ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 7:03
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. Вам предстоит очень нелегкий путь.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

подробнее

     
     
  Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms !  
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

3) Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

 
     
 

Два предыдущих этапа решали задачу оформления внешнего вида для страницы сайта. Чтобы сайт по настоящему заработал и стал функциональным и многостраничным мы добавим в файл index.html необходимый php код, а также сохраним сам файл index.php и разместим его в корневой папке Вашего сайта. Это и будет начальная страница Вашего сайта.

Для редактирования кода можно воспользоваться обычной программой Блокнот, но мой Вам совет - обзавестить хорошим html-css-php редактором, например Dream Weaver CS 5 или выше.

 
     
  Итак, по аналогии с тем, что у вас есть в папке megainformatic (вы можете просто зайти в эту папку, куда Вы установили megainformatic cms, и посмотреть код файла index.php) нужно добавить как минимум два блока кода  
     
  изначально у вас есть index.html, вот с таким кодом  
     
 

<html>
<head>
<title>Мой персональный сайт</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css" />
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0">

<table align="center" id="container" width="600" height="480" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td background="images/header.jpg" width="600" height="76"><div id="header">Мой персональный сайт</div></td>
</tr>
<tr>
<td background="images/index_02.jpg" width="600" height="39"><div id="menu"><a href="#">Главная</a> <a href="#">Статьи</a> <a href="#">Проекты</a> <a href="#">Контакты</a></div></td>
</tr>
<tr>
<!--background="images/index_03.jpg"-->
<td bgcolor="#ececec" width="600" height="320"><div id="content">
<p>Добро пожаловать на мой персональный сайт !!! Здесь Вы найдете много полезной информации, новостей, событий. Вы сможете реализовать свои планы и укрепить свой бизнес.</p>
<p>Что нужно для создания своего сайта ? Главное - желание. Всё остальное - можно постепенно и планомерно освоить.</p>
<p>Сколько времени потребуется на создание сайта ? Простейший сайт можно создать за пару дней. Хороший, полнофункциональный сайт создается дни, месяцы и даже годы.</p>
<p>Но вы наверное в курсе, что интернет устроен таким образом, что стоит вам только подумать и окажется, что нужное Вам уже давно есть и лежит, ожидая пока Вы возьметесь за его изучение и освоение.</p>
<p>Так вперед ! И смелей за дело.</p>
<p>Вы сами творец своих идей и их воплощения.</p>
</div></td>
</tr>
<tr>
<td background="images/index_04.jpg" width="600" height="45"><div id="footer">(c) Мой персональный сайт 2010-2011</div></td>
</tr>
</table>

</body>
</html>

 
     
  Вам остается пересохранить файл как index.php и внести в него следующий php-код (выделен зеленым цветом)  
     
 

<html>
<head>
<?php
include "config.php";

global $pageid;
$pageid= $_GET['page'];
global $pagetitle;
$pagetitle = "Мой персональный сайт - Новости";
global $pagecontent;
$pagecontent = "papers/home.txt";

if ($pageid != NULL)
{

if ($rc = mysql_connect($dbhost, $dbuser, $dbpassw))
{
mysql_select_db($dbsite);
$table = "papers";

$sql = "SELECT * FROM $table WHERE pageid = '$pageid'";
$s = mysql_query($sql);

$a = mysql_fetch_array($s);
$pagetitle = $a[pagetitle];
$pagecontent = $a[pagefile];


if ($pagetitle == "" )
{
$pageid = 1;
$pagetitle = "Мой персональный сайт - Новости";
$pagecontent = "papers/home.txt";
}

mysql_free_result($s);

}


}

echo "<TITLE>$pagetitle</TITLE>";
?>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css" />
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0">

<table align="center" id="container" width="600" height="480" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td background="images/header.jpg" width="600" height="76"><div id="header">Мой персональный сайт</div></td>
</tr>
<tr>
<td background="images/index_02.jpg" width="600" height="39"><div id="menu"><a href="#">Главная</a> <a href="#">Статьи</a> <a href="#">Проекты</a> <a href="#">Контакты</a></div></td>
</tr>
<tr>
<!--background="images/index_03.jpg"-->
<td bgcolor="#ececec" width="600" height="320"><div id="content">
<?php

$content = file($pagecontent);

foreach( $content as $line )
{
$j++;
echo $line;
}

?>

</div></td>
</tr>
<tr>
<td background="images/index_04.jpg" width="600" height="45"><div id="footer">(c) Мой персональный сайт 2010-2011</div></td>
</tr>
</table>

</body>
</html>

 

 
     
  Данный код превратит Ваш одностраничный сайт в многостраничный. Т. е. страница index.php будет брать из базы данных имена файлов контента и открывать эти файлы, выводя их содержимое в браузер. И вы получите именно то, что нужно - имея в наличии лишь одну страницу и множество файлов контента => многостраничный сайт.  
     
