ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 21:34
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.
  Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008  
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

подробнее

Эмулятор БК-0010.01

Ну вот наконец-то, пришло время продемонстрировать Вам эмулятор БК-0010.01.

Сегодня мы рассмотрим эмулятор БК-0010.01 версии 2.6 написанный Юрием Калмыковым в 2002 году.

Э-эх ! Сколько времени утекло с тех пор. С тех самых пор, как у меня появилась моя первая БК-0010.01 - в далеком 1992 году.

Электроника БК-0010.01

фото взято с сайта http://ibnteo.klava.org/project/bk0010

Заметьте, что с появления БК-0010.01 (начал выпускаться с 1983 г) до появления его эмулятора (конец 1990-х - начало 2000-х) прошло всего-то 10-15-20 лет - т. е. срок относительно небольшой. Чем реально может быть Вам полезен эмулятор ?

На нём можно научиться программировать. Для этого есть специальная литература, которую легко можно найти в сети (об этом см. ниже). Включив эмулятор, почти сразу же можно начать программировать на бейсике. Можно даже сохранить полученную программу на диск, а затем загрузить снова - эмулятор позволяет работать с файлами образов своей памяти. Писать программы в машинных кодах - чуть сложнее - но тоже можно - опять же поможет чтение спец. литературы, возможность сохранять и загружать результат. Конечно Вам понадобятся еще специальные программы для БК-0010.01 - ассемблеры, дизассемблеры. Есть еще возможность работать с образами флоппи-дискет в операционной системе для БК - MK-Dos.

Как видите - эмулятор - это вовсе не такая уж бесполезная музейная вещь, а вообщем-то работоспособная программа - моделька простой ЭВМ на которой очень легко освоить азы программирования и по-сути понять как устроены компьютеры. Поскольку и современные компьютеры и ноутбуки - за которыми Вы сидите сейчас и читаете данный текст, устроены всё по тем же самым принципам - на которых работал их дедушка - БК 0010.01. Современные ПК - это всего лишь более продвинутые устройства (в плане их принципов работы, архитектура их конечно же намного сложнее, но простым пользователям не нужно вдаваться в эти детали - с их точки зрения - эмулятор БК - это удобный полигон для экспериментов, а какая-то более продвинутая программа типа MSVS или Delphi на которой можно писать программы для современных ПК - это уже вещь более сложная и требующая определенного опыта для освоения, а также кучу времени). Так что БК-0010.01 это наша история. Которая никуда не делась и продолжает жить своей жизнью.

Свою БКшку я к сожалению сфотографировать уже не могу, т. к. она канула в небытие. Это отдельная история, которую Я как-нибудь вам расскажу. А сейчас вернемся к нашему Эмулятору БК-0010.10

Вот он наш, красивый и успешный - показывает как работает игра Терминатор 2.

Эмулятор БК-0010.01 показывает игру Терминатор 2

Я запускал эмулятор под Windows различных версий. Так что думаю он должен у Вас работать. Если нет - попробуйте в настройках приложения выставить режим совместимости.

Собственно что умеет делать эмулятор БК-0010.01 версии 2.6 ? Он умеет показывать реальную работу БК-шки в полноцветном режиме 256х256 точек при 4х цветах. Есть также монохромный режим где отображаются те же цвета, но в таком представлении, как если бы они отображались ч/б монитором.

Эмулятор БК-0010.01 показывает игру mcchess в монохромном режиме

На рисунке я показал, как выглядит экран в черно-белом (монохромном) режиме при игре в программу под названием mcchess т. е. в шахматы - достаточно убрать галочку (как показано на рисунке). В своё время, помнится году этак в 1993м или даже раньше я иногда играл в эти самые шахматы на БКшке. Правда монитор был у меня старинный и черно-белый. Но зато компьютер был свой собственный, а не в каком-то компьютерном центре, где чтобы поиграть всего несколько минут надо было заплатить 1 советский рубль или даже больше. Игры Каратэка, там конечно не было (имею в виду на моей БК-шке), но были игры даже очень ничего.

