ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 7:00
Вход Регистрация Забыли пароль ?

сайт megainformatic - Архив Новостей
              архив нов
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

подробнее

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny).

Веселимся до упаду, а что потом ? У меня есть еще идея !

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

подробнее

Balls and Holes игра версия 14.01.2017 + как создать игру на fle game engine



read paper in english

Balls and Holes игра скачать





Размер самораспаковывающегося архива: 72,2 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: B2EA079F
MD5: DAA9B679FD5EC40208FB87C4B71230B9
SHA-1: 142D07199383970FC2E087A9EFBEDF56984F6F6F



balls and holes как создать игру на fle game engine



Стоимость: 200 руб.


Balls and Holes игра + комплект уроков: Как создать игру



Ключевые особенности:

- возможность создавать модификации и новые проекты на c++ directx 9;
- исходный код и документация;
- весь необходимый набор инструментов;

Требуется только MSVS 2005 + DX SDK Aug 2008;


В комплект входит набор уроков Как создать игру и весь необходимый исходный код.

редактор сцен Scene Editor 1.0.2 (версию 1.0.1 можно скачать бесплатно)

утилита Coords 2D (можно скачать бесплатно)



выпуск 65 balls and holes игра все уровни



выпуск 65 balls and holes игра все уровни

подробнее




выпуск 64 balls and holes Бегущие звезды на заднем плане



Игра создана на fle game engine

выпуск 66 fle fast games коротко об играх сделанных на fle game engine



выпуск 66 fle fast games коротко об играх сделанных на fle game engine

подробнее



Уроки по созданию данной игры и интересные и полезные детали.





Размер самораспаковывающегося архива: 72,2 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: B2EA079F
MD5: DAA9B679FD5EC40208FB87C4B71230B9
SHA-1: 142D07199383970FC2E087A9EFBEDF56984F6F6F

Проект продолжает развитие -

игра Шарики и Ямки Balls and Holes.
Демонстрируются все 15 уровней.





Следите за обновлениями ! Самая свежая версия всегда доступна для скачивания !

подробнее

первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

 

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss) - теперь можно читать онлайн !!!


Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс - читать онлайн
Костя Коробкин (akk hiss)
Привет ! Меня зовут КОСТЯ КОРОБКИН. Этим летом я гостил у бабушки на даче и там со мной случилась одна история... читать онлайн
 
     
 

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - читать онлайн


Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс - читать онлайн
Костя Коробкин -
С новым годом
(kk hny)
Костя :- Эта история произошла со мной под новый год. Что-то может показаться вам выдумкой или даже фантастикой, но я Вас уверяю - это было на самом деле !... читать онлайн
 
     
 

Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс (kk scp) - читать онлайн


Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс - читать онлайн
Костя Коробкин -
Секретный проект
(kk scp)
В один прекрасный день Костя Коробкин как обычно летом сел на поезд и отправился к бабушке. Но в пути с ним приключилась одна история... Помимо мистических и таинственных вещей Вы встретитесь с легендарными Петькой и Василием Ивановичем Чапаевым. читать онлайн
 
     
 

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - читать онлайн


Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - читать онлайн
Костя Коробкин (kk as)
В предметах и явлениях, которые нас окружают часто кроется нечто большее, чем мы привыкли. Замечать особенное и извлекать из этого пользу я научился совсем недавно... читать онлайн
 
     
подробнее

Эмулятор БК-0010.01

Ну вот наконец-то, пришло время продемонстрировать Вам эмулятор БК-0010.01.

Сегодня мы рассмотрим эмулятор БК-0010.01 версии 2.6 написанный Юрием Калмыковым в 2002 году.

Э-эх ! Сколько времени утекло с тех пор. С тех самых пор, как у меня появилась моя первая БК-0010.01 - в далеком 1992 году.

Электроника БК-0010.01

фото взято с сайта http://ibnteo.klava.org/project/bk0010

Заметьте, что с появления БК-0010.01 (начал выпускаться с 1983 г) до появления его эмулятора (конец 1990-х - начало 2000-х) прошло всего-то 10-15-20 лет - т. е. срок относительно небольшой. Чем реально может быть Вам полезен эмулятор ?