  [к содержанию] [назад] далее мы разберем как происходит обращение к разным страницам вашего сайта и как создается контент для этих страниц  
     
     
подробнее

Развитие проекта fle game engine



read paper in english

fle game engine



Игродельня

fle game engine это игровой движок который развивается
на протяжении 2005 - по настоящее время. Разработки по нему приостанавливались,
затем возобновлялись снова и вот ! Он увидел свет.



выпуск 66 fle fast games коротко об играх сделанных на fle game engine



выпуск 66 fle fast games коротко об играх сделанных на fle game engine

Вы можете прямо сейчас оформить платную подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Подробнее об оформлении подписки на fle game engine





Скачать fle game engine (полный исходный код).

Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.


Размер: 482 Mb



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива.

CRC32: 9626C289
MD5: 7537172124F59B49431DA3CE0EE70B97
SHA-1: 951A654AFA932AAD706C090B5A37F37DD53E5920

Контрольные суммы можно проверить утилитой HashTab

После скачивания вы получите самораспаковывающийся архив. Запустите его, чтобы распаковать.

Система написана на c++ под directx 9.

Требования - наличие установленных MSVS 2005 (Microsoft Visual Studio) и DirectX SDK Aug 2008.

Для других версий MSVS и DirectX SDK могут потребоваться модификации кода !

Что включает дистрибутив ?

- Редактор сцен Scene Editor;

- пример игры simple game с полным исходным кодом;

- пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера;

- Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов;

- полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет;

- fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;

Скачав дистрибутив fle game engine вы можете приступить к созданию своей игры прямо сейчас !

Начать создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game.

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game





Также есть версия системы для Delphi и DirectX SDK 8.1

На данный момент версия системы для Delphi и DirectX SDK 8.1 уже не развивается и представлена в завершенных игровых проектах Эмулятор игры Ну, Погоди !, Нечто: Необъяснимое, Нечто: Необъяснимое в плену желаний.







Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game.

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game



готовая игра simple game v 1.0





Скачать готовую игру simple game версия 1.0.0 4.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 51,8 Mb



новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Подробнее об оформлении подписки на fle game engine





Скачать fle game engine (полный исходный код).

Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.


Размер: 482 Mb



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива.

CRC32: 9626C289
MD5: 7537172124F59B49431DA3CE0EE70B97
SHA-1: 951A654AFA932AAD706C090B5A37F37DD53E5920

Контрольные суммы можно проверить утилитой HashTab

После скачивания вы получите самораспаковывающийся архив. Запустите его, чтобы распаковать.

Система написана на c++ под directx 9.

Требования - наличие установленных MSVS 2005 (Microsoft Visual Studio) и DirectX SDK Aug 2008.

Для других версий MSVS и DirectX SDK могут потребоваться модификации кода !

Что включает дистрибутив ?

- Редактор сцен Scene Editor;

- пример игры simple game с полным исходным кодом;

- пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера;

- Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов;

- полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет;

- fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;

Скачав дистрибутив fle game engine вы можете приступить к созданию своей игры прямо сейчас !

Чтобы иметь возможность самостоятельно создать свою игру на базе примера simple_game с неограниченными возможностями дальнейшего расширения! - оформите подписку на fle game engine -

Скачать готовую игру simple game extended версия 1.0.1.1 7.01.2017



Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC версия 03.07.2017 скачать







Версия: 03.07.2017

Шарики и Ямки: Каникулы Зеленого Шарика.

Сумасшедший Дэйв из игры Растения против Зомби в гостях у Кости Коробкина.

Костя Коробкин вынужден спасаться от ядовитых горошин.

В игре используется новая технология рассредоточения внимания.

Это значит, что Игрок получает задачи, которые нужно решать одновременно.

Сами по себе задачи не сложные, но в совокупности формируется довольно увлекательный геймплей.