У моих друзей были ZX-Spectrum'ы. БКшка, конечно не конкурент ZX-Spectrum, но главное отличие её было в том, что все игры были на русском языке. Правда игр было не так много как на Спектрум, да и достать их было сложнее. Однако скоро я узнал, что в Ленинграде, а потом уже в Санкт-Петербурге, есть некая фирма КИ-ЧПМ, в которой по почте можно было заказывать кассеты с играми для БК-0010.01. Вот это была прекрасная пора. Закажешь бывало кассету и ждёшь потом с нетерпением когда же её пришлют. Ну а уж когда пришлют - играешь не наиграешься. Правда, что плохо - какая-то часть игр на кассетах ни в какую не хотела работать из-за ошибки загрузки. Поэтому к сожалению во многие игры так и не удалось поиграть, хотя во многие всё-таки удавалось.

Моё счастье было в том, что помимо кассетника (т. е. кассетного бытового магнитофона Скиф), у меня еще был магнитофон катушечный (название уже не помню, он где-то пылится сейчас под кроватью на даче :)))) Так вот - игры переписанные с кассетника на катушечный читались значительно лучше и без ошибок. Ну это и понятно - качество записи/воспроизведения на катушечном магнитофоне было в несколько раз выше - там и скорость была вдвое выше (9 м/с вместо 4 на кассетном) и даже был режим 19 скорости (но я его для записи игр не применял т. к. при этом помещалось их на катушку вдвое меньше), да и лента магнитная шире была. Вообщем с кассетника игры можно было лишь переписывать на катушки. А играть уже читая с катушечного. Тогда ошибок загрузки практически не было. А если и были - то достаточно было протереть головку катушечного магнитофона тампоном смоченным в спирте. Немного подождать и ... вперед играть !

Ну что же, что было то было, с магнитофона мы ничего загружать уже не будем. Т. к. у нас слава богу есть эмулятор. А это как вы сами понимаете - огромный прыжок по сравнению с маленьким шажком того, как если бы к БКшке у вас вместо магнитофона появился НГМД или FDD, т. е. попросту флоппи-дисковод. Я конечно в те времена о таком даже мечтать не мог. Но вот эмулятор БК-0010.01 версии 2.6 позволяет имитировать и то и другое. Т. е. можно загружать игры как из файлов так и с образов дискет. Ждать по 3 и больше минут пока загрузится игра тоже не нужно. Т. к. в эмуляторе игры грузятся почти мнгновенно.

Сначала покажу как загрузить игру обычным способом. Включаем эмулятор. На экране у нас появится обычная картинка - Бейсик Вильнюс. Тоже самое как вы понимаете, появлялось и на реальной БК-0010.01 при её включении. Мы попадали в бейсик и могли собственно писать программы на этом языке программирования. У меня где-то даже сохранилась книжка про программирование на бейсике, фокале и в машинных кодах для БК-0010.01. Правда искать её сейчас я не буду. Цель у нас другая. Но вы при желании можете поискать эту книжку в сети. Автора вот правда я тоже не помню. Но будет время - поищу книжку и напишу сюда. Кстати нашел я название книжки и автора - на это потребовалось буквально пара секунд в гугле - Митрюхин В.К. Донской А.Н. Михайлов А.В. Немов А.М. ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА БК - 0010 - 01. Так что почитав её Вы можете буквально взять и начать писать программы для БК-0010.01 - эмулятор кстати позволяет сохранять образы памяти в файл. Так что можно в принципе написать небольшую (или даже большую) программу и сохранить её потом. Можно ли сохранить их в отдельный файл для использования в эмуляторе или вставить в образ img диска ? Наверное можно. Я пока не разбирался с этим вопросом.

Разберемся как загрузить обычную игру. Итак. Как я уже говорил мы находимся в Бейсике.

