.php";

/* подключаем файл из текущего шаблона, который отвечает за вывод блока контента (т. е. текста страниц, картинок, ссылок - статей, которые мы читаем) */
include "design/".$template_name."/content.php";

/* подключаем файл из текущего шаблона, который отвечает за вывод нижней части сайта (footer, подвал) который обычно содержит копирайт и коды счётчиков */
include "design/".$template_name."/footer.php";

Как видите, даже самые закоренелые пессимисты поняли, что создать свою cms и свой сайт не так уж и сложно.

Достаточно лишь захотеть разобраться и поискать необходимые знания.

В следующей статье мы рассмотрим следующий шаг в создании Вашей собственной cms - подробное описание кода, внутри файла config.php.

На сегодня всё :))))

Удачи Вам на ниве сайтостроя !!!

далее

подробнее

     
 
megainformatic cms stat kit

Сайт под ключ + продвижение и полная аналитика посещаемости Вашего сайта - megainformatic cms stat kit

Для входа в админ-панель используйте логин: admin и пароль: admin

megainformatic cms stat kit - представляет Вам революционный подход к созданию, продвижению и аналитике посещаемости вашего сайта.

Систему отличает:

- компактность - объем дистрибутива не превышает 5 Mb;

- быстрота установки - всего 20 минут и Ваш сайт готов к работе;

Данная версия использует базы данных my sql.

Скопируйте все файлы на ваш хостинг и создайте базу данных - сайт готов к работе !!!

В комплект входят 7 готовых шаблонов внешнего вида вашего сайта, а также набор компонентов и модулей для административной и фронтальной частей сайта:

- модуль входа в административную часть сайта, разделение пользователей по ролям;
- модуль профилей пользователей;
- модуль панели управления (+меню);
- модуль добавления/редактирования страниц сайта;

а также модуль для продвижения сайта:

- мета;

компонент учета посещаемости и формирования отчётов о посещаемости - attendance.

 

Заказать megainformatic cms admin

 
     
 

Анализ посещаемости вашего сайта играет решающую роль. Если Вы не будете знать какие страницы вашего сайта более популярны, а какие не пользуются особым спросом, Вы просто не сможете правильно спланировать дальнейшую стратегию развития вашего сайта.

Для решения этой задачи Вам предлагается - megainformatic cms stat kit

Система компактна и быстра в установке, кроме того она позволяет Вам интегрировать модуль учета посещаемости в другие ваши сайты под управлением megainformatic cms или даже под управлением совсем других cms - таких как joomla, wordpress, drupal и т. д.

Разработанный компонент attendance ведет полный лог посещаемости ВСЕХ без исключения страниц вашего сайта и заносит эту информацию в файл.

В последующем Вы можете просматривать данный файл через любой текстовый редактор, либо, что безусловно более удобно, войти в админ-панель Вашего сайта -

megainformatic cms stat kit

Ввести

логин: admin и пароль: admin

И выбрать пункт меню

КОНТЕНТ > Посещаемость

После этого Вы попадаете на страницу где содержатся 3 кнопки:

log

per_date

per_date_sorted

Используя их Вы можете получить полный лог посещаемости страниц сайта, лог на указанную дату и компактный отчёт в отсортированном виде.

 
     
 

Сайт под ключ, продвижение и аналитика Вашего сайта на базе - megainformatic cms stat kit

Особенности:

- компактность и быстрота в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

- может использоваться как самостоятельная система для управления сайтом, так и в полном составе megainformatic cms той версии которую вы используете или планируете использовать:

megainformatic cms admin

megainformatic cms seo

megainformatic cms express

megainformatic cms

megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-mailer

 
     
 

 

Нет ничего проще, чтобы реализовать ваш личный сайт. Получив в своё распоряжение эту систему Вы получаете собственный готовый сайт, панель управления, инструменты продвижения и аналитики.

Имея дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией.

Подробнее об установке на хостинг можно почитать здесь

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
     
 

Если возможности megainformatic cms stat kit, покажутся Вам недостаточными и Вы захотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     
подробнее

     
 
 
 
Тропой нехоженых дорог
 

Пре-Релиз Сингла 5 игровой сцены.