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~740 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 493 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: C9FE6254
MD5: 5D715D4C32DE1F78C299B20BA6F16995
SHA-1: 6A25CB6BA47B32870C553A722E0667BA82199565



комплект игра Шарики на лифте + Как создать игру

продукт представляет комплект из бесплатной игры Шарики на лифте / Balls on Lift + сборник уроков Как создать игру !

Более подробно ознакомиться с содержанием уроков комплекта игра Шарики на лифте + Как создать игру.

комплект из бесплатной игры Шарики на лифте / Balls on Lift + сборник уроков Как создать игру !

Сборник уроков покажет и расскажет Вам как создать игру и Вы сможете не только
в теории, но и на практике сделать это вставив своё творчество - графику, звуки
и музыку в игру Шарики на лифте и играть в неё !!!

БЕСПЛАТНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ К КОМПЛЕКТУ - игра Шарики на лифте. Так что вы сможете не только
изучить уроки, но и играть в свою игру.
Особенности продукта:

- Вы не только играете, но и творите;
- Уроки по созданию графики;
- Уроки по созданию звуков;
- Уроки по созданию музыки;
- Вставка созданных наработок в игру;
- Уроки по программированию на c++ для directx 9c и созданию дополнений для игры - в ближайших планах - следите за обновлениями !;


Стоимость комплекта: 250 руб







главное меню игры для проверки утилитой Coords2d

Веселый Буквоежка Как создать игру ? - Программируем сами



Scene2Game - 3d игра на delphi directx 8.1 + исходники.

Пример сложной игровой сцены

[downloads:8]

Урок 1 Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения

Урок 2 Обработка команд меню окна приложения Delphi VCL; Вывод изображения текстуры в рабочую область окна D3D.

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы. Управление игрой средствами DirectInput8

Урок 4 Построение класса приложения

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

Урок 6 Игровая логика

Урок 7 2D-анимация

Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

Урок 9 Тестирование и отладка приложения

Урок 10 Реализация воспроизведения музыки и речи при помощи библиотеки fmod

Урок 11 Создание 3D-игр



     
 

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний



подробнее

размер файла: 40,1 Mb

Стоимость: 100 руб.

 




Исходный код примера игры Donuts3D из DirectX SDK 8.1 на Delphi 6-7 + exe + все Media ресурсы (текстуры, звуки, модели)

Исходный код примера игры Donuts3D из DirectX SDK 8.1 на Delphi 6-7

подробнее

[downloads:3]



Игра: Дорога в Город / road2city (freeware) + source code

игра Дорога в Город

подробнее





Вы можете получить следующие преимущества, используя fle game engine
для создания своих игр:



- открытость и документированность - автор постоянно работает над развитием проекта и созданием проектов в нём;

- единый код - весь код написан на протяжении многих лет единолично одним автором и продолжает развиваться за счёт собственных средств - поэтому движок продолжит развитие и его ждут новые перспективы;

- разнообразие проектов - на движке создаются игры 2d/3d без жанровых ограничений;

- универсальность и расширяемость без ограничений - движок написан нативно на c++ и продолжает развиваться на этой же основе, поэтому Вы можете самостоятельно добавить любые возможности просто реализовав их на c++;

- перспективы: в ближайшее время движок начинает своё продвижение на новые платформы - в самое ближайшее время это андроид, а дальше будут и другие !





fle game engine инструменты разработки



Движок включает все те особенности, которые можно увидеть в указанных ниже играх.

Игры которые развивали движок и одновременно делались на нём, став его частью:

Ну, Погоди ! проект на delphi directx 8.1, c++ directx 9c, 2d

игра Ну, Погоди ! игровой процесс игра Ну, Погоди ! призовой мультфильм



Нечто Необъяснимое проект на delphi directx 8.1 2d/3d

игра Нечто Необъяснимое 1 уровень генератор частиц
игра Нечто Необъяснимое 1 уровень генератор частиц вступление
игра Нечто Необъяснимое главное меню
игра Нечто Необъяснимое герои и предметы
игра Нечто Необъяснимое 5 уровень - слова из кубиков
игра Нечто Необъяснимое 2 уровень вступление
игра Нечто Необъяснимое 2 уровень игровая сцена герой Рукер
игра Нечто Необъяснимое экран настроек
игра Нечто Необъяснимое 3 уровень вступление
игра Нечто Необъяснимое 3 уровень вступление






