ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
24 марта 2019 18:32
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

подробнее

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game



read paper in english



Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game light версия 23.07.2017 скачать

light версия 23.07.2017


Размер самораспаковывающегося архива: 466 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: 2A679346
MD5: 4593388FCE943625317941182CFBC80D
SHA-1: 71B6ABFF18C76C7CE83D08CB7C2C0C4EC6AE5691

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game версия 18.07.2017 скачать

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game версия 18.07.2017 скачать

полная версия 18.07.2017


Версия: 18.07.2017

Каникулы Зеленого Шарика и ... Костя.

СПЕЦИАЛЬНЫЙ БОНУС: Something: Unexplained 2 captive of desires pre release внутри !

pencil paper and the ball review 88.2

pencil paper and the ball review 88

pencil paper and the ball review 87



Шар Бумага Карандаш: Каникулы Зеленого Шарика

Ну что ж. Вот они, Каникулы.

Но что-то уж очень сыро стало на просторах Планеты.
И часты дожди, а иногда и ливни.

Чьих же это рук дело ?

Думаю виноваты Карандаш и Бумага. Своими незадачливыми действиями
они могут нарушить баланс царивший в природе.

Или я ошибаюсь ?

Однако есть еще одно действующее лицо по имени АГЕНТ ВОДА.
Вода везде, вода повсюду. Да она ВЕЗДЕСУЩА !

Вот именно !

И это тот самый шпион, который был послан самой ПЛАНЕТОЙ БОЛ.

Он сумел влиться в воды ЗЕМНОЙ ВОДЫ и стать ЕЁ ЧАСТЬЮ.

Теперь он наблюдает за ВСЕМ ЧТО ПРОИСХОДИТ. И даже за ВАМИ !!!

Бойтесь его. ТРЕПЕЩИТЕ !

Однако им попался крепкий орешек. Бриджит - это не просто красотка.
Она оказалась еще и умна.

Она сумеет противостоять даже ВСЕЛЕНСКОМУ РАЗУМУ - В лице ПЛАНЕТЫ БОЛ.

Да да ! Красота в очередной раз спасет мир. И не только красота, но
и мудрость.

Так что же мы стоим ? Вперед ! Нужно помочь Бриджит предотвратить
необратимые последствия !!!



...
Где-то в чертогах властелина ПЛАНЕТЫ БОЛ.

- Я ни за что не поверю, что она просто взяла и сошла с обложки вот
этого журнала !

- Но это так повелитель.

- Хм. Красивая женщина опасна. Умная и Красивая опасна вдвойне.
Не мне тебя учить.

Да уж, попали мы в переплет, - подумал про себя ИСПОЛНИТЕЛЬ воли
ВЛАСТЕЛИНА БОЛ.

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~ 760 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 540 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: 1E01E1FC
MD5: AB23EE1EEA75326012774DF959463060
SHA-1: 90561CE1DBB988CA31C667795FF4720C1F3F6557







Костя ?

Костя Коробкин, очень приятно, знакомьтесь !

А еще сам Crazy Dave !!!

Как ? Вы не знаете Крэйзи Дэйва ???!!!

Ну что ж, вполне может быть. И ладно.

И все-таки Костя Коробкин пригласил его к себе в гости.

Pencil Paper and the Ball PC game version 10.07.2017 review 86

Итак, Crazy Dave в гостях у Кости.

И все было бы хорошо, если бы не злосчастная история.

Во-первых у Дэйва закончились семена.

Во-вторых последний Горохострел, который начал
стрелять какими-то странными семенами после того, как из него
нечаянно вылетела какая-то еще более странная горошина.

Вот так история !

Еще бы, после этого он стал стрелять такими семенами, что Косте
пришлось от них уворачиваться, чтобы не превратиться ... да да,
в ЗОМБИ !

А виной всему Зеленый.

Посланец иных миров. Или попросту Зеленый шарик.

С добрыми ли намерениями он прибыл на нашу планету и как вообще оказалось,
что он вылетел из Горохострела Дэйва история умалчивает.
И весьма благоразумно.

Но то, что вслед за ним на Землю прибыли еще двое -

В образе Карандаша и Бумаги уже не вызывает сомнений.

Поскольку начал начинаться (да да именно это я и хотел сказать!) хаос Вселенского масштаба.

И знаете почему ?

Потому что эта "сладкая парочка" умеет материализовывать все что увидит.

Для этого Карандаш просто рисует это на Бумаге и ...

Оно возникает в реальности.

Так они материализовали первых попавшихся им Петьку и Чапая.

А дальше - больше ...

Что будет после я не знаю.

Но скорее всего ничего хорошего.