Чентиз и Рукер попадают в наше время, где им предстоит решить логическую головоломку по поиску Ментальной Дыры в Астральном пространстве.

 
21,5 Mb
 

Собирайте из кубиков 2, 3 и 4х значные слова, ловите призы. Целевой индикатор должен достичь 100%. В игровой сцене 5 - "Тропой нехоженых дорог" содержится пополняемая база слов в виде текстового файла (SomeInex\Media\Text\scene5_words.txt). Вы можете сами добавлять свои слова в эту базу. Требования к словам: каждое слово в отдельной строке,

пустые строки удалить,

писать строчными (маленькими буквами),

букву ё заменять на е.

 

Также можно посмотреть рабочие версии игровых сцен 2 и 3 - о том как Чентиз и Рукер попадают в Нанопространство и Прибытие Неизвестного в наше время.

Игра открыта для дальнейших доработок и внесения изменений. Поскольку все ресурсы лежат открыто, то их легко заменить другими файлами. Интересующихся программированием и созданием игры в Delphi 6 или 7 ждет сюрприз - для Вас представлен целый ряд статей посвященных работе над данным проектом, а также масса полезных исходников! Всё это можно найти в разделе Технические подробности и дневники разработки проекта Нечто: Необъяснимое

 
 
 
 
 
По велению Холиона, главы Здингеров, был создан страшный БиоНетический Вирус. Теперь Чентизу и Рукеру предстоит встретиться с ним лицом к лицу и не где-нибудь, а в Нанопространстве на ментальном уровне. Странный мир в который они попадут наделен многими особенностями реального, но в то же время, это плод фантазий из подсознания самих героев. И как бы не был страшен и опасен Вирус, самыми опасными оказываются собственные опасения и страхи.
 
Чентиз и Рукер в Наномире
 
Что ждёт наших героев в этом мире? Таинственные жители - Пусихи, Говорящее Дерево, Заброшенный замок, Летающий мост и Опаснейший Вирус. Сумеют ли они справиться с трудностями и главное - вернуться назад, смогут ли найти и правильно воспользоваться нужными предметами с Вашей помощью? Сколько еще тайн и загадок предстоит решить и что их ждет впереди. Существуют ли на самом деле Старый Город Пусихов и загадочная Амазонка Элиа?
 
минимальные системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/Celeron 997/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/34 Mb HDD/клавиатура, мышь.
 
 
[downloads:20]
 
Вирус бионетического происхождения может породить тотальный хаос.
Здингеры создали его чтобы получить полный контроль над Элитронами.
Но это может иметь и более опасные последствия даже для них самих.
 
 
На борьбу вне времени и пространства брошены не самые элитные и
не самые выносливые. Что поделать, кто оказался в нужное время в
нужном месте... Но место и время теперь не имеют значения. Играет
роль только умение и желание преодолевать и побеждать. И это
нужно сделать любой ценой!
 
 
Игроку предстоит сыграть за нескольких героев, побывать в разных
перипетиях и выйти из них победителем.
 
 
 
В первой сцене (Глава 1 - Техно-создание Здингеров) Вам предстоит завершить последнюю стадию экспериментов по созданию бионетического вируса. Частицы вируса летают по камере генерации. За отведенное время нужно создать наиболее устойчивые к слипанию частицы. Игровая камера - свободная. Её можно вращать и перемещать как угодно.
 
минимальные системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/Celeron 997/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/34 Mb HDD/клавиатура, мышь.
 
[downloads:20]
 
 
 
 
     
     
     
Проект социальной сети

megainformatic cms social

Реализованные на нём решения -

http://megainformatic.ru/webprojects/megainformatic_cms_social/

Описание возможностей, функционал и документация

Сравнение задач поставленных в ТЗ и фактически решенных

задача по ТЗ решение по факту
     
1. Личный кабинет для 4-х категорий:

- Агенты

- Модераторы

- Администраторы

- Общий кабинет

Система личных кабинетов с ролями:

- СУПЕРАДМИНИСТРАТОР

- МОДЕРАТОР

- АГЕНТ

- Зарегистрированный

2. По сути, Личный кабинет одинаковый для всех, только с разными правами. Права устанавливает Администратор [ставит/снимает галочки] для других Реализовано в ЛК СУПЕРАДМИН пункт меню УПРАВЛЕНИЕ > НАСТРОЙКИ
3. Предназначение скрипта (сервиса) – учитывать посетителей на сайте пришедших по реф.ссылкам от Агентов. Реализована система реферальных ссылок - каждый пользователь имеет личную реферальную ссылку и набор личных страниц, связанных с ней.
4. А также дальнейшую работу Агентов с клиентами. Работа ведется в форме ответов на вопросы, которые были заданы через фомру вопроса на личной странице КОНТАКТОВ Агента. Страница также содержит редактируемый в ЛИЧНОМ КАБИНЕТЕ контент. Вопросы заданные со страницы попадают в папку ВХОДЯЩИХ сообщений ЛИЧНОГО КАБИНЕТА Агента.
5. Агент работает за проценты. Чтобы у него был интерес искать клиентов в интернете, нужно «привязать» посетителей к Агенту. Агент распространяет реф.ссылку в соц.сетях, система учитывает посетителей по реф.ссылке и «прикрепляет» их (клиентов) за Агентом. Ведется полный лог посещаемости всех страниц, лог посещаемости кандидатов на регистрацию и ждущих регистрацию. В логе четко отражены все ссылки, поэтому можно определить какие страницы каких агентов наиболее посещаемы.
6. Далее клиент знакомится с контентом сайта, переходит в «Контакты» и ему показывается контактная страница (приветственная страница) Агента, чья реф.ссылка. На этой странице есть Форма обратной связи. Клиент заполняет Форму (задает вопрос) и это сообщение уходит в личный кабинет Агента. Реализовано в форме ЛИЧНЫХ СТРАНИЦ пользователей сайта. Страницы могут редактироваться пользователем в его личном кабинете и содержат редактируемый и нередактируемый контент.
7. Личный кабинет Администратора и Общий кабинет, регистрируется в админке системы управления джумлы. Все остальные «кабинеты» регистрируются через сайт, а именно, Администратор (в своем кабинете) выбирает пользователя, кликает на кнопку «Ок», получает ссылку, и отправляет пользователю на почту Реализовано в форме визита по ссылке ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ с последующей регистрацией ЛИЧНОГО КАБИНЕТА СУПЕРАДМИНОМ или ЗАМЕНЯЮЩИМ ЕГО ЛИЦОМ.
8. Нужно сделать скрипт для сайта (одним или нескольким файлами), под системой управления Джумла. [этот скрипт должен устанавливаться через админку (администратором) стандартным методом на любой сайт джумлы. Скрипт получился таким сложным, что написание и интеграция заняли более 3 месяцев или в человеко-часах порядка - 600 часов. Скрипт устанавливается как самостоятельная система, но работает в связке с сайтом, в скрипт которого она интегрируется. Установка занимает всего 7 элементарных шагов.
9. Реф.ссылка (хвостик) подставляется номер ID. Пример реф. ссылки - http://megainformatic.ru/webprojects/megainformatic_cms_social/?rid=4
10. Вход в личный кабинет только зарегистрированным пользователям. Свободной регистрации нет. Система ссылок ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ и отслеживания этапов ВОПРОС, Посещение ХОЧУ Зарегистрироваться, Регистрация
11. Окно «Вход» (логин + пароль) располагается на первой странице сайта, с левой строны Реализовано в форме ВХОД НА САЙТ в левой колонке сайта
12. Функции кабинета и права доступа реализовано: профиль, список рефералов (у СУПЕРАДМИНА), реферальная ссылка, личные страницы, статистика посещений (только общая без фильтрации), полнофункциональная система личных сообщений, вставка контента СУПЕРАДМИНОМ в страницы пользователей
13. Создание контента на страничках в личном кабинете, редактирование, осуществляется через текстовый редактор, который установлен в Джумле для редактирования всех страниц сайта, т.е. используется один и тот же редактор. Используется встроенный текстовый редактор контента, аналогичный редактору Joomla.
14. Регистрация Агентов закрытая. Желающий сотрудничать с компанией должен написать запрос через «Форму обратной связи» на странице «Контакты» и ему пришлют реферальную ссылку. Регистрация Агентов только по реферальной ссылке. Об этом уже упоминалось в пункте 10.
15. ОПРЕДЕЛЯЕМ ПОСЕТИТЕЛЕЙ ПО IP-АДРЕСУ, МАК АДРЕСУ, КУКИСАМ Полная статистика посещаемости всех страниц сайта.
16. Каждый посетитель, зашедший на сайт имеет свой IP-адрес и мак адрес. Скрипт его распознает, а так же запоминает куки. Если посетитель регистрируется на сайте, то он включается в список того Агента, по чьей ссылке он зашел на сайт. Полная статистика посещаемости всех страниц сайта. Учёт задавших вопросы, посетивших ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ и зарегистрированных.
17. Если посетитель кликает на страничку "Контакты", то открывается общая страничка контактов, а поверх неё заставка полупрозрачная - Окно "Ваш персональный менеджер". Личная страница Контакты. Без прозрачного окна - для Персональный Менеджер зарезервирована отдельная личная страница.