Нечто Необъяснимое: в плену желаний проект на delphi directx 8.1 2d

игра Нечто Необъяснимое: в плену желаний



Веселый Буквоежка проект на c++ directx 9c, 2d, изометрия

игра Веселый Буквоежка



Шарики на лифте. проект на c++ directx 9c, 2d, изометрия

игра Шарики на лифте



В состав движка входят также следующие инструменты:

  - Редактор сцен - SceneEditor 1.01;



Скачать SceneEditor 1.01 -

SceneEditor 1.01 Редактор 2d сцен fle game engine


Размер sfx-архива: 3 Mb. Также содержит примеры нескольких простых сцен 2d.

- Сборщик локаций;

- Утилита Coords2D;



  Скачать Coords2D -

Coords2D утилита тестирования спрайтов и определения экранных координат в 2d сценах fle game engine


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

Подробнее





Пример приложения: падающий снег - fge snow sample

Пример падающий снег - fge snow sample

Представляет небольшое приложение с настройками в файле, при помощи которых Вы можете задавать самые различные параметры выводимых частиц, имитируя снег, разноцветные огоньки, дождь, движение звезд или что-либо еще. Вариантов очень много.



Можно использовать как генератор для съемки футажей падающего снега и другого применения в аналогичных областях.

Представляет пример приложения на движке для создания игр fle game engine.

Эффекты падающего снега или эффекты движения частиц можно применять в игровых сценах создаваемых на движке fle game engine и в других независимых проектах.

Скачать Пример падающий снег - fge snow sample.


Размер sfx-архива: 320 Kb.





создаем падающий снег, разноцветный снег, игровую сцену и многое другое.

Еще видео о создании игры на движке fle game engine



44 выпуск часть 2.1 создание игры на fle game engine



Смотрим какие есть статьи и уроки на сайте, пример
готовой игры Шарики на лифте, и продолжаем изучать
как добавлять игровые объекты в редакторе Scene Editor.





44 выпуск часть 2.2 создание игры на fle game engine



Учимся добавлять новый игровой объект в редактор
Scene Editor и в игру на примере спрайтов шарика
lonely ball dizzy, shakes his fist, winks.





44 выпуск - fle engine basics часть 1



Смотрим редактор Scene Editor, как в нём создается
игровая 2d сцена с глубиной по оси z, а также
как добавляются новые типы и виды игровых объектов.





43 выпуск часть 2 - вывод начальной заставки



fle game engine - движок для создания игр.
Выводим начальную заставку игры.
В примере это заставка самого движка,
но в вашем проекте может быть любая другая.





Выпуск 43 часть 1 Меняем иконку приложения

Серия уроков посвященных разработке игр в fle game engine.
Урок 1 - Меняем иконку приложения со стандартной на вашу.





fle Scene Editor. 42 выпуск часть 1

Рассматриваем редактор 2d сцен с глубиной по оси z,
а также то как выглядит созданная сцена в игре.
Сам редактор можно скачать на сайте, как и игру.
Игра Веселый Буквоежка и основанная на ней - Freelancer way.







fle Scene Editor. 42 выпуск часть 2

во 2 части показано как создается игровая
сцена в редакторе Scene Editor, а затем
отображается в игре.



подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

8 - Фон переднего плана



Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены.

read paper in english

Пришло время разобраться с тем, как скрыть часть сцены, чтобы не было видно пустого пространства при её перемещениях.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Чтобы закрыть часть сцены мы сделаем 2 вещи.

1) Создадим квадратную текстуру - просто черную, закрывающую всю сцену, но содержащую в себе прорезь, через которую была бы видна эта часть сцены.



Используя Photoshop создадим изображение 1024х1024 пиксель

Заполним черным цветом

Определим размеры 800х600 окна нашего приложения

Я показал это пурпурным цветом -

В области пурпурного цвета разместим черный квадрат 400х400 пиксель - это будет прорезь

Всё остальное зальем белым цветом

Данный слой используем как альфа маску

Т. е. всё что белое - это будет непрозрачным, черное - прозрачным.

Сохраним данный файл как tga.

2) Ограничим перемещение сцены - т. к. если она будет двигаться свободно от края до края экрана, то квадрат с прорезью не поможет.

