ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 21:02
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать
Костя Коробкин - Компания Зергов (kk kz) - онлайн комикс - страница 1 Онлайн-комикс Костя Коробкин - Компания Зергов - интерактивный комикс (kk kz). Все начиналось как обычно. Мы въехали в город.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика



read paper in english

Для того, чтобы фиксировать попадание шарика в яму или нет, нужно определить для неё границы.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Давайте подумаем, что нужно знать для определения факта попадания шарика в яму ?

Прыгающий шарик в яме или нет ?

Правильно: нужно знать координаты шарика и координаты ямы, а еще лучше определить для них границы - например в виде прямоугольника, как показано на рисунке ниже.

Прыгающий шарик в яме или нет ?

Зная границы шарика и границы ямы мы можем определить - целиком ли попадают границы шарика в границы ямы или нет и в соответствии с этим принять решение: отобразить ли переднюю плашку ямы или нет.

Ну и самое главное конечно - это цель нашей игры: отслеживать успешное попадание шарика в яму или нет. Для этого, как видите, тоже будут нужны границы.

Параллельно нам сразу же придется решить проблему -

4) Реализовать возникновение игровых ситуаций: чтобы шарик начал двигаться и уворачиваться от ям, а также проверку и вывод его попадания в яму и учёт игровых очков.

Мы уже знаем как двигать шарик, только теперь он должен двигаться не от перемещений мыши, а сам.

Просто используем генератор случайных чисел, чтобы шарик двигался, и, время от времени, случайно менял направление своего движения.

Помимо этого, нужно не забыть ограничить перемещения шарика - тогда он не будет выходить за пределы рамки и становится невидимым.



Для начала нужно реализовать проверку попадания для неподвижного шарика и всего 1 ямы.

Определено попадание шарика в яму

Если шарик попадает в яму - учитываем попадание. В дальнейшем при возникновении данного события будет учитываться игровой счёт и воспроизводиться звук.



Если шарик не попадает в яму - то не выводим плашку ямы.



В показанном примере реализовано определение попадания шарика в любую из ям присутствующих в сцене.
Для ям применен универсальный алгоритм идентификации - по индексу текстуры передней части ямы, так что в сцену можно добавлять сколько угодно ям не требуя каких-то дополнительных действий.

Видим, что шарик свободно перемещается по сцене в отведенных ему границах.

При попадании шарика в яму генерируется звук попадания в яму. Когда шарик непредсказуемо меняет направление движения также создается соответствующий данному событию звук.

Реализован учет и показ очков набранных за успешные попадания шарика в ямы.

В игре реализовано воспроизведение mp3 музыки, громкость музыки и порядок воспроизведения треков можно настраивать через специальный файл параметров.

Помимо этого есть возможность делать паузу в воспроизведении музыки или переходить к воспроизведению следующего по списку трека.

Список треков также можно задавать произвольно через специальный файл.

Как реализовать все показанные особенности мы рассмотрим далее.

Указатель мыши можно скрывать или показывать по нажатию специальной клавиши.

В приведенном выше видео указатель мыши иногда присутствует, что связанно с особенностями записи видео. В реальной игре указатель мыши может быть полностью скрыт.



Скачать готовую игру simple game версия 1.0.0 4.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 51,8 Mb



новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Подробнее об оформлении подписки на fle game engine





Скачать fle game engine (полный исходный код).

Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.


Размер: 482 Mb



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива.

CRC32: 9626C289
MD5: 7537172124F59B49431DA3CE0EE70B97
SHA-1: 951A654AFA932AAD706C090B5A37F37DD53E5920

Контрольные суммы можно проверить утилитой HashTab

После скачивания вы получите самораспаковывающийся архив. Запустите его, чтобы распаковать.

Система написана на c++ под directx 9.

Требования - наличие установленных MSVS 2005 (Microsoft Visual Studio) и DirectX SDK Aug 2008.

Для других версий MSVS и DirectX SDK могут потребоваться модификации кода !

Что включает дистрибутив ?

- Редактор сцен Scene Editor;

- пример игры simple game с полным исходным кодом;

- пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера;

- Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов;

- полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет;

- fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;

Скачав дистрибутив fle game engine вы можете приступить к созданию своей игры прямо сейчас !

Чтобы иметь возможность самостоятельно создать свою игру на базе примера simple_game с неограниченными возможностями дальнейшего расширения! - оформите подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

Оформив подписку на fle game engine Вы получаете пример игры simple_game с исходным кодом, и сможете не просто прочитать всё, что описано, но и самостоятельно проделать в собственном приложении с возможностью неограниченного расширения. Также Вы получаете

Самую свежую версию Scene Editor fge 1.0.2 (на текущий момент) с поддержкой большего количества возможностей: сетка, настройки, скроллинг и другие. В бесплатной версии эти возможности не поддерживаются. подробнее о составе платной подписки.