18. "Ваш персональный менеджер" - это страничка с контентом, который наполняет Агент. Страница Персональный менеджер доступна для редактирования в личном кабинете Агента.
19. В этом окне предлагается нажать на кнопку «Получить персональное предложение». При нажатии на КНОПКУ посетитель переходит на Приветственную страницу. не реализовано
20. Приветственная (продающая) страница, с приветственным текстом и контактными данными того человека, по чьей ссылке он зашел на сайт, там же форма обратной связи (сообщение/вопрос уходит тому, по чьей ссылке он зарегистрировался). система личных страниц, система личных сообщений, система реферальных ссылок, редактор контента личных страниц
21. Цель приветственной странички - чтобы пользователь - позвонил, или написал через Форму обратной связи. эта цель решается на странице КОНТАКТЫ указанного пользователя и содержит форму обратной связи и дополнительный контент, который можно добавить через редактор контента в личном кабинете
22. Если чел. пришел не по реф.ссылке (пришел с Яндекса), то Окно "Ваш персональный менеджер" не открывается, а открывается страница "Контакты" компании. Открываются стандартные страницы сайта.
23. Администратор может выставлять время хранения истории посещений сайта пользователями, т.е. через заданное время очищается история посещения (удаляется IP-адрес, мак-адрес, кукисы). не реализовано
24. По истечении указанного Администратором времени история посещений очищается, т.е. след удаляется, и этот мак-адрес (IP-адрес) «чистый» в дальнейшем может «прикрепиться» к другому Агенту. нереализуемо - IP адрес может меняться, поэтому закрепление никогда не будет работать.
25. ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ С КЛИЕНТОМ реализовано в форме системы личных сообщений.
26. Посетитель зашел на сайт, скрипт его распознал, по чьей реф.ссылке он зашел. реализовано в форме учета посещаемости.
27. Посетитель задает вопрос через "Форму обратной связи" и вопрос улетает к человеку, по чьей реф.ссылке он зашел и задал вопрос. реализовано в форме системы личных сообщений.
28. В Личном кабинете появляется новая запись в списке контактов (выделена жирным)(не прочитанное письмо) Хозяин кабинета читает письмо, пишет ответ, и строчка в списке становится обычная (не жирная). Если письмо прочитал, но ответ не написал, то строчка остается жирной. реализовано в форме системы личных сообщений.
29. В течение 24 часов жирная строчка "ждет", чтобы на неё ответили, и через 24 часа отправляется напоминалка хозяину кабинета, что "надо ответить на вопрос". реализовано в форме НАСТРОЙКИ в личном кабинете СУПЕРАДМИНА. Система на базе модуля cron а также задач для отслеживания отвеченных сообщений по заданному времени.
30. В административной части сайта можно задавать произвольно время "напоминания", и время "ожидания" для этой строчки. Далее, жирная строчка ещё ждет 12 часов, и если ответа нет, то эта строчка исчезает из кабинета хозяина и переходит в Общий кабинет. Любой желающий может прихватизировать эту жирную строчку. и тот, кто ответит на заданный вопрос, в его личный кабинет и перейдет эта строчка (строчка нашла нового хозяина). см. пункт 29
31. Если посетитель зашел на сайт случайно (с яндекса, закладок и т.д.), при этом он задал вопрос, то его вопрос (сообщение) будет в списке Общего кабинета. нереализуемо, по причине неоднозначности. Если посетитель !!!ДАЖЕ СЛУЧАЙНО!!! Зайдёт по чье-то реферальной ссылке мы не можем определить действительно ли он зашел к нам случайно. Поэтому соответственно нельзя однозначно решить куда отправить сообщение - В ОБЩИЙ КАБИНЕТ или в кабинет указанного АГЕНТА. РЕШЕНО ТАКИМ ОБРАЗОМ: если пользователь зашел по ссылке которая ведет на страницу КОНТАКТОВ и задал вопрос, то вопрос уходит владельцу данной страницы. Для типовых (не личных) страниц сайта таким пользователем может быть СУПЕРАДМИН. Поэтому сообщения заданные с формы вопроса, размещенной на типовой странице сайта может быть однозначно направлено СУПЕРАДМИНУ или куда-либо еще, например в ОБЩИЙ КАБИНЕТ.
32. Общий кабинет: это как доска объявлений, любой Агент может туда зайти, ответить на вопрос, и ответ клиенту уже будет считаться от имени этого Агента. реализовано в форме сообщений ОБЩИЕ в разделе ИСТОРИЯ > Сообщения ЛИЧНОГО КАБИНЕТА.
33. У Агентов ведется история сообщений (переписки) (как в почтовых программах) с отображением даты и времени. реализовано в форме системы личных сообщений
34. В поле «Для заметок» пользователи могут оставлять заметки, комментарии. Если комментарии есть, то светится ярко с карандашом, если комментариев нет - картинка, серенька, без изображения карандаша с зеленым овалом - система личных сообщений
35. «Для заметок» создается одно общее окно для всех сообщений одного автора. Сообщения разные, а поле «для заметок» одно, оно прикрепляется к автору, а не к сообщениям. система личных сообщений
36. Модератор и администратор могу просматривать сообщения Агентов, и сортировать их: а) по имени Агента; б) по времени и дате их регистрации; в) по количеству сообщений в переписке с каждым клиентом. не реализовано
     
