ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 5:00
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Pencil, Paper and the Ball PC game
Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

подробнее

     
  Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
     
 

Небольшой урок по php - Использование checkbox

казалось бы - что может быть проще - обычный checkbox - - но оказывается надо учитывать несколько особенностей для корректной работы с этим элементом управления на ваших Web-страничках

 
     
  Создадим файл checkbox.php и вставим в него такой код -  
     
  <HTML>
<HEAD>
<TITLE>Просмотр списка статей</TITLE>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1251">
</HEAD>
<BODY>

<div style="width: 990px; margin: 0 auto; background: #777777;">
<div style="width: 900px; margin: 0 auto; background: #aaaaaa;">

<?php

/* Особенность работы checkbox'а

если чекбокс установлен - при отправке данных формы передается его значение value
если чекбокс не установлен - при отправке данных формы не передается ничего !!!

*/

echo "Флажок ";
$published = 1;
$checked = '';

if ( $_POST['published-1'] == 1 )
{
$checked = 'checked = "checked"';
//$published = 1;
echo "установлен";
}
else {
$checked = '';
//$published = 0;
echo "сброшен";
}


$num = 1;

echo "<form name='save_changes' action = 'checkbox.php' method = 'POST'>";
echo "<input type=\"checkbox\" ".$checked." name=\"published-".$num."\" value=\"".$published."\">";
echo "<input type = 'submit' value = 'Сохранить изменения'>
</form>";


?>
</div>
</div>

</BODY>
</HTML>

 
     
  Если Вы совсем не курсе где и как должны выполняться php файлы том вам нужно ознакомиться со статьей - Введение в php  
     
  Рассмотрим что делает данный код  
     
 

echo "Флажок ";
$published = 1;
$checked = '';

Эти три строчки выводят надпись Флажок, а также создают 2 новые переменные со значениями 1 и '' - т. е. пустая строка

if ( $_POST['published-1'] == 1 )

 
     
 

Проверяем было ли отправлено в форму методом пост поле published-1 со значением равным 1,

если да -

$checked = 'checked = "checked"';
//$published = 1;
echo "установлен";

Переменную $checked заполняем строкой представляющей атрибут checked для чекбокса при котором чекбокс на странице будет выведен как помеченный галочкой.

Также выводим фразу - установлен - будет понятно что флажок был установлен

иначе -

else {
$checked = '';
//$published = 0;
echo "сброшен";

атрибут checked не задаем, выводим фразу - сброшен

 
     
 

$num = 1;

эта переменная будет задавать часть имени нашего чекбокса

 
     
 

echo "<form name='save_changes' action = 'checkbox.php' method = 'POST'>";
echo "<input type=\"checkbox\" ".$checked." name=\"published-".$num."\" value=\"".$published."\">";
echo "<input type = 'submit' value = 'Сохранить изменения'>
</form>";

выводим форму, которая выводит чекбокс с атрибутом checked заданным в переменной $checked, именем состоящим из слова published тире - и переменной $num и значением value которое подставляется из переменной $published,
также выводим кнопку сохранить изменения

 
     
 

Это чудо работает таким образом - если зададим состояние чекбокса и нажмём кнопку <Сохранить изменения>, то фраза Флажок установлен или сброшен - будет показывать состояние чекбокса.

Но вот само состояние чекбокса надо выставлять через созданную нами переменную $checked

как видите после нажатий кнопки <Сохранить изменения> чекбокс своё состояние теряет, а должен сохранять.

Как это исправить ?

Легко - находим самую первую строчку начала php кода -

echo "Флажок ";
$published = 1;
$checked = '';

и закомментируем строку

//$checked = '';

после проверки выясняем, что теперь чекбокс сохраняет своё состояние :)

Работающий пример на php смотрите тут - checkbox.php

ВОТ и ВСЁ на сегодня. Ждите новых уроков.

 
     
  Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
     
подробнее

     
 
megainformatic cms free

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Стоимость: 100 руб.

 
     
 

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

Особенности:

- очень компакта и быстра в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

 
     
 

Чтобы создать свой сайт быстро и легко - приобретите megainformatic cms express files всего за 100 рублей, получите дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг.

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
  Для добавления новых статей на ваш сайт - достаточно выложить файл контента в нужную папку, например papers/my_paper1  
     
 

А затем добавить описание в файл data/papers.csv для этой статьи.

После этого вам остается добавить ссылку на новую статью на главной странице сайта или на другой нужной странице - и пользователи смогут читать вашу новую статью.

Модули поиска и карты сайта автоматически собирают информацию о добавленных статьях из файла статей.