Для этого в модуле start.cpp методе -

CD3DGameApp::ChangeGameCursorPos

Изменим код -

LONG cursor_spr_left_limit = 218;//0;
LONG cursor_spr_top_limit = 200;//0;
LONG cursor_spr_right_limit = 587;//(LONG)m_dwScreenWidth;
LONG cursor_spr_bottom_limit = 367;//(LONG)m_dwScreenHeight;


Еще конечно в модуль game_sprite.h нужно добавить код для загрузки текстуры с рамкой.

Для этого добавим туда такой код - #define SpriteTexIndex 0 //это строка после которой надо добавить

#define FrameTexIndex 1 //это строка которую надо добавить

void Anim(); //это строка после которой надо добавить

void DrawFrameTex(); //это строка которую надо добавить



В модуль game_sprite.cpp добавим реализацию описанного метода DrawFrameTex

В самый конец модуля добавим такой код -

void CGameSprite::DrawFrameTex()
{
if ( m_pSprite == NULL )
return;

m_pSprite->Begin( D3DXSPRITE_ALPHABLEND );

LPD3D9SPRITE SpriteSprite = NULL;

SpriteSprite = GetGameSprite(FrameTexIndex, m_pTextures);

if ( SpriteSprite != NULL )
{

SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.x = SpriteSprite->m_Position.x;
SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.y = SpriteSprite->m_Position.y;

D3DXVECTOR2 vPos;
vPos.x = SpriteSprite->m_Position.x;
vPos.y = SpriteSprite->m_Position.y;

Vector2Screen(&vPos, &SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos);

SpriteSprite->Draw2(SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.x,
SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.y,
SpriteSprite->m_Position.z,
SpriteSprite->m_Scale.x,
SpriteSprite->m_Scale.y,
255);

}

m_pSprite->End();
}




В папку

simple_game\Media\textures\simple_game\ball\



добавим созданную текстуру - файл frame_tex.tga



А в файл

simple_game\Media\textures\simple_game\tex_list.txt

Добавим её описание -

ball\frame_tex.tga; -1.0f; 1.0f; 0.759f; 1.0f; 1.0f; 1024; 1024; 0; 0; 1; 1.0f; 0.0f;

Там теперь будет две записи -

ball\jump.tga; 0.5f; 0.5f; 0.758f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;
ball\frame_tex.tga; -1.0f; 1.0f; 0.759f; 1.0f; 1.0f; 1024; 1024; 0; 0; 1; 1.0f; 0.0f;

Первая относится к описанию спрайта нашего прыгающего шарика, а вторая - к рамке, закрывающей часть сцены.

Также обратите внимание, что для шарика я задал координату z = 0.758f

А для рамки - z = 0.759f;

Это сделано для того, чтобы шарик появлялся над рамкой, но в то же время все объекты сцены оказывались за ней.

Как это выглядит визуально Вы сейчас увидите.

Если Вы сделали всё правильно, то после сборки проекта и его запуска Вы увидите на экране такую сцену.



В заключение внесу небольшую поправку - для шарика надо задать z = 0.761f, иначе он не будет перекрываться верхней частью ямы, имитирующей падение.

ball\jump.tga; 0.4f; 0.5f; 0.761f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;


В этом случае шарик уже будет перекрываться черной рамкой если выйдет за её пределы. Но мы это оставим пока как есть. К тому же, по-аналогии с ограничением перемещений сцены, мы можем ограничить и перемещения шарика.

Далее Вы узнаете как имитировать падение шарика в ямы и как скрывать верхнюю часть ямы, когда шарик целиком не попал в яму, чтобы обеспечить корректный вывод этой ситуации визуально.

Я решил немного облагородить внешний вид нашей игры и черный фон заменил на более интересный - игра стала выглядеть привлекательнее.



[назад] [далее]



подробнее

     
  [Другие статьи о создании музыки] [к содержанию]  
     
 
Создание музыкальной композиции в FL Studio 8 - быстрый старт
 

В данной статье мы рассмотрим вкратце каким образом можно создать музыку играющую роль музыкального фона для странички Аудио Комикса.

Принципы будут касаться программы Fruity Loops Studio 8. Если у Вас нет этой программы, можно воспользоваться и многими другими. Общие принципы создания музыки будут во многом подобны. Различия будут лишь в деталях работы с той или иной программой для создания музыки.

Можно также создавать музыку в таких программах, как Mod Plug Tracker, Sonar, Cool Edit, LMMS и многих других.