Именно поэтому Вам необходимо срочно брать это дело в свои руки,
вооружившись мышкой.

Вам поможет или ... будет мешать вселенских МАСШТАБОВ внеземной РАЗУМ -
ПЛАНЕТА БОЛ.

А еще Карандашу и Бумаге случайно в руки попадает журнал эротического содержания
и они конечно материализуют сексапильную красотку Бридж.

Их переносит на знойный остров в океане, там же волею случая оказался Зеленый.

Вообщем представьте себе. Итак, Остров, Бриджит, море, и знойное солнце. Песчаный пляж,
пальмы и жара...





Каникулы Зеленого Шарика продолжаются.

Казалось бы - только и отдыхай ! Но не тут то было.

Не все спокойно на просторах галактики и Зеленый вместо отдыха попадает не куда-нибудь, а именно на нашу родную планету - Землю !

Мы знакомимся ближе с самим Зеленым, узнаем больше о планете Бол,
а также о Карандаше и Бумаге, которые прибыли на Землю в поисках Зеленого.

Зеленый знакомится с земными жителями в лице Кости и Полинки.

Карандаш и Бумага не отстают и тоже заводят серию знакомств.

Прекрасно жилось бы жителям Планеты Земля, если бы не одна особенность этих странных пришельцев, которые,
кстати говоря, выглядят совсем не так, просто наше сознание их именно так материализует. Так вот -
коварные пришельцы умеют кое-что опасное: Карандаш способен рисовать на Бумаге
и все что он нарисует может тут же материализоваться.

Представьте, что из этого может получиться в галактических масштабах !
Ведь фантазия у них ой какая неуемная !!!

Да и вселенский разум в лице планеты Бол не дремлет.

Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - карамельная страна / caramel country
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - город / city
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Crazy Dave
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - карамельная страна / caramel country
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Bridget adventure / Приключения Бриджит
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Bridget adventure / Приключения Бриджит
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Bridget adventure / Приключения Бриджит
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Bridget adventure / Приключения Бриджит
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Treasure Island / Остров Сокровищ
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Treasure Island / Остров Сокровищ
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Kostya and Red Ball / Костя и Красный Шар
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Kostya, Peashooter and Green Ball / Костя, Горохострел и Зеленый Шар
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Space / Космос
Pencil Paper and the Ball PC game / Шар Бумага Карандаш PC игра - Underwater world / Подводный мир


подробнее

 

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

 
     
  Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка  
     
 

Данный урок является введением в программирование на C++ в MSVS 2008

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Мы рассматриваем основы программирования на C++ в среде программирования MSVS 2008  
     
  В предыдущем уроке мы рассмотрели базовые операторы языка и некоторые из его конструкций  
     
  в этом уроке мы переходим к более конкретным примерам начиная от оконных Win32-приложений и кончая Win32-DirectX приложениями.  
     
 

Несмотря на то, что тема описана кратко, она охватывает обширный раздел справочных руководств (Help) по MSVS 2008 и DirectX Aug 2008. Поэтому за более подробными сведениями обращайтесь к ним.

Далее же приводятся основные идеи и рабочие заметки, призванные помочь тем, кто решил научиться программировать DirectX-приложения (игры) на C++ в среде MSVS 2005 или 2008.

 
     
  Тема посвященная созданию оконных Win32-приложений описана в разделе MSVS 2008 Documentation > Development Tools and Languages > Visual Studio > Visual C++ > Creating and Managinng Visual C++ Projects > Visual C++ Projects > Creating a Win32 Windows Application  
     
 

Создаем пустое оконное Win32 - приложение - File > New > Project > Win32 > Win32 Project > на вкладке дополнительных настроек в мастере создания установить галочку Empty Project

Назначение основных файлов создаваемых автоматически при создании не пустого оконного Win32-приложения:

ReadMe.txt - содержит краткое описание созданных файлов;

HelloWorld_Win32.cpp (вместо HelloWorld_Win32 будет стоять название, которое Вы указали при создании проекта) - базовый, главный модуль проекта, в который Вы будете добавлять код и ссылки на другие модули;

HelloWorld_Win32.h - интерфейсная часть проекта, содержит ссылки на другие модули и прочую нужную информацию

Resource.h - идентификаторы ресурсов, генерируемые IDE (Integrated Development Environment, т.е. средой разработки - MSVS)

targetver.h - минимальные требования к версии платформы Windows - версия Windows и версия Internet Explorer

stdafx.h - ссылки на типовой набор заголовочных файлов

stdafx.cpp - ссылка на stdafx.h - stdafx.h и stdafx.cpp используются для создания прекомпилированных pch заголовочных файлов

 
     
 

Обзор стартового кода оконного Win32-приложения

Исполнение программы начинается с функции _tWinMain, ее имя стандартно и предопределено. Это стартовая точка входа в программу.