 
     
 

Если возможности megainformatic cms express files, вам кажутся ограниченными и Вы хотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     
подробнее

Что нужно знать для создания сайта ?

[к содержанию]

Итак, Вы решили научиться создавать сайты, чтобы сделать свой собственный или выбрать эту область деятельности как источник заработка, а может быть просто - чтобы узнать что-то новое и интересное.

В любом случае, скажу, что эта тема слишком обширна и здесь мы рассмотрим лишь общие сведения.

Нужно иметь представление об общем устройстве, назначении и функциях сайтов.

Знать 5 языков:

- html;

- css;

- php;

- javascript;

- sql для mysql;

Создание сайта обычно включает следующие шаги:

- планирование задач и общей направленности сайта;

- составление технического задания (тз);

- рисование дизайн-макета в Photoshop или другой программе работы с растровой или векторной графикой;

- верстка шаблона сайта - на чистом html + css или сразу с внедрением в конкретную систему управления сайтом (cms);

- разработка необходимого функционала на html + css + php + javascript + my sql;

- наполнение сайта контентом (статьями, картинками, программами, пользователями) и прочим, что будет составлять полезную основу будущего сайта;

Общее представление о том, с чего можно начать я уже давал в некоторых своих статьях,
например Пишем свою cms, Web технологии, Уроки php

Программные инструменты, которые Вам понадобятся упоминаются здесь - Что нужно для создания собственного сайта.

Теперь давайте постепенно продвигаться вперед - будем шаг за шагом, страница за страницей изучать и рассматривать со всех углов зрения всё то, что Вам потребуется для изучения искусства разработки сайтов.

Глава 1 - первая страница вашего сайта

<html>

<head>
<title>Моя первая страница</title>
</head>
<body>
Привет! Это текст на моей первой странице.<br><br>

Ура !!! Работает !!!<br><br>
</body>

</html>

Любой сайт, какой бы сложный он не был, имеет одну и ту же структуру страниц, которая показана в данном примере.

Всегда есть <html> и </html> теги, внутри которых заключена вся структура любой страницы любого сайта.

Откройте любой сайт и посмотрите его код в браузере и вы сами убедитесь в этом.

Теги <head> и </head> венчают собой начало и конец заголовочной части страницы сайта.

Всё что описано внутри них - не выводится в видимой части страницы, но влияет на многие особенности отображения этих страниц.

В нашем простейшем примере внутри заголовочной части содержится только код, который задает TITLE - заголовок страницы сайта, выводимый браузером обычно в заголовке окна программы браузера.

И наконец, теги <body> и </body> определяют всю видимую часть страницы сайта, которая будет в том или ином виде показана браузером в области содержимого страницы.

Если эта информация для Вас является новинкой - то советую вам сразу же поэкспериментировать - создать в БЛОКНОТе или другом редакторе текста (например, notepad++), приведенный пример кода, сохранить созданный файл назвав например index.html и попробовать открыть его любым браузером.

Если всё получится - значит Вы сделали свой ПЕРВЫЙ ШАГ в понимании того, как работают сайты.

далее

[к содержанию]

подробнее

     
  Ваше Визуальное Шоу - программа для создания автономных видео-презентаций в форме слайд-шоу с озвучанием  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [страница 2] [далее]  
     
  Самый первый шаг - страница 2  
     
 

Итак, Мы рассмотрели код функции wWinMain и это оказалось не так уж сложно даже для тех, кто совсем никогда не создавал не только игр, а и вообще не был знаком с языком C++ и DirectX-ом как таковым.

Но вот эти светлые головы решились освоить создание игр и не просто научиться программировать под DirectX 9c на языке C++, но и создать хорошую, интересную, качественную игру, в которую было бы увлекательно играть и не стыдно показать её всем знатокам и любителям компьютерных игр.

 
     
  Не совсем понятно - скажут многие из Вас - мы всего лишь рассмотрели функцию wWinMain примера CreateDevice из DirectX 9c SDK, но это еще не окончательный ответ на вопрос как создаются DirectX - приложения.  
     
 

Еще раз взгляните на код функции wWinMain

обратите внимание на строку кода

wc.lpfnWndProc = MsgProc;

 
     
 

Здесь Мы говорили о передаче указателя на некую оконную процедуру

В коде модуля CreateDevice.cpp есть эта функция - посмотрите сами -

 
     
  MsgProc  
     
 

Это наш обработчик системных сообщений

LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( msg )
{
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage( 0 );
return 0;

case WM_PAINT:
Render();
ValidateRect( hWnd, NULL );
return 0;
}

return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}

 
     
 

Иными словами любое Windows-приложение, в том числе DirectX - приложение, работает по принципу - если от системы не поступает никаких сообщений, предназначенных данному приложению, то оно "отдыхает" - более точно находится в состоянии бездействия Idle.

