ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 20:48
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2
Костя Коробкин - Компания Зергов (kk kz) - онлайн комикс - страница 2 Онлайн-комикс Костя Коробкин - Компания Зергов - интерактивный комикс (kk kz). Вот ОНИ !!! ДИ-НО-ЗАВ-РЫЫЫЫЫЫ !!!!!!
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

Шарики и Ямки игра, Эмулятор игры Ну Погоди, Balls and Holes, Веселый Буквоежка Комикс, Костя Коробкин Комикс, Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало, simple game, с новым годом

Процесс создания игры в картинках

Сравнение различных игровых движков. Плюсы и минусы

app combainer - комбайнер настольных и веб приложений

kerbal space program - Первые впечатления

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91 - Как я придумываю историю

We all live in a yellow submarine !

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 4

Ria PC game

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

ria pc game история

ria pc game - видео 105 - темная сторона

ria pc game - доска почета

ria pc game - Ваше персональное место в игре

ria pc game - megainformatic развитие проекта с 2006 года обзор 108

megainformatic страница 577

ria pc game - megainformatic обзор 109_1

ria pc game - megainformatic обзор 110_2

ria pc game - история создания проекта

Развитие сайта - временная капсула

Игра Мечты - ria pc game

megainformatic - минимизация css, js

megainformatic - Создание игры Шар Бумага Карандаш Pencil Paper and the Ball (каникулы зеленого шарика)

megainformatic - Генератор ников, логинов

подробнее

Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

Книгу Владислава Крапивина - Журавленок и Молнии читал еще в подростковом возрасте. В ту пору конечно многое читалось и воспринималось иначе в силу возраста конечно.

Однако прошло время и как-то решил перечитать книгу вновь. Восприятие книги конечно же сильно изменилось и в лучшую сторону. Хочется перечитывать книгу вновь и вновь. Я стал, что называется, "фанатом" именно этой книги.

Читал и другие произведения Крапивина, и вероятно буду читать еще. Недавно познакомился с книгой Синий город на садовой и впечатления только приятные.

Чем же так интересна и притягательна история Журавленка ? Первое - это конечно же проблема искренних взаимоотношений, дружбы и преданности. Журавленок или Журка живёт в некотором своём мире, но он не отгорожен от реального, а совсем наоборот.

Он встречает на своём жизненном пути людей, которые сыграют важнейшую роль. Сначала он знакомится с девочкой Иринкой и её мамой, затем, чуть позднее - с Горькой Валохиным и другими ребятами из двора. Попадаются и те, кого следует остерегаться - компания некоего Капрала. Но даже они будут показаны не только с отрицательной стороны.

Когда читаешь эту книгу - возникает сразу много вопросов: например, не является ли история журавленка в чем-то автобиографической ? Т. е. не взял ли Крапивин за основу что-то из своей личной жизни ? Вполне возможно, что взял, но не это так важно, хотя тоже интересно.

В нашу эпоху тотальной компьютеризации и направленности на компьютерные технологии, такие книги, как Журавленок и Молнии Владислава Крапивина по-моему никогда не потеряют своей актуальности (если выражаться формальным языком), и интереса к ним со стороны читателей. Конечно если Вы никогда не сталкивались с творчеством Крапивина, то об этом сложно судить. Более того, каждый воспринимает книги в меру своих знаний, жизненного опыта и многих других важных субъективных особенностей.

Но мне было крайне приятно и интересно снова окунуться в мир Журавленка именно в печатном варианте этой книги.

Выключив компьютер, я погружался в книгу и по-нескольку раз перечитывал многие главы.

Книга учит добру, учит тому, что в жизни есть не только радости, но и горе, трудности. Учит и показывает какими сложными и многогранными бывают одни и те же люди. Но самое увлекательное и притягательное - это открытость и простота во взаимоотношениях. Журка и его семья переезжает на новое место. С одной стороны это трудности в нахождении новых друзей, привыкание к новому месту. Например помню, когда я с родителями переехал в другой город, и был я уже далеко не пяти классник, мне было в этом отношении гораздо сложнее. Возможно в силу моих особенностей. Журка относительно быстро находит новых, причём самых настоящих друзей.