Код функции выполняет начальную подготовку приложения к работе -

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

// TODO: Place code here. в этом месте можно добавлять новый код
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;

// Initialize global strings инициализация глобальных строк
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_HELLOWORLD_WIN32, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
//регистрация класса приложения

// Perform application initialization: выполнение инициализации
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}

//загрузка таблицы клавиатурных сокращений (горячих клавиш) для быстрого доступа к меню и т.п.

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_HELLOWORLD_WIN32));

// Main message loop: основной цикл сообщений
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}

return (int) msg.wParam;
}

 
     
  Принцип функционирования Win32-приложения заключается в следующем: приложение запускается и операционная система передает управление на функцию winMain. Функция выполняет необходимый код, связанный с начальной инициализацией, запускает цикл ожидания сообщений системы и возвращает ей управление. При возникновении в системе сообщений, адресованных данному приложению система направляет их в специальную оконную процедуру приложения, зарегистрированную на стадии начальной инициализации во время его старта.  
     
 

Во время разработки оконного Win32-приложения на базе шаблона Empty может возникнуть ряд вопросов:

Как добавить таблицу горячих клавиш (Acclerators), таблицу строк, меню в список ресурсов приложения?

Для этого в окне Solution Explorer в нижней правой части нужно выбрать вкладку Resource View и добавить требуемые ресурсы щелчком правой кнопки мыши на пункте Resources.rc и выбором пункта Add Resource. На первый порах можно опираться на то, что было задано в сгенерированном автоматически не пустом шаблоне Win32 - приложения.

Впоследствии разобравшись что к чему, Вы сможете добавлять требуемые ресурсы и настраивать их параметры по своему усмотрению.

 
     
 

Рассмотрим добавление строкового ресурса -

открываем окно ресурсов

 
     
   
     
  щелкаем правой кнопкой по пункту Resource.rc и выбираем Add Resource  
     
   
     
  в окне выбора нового ресурса задаем требуемый тип (в нашем случае String Table) и нажимаем кнопку New  
     
   
     
  при этом будет создан требуемый узел содержащий группу ресурсов данного типа, а внутри группы будет создан ресурс с именем по умолчанию. Можно задать требуемое имя, а в окне Properties задать требуемые свойства.  
     
  В нашем примере задаем имя IDS_APP_TITLE, а в свойстве Caption записываем любой текст, например Hello World Win32 App  
     
   
     
  Сохраняем изменения в проект  
     
  Аналогичным образом добавляются ресурсы всех остальных типов, с некоторыми особенностями, специфичными для каждого конкретного типа ресурсов.  
     
  в следующем уроке мы рассмотрим создание меню и диалоговых окон  
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 18

Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

- Ой ! Привет ! Не ожидала тебя здесь увидеть.

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 18

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7] [страница 8] [страница 9] [страница 10] [страница 11]  [страница 12] [страница 13]  [страница 14] [страница 15] [страница 16] [страница 17]  [страница 18] 

подробнее

     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 
Теоретические основы 3D-программирования: теоретические и практические основы программирования 3D-игр.
 

О кватернионах

Что такое кватернион?

 

Кватернион - это четверка чисел (х, y, z, w) при помощи которой задается ориентация модели в 3-х мерном пространстве. x, y и z - задают ось вращения, w - угол вращения вокруг этой оси.

 

Единичный кватернион - вычисляется следующим образом:

q.x := sin(theta/2) * axis.x;
q.y := sin(theta/2) * axis.y;
q.z := sin(theta/2) * axis.z;
q.w := cos(theta/2);

, где axis - нормированная ось вращения; theta - угол вращения вокруг этой оси (в радианах). Для справки - 90 градусов - это pi/2 радиан (или более оптимизированно в DirectX записывается как DX_PI*0,5).

 

Если использовать углы Эйлера (рысканье, тангаж, крен - yaw, pitch, roll), то кватернион можно вычислить следующим образом:

qroll := D3DXQuaternion((sin(ay/2), 0, 0), cos (ay/2));
qpitch := D3DXQuaternion((0, sin(ax/2), 0), cos (ax/2));
qyaw := D3DXQuaternion((0, 0, sin(az/2)), cos (az/2));
q := D3DXQuternionMultiply(q, D3DXQuternionMultiply(q, D3DXQuternionMultiply(q, qyaw), qpitch), qroll);

, где ay, ax и az - углы вращений вокруг основных координатных осей - ox, oy, oz (в радианах).

