ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 января 2019 3:14
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker
          Урок 5: Первая композиция в Mod Plug Tracker 1.16.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайтаmegainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

     
  Уроки Photoshop  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 2] [далее]  
     
  Изучаем и модифицируем пример CreateDevice - страница 2  
     
 

Наилучшее понимание и усвоение достигается в том случае, когда созданная Вами или другим человеком программа выполняет то, что Вы хотели, и Вы знаете как изменить ход выполнения, таким образом, чтобы получить результат в пределах возможных вариантов.

Программа CreateDevice достаточно проста. Основая цель: создание окна приложения и подключение к функциям DirectX.

Вариантов тут немного: изменить внешний вид приложения или изменить способ подключения к функциям DirectX.

 
     
 

Во внешнем виде приложения CreateDevice можно изменить следующее:

- размеры и заголовок окна, набор кнопок в окне заголовка;

- создать иконку приложения;

- изменить цвет рабочей области;

Способов подключения к функциям DirectX на самом деле всего 2, да больше просто и не нужно.

Первый способ Вы уже рассмотрели - он как раз и приведен в примере CreateDevice. Второй способ мы пока рассматривать не будем, но он будет рассмотрен нами в дальнейших уроках. Скажу лишь, что выглядит он возможно несколько более сложным, особенно для новичков, но зато он более удобен и быстр для использования - за счет включения функций из модуля DXUT.

 
     
 

Решим поставленную задачу.

Размеры и текст заголовка окна представляют из себя параметры функции CreateWindow, которая находится в коде функции wWinMain

 
     
  // Create the application's window
HWND hWnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"D3D Tutorial 01: CreateDevice",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );
 
     
  Другими словами окно имеет имя: D3D Tutorial, текст в заголовке окна "D3D Tutorial 01: CreateDevice", координаты x, y и размеры width, height окна  
     
 

Попробуйте задать другие параметры, сохранить изменения, выполнить компиляцию - клавиша [F7] и запустить созданное приложение.

Как видите всё очень просто.

 
     
 

Набор кнопок в заголовке окна -

Набор кнопок в заголовке окна

 
     
  Эти кнопки находятся в правой части окна - слева-направо - кнопка сворачивания, кнопка максимизации во весь экран, кнопка закрытия.  
     
 

Большинство игровых приложений требует для своей работы размеров окна, соответствующих одному из стандартных разрешений экрана, например 800х600,

изменение размера, кроме изменения разрешения экрана, не допустимо, поэтому если Ваша игра будет работать в оконном режиме, а это обязательно требуется на стадии отладки, требуется запретить кнопку максимизации, а также запретить изменение размеров окна.

 
     
 

Эта цель достигается следующей строкой кода, которую нужно записать сразу после строки вызова функции CreateWindow -

// я закомментировал строку со старыми параметрами размеров окна

//и задал новые
HWND hWnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"D3D Tutorial 01: CreateDevice",
//WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );

// сделал окно неизменяемых размеров, содержащее системное меню, кнопку закрытия и //минимизации

SetWindowLong( hWnd, GWL_STYLE,
WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX);

 
     
 

Изменить цвет рабочей области также не составляет труда -

Находим функцию Render и изменяем строку кода

// Clear the backbuffer to a blue color
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255 ), 1.0f, 0 );

на следующую

g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, 0xFF00FF00, 1.0f, 0 );

 
     
 

В этом случае окно будет заполняться зеленым цветом. Вообще код цвета определяется так

0xAARRGGBB,

где АА - значение от 0 до FF соответствующее цвету альфа-канала - непрозрачности - 0 - соответствует полной прозрачности, FF (255) - полной непрозрачности.

RR, GG, BB - соответственно определяют цветовые каналы Blue, Green и Red - т. е. интенсивность от 0 до FF синего, зеленого и красного составляющих цвета.

Задать любой нужный Вам цвет можно следующим образом -

Запустить Photoshop, вызвать диалог выбора цвета, щелкнув в панели инструментов цвет переднего либо заднего плана, выбрать желаемый цвет и посмотреть полученный код цвета -

 
     
  выбор цвета  
     
 

К значению #c7c048 Вам нужно добавить лишь желаемую полупрозрачность цвета, подставив значение от 00 до FF

в результате получим цвет 0xFFC7C048

 
     
  в результате получим цвет 0xFFC7C048  
     
  Нам осталось научиться создавать иконку для приложения, и включить её в приложение CreateDevice  
     
  Для создания иконки Вам потребуется Photoshop.  
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  [содержание] [назад] [страница 2] [далее]  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0722