Иринка, с которой он знакомится в парке аттракционов, это первый друг, которого встречает Журка в новом городе. Горька - второй, и оказывается, друживший еще с его (Журкиным) дедушкой. Друзья самые близкие, знакомство с которыми происходит в несовсем стандартных условиях. Дальнейшее укрепление дружбы продолжается в цепочке событий, в которых мы узнаем о чувствах и переживаниях Журки, а также его друзей. Жизнь их совсем не безоблачна. Постоянно что-то случается и происходит. Конечно в книге нельзя описать всё в подробностях. Да это наверное и не нужно. Иначе бы книга стала очень длинной и мало кому интересной.

По сути в книге описан год из жизни Юры Журавина, включающий самые важные эпизоды. У Журки есть друзья не только среди детей, но и Лидия Сергеевна - его бывшая учительница, которая оказывается, тоже переехала в этот город. В трудный момент он сможет обратиться к ней. Есть у него и кот Федот, которого он спас на кладбище. Какие-то изверги привязали его веревками к кресту, а Журка обнаружил кота и спас. Это тоже одна из историй, когда Журка хотел доказать себе свою храбрость (пройтись ночью по кладбищу).

Есть в книге и история про Золушку, пересказанная на новый и замечательный лад. А также еще множество самых ярких и значительных событий. Простой пересказ содержимого этой книжки, конечно же не откроет вам всего многообразия и грубины, которую можно из неё почерпнуть. Вероятно в этом и есть настоящая прелесть таких книг - когда мы читаем их, наше воображение и наши чувства включаются на какой-то особенный лад и мы начинаем слышать и видеть то, что всегда так приятно, трогательно и важно знать, видеть и слышать.

Мир не так страшен каким он иногда кажется. Мы можем сделать этот мир лучше, но не ради его спасения, а ради нас самих - чтобы нам жилось в нём так, как хотелось бы - с надеждой на лучшее, с уверенностью в завтрашнем дне и главное в том, что есть самый большой и важный смысл ради которого стоит продолжать жить, несмотря ни на какие трудности и сложные проблемы.

Я попробовал изложить свои впечатления о данной книге. Где-то они получились немного формальными и суховатыми, в других местах - ближе к тому, что я собственно и хотел выразить.

Настоящий мастер печатного слова на самом деле всегда решает одновременно сразу много задач - и для себя, и для тех кто будет читать его текст. Словами нужно и можно уметь передать свои мысли и чувства, умело показать такие вещи, которые притягивают наши мысли и внимание. Спасибо за это Владиславу Петровичу Крапивину ! И хотя я почти незнаком с большинством из его книг, но книга Журавленок и молнии, которую я прочитал впервые еще в детстве, навсегда оставила след в моей душе. Я теперь знаю, что в нашем мире есть, не только безысходность, но и такие вещи, ради которых стоит жить!

подробнее

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация



Обновление: создание проекта пока приостановлено, т. к. я занимаюсь другим проектом - ria pc game.

Но !

На просторах интернет нашел первую демо-версию игры.

Игра содержит правда всего 2 уровня, для запуска не требуется диск.

демо версия 14.11.2005
Размер дистрибутива - 412 Mb.

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла -

CRC32: F427DE57
MD5: D345849F35FEE8B4F145A14EB511BCB7
SHA-1: F30B77FA070DCC30623EA43CC06F240D68FF18C2
Контрольные суммы можно проверить утилитой

HashTab

Утилиту нужно скачать, установить (запустив скачанный exe файл) и после установки
у вас появится новый пункт в контекстном меню свойств файла.
PSI Siberian Conflict - Сибирский Конфликт Война Миров - утилита HashTab проверка контрольных сумм





Когда-то в далеком 2006 году я играл в эту игру.

Давненько хотелось поиграть снова, но увы игра не работает на
Win 7 / 8 / 10.

PSI Siberian Conflict - Сибирский Конфликт Война Миров



Предистория

Игра повествует нам о противостоянии Советских войск и Пришельцев.



Действие разворачивается в 1961 (2-ом или даже 3-ем) годах.