 
Для чего ввели использование кватернионов? Кватернионы занимают меньший объем по сравнению с матрицами - матрица 3х3 - 9 чисел; кватернион - 4. К тому же в D3D используются матрицы 4х4 - т.е. 16 чисел! Для перехода от матрицы к кватерниону и обратно существуют специальные функции - D3DXMatrixRotationQuaternion, D3DXQuaternionRotationMatrix. Композиция - перемножение кватернионов дает результирующую ориентацию. Сама операция переменожения также более эффективна по сравнению с перемножением матриц. Кроме того, кватернионы используются для интерполяции промежуточных кадров анимированных моделей.
 
[к содержанию] [назад] [далее]
 
     
     
     
     
     
     
     

Тестирование подключения платежной системы

Как подключить платежную систему к сайту ?

Как протестировать прохождение платежей в подключенной платежной системе ?

Ответ на эти вопросы Вы найдете в данной статье.

Рассмотрим этот вопрос на примере подключения к платежной системе робокасса.

Зайдём на сайт megainformatic cms groupon

Нажмём кнопку Войти и используем для входа следующие данные:

admin

123456

Теперь пошагово рассмотрим что нужно сделать для настройки и проверки подключения к платежной системе РОБОКАССА.

1) Настроить тестовый сервер робокассы в личном кабинете сайта робокассы на НАСТРОЙКИ для megainformatic.ru/webprojects/groupon/

Пример настроек может быть таким -

=============================

Оповещение об оплате (state выставляется в pay)

Result URL: http://megainformatic.ru/webprojects/groupon/pay.php?ps=robokassa_test&p=1

POST

Успешное проведение платежа и отказ от платежа (если успешное проведение - state выставляется в accepted)

Success URL: http://megainformatic.ru/webprojects/groupon/pay.php?ps=robokassa_test&p=2

POST

Ошибка (state не изменяется)

http://megainformatic.ru/webprojects/groupon/pay.php?ps=robokassa_test&p=3

POST

=============================

2) В двух разных браузерах зайти в админ-панель сайта и в личный кабинет пользователя сервиса групон

Для доступа под аккаунтом пользователя можно использовать те же данные входа, что и для админа.

Только далее чтобы увидеть личный кабинет данного юзера обратитесь к главной странице сайта -

megainformatic cms groupon

3) В админ-панели ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > ОПЛАТА убедиться что для данного пользователя еще не было оплат

4) В личном кабинете пользователя групон выбрать вкладку МОЙ БАЛАНС, задать некоторую сумму пополнения и выбрав способ оплаты robokassa-test выполнить платеж

5) В админ-панели убедиться, что данный платеж был занесен в лог ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > ОПЛАТА и его статус был помечен как no_pay

6) Снова вернуться в тот браузер, где работали с пополнением баланса через robokassa-test - там увидим, что нас перенаправили на тестовый сервер робокассы На странице браузера смотрим значения всех параметров, особенно SignatureValue и переключившись в браузер с админ-панелью смотрим ОПЛАТА по данному пользователю - проверяем значения всех параметров платежа

статус платежа должен быть no_pay - не выполненный

7) Если всё ОК, нажимаем в тестовом сервере робокассы первую зеленую кнопку - там где у нас Уведомление о платеже В окошке ОТВЕТ расположенном над этой кнопкой, смотрим что ответил наш сайт сайту робокассы.

Там может быть что-то подобное

===========================

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251" /> <title>?????????? ?? ??????</title> </head> <body> OK3 ??? ?????? ??????? ??????!<br><a href="http://megainformatic.ru/webprojects/groupon">????????? ?? ????</a> </body> </html> ==============================

Самое главное - это OK и цифра, которая должна совпадать с id платежа (если смотреть ОПЛАТА в админ-панели)

Также состояние данного платежа (state) должно измениться на pay - оплачен

8) Если всё ОК, то в тестовом сервере робокассы жмём 2 кнопку в группе - Успешное проведение платежа и отказ от платежа Браузер должен перенаправить нас на сайт групона и сообщить об успешном подтверждении платежа.

В админ-панели сайта (в другом браузере) данный платеж должен изменить состояние на accept

9) В браузере где проверяем работу от лица пользователя !!! не нажимаем ссылку Вернуться на сайт !!!! ВМЕСТО ЭТОГО

надо вернуться на сайт робокассы нажав в браузере кнопку навигации НАЗАД (обычно стрелка ВЛЕВО в панели инструментов браузера)

Теперь жмём последнюю зеленую кнопку на сайте робокассы чтобы проверить страницу обработчика ошибки платежа. Браузер должен

перенаправить нас на сайт групона и сообщить об ошибке платежа.

В админ-панели данный платеж не должен изменить своего состояния.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,0624