Прошло некоторое количество времени с момента написания данного урока и родилась еще одна
идея как можно реализовать попадания шарика в ямки более улучшенным способом.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шарика в ямки новым способом

Предложенный ранее способ оказался не лишенным недостатка: когда в шарик одновременно
попадают два шарика, причем один из них находится не совсем в ямке, то плашка ямки на фоне шарика становится видна и это выглядит неестественно.


Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - Предложенный ранее способ оказался не лишенным недостатка

На скриншоте видно, правда более удачный момент я не смог поймать, что плашка ямки
частично перекрывает находящийся слева зеленый куст (Правый край листика как бы неровно подрезан, что как раз и делает передняя часть ямки перекрывая его).

Аналогичный эффект происходит когда шарик не целиком попадает в ямку или одновременно в
ямку попадают 2 и более шариков находясь не точно в ней, а на различных расстояниях.

Вообщем все это выглядит не очень естественно.

Новый улучшенный способ, сделан без применения плашек.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шарика в ямки новым способом

Поэтому сколько шариков бы не попадало в ямку одновременно они будут выводиться
визуально естественно.

В чем заключается принцип нового способа ?

Суть его предельно проста:

Каждый спрайт имеет такую характеристику как высота - Height.

Эту высоту мы можем изменить в любой момент. Что собственно и делается.

Sprite->Height = m_iBallSpriteHeight;

Как это происходит ?

Пока шарик не в ямке, его спрайт выводится с обычной высотой Height, на которую
рассчитан данный спрайт.

Но как только момент попадания в ямку зафиксирован, высота меняется на меньшее.
значение, чтобы шарик оказался как бы обрезан снизу, почти на 1/3 или даже
наполовнину.

Визуально, когда при этом под ним еще и находится изображение ямки, это и дает
эффект попадания в неё.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шариков в ямки новым способом

[назад] [далее]



подробнее

megainformatic.ru Синицин А. С. Шарики на лифте - Как создать игру - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру

Теперь мы научимся вставлять созданные на протяжении предыдущих уроков - спрайты, фоны, звуки и музыку в игру.

к содержанию

 

 

 

 

На протяжении предыдущих уроков мы с Вами занимались тем, что рисовали шарик, делали из него спрайт, затем рисовали фон, учились создавать звуки и музыку. Для чего всё это делалось ? Ну конечно же, чтобы научиться, если Вам это было нужно, а еще для того, чтобы вставить всё это в реально работающую игру и потом поиграть в созданное своими руками !

 

 

 

Это на самом деле непередаваемое ощущение - когда ты не просто нарисовал спрайт или сочинил музыку, но и когда твоё творчество ожило и стало частью игры - почти живого существа, за которым можно наблюдать и с которым можно поиграть !

 

 

 

Вы можете использовать для вставки созданных ресурсов тот дистрибутив игры, который есть в данном комплекте уроков, а можете скачать с сайта более свежую версию игры и вставить ресурсы в неё.

 

 

 

Шарики на лифте - Как создать игру -

Прежде чем вставить свой ресурс в игру - запустите игру и убедитесь что она у вас корректно работает. Это нужно обязательно сделать, в противном случае после вставки своего ресурса и последующего запуска игры с возникновением ошибки - Вы не будете знать её причину. Поэтому прежде чем что-то вставлять - убедитесь, что изначально игра работает !

 

 

 

 

 

Для начала давайте попробуем вставить игру фон, который мы учились делать в уроке Создание фона заднего плана

 

Там я уже наглядно показывал в какой папке размещен фон -

Media\textures\moved_bg\

 

 

 

 

Давайте откроем папку с игрой и внутри неё найдём папку Media. В этой папке лежат все ресурсы используемые игрой.

Ну а теперь Вам остается просто открыть подпапку представленную путём указанным выше, т. е.

Media\textures\moved_bg\

 

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

 

!!! ВАЖНО !!! Обращаю ваше внимание на то, что все манипуляции со вставкой ресурсов в игру можно выполнять только при выключенной игре. Иначе это приведет к ошибкам. Вновь вставленные ресурсы не будут работать пока игра не будет выключена полностью - т. е. её приложение полностью закрыто, и запущена снова. Поэтому учитывайте этот ВАЖНЫЙ !!! момент.

 

 

Переименовываем файл back_bg.jpg например в back_bg_.jpg

А на его место вставляем новый фон, и называем его также как был назван переименованный - back_bg.jpg

 

 

Потому что именно с таким именем использовался в игре предыдущий фон. Обратите внимание !!! Имя должно быть записано именно так - без добавления каких-то еще символов, изменения размера каких-то букв с заглавных на строчные и т. д.

Т. е. варианты Back_bg.jpg или back_bg.JPG и любые их варриации будут неправильными и приведут к ошибкам при запуске игры !