     






ЗАДАЧИ НЕЯВНО ОПИСАННЫЕ В ТЗ либо возникшие в ходе решения поставленных в ТЗ задач

задача решение
37. организация хранения большого количества личных папок и файлов пользователей реализовано хранилище личных папок с автоматической иерархией и отслеживанием предельного количества файлов (папок) на папку.
38. выгрузка файла фото пользователя в профиль реализовано
39. блокировка попыток взлома аккаунтов и кражи персональных данных пользователей реализовано
40. модуль cron для выполнения задачи отслеживания отвеченных сообщений и переноса их в папку ОБЩЕГО КАБИНЕТА реализовано
41. реализация выполнения задачи отслеживания отвеченных сообщений и их фактического переноса в папку ОБЩЕГО КАБИНЕТА реализовано
42. модуль tpl_tags для подстановки блоков контента в личные страницы пользователей реализовано
43. модуль user_page для вывода личных страниц пользователей реализовано
44. модуль page для вывода типовых страниц сайта реализовано
45. стандартный функциональный контент для личных страниц пользователей реализовано
46. типовые страницы сайта реализовано
47. модуль и форма входа с сайта в личный кабинет пользователя реализовано
48. механизм регистрации по ссылкам ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ присылаемым после отправки вопроса через форму контактов реализовано
49. учет кандидатов на регистрацию - задавших вопрос, но не посетивших ссылку ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ реализовано
50. учёт пользователей посетивших ссылку ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ в виде Ждущие регистрацию реализовано
51. модуль отправки личных сообщений и уведомлений на е-майлы пользователей и агентов реализовано
52. модуль контактов для перенаправления вопросов в папку личных сообщений агента реализовано
53. модули и обработчик страницы ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ и ссылок перехода на неё реализовано
54. подстыковка модулей cron и учета посещаемости к вызовам с сайта реализовано
55. интеграция системы в joomla для совместной работы с joomla - сайтом реализовано
56. разработка и описание механизма установки системы на сайт joomla для совместной работы с joomla - сайтом реализовано
57. набор модулей для административной части сайта обеспечивающих функциональные узлы механизмов личных кабинетов, а также целый ряд прочих задач которые не приведены здесь по причинам недостатка времени на их цельное описание ... реализовано
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,8800