Это альтернативная история о событиях произошедших много лет спустя
после падения в 1908 году на Землю Тунгусского Метеора.

Все знают, а точнее ничего толком не знает никто, о том, что случилось
там в действительности.

Вам предстоит окунутся в атмосферу событий того времени и поиграть на
стороне одной из противоборствующих сил.

Я сказал поиграть, но увы, для этого нужен очень старый ПК и операционная
система не выше Windows XP.

На другом железе и в другой ОС версия игры, которую Вы можете найти в сети, не пойдет.

Никаких решений по поводу этой проблемы в сети также нет.

Поэтому я уже приступил к созданию решения.

И если Вам просто неравнодушна эта игра, а также если Вы хотите поучаствовать
в развитии проекта и даже стать его частью !!!

Ну и конечно если Вы хотите просто поиграть в эту игру.

Вы можете узнавать последние новости здесь.







Итак, что уже сделано:

утилита для просмотра 3d моделей игры (модели текстурированы) в отличие от варианта,
если посмотреть их стандартной утилитой из DirectX 9 SDK.





PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

Данный дистрибутив можно представлять как no cd. Т. е. программа не имеет никакой защиты.
Но учитывайте, что игровой движок полностью переписан с нуля, так что 100% соответствие
оригиналу не является самоцелью.

Однако по мере возможности и необходимости это будет соблюдаться.

демо версия 19.09.2017




размер: 56,5 Mb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.




История разработки:

(номера версий означают просто их порядок, а не привычный тип v. 1.00, v. 2.0 и т. п.,
лучше поясняет это дата версии).




Что сделано: начато создание игровой оболочки. Самой игры пока естественно нет. Вместо этого
есть небольшой уровень из игры Ball and Holes.

1 версия: 18.09.2017 (с нее началась разработка)
Чтобы поиграть в Balls and Holes нажмите клавишу [U].

2 версия: 19.09.2017
Реализован выбор языка EN / RU, экран главного меню.
Поиграть в Balls and Holes уже можно выбрав пункт меню Campaign / Кампания.
Клавиша [U] поэтому уже не применяется.

Работает пункт меню Exit.
Реализован вывод игрового курсора.



Разработка продолжается. По мере того, как будут реализованы те или иные аспекты игры
они будут выкладываться здесь. Так что следите за обновлениями !



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 19.09.2017).

CRC32: 96DA1972
MD5: 04942CB59EBF653F92C1BC8E4581FA84
SHA-1: 71C0052F8E74FE127B128A590DC87C23808E39FD






Если Вы хотите поучаствовать в проекте в качестве промо-менеджера, получить эксклюзивные
материалы для своего ютуб канала и др. - берите и читайте о самых последних новостях
по развитию проекта.

Если Вы хотите и можете материально поддержать проект.



Можно отправить пожертвования на вебмани или яндекс.деньги кошелек.



web money
web money
R247856066494

yandex money
yandex money
41001702554684





Ваше имя будет в списке финальных титров демо и полной версии.

Игра будет распространяться полностью как freeware, потому что создается на полном энтузиазме, поэтому у проекта
нет никакого финансирования, кроме самофинансирования автором (и вашей поддержки).

И если Вы проявите внимание и оставите пусть даже небольшое пожертвование,
то за это Вам огромное спасибо и Вы продвинете проект чуточку вперед к финальному шагу - релизу.

Планы на будущее: если все получится и проект увидит жизнь, то далее есть в планах реализовать в игре то,
что было задумано изначально авторами, но вероятно, им не хватило времени и ресурсов, чтобы ввести это в игру.

Если у Вас вдруг возник вопрос, предложение или что-то еще - оставляйте их
через форму комментариев ниже.





Ответы на частые вопросы:

Можно ли поучаствовать в вашем проекте, но у меня нет никакого опыта ?

К сожалению я не могу брать в проект программистов, художников, музыкантов и других людей,
не обладающих вообще никаким опытом. Понимаете сами: если Мы будем тратить время на освоение
новых неизвестных Вам технологий, а не делать игру, то проект никогда не дождется релиза.