На нём можно научиться программировать. Для этого есть специальная литература, которую легко можно найти в сети (об этом см. ниже). Включив эмулятор, почти сразу же можно начать программировать на бейсике. Можно даже сохранить полученную программу на диск, а затем загрузить снова - эмулятор позволяет работать с файлами образов своей памяти. Писать программы в машинных кодах - чуть сложнее - но тоже можно - опять же поможет чтение спец. литературы, возможность сохранять и загружать результат. Конечно Вам понадобятся еще специальные программы для БК-0010.01 - ассемблеры, дизассемблеры. Есть еще возможность работать с образами флоппи-дискет в операционной системе для БК - MK-Dos.

Как видите - эмулятор - это вовсе не такая уж бесполезная музейная вещь, а вообщем-то работоспособная программа - моделька простой ЭВМ на которой очень легко освоить азы программирования и по-сути понять как устроены компьютеры. Поскольку и современные компьютеры и ноутбуки - за которыми Вы сидите сейчас и читаете данный текст, устроены всё по тем же самым принципам - на которых работал их дедушка - БК 0010.01. Современные ПК - это всего лишь более продвинутые устройства (в плане их принципов работы, архитектура их конечно же намного сложнее, но простым пользователям не нужно вдаваться в эти детали - с их точки зрения - эмулятор БК - это удобный полигон для экспериментов, а какая-то более продвинутая программа типа MSVS или Delphi на которой можно писать программы для современных ПК - это уже вещь более сложная и требующая определенного опыта для освоения, а также кучу времени). Так что БК-0010.01 это наша история. Которая никуда не делась и продолжает жить своей жизнью.

Свою БКшку я к сожалению сфотографировать уже не могу, т. к. она канула в небытие. Это отдельная история, которую Я как-нибудь вам расскажу. А сейчас вернемся к нашему Эмулятору БК-0010.10

Вот он наш, красивый и успешный - показывает как работает игра Терминатор 2.

Эмулятор БК-0010.01 показывает игру Терминатор 2

Я запускал эмулятор под Windows различных версий. Так что думаю он должен у Вас работать. Если нет - попробуйте в настройках приложения выставить режим совместимости.

Собственно что умеет делать эмулятор БК-0010.01 версии 2.6 ? Он умеет показывать реальную работу БК-шки в полноцветном режиме 256х256 точек при 4х цветах. Есть также монохромный режим где отображаются те же цвета, но в таком представлении, как если бы они отображались ч/б монитором.

Эмулятор БК-0010.01 показывает игру mcchess в монохромном режиме

На рисунке я показал, как выглядит экран в черно-белом (монохромном) режиме при игре в программу под названием mcchess т. е. в шахматы - достаточно убрать галочку (как показано на рисунке). В своё время, помнится году этак в 1993м или даже раньше я иногда играл в эти самые шахматы на БКшке. Правда монитор был у меня старинный и черно-белый. Но зато компьютер был свой собственный, а не в каком-то компьютерном центре, где чтобы поиграть всего несколько минут надо было заплатить 1 советский рубль или даже больше. Игры Каратэка, там конечно не было (имею в виду на моей БК-шке), но были игры даже очень ничего.

У моих друзей были ZX-Spectrum'ы. БКшка, конечно не конкурент ZX-Spectrum, но главное отличие её было в том, что все игры были на русском языке. Правда игр было не так много как на Спектрум, да и достать их было сложнее. Однако скоро я узнал, что в Ленинграде, а потом уже в Санкт-Петербурге, есть некая фирма КИ-ЧПМ, в которой по почте можно было заказывать кассеты с играми для БК-0010.01. Вот это была прекрасная пора. Закажешь бывало кассету и ждёшь потом с нетерпением когда же её пришлют. Ну а уж когда пришлют - играешь не наиграешься. Правда, что плохо - какая-то часть игр на кассетах ни в какую не хотела работать из-за ошибки загрузки. Поэтому к сожалению во многие игры так и не удалось поиграть, хотя во многие всё-таки удавалось.