Это позволяет операционной системе усиленно выполнять иные задачи, если таковые имеются.

Но как только поступает сообщение предназначенное вашему приложению - например, пользователь нажал какую-то клавишу или что-то выбрал мышью в окне Вашего приложения - система направляет соответствующее сообщение Вашему приложению.

Задачи системы - только сформировать сообщение в правильном формате и передать его Вашей программе, как конкретно будет обработано поступившее сообщение будет зависеть от того, что Вы напишете для этих целей в своей программе.

 
     
 

Функция MsgProc как раз и выполняет эту задачу - В нашем примере обрабатываются два сообщения - WM_DESTROY и WM_PAINT

для всех остальных сообщений системы вызывается обработчик по-умолчанию -

DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );

 
     
 

для сообщения - WM_DESTROY выполняются функции Cleanup и PostQuitMessage

для WM_PAINT вызывается функция Render, а затем ValidateRect

и тот и другой обработчики сообщений выполняют

return 0 - т. е. возвращают значение 0 как результат исполнения функции MsgProc

в остальных случаях будет возвращаться значение, формируемое обработчиком по-умолчанию -

return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );

 
     
 

Таким образом, Вы видите, что Вам нужно рассмотреть еще код следующих функций -

InitD3D - потому что её вызов также присутствует в коде функции wWinMain, а также

Cleanup и Render.

Остальные функции ValidateRect, PostQuitMessage являются системными и их назначение Вы можете узнать из справочной системы MSVS - MSDN - Microsoft Developer Network. Справочная система как правило идет в составе пакета MSVS в виде отдельного диска. Если его у Вас нет - срочно его раздобудьте - найдите и скачайте где-нибудь в интернете, в противном случае - без Справочной системы Вы дальше нормально работать не сможете !!!

 
     
 

Функция InitD3D

HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
// создаем объект D3D
if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;

// формируем структуру для передачи в метод CreateDevice
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;

//обнуляем все поля переменной d3dpp
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );

//задаем оконный режим приложения
d3dpp.Windowed = TRUE;

//отключаем эффект обмена буферов заднего плана
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

//формат буфера заднего плана пока неизвестен, т. к. будет зависеть от установленного //текущего разрешения экрана
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

//создаем устройство Direct3D, здесь мы используем дисплейный адаптер по-умолчанию,

//т. к. в большинстве систем имеется только один адаптер, задаем аппаратный уровень //абстракции, передаем обработчик окна hWnd, задаем программную обработку вершин

//передаем указатели на переменную d3dpp и g_pd3dDevice

//в последнюю в случае успеха будет помещен указатель на интерфейс IDirect3DDevice9
if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
{
return E_FAIL;
}

//если создание прошло успешно - возвращаем код возврата S_OK

return S_OK;
}

 
     
 

Функции Cleanup и Render -

//функция Cleanup предназначена для освобождения объектов D3DDevice и D3D

VOID Cleanup()
{
if( g_pd3dDevice != NULL )
g_pd3dDevice->Release();

if( g_pD3D != NULL )
g_pD3D->Release();
}

//функция Render выполняет

VOID Render()
{

//если указатель на интерфейс IDirect3DDevice9 равен NULL - возврат
if( NULL == g_pd3dDevice )
return;

//очищаем буфер заднего плана синим цветом
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255 ), 1.0f, 0 );

//начало отрисовки объектов сцены
if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
//в дальнейшем в этом месте будет происходить фактическая отрисовка сцены

//конец отрисовки сцены
g_pd3dDevice->EndScene();
}

//представление буфера заднего плана на передний план (экран)
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}

 
     
  Здесь также упущен в целях простоты метод FrameMove - в котором осуществляется анимация объектов игровой сцены.  
     
 

Чтобы лучше усвоить теорию нужно её проверить на практике - жмём клавишу F7 для того, чтобы откомпилировать приложение CreateDevice.

Если компиляция прошла без ошибок - Вам нужно открыть папку

 
     
  C:\DXSDK_Aug2008\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice\Debug  
     
 

и запустить файл CreateDevice.exe дважды щелкнув по его значку.

Имейте в виду, и я об этом уже говорил, что указанный путь в Вашей системе может быть ДРУГИМ!!! проверьте куда Вы установили DirectX SDK и начинайте открывать именно эту папку, я же здесь и далее больше не буду останавливать на этом важном моменте, а буду указывать все пути, предполагая, что DirectX SDK по-умолчанию установлен у Вас в папке

C:\DXSDK_Aug2008

Вы же должны вместо этого подставлять путь к установленному DX SDK с учетом того, как Вы его установили на своём компьютере !!!