С другой стороны если у вас есть минимальный опыт в этой области - Вы можете помочь, но опять
же - лучше займитесь своим проектом, т. к. в данный момент по сути ничего кроме движка писать
не нужно, т. к. все остальное уже есть и будет взято из оригинальной игры.

Добавление чего-то нового потребуется уже после релиза, когда проект продолжит развитие
уже не как реинкарнация, а как расширение базовых идей и добавление нововведений.



Будет ли игра в steam ?

Нет. Она распространяется как freeware без DRM.



Какой у игры движок ?

Движок создается с нуля. Используются наработки различных собственных проектов.

Никакой чужой движок вида unity или ue4 не используется т. к. для достижения максимального быстродействия и возможностей максимальной оптимизации требуется свой собственный движок.

Код игры должен быть
максимально простым в добавлении и модификациях, а этого никак нельзя добиться
если не писать его с нуля.





Чем я могу помочь ?

Если есть желание и возможности - окажите материальную поддержку, пусть даже небольшую.
При этом место в истории проекта Вам будет обеспечено. Ваше имя будет упоминаться в титрах.

Любая разумная помощь будет полезна, но главное без лишней суеты.
Например да, нужно будет тестировать игру, а значит будут нужны тестеры.

Но если Вы думаете, что тестеры просто играют в игры, а не ловят и документируют баги,
то Вам сначала лучше хорошенько изучить, что такое тестирование и потом уже проситься к нам.

Молча взять и потестировать игру Вам никто не мешает.

Ну и конечно просто следите за новостями, возможно релиз уже состоялся, а вы еще об этом ничего даже не знаете.





Почему и чем может быть интересен проект ?

Да, это амбициозная попытка воссоздать оригинал на собственном движке.

В основе лежат не только амбиции, но и желание реинкарнировать незаслуженно преданный забвению проект.

Сознательно ли это произошло или виной тому иные причины, но задача реинкарнации воскресить игру, а также,
если конечно все получится, дать ей дальнейшее развитие. Внести что-то новое, что не успели авторы
оригинальной игры.

Освоенные технологии реализованные в игре и полученный
опыт могут с успехом потом использоваться в других 3d играх, причем написанных на собственном движке, с нуля,
с использованием полученных наработок.

Ну и конечно, вряд ли кто-то бы отказался, если ему предложили такое, такой шанс выпадает нечасто !

Правда если Вы думаете, что все происходит легко и само по себе, то Вы ошибаетесь.

Никакие деньги и финансы не могут служить источником вдохновения и желания создать что-то.

Но в то же время, огромное желание, и глубокое вдохновение чаще всего порождают успех там, где
его никто и не ждал.

В наше время под успехом принято считать успех денежный, т. е. финансовый. Правда не всегда они идут
в ногу и не всегда параллельно.

Ну что ж. Во всяком случае, было бы желание, а все остальное думаю приложится ...

подробнее

Ethernity Вечность страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта.

 

к странице 1 к странице 2 к странице 3 к странице 4 к странице 5 страница 6

 

* * *



Проблема интересна до тех пор, пока решение её неизвестно.


* * *



В данной части Ethernity мы расскажем о такой проблеме:




кадр закрытых дверей лифта, должен остановиться
не перепрыгивая на начальный кадр.


Сначала немного предыстории.

Возьмём утилиту Coords2D и посмотрим, что собой
представляет анимация дверей лифта.



Как видно из показанного ролика - двери лифта постепенно закрываются, а затем
и сам лифт исчезает.

Двери закрываются потому что спрайт открывания дверей воспроизводится реверсно -
от конца к началу.

Для этого достаточно задать лишь отрицательное Delay для спрайта.

Например Delay = -4.5f;


Суть проблемы состоит в том, чтобы по окончании вопроизведения Frame,
т. е. текущий кадр спрайта, оставался в кадре на котором двери
находятся в закрытом состоянии.