Моё счастье было в том, что помимо кассетника (т. е. кассетного бытового магнитофона Скиф), у меня еще был магнитофон катушечный (название уже не помню, он где-то пылится сейчас под кроватью на даче :)))) Так вот - игры переписанные с кассетника на катушечный читались значительно лучше и без ошибок. Ну это и понятно - качество записи/воспроизведения на катушечном магнитофоне было в несколько раз выше - там и скорость была вдвое выше (9 м/с вместо 4 на кассетном) и даже был режим 19 скорости (но я его для записи игр не применял т. к. при этом помещалось их на катушку вдвое меньше), да и лента магнитная шире была. Вообщем с кассетника игры можно было лишь переписывать на катушки. А играть уже читая с катушечного. Тогда ошибок загрузки практически не было. А если и были - то достаточно было протереть головку катушечного магнитофона тампоном смоченным в спирте. Немного подождать и ... вперед играть !

Ну что же, что было то было, с магнитофона мы ничего загружать уже не будем. Т. к. у нас слава богу есть эмулятор. А это как вы сами понимаете - огромный прыжок по сравнению с маленьким шажком того, как если бы к БКшке у вас вместо магнитофона появился НГМД или FDD, т. е. попросту флоппи-дисковод. Я конечно в те времена о таком даже мечтать не мог. Но вот эмулятор БК-0010.01 версии 2.6 позволяет имитировать и то и другое. Т. е. можно загружать игры как из файлов так и с образов дискет. Ждать по 3 и больше минут пока загрузится игра тоже не нужно. Т. к. в эмуляторе игры грузятся почти мнгновенно.

Сначала покажу как загрузить игру обычным способом. Включаем эмулятор. На экране у нас появится обычная картинка - Бейсик Вильнюс. Тоже самое как вы понимаете, появлялось и на реальной БК-0010.01 при её включении. Мы попадали в бейсик и могли собственно писать программы на этом языке программирования. У меня где-то даже сохранилась книжка про программирование на бейсике, фокале и в машинных кодах для БК-0010.01. Правда искать её сейчас я не буду. Цель у нас другая. Но вы при желании можете поискать эту книжку в сети. Автора вот правда я тоже не помню. Но будет время - поищу книжку и напишу сюда. Кстати нашел я название книжки и автора - на это потребовалось буквально пара секунд в гугле - Митрюхин В.К. Донской А.Н. Михайлов А.В. Немов А.М. ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА БК - 0010 - 01. Так что почитав её Вы можете буквально взять и начать писать программы для БК-0010.01 - эмулятор кстати позволяет сохранять образы памяти в файл. Так что можно в принципе написать небольшую (или даже большую) программу и сохранить её потом. Можно ли сохранить их в отдельный файл для использования в эмуляторе или вставить в образ img диска ? Наверное можно. Я пока не разбирался с этим вопросом.

Разберемся как загрузить обычную игру. Итак. Как я уже говорил мы находимся в Бейсике.

Эмулятор БК-0010.01 показывает Бейсик

В комплекте с эмулятором есть набор папок (скачать это всё можно будет по ссылке ниже). В частности там есть папка Bin, в которой записано более 200 файлов. Это в основном игровые программы. Также есть папка Img в которой есть 10 образов дискет также с работающими играми и программами. На скриншоте выше был как раз показан экран с игрой Терминатор 2, запущенный из операционной системы MKDos с образа флоппи-диска.

Итак, всё, что нам нужно, чтобы запустить игру как если бы мы на реальной БК-шке хотели бы загрузить её с магнитофона:

Напишем команду MONIT и нажмём клавишу Enter.

Эмулятор БК-0010.01 показывает Бейсик, вводим команду MONIT

Кстати нажатия клавиш будут сопровождаться звуком "Бип". На реальной БКшке это звучало именно также. Избавиться от этого биканья можно было перейдя в монитор и загрузив какую-либо программу или игру. В играх "Бип" уже не работает, т. к. динамик БК-шки и клавиатурный драйвер, который генерировал этот "Бип" при помощи специальной подпрограммы, перенастраивается на работу в машинных кодах. Также как вы понимаете в Бейсике или в том же мониторе, можно было самому при желании написать такую подпрограмму, чтобы отключить "Бип" или выдавать какой-либо иной звук по нажатию клавиш. Обычно, конечно, вообще этот звук отключали.