 

Общие принципы создания музыки, на примере FL Studio 8 сводятся к следующему:

Запускаем FL Studio 8 или ту программу, которая есть у Вас под рукой.

 

Жмём File > New и выбираем некоторые опции (если этого требует Ваша программа)

В любой программе для создания музыки создание композиции строится на 3х китах -

сэмплах, паттернах и плейлисте.

Сэмплы - это голоса музыкальных инструментов, которые будут звучать в Вашей музыкальной теме. Это и ударные (drum), басы (bass), струнные (strings), духовые (brasses), и многие многие другие.

В FL Studio есть специальный плагин - Sytrus, который может синтезировать сэмплы, их можно использовать и в качестве изначальных инструментов, именуемых Synt'ами

 

Созданная по умолчанию композиция уже содержит 4 сэмпла:

Kick, Clap, Hat, Snare.

Они уже привязаны к 1, 2, 3 и 4му звуковым каналам.

Это можно увидеть нажав кнопку инструмента

 
fl studio - kick
 
На рисунке выше показано - нажали Kick - справа появилось окно, в котором номер канала fx для данного сэмпла указан как 1.
 
Каналы используются для вывода звука - организации полифонии. Количество каналов в принципе ограничено только возможностью их обработки - чем больше каналов, тем больше потребуется вычислительная мощность Вашего ПК. Это связано с тем, что инструменты (Synt'ы) синтезируются программным путём, отсюда и расходы вычислительных ресурсов CPU вашего ПК. Можно конечно превратить Synt'ы в сэмплы, тогда они не будут расходовать вычислительной мощности. О том как это можно сделать Вы узнаете из дальнейшего повествования.
 
Каждый канал имеет определенный набор параметров: громкость, панорама и другие, и они в виде ручек регулировки имеются в окне микшера - окно микшера можно вызвать нажав кнопку View Mixer. В других программах ищите что-то подобное, которое именуется скорее всего аналогично - Mixer.
 
fl studio - микшер
 
На рисунке Выше я обвел кнопку вызова микшера зеленым овалом. Для наглядности я выделил каждую кнопку Сэмпла в сэмплере и микшере цветом. Это делается достаточно просто - щелкаете правой кнопкой по области кнопки сэмпла в сэмплере или по области выбора канала в микшере и выбираете пункт Rename, а далее задаете желаемое имя и цвет -
 
fl studio - переименование инструмента
fl studio - переименование инструмента
 

Что такое паттерны ?

Это наборы нот, как бы нотные странички, которые содержат партитуры нужных нам партий различных инструментов - ноты мы записываем сами. Это можно делать вручную в специальном окне Piano Roll или играя инструментом вживую, предварительно включив режим записи.

 
Паттерны размещенные в определенном порядке в плейлисте и составляют готовую композицию.
 
fl studio - плейлист
 
На рисунке видны все эти окна - окно сэмплера, содержащее кнопки инструментов и визуальные окна их партий, окно для ввода нот - piano roll, окно плейлиста - содержащее паттерны в нужном виде и порядке.
 

Для вызова или переключения этих окон служат соответствующие кнопки -

View playlist, View step sequencer, view piano roll и также я показал кнопку View browser / plugin picker

(на рисунке эти кнопки находятся в самом верху и обведены кружком соответствующего цвета)

 
Как же нам создать свою композицию ?
 
fl studio - как создать композицию
 

1) Включаем режим работы с паттернами;

2) Задаем желаемый темп композиции;

3) Включаем режим виртуальной миди-клавиатуры - наша обычная клавиатура имитирует миди; Если щелкнуть здесь же правой кнопкой мыши можно выбрать Base note - C3, C4 или C5 - базовую октаву с которой будет играть наша клавиатура. Нажимая клавиши на клавиатуре Вы увидите каким клавишам пианино в пиано-ролле они соответствуют. Если это не видно, то нужно прокрутить окно piano roll (5) вверх или вниз и сделать видимой базовую октаву - C3, С4 или C5

между цифрами 3 и 6 на рисунке показан еще одна полезная кнопка - она называется Scrolls when time markers are out of screen - включает режим автопрокрутки, когда проигрывается композиция.