 

 

Также все буквы должны быть записаны латиницей !!! Если вы например "a" или "c" напишете как русскую, это тоже приведет к ошибке при запуске игры.

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

 

 

После того, как всё сделано - пробуем запустить игру. Если игра стартовала как обычно и никаких ошибок не возникло - значит всё ОК. Если же возникли ошибки - внимательно проверьте всё и найдите, что Вы сделали не так.

 

 

 

На скриншоте ниже видно, как фон заднего плана виден через просветы в фонах переднего и среднего планов.

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

 

 

Давайте теперь попробуем вставить прыгающий шарик из урока - Анимация прыжков шарика в игру.

 

Закрываем игру нажав кнопку Close (красная кнопка с белым крестиком) справа вверху окна программы или по клавише [Esc], или выбрав пункт меню Game > Quit

 

Спрайты шариков есть в нескольких видах. Сначала давайте попробуем заменить один из тех, которые лежат в папке -

Media\textures\ball\small_jump\

 

 

Обратите внимание !!! В уроке Анимация прыжков шарика мы создавали спрайт размерами 512х512 пиксель, а в игре для этих шариков используются спрайты 256х256. Вы можете сами уменьшить спрайт до нужных размеров в Photoshop - через пункт меню Изображение > Размер Изображения, либо взять готовый спрайт из папки - bol_hmg\lessons\content\anim_ball\work\ дистрибутива комплекта уроков, спрайт называется anim_ball_256.tga

 

Если пренебречь этим, то в игре Ваш шарик будет отображаться некорректно - как показано на скриншоте ниже.

 

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Некорректно выводимый шарик

 

 

Чтобы шарик отобразился корректно даже если спрайт использовать размерами 512x512 или вообще какого-то произвольного размера, есть еще другой способ. Об этом речь пойдёт ниже. А пока давайте завершим начатое.

 

Итак, проделываем аналогичные манипуляции, которые мы делали когда вставляли фон. Т. е.

 

Файл green_ball_small_jump.tga переименовываем в green_ball_small_jump.tga, а на его место вставляем новый и называем green_ball_small_jump.tga т. е. в точь-в точь также как назывался первый вариант зеленого шарика.

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем спрайт шарика в игру

 

 

 

Запускаем игру и видим результат. Если возникли ошибки - разбирайтесь пошагово что Вы сделали не так.

 

 

Ниже представлены примеры скриншотов на которых видно и наш вставленный в игру шарик и фон заднего плана.

 

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

 

 

Вообщем, как видим, вставка ресурсов в игру не представляет особого труда. По такому же принципу хранятся ресурсы во многих играх. Гораздо сложнее создать этот самый ресурс. А вставка его по сравнению с этим - сущий пустяк. Однако Важно не допустить ошибок. Назвать файл правильно, также как назывался оригинальный файл который Вы заменяете. Еще, если речь идёт о спрайте - важно соблюсти те же правила, которые были определены для первоначального заменяемого вами спрайта. Т. е. спрайт должен иметь те же размеры, то же количество кадров и изображаемый персонаж или объект должен быть примерно такого же масштаба, как и оригинальный.

 

Я намеренно нарисовал и предложил Вам вставить шарик несколько больших размеров и отличающийся цветом - чтобы было более наглядно и Вы сразу же его заметили !!!

 

 

Теперь давайте рассмотрим способ, который позволит нам сделать шарик примерно такого же размера, как остальные шарики в игре, чтобы он не сильно выделялся на фоне остальных.

 

 

 

Для этого воспользуемся утилитой Coords2D, которую я также упоминал в уроке Анимация прыжков шарика.

 

 

 

Возможно Вы уже сами догадались, что нужно сделать. Это станет понятным из скриншота ниже -

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

 

Обратите внимание, что в файле

bol_hmg\lessons\utils\Coords2D\Media\textures\tex_list.txt

содержимое которого Вы и видите на скриншоте выше,

 

не должно быть пустых строк ни в конце ни в начале, ни в каком-то другом месте файла ! В каждой строчке записываются параметры только для 1 спрайта. Все пустые строки необходимо удалить, иначе возникнет ошибка !!!

Так вот, если смотреть слева-направо, то самый первый шарик - он же первый в списке tex_list.txt

ball\anim_ball_256.tga; -0.4f; -0.17f; 0.8f; 0.32f; 0.32f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 7.5f;

Это наш вставленный шарик, но уменьшенный. Сравните масштабные коэффициенты (которые я отметил красным цветом) с этими же значениями у этого же шарика, но того, который самый крайний справа, т. е. по счёту четвертый.