Итак, написав MONIT и нажав Enter, мы оказались в так называемом "мониторе" - специальной программе, наподобие упрощенной операционной системы зашитой в ПЗУ БКшки, а в эмуляторе используется образ этой ПЗУ, образ естественно взят с реальной БК.

Эмулятор БК-0010.01 показывает мониторную систему для загрузки программ в машинных кодах

Тут просто пишем M и жмём клавишу Enter.

Эмулятор БК-0010.01 показывает мониторную систему для загрузки программ в машинных кодах - Тут просто пишем M и жмём клавишу Enter.

Появится надпись: ИМЯ?

Эмулятор БК-0010.01 показывает мониторную систему для загрузки программ в машинных кодах - Тут просто пишем M и жмём клавишу Enter - Появится надпись: ИМЯ?

Требуется ввести, естественно, не ваше имя, а название программы, которую Вы хотите загрузить. В реальной БКшке надо было написать правильно название файла ЗАГЛАВНЫМИ или строчными буквами, именно так как был назван файл, а затем включить магнитофон, перемотать ленту к нужному месту, включить воспроизведение и нажать клавишу Enter. Дальше ждать - пока загрузится игра. Если Вы перемотали ленту не к тому месту, то может быть ошибка загрузки т. к. правильный файл найден не был. Либо ошибка может быть и при загрузке правильного файла. Но это уже по другим причинам.

К счатью в эмуляторе никаких таких страшных вещей не будет. Да и магнитофон, как я уже говорил, вам никогда не понадобится. Всё что делает эмулятор при нажатии клавиши Enter в ответ на надпись ИМЯ? - это открывает диалоговое окно. И вам остается как обычно найти нужный файл и открыть его.

Эмулятор БК-0010.01 показывает мониторную систему для загрузки программ в машинных кодах - Тут просто пишем M и жмём клавишу Enter - Появится надпись: ИМЯ? Нужно нажать Enter и выбрать нужный загружаемый файл.

Далее эмулятор загрузит выбранный файл (на рисунке видно, что я открывал эти файлы из той самой папки Bin, которая приложена к эмулятору), как если бы Вы загрузили этот файл на реальной БКшке с магнитофона. Для примера я загрузил игру Circler. Игра правда сразу не запустилась. Надо еще ввести команду S и нажать Enter. После этого игра запустится. Попробуйте сами (скачать архив с эмулятором и со всеми нужными файлами можно по ссылке внизу страницы) - загрузите и запустите игру Circler и убедитесь, что всё у вас работает. Если да - можно попробовать загружать какие-то еще игры. Если игра зависла (такое иногда бывает) или она вам надоела или еще какая-либо причина - то вовсе не обязательно сразу же выключать эмулятор.

Эмулятор БК-0010.01 показывает игру Circler - начальную её заставку

Эмулятор БК-0010.01 показывает игру Circler

Достаточно выбрать пункт меню CPU - Reset - и БКшка будет перезагружена как будто у неё выключили и снова включили питание. У реальной БКшки тоже не было клавиши Reset, как например у IBM PC совместимых компьютеров. Но имитировать Reset тоже можно было. Для этого можно было замкнуть определенные контакты в месте где подключались блоки расширения с языком Фокал. Я сейчас уже не помню, что именно там надо было замыкать, но проще было именно выключить питание. Ну а в эмуляторе как видите это сделать еще проще - вы делаете Reset - сброс - и снова можете загрузить какую-либо другую программу.

Далее я расскажу как запускать игры с образов дисков img, а также Вы найдете ссылку на архив который содержит всё нужное вам добро - это эмулятор, нужные ему файлы и папки, а также указанные здесь папки Bin и Img с играми и образами флоппи-дисков для БК 0010.01.