А решение, как оказалось, заключается в следующем:

void CD3DGameApp::RestartLadingAnimForOpenDoors()
{
	

	LPD3D9SPRITE Sprite1 = (LPD3D9SPRITE)Sprites2Array->GetAt(bol_stop_lift_at_floor);

	
	Sprite1->Delay = abs(Sprite1->Delay);
	

	Sprite1->StartNotLoopedAnim();

	Sprite1->m_fStartFrame = 15.0f; 
	Sprite1->m_fEndFrame = 14.0f;
	Sprite1->Frame = 0.0f;
}

Результат работы этого решения показан в нижеследующем видео #17 Решение по открыванию
дверей лифта и остановке на кадре открытых дверей в проекте bol.






Т. е. переменная Sprite1->m_fStartFrame спрайта играет роль стоп-маркера, на котором останавливается анимация по её окончанию. Sprite1->Frame = 0.0f; //анимацию начинаем с 0 кадра Видим, что изначально двери открываются и некоторое время отображаются открытыми - поставленная цель выполнена. Вы наблюдали как простая проблема, может иметь и простое решение. Однако решение вырабатывается в ходе выдвижения некоторых предположений и экспериментальной их проверки. Кажущейся простоте может предшествовать достаточно длительный этап подготовки. По понятным причинам я его здесь не привожу - это материал для целой книги, а не отдельной темы статьи - видео-урока.

к странице 1 к странице 2 к странице 3 к странице 4 к странице 5 страница 6

подробнее

Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

[к содержанию]

Статья Ерошенкова Сергея - http://techmeat.net/about

источник статьи: http://techmeat.net/standartnye-shrifty-dlya-sajta.html

К сожалению, в стиле сайта нельзя назначить любой шрифт для текста (всякие хитроумные приемы и флеш в расчет не беру).  Браузеры используют ограниченное количество стандартных шрифтов, постараюсь показать то что есть…

Стандартные шрифты:

1. Arial
2. Verdana
3. Times
4. Times New Roman
5. Georgia
6. Trebuchet MS
7. Sans
8. Sans
9. Comic Sans MS
10. Courier New
11. Webdings
12. Garamond
13. Helvetica

Тоже стандартные шрифты, но не для всех ОС:

1. Palatino Linotype / Palatino

Приятный шрифт с засечками, поддерживаемый Windows и MAC. Его можно использовать вместо привычных нам шрифтов семейств Georgia или Times. С помощью него можно написать очень стильные, заголовки.

2. Tahoma

Шрифт без засечек, схож с Arial и Helvetica, но чуть уже. Строгий, но в тоже время мягкий шрифт, прекрасно подходит для оформления текста.

3. Impact

Пожалуй самый мощный шрифт. Не имеет аналогов среди стандартных шрифтов. если вам нужен эффектный заголовок, то Impact поможет это сделать.

4. Century Gothic

Этот шрифт поддерживается в основном лишь на OS Windows, но пользователи MAC могут использовать другой его аналог – Futura. Очень элегатный шрифт, забытый дизайнерами, но до сих пор входящий в стандартный пакет шрифтов Windows.

5. Arial Black

Крупный шрифт семейства Arial. Схож по массивности с Impact, но не такой компактный. Очень подходит для ярких заголовков.

6. Arial Narrow

Еще один шрифт семества Arial. Выручит вас в ситуации, когда необходимо уместить как можно больше текста в однйо строке – очень компактный шрифт.

7. Copperplate / Copperplate Gothic Light

Этот шрифт схож с Century Gothic, но имеет маленькие засечки. Также прексрасно подхдит для оформления заголовков. Поддерживается примерно на 80% машин MAC и 50% Windows.

8. Gill Sans / Gill Sans MT

Поддерживается в основном на OS MAC (но и прекрасно виден и в Vista). Компактный, элегантный шрифт, легко читаемый и подходящий для основного текста.


PS: Новичкам (опытные уже знают) рекомендую  прописывать шрифт в CSS, причем не по одиночке, а сгруппировав 3-4 похожих шрифта на случай отсутствия основного из них в браузере конечного пользователя:font-family: Webdings, Garamond, ‘Times New Roman’, Sans;

Статья не претендует на уникальность и не является окончательной версией. Написал больше «для себя», т.к. надоело каждый раз спрашивать Яндекс правильное написание нужного шрифта :)

спасибо Сергею, за краткую и информативную статью.

далее

[к содержанию]

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0817