и в списке tex_list.txt он также 4ый и имеет такие параметры -

ball\anim_ball_256.tga; 0.5f; 0.1f; 0.8f; 0.52f; 0.52f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 7.5f;

 

Теперь Вы поняли в чём дело ? Просто изменились значения масштабных коэффициентов xScale и yScale, поэтому шарик стал меньше. Однако как Вы можете судить по картинке - он не очень хорошего качества (сравните левый крайний шарик и все остальные). Поэтому сжимать спрайты или растягивать крайне нежелательно - чтобы как раз не было таких вот визуальных искажений.

 

Нужно изначально, когда Вы готовите спрайт в Photoshop примерно прикинуть каких он должен быть размеров в игре и соответственно делать его такого размера. Тогда искажения при выводе спрайта в игре будут минимальны, а вы просто будете использовать масштабные коэффициенты 1.0f

 

Разные масштабные коэффициенты можно применять если например нужно сделать в игре Шарики разных размеров, не рисуя при этом соответствующие спрайты. Правда, как я уже говорил, нужно учитывать визуальные искажения. Но иногда они достаточно приемлемы. Это можно установить экспериментальным путём.

 

Ну что ж, применив полученные знания сделаем наш шарик в игре приближенным к размерам остальных и посмотрим как это будет выглядеть во время игрового процесса.

 

Для этого в файле -

bol_hmg\bol\Media\textures\ball\tex_list.txt

 

Вам нужно строчку -

small_jump\green_ball_small_jump.tga; 300.6f; 180.1f; 0.85f; 0.52f; 0.52f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 25.5f;

 

изменить на -

small_jump\green_ball_small_jump.tga; 300.6f; 180.1f; 0.85f; 0.32f; 0.32f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 25.5f;

 

т. е. масштабные коэффициенты - 0.52f; 0.52f;

заменить на 0.32f; 0.32f;

 

Правда тут нас ждёт неудача. Дело в том, что в игре данные значения жестко прописаны в коде и изменение их в данном файле ни к чему не приведет. Просто потому что значение игнорируется.

 

Но зато теперь Вы знаете как изменить масштаб игрового спрайта в игре, и можете поэкспериментировать в утилите Coords2D.

 

В ближайшем будущем я планирую выпустить уроки по программированию на примере игры Шарики на лифте, и думаю там мы затронет этотт вопрос, а также множество других. И для примера можно будет реализовать чтобы показанная возможность работала.

 

Ну что же, в завершение нам осталось научиться вставлять в игру звуки и музыку. Поскольку показать как это будет выглядеть на скриншоте я не могу, то результат Вы уже услышите сами. Принцип думаю вам понятен.

Для изменения звуков создания и удаления шарика - который слышен при нажатии правой и левой кнопок мыши соответственно, Вам нужно заменить такие файлы (по аналогии предварительно переименуйте их, чтобы сохранить оригиналы):

bol_hmg\bol\Media\sounds\bol_create.wav - это звук создания шарика

bol_hmg\bol\Media\sounds\bol_delete.wav - это звук удаления шарика

 

Файлы должны быть в качестве 16 bit, 44100 Hz, стерео.

Это важно учитывать, иначе игра просто не сможет загрузить и использовать данный звук. Кроме того, звуки не должны быть слишком долгими. Например длина представленных всего 0,5 сек. Слишком длинные звуки приведут к большим задержкам прежде чем Вы кликните и услышите следующий звук.

 

С музыкой дело обстоит еще проще.

Вам достаточно даже не заменять, а всего лишь положить Ваш mp3 файл в папку

bol_hmg\bol\Media\sounds\music\

И добавить его имя в список

bol_hmg\bol\Media\sounds\music\music_themes_list.txt

Обратите внимание в данном файле также не должно нигде быть пустых строчек !!!

Ну а дальше - сохраняем изменения в файле, запускаем игру и слушаем. Музыка будет воспроизводиться в случайном порядке из всех имеющихся в списке композиций. Вы можете даже убрать все оригинальные композиции и оставить только свои. Или оставить только одну - чтобы прослушать как она будет звучать в игре.

Не забудьте только при этом внести изменения в файл

bol_hmg\bol\Media\sounds\music\music_themes_list.txt

 

 

Ну что ж, это было пожалуй всё, что я хотел Вам рассказать на сегодня. Остается только поздравить Вас с тем, что Вы научились создавать контент для реальных игр !!! Вы теперь можете создавать и вставлять в игру свой собственный контент.

 

 

 

 

До новых встреч ! Ждите обновлений на сайте - новых игр, уроков и прочих полезных и интересных материалов. Спасибо за проявленное внимание.

 

 





к содержанию

подробнее

Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp).

Привет, меня зовут Костя Коробкин ! Однажды я поездом отправился в гости к бабушке и по пути со мной приключилась эта история...

онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

- Ну что Костя, готов ?

- Да, иду !

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 7

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6]  [страница 7] [страница 8] 

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,9225