4) Попробуем создать партию для инструмента Kick - правее от окна темпа видим цифру 1 - текущий паттерн 1, нажимаем кнопку вызова окна Piano Roll (слева вверху от цифры 2 на рисунке) - в окне Piano Roll должен быть выбран Kick, если это не так - жмём стрелочку и выбираем желаемое -

 

 
fl studio - выбор инструмента в окне piano roll
 
5) В piano roll в панели инструментов нажимаем кнопку Draw
 
fl studio - карандаш - инструмент рисования нот в piano roll
 
Рисуем ноты нужной длительности для нашего ударного ритма. Длительность нот можно изменять наведя указатель мыши на конец нарисованной ноты - курсор превратится в двойную стрелку и теперь можно растягивать или сужать длину ноты. Последующие создаваемые ноты будут аналогичной длины.
 

6) Цифрой 6 на рисунке выше было показано окошко выбора Main snap / quantization / step edit step - здесь можно задать шаг сетки в piano roll по которой удобно выравнивать ноты, если Вы выберете 1/4 step то это будет самый удобный вариант - можно рисовать ноты практически любой длины и правильно размещать их. Только перед работой в плей листе верните это значение снова в Line - чтобы создаваемые паттерны выравнивались по линиям разметки плей листа

Когда паттерн создан попробуйте послушать как он звучит - нажмите кнопку Play или клавишу Пробел.

Теперь, когда Мы послушали как звучит наш паттерн - жмём снова Пробел или Stop и вызываем окно Play list (какую кнопку надо нажать я уже говорил выше - если забыли - самую первую из 5ти кнопок в верхней средней части окна FL Studio

 

7) Щелкаем правой кнопкой на слове Pattern1 и даем нашему паттерну более понятное название и цвет

8) Наводим указатель мыши на окно дорожек в плей листе и в самую первую и верхнюю вставляем наш новый паттерн - путём клика левой клавишей мыши

Вот и готов наш первый трэк!!!

Включаем режим song (вместо pat - на рисунке было показано цифрой 1), жмём Play или Пробел и слушаем наш первый трэк!!!

Аналогично можно добавлять в плейлист те же самые (попробуйте добавить после 1го паттерна в плей листе его же, но вслед за первым) или другие паттерны и таким образом создавать композицию.

 

Нам осталось рассмотреть лишь 2 важных вопроса:

- как выбирать инструменты (синты и сэмплы);

- как сохранить созданную композицию.

 
Я уже говорил Вам про кнопку View browser / plugin picker, напомню еще раз -
 
fl studio - view browser / plugin picker
 

Когда Вы будете её повторно нажимать в левой части окна будет появляться и исчезать область выбора Предустановок, сэмплов и синтов. На рисунке показано, как можно добраться до плагина Sytrus, далее останется щелкнуть его правой кнопкой и отправить в текущий выбранный Send to selected channel или создать новый - Open in new channel - звуковой канал. Таким образом и выбираются нужные синты и сэмплы.

Когда синт будет выбран откроется окно выбранного плагина, в котором можно выбирать предустановки для синта, либо задавать какие-либо параметры.

 
fl studio - sytrus
 
Предустановки и по сути различные синтезированные инструменты выбираются элементарно - стрелками обведенными на рисунке - их можно щелкнуть левой кнопкой, либо правой. Чуть выше обведено окно, в котором нужно задать fx канал для микшера, в данном примере можно задать 5 канал.
 

После того, как Вы разберетесь со всем этим и напишите свою первую простенькую композицию останется её только сохранить -

File > Save As

 
fl studio - сохранение композиции
 

В открывшемся окне диалога выбрать имя и тип сохраняемого файла.

flp - это рабочий формат FL Studio 8 - в нём Вы будете хранить созданные композиции для дальнейшей доработки или внесения изменений.

Все остальные форматы - форматы для конечных композиций, которые можно слушать обычными плеерами или использовать как музыкальные темы для страничек комикса (mp3, ogg).

Выше Я задавался вопросом: Как превратить синт в сэмпл ?

Так вот, если создать простенькую композицию, содержащую лишь звук одного синта и сохранить её в формате wav, то Вот Вам и будет тот самый сэмпл - который Вы можете использовать вместо синта.

 

Конечно же, в данной статье не удалось охватить все аспекты работы с FL Studio в частности, и с конкретными программами для создания музыки вообще, но общие принципы, думаю Вам теперь ясны.

Поэтому мне остается только пожелать Вам успехов на этом поприще!

 
Спасибо за проявленное внимание!!!
 
     
  [Другие статьи о создании музыки] [к содержанию]  
Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,4266