 
     
  [содержание] [страница 2] [далее]  
     
     
  Уроки Photoshop  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 2] [далее]  
     
  Изучаем и модифицируем пример CreateDevice - страница 2  
     
 

Наилучшее понимание и усвоение достигается в том случае, когда созданная Вами или другим человеком программа выполняет то, что Вы хотели, и Вы знаете как изменить ход выполнения, таким образом, чтобы получить результат в пределах возможных вариантов.

Программа CreateDevice достаточно проста. Основая цель: создание окна приложения и подключение к функциям DirectX.

Вариантов тут немного: изменить внешний вид приложения или изменить способ подключения к функциям DirectX.

 
     
 

Во внешнем виде приложения CreateDevice можно изменить следующее:

- размеры и заголовок окна, набор кнопок в окне заголовка;

- создать иконку приложения;

- изменить цвет рабочей области;

Способов подключения к функциям DirectX на самом деле всего 2, да больше просто и не нужно.

Первый способ Вы уже рассмотрели - он как раз и приведен в примере CreateDevice. Второй способ мы пока рассматривать не будем, но он будет рассмотрен нами в дальнейших уроках. Скажу лишь, что выглядит он возможно несколько более сложным, особенно для новичков, но зато он более удобен и быстр для использования - за счет включения функций из модуля DXUT.

 
     
 

Решим поставленную задачу.

Размеры и текст заголовка окна представляют из себя параметры функции CreateWindow, которая находится в коде функции wWinMain

 
     
  // Create the application's window
HWND hWnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"D3D Tutorial 01: CreateDevice",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );
 
     
  Другими словами окно имеет имя: D3D Tutorial, текст в заголовке окна "D3D Tutorial 01: CreateDevice", координаты x, y и размеры width, height окна  
     
 

Попробуйте задать другие параметры, сохранить изменения, выполнить компиляцию - клавиша [F7] и запустить созданное приложение.

Как видите всё очень просто.

 
     
 

Набор кнопок в заголовке окна -

Набор кнопок в заголовке окна

 
     
  Эти кнопки находятся в правой части окна - слева-направо - кнопка сворачивания, кнопка максимизации во весь экран, кнопка закрытия.  
     
 

Большинство игровых приложений требует для своей работы размеров окна, соответствующих одному из стандартных разрешений экрана, например 800х600,

изменение размера, кроме изменения разрешения экрана, не допустимо, поэтому если Ваша игра будет работать в оконном режиме, а это обязательно требуется на стадии отладки, требуется запретить кнопку максимизации, а также запретить изменение размеров окна.

 
     
 

Эта цель достигается следующей строкой кода, которую нужно записать сразу после строки вызова функции CreateWindow -

// я закомментировал строку со старыми параметрами размеров окна

//и задал новые
HWND hWnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"D3D Tutorial 01: CreateDevice",
//WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );

// сделал окно неизменяемых размеров, содержащее системное меню, кнопку закрытия и //минимизации

SetWindowLong( hWnd, GWL_STYLE,
WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX);

 
     
 

Изменить цвет рабочей области также не составляет труда -

Находим функцию Render и изменяем строку кода

// Clear the backbuffer to a blue color
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255 ), 1.0f, 0 );

на следующую

g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, 0xFF00FF00, 1.0f, 0 );

 
     
 

В этом случае окно будет заполняться зеленым цветом. Вообще код цвета определяется так

0xAARRGGBB,

где АА - значение от 0 до FF соответствующее цвету альфа-канала - непрозрачности - 0 - соответствует полной прозрачности, FF (255) - полной непрозрачности.

RR, GG, BB - соответственно определяют цветовые каналы Blue, Green и Red - т. е. интенсивность от 0 до FF синего, зеленого и красного составляющих цвета.

Задать любой нужный Вам цвет можно следующим образом -

Запустить Photoshop, вызвать диалог выбора цвета, щелкнув в панели инструментов цвет переднего либо заднего плана, выбрать желаемый цвет и посмотреть полученный код цвета -

 
     
  выбор цвета  
     
 

К значению #c7c048 Вам нужно добавить лишь желаемую полупрозрачность цвета, подставив значение от 00 до FF

в результате получим цвет 0xFFC7C048

 
     
  в результате получим цвет 0xFFC7C048  
     
  Нам осталось научиться создавать иконку для приложения, и включить её в приложение CreateDevice  
     
  Для создания иконки Вам потребуется Photoshop.  
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  [содержание] [назад] [страница 2] [далее]  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,0334