Эмуляция работы с флоппи-дисководом осуществляется выбором пункта меню - CPU - Run BK0010(01) with FDD + extended 16K - т. е. эмулируется подключенный флоппи-дисковод и дополнительное пространство памяти в 16 Килобайт.

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти

Как только Вы включаете эту опцию ваша виртуальная БКшка, т. е. эмулятор БК-0010.01 версии 2.6, переходит в мониторную систему. Вам достаточно лишь ввести команду - S160000 и нажать клавишу Enter. Это приведет к запуску начального загрузчика с системной дискеты. По-умолчанию образ диска MK-DOS смонтирован на виртуальный дисковод A.

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти - команда S160000 - запуск начального загрузчика системной дискеты

Но прежде чем сделать это, вам нужно убедиться, что виртуальный диск A у БКшки содержит подключенный образ MK-DOS, а на диск B подключен какой-либо еще образ, с которым можно работать. Это можно проверить так, как показано на рисунке ниже - выбрав пункт меню Options > Disk Image Manager

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти - показывает какие образы и на какие виртуальные диски смонтированы

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти - показывает какие образы и на какие виртуальные диски смонтированы

Итак, если всё сделано как показано на рисунках, то вводим S160000 и нажимаем Enter. При этом у вас загрузится MK-DOS как показано на рисунках ниже.

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти - запуск MK-DOS - начальная заставка

Сначала отобразится начальная заставка как на рисунке ниже, а затем панель файлового менеджера напоминающего оболочку Norton Commander для IBM PC. У современных компьютеров и ноутбуков обычно популярен Total Commander. Norton Commander был первой такой оболочкой появившейся на IBM PC для MS-DOS. А на БКшке как видим нечто похожее. Мне к сожалению не довелось увидеть MK-DOS на реальной БК 0010.01, я вижу её впервые как и Вы, в эмуляторе. Но напоминает она мне именно Norton Commander - потому что много позднее, я с ней сталкивался и работал уже на IBM PC совместимых компьютерах.

Итак, в правой половине экрана как видим отображается содержимое диска A, а в левой - B. Клавишей TAB можно переключаться с одной панели на другую делая её активной. Если переключиться на панель с диском B, то клавишами стрелок можно выбрать нужный файл, который мы хотим загрузить с дискеты и запустить. Нажимаем Enter - и файл запустится. Для проверки советую запустить файл TERMINATOR2. Должна будет загрузиться игра TERMINATOR2. Если всё получилось - значит можно попробовать нажать Reset (CPU > Reset CPU), что вернет вас снова в файловый менеджер. И пробовать загружать другие игры или программы.

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти - отображает панель файлового менеджера напоминающего оболочку Norton Commander для IBM PC

Скачать самораспаковывающийся архив bk_emul.exe содержащий папки BK 0010(01) Emulator v2.6, bk11_50b, for_bk и файл установщика bk_emulator_v26.exe можно по ссылке ниже -

скачать самораспаковывающися архив bk_emul.exe содержащий папки BK 0010(01) Emulator v2.6, bk11_50b, for_bk и файл установщика bk_emulator_v26.exe

Архив содержит папку с установленным эмулятором БК-0010.01, а также все необходимые файлы и папки. Он готов к работе и его сразу можно запускать - двойным кликом по файлу BK.exe внутри папки BK 0010(01) Emulator v2.6. Архив также содержит исталлятор bk_emulator_v26.exe - на случай если Вы захотите установить эмулятор из инсталлятора. Но принципиально он ничем не отличается. Просто также распакуется. В папке bk11_50b есть файлы другого эмулятора - БК-0011, но он в Windows не работает. Возможно будет работать в DosBox, пока не проверял. Также есть там папка for_bk в которой вложенные архивы с образами дисков БК, некоторые из образов уже есть в папке BK 0010(01) Emulator v2.6/Img/ в распакованном виде, а другие вы можете сами распаковать и разместить в этой папке, чтобы потом подключать образы и работать с ними.

Это всё на сегодня про Эмулятор БК-0010.01, но если у вас остались какие-то вопросы - пишите.

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,2798