Эмулятор БК-0010.01 показывает Бейсик

В комплекте с эмулятором есть набор папок (скачать это всё можно будет по ссылке ниже). В частности там есть папка Bin, в которой записано более 200 файлов. Это в основном игровые программы. Также есть папка Img в которой есть 10 образов дискет также с работающими играми и программами. На скриншоте выше был как раз показан экран с игрой Терминатор 2, запущенный из операционной системы MKDos с образа флоппи-диска.

Итак, всё, что нам нужно, чтобы запустить игру как если бы мы на реальной БК-шке хотели бы загрузить её с магнитофона:

Напишем команду MONIT и нажмём клавишу Enter.

Эмулятор БК-0010.01 показывает Бейсик, вводим команду MONIT

Кстати нажатия клавиш будут сопровождаться звуком "Бип". На реальной БКшке это звучало именно также. Избавиться от этого биканья можно было перейдя в монитор и загрузив какую-либо программу или игру. В играх "Бип" уже не работает, т. к. динамик БК-шки и клавиатурный драйвер, который генерировал этот "Бип" при помощи специальной подпрограммы, перенастраивается на работу в машинных кодах. Также как вы понимаете в Бейсике или в том же мониторе, можно было самому при желании написать такую подпрограмму, чтобы отключить "Бип" или выдавать какой-либо иной звук по нажатию клавиш. Обычно, конечно, вообще этот звук отключали.

Итак, написав MONIT и нажав Enter, мы оказались в так называемом "мониторе" - специальной программе, наподобие упрощенной операционной системы зашитой в ПЗУ БКшки, а в эмуляторе используется образ этой ПЗУ, образ естественно взят с реальной БК.

Эмулятор БК-0010.01 показывает мониторную систему для загрузки программ в машинных кодах

Тут просто пишем M и жмём клавишу Enter.

Эмулятор БК-0010.01 показывает мониторную систему для загрузки программ в машинных кодах - Тут просто пишем M и жмём клавишу Enter.

Появится надпись: ИМЯ?

Эмулятор БК-0010.01 показывает мониторную систему для загрузки программ в машинных кодах - Тут просто пишем M и жмём клавишу Enter - Появится надпись: ИМЯ?

Требуется ввести, естественно, не ваше имя, а название программы, которую Вы хотите загрузить. В реальной БКшке надо было написать правильно название файла ЗАГЛАВНЫМИ или строчными буквами, именно так как был назван файл, а затем включить магнитофон, перемотать ленту к нужному месту, включить воспроизведение и нажать клавишу Enter. Дальше ждать - пока загрузится игра. Если Вы перемотали ленту не к тому месту, то может быть ошибка загрузки т. к. правильный файл найден не был. Либо ошибка может быть и при загрузке правильного файла. Но это уже по другим причинам.

К счатью в эмуляторе никаких таких страшных вещей не будет. Да и магнитофон, как я уже говорил, вам никогда не понадобится. Всё что делает эмулятор при нажатии клавиши Enter в ответ на надпись ИМЯ? - это открывает диалоговое окно. И вам остается как обычно найти нужный файл и открыть его.

Эмулятор БК-0010.01 показывает мониторную систему для загрузки программ в машинных кодах - Тут просто пишем M и жмём клавишу Enter - Появится надпись: ИМЯ? Нужно нажать Enter и выбрать нужный загружаемый файл.

Далее эмулятор загрузит выбранный файл (на рисунке видно, что я открывал эти файлы из той самой папки Bin, которая приложена к эмулятору), как если бы Вы загрузили этот файл на реальной БКшке с магнитофона. Для примера я загрузил игру Circler. Игра правда сразу не запустилась. Надо еще ввести команду S и нажать Enter. После этого игра запустится. Попробуйте сами (скачать архив с эмулятором и со всеми нужными файлами можно по ссылке внизу страницы) - загрузите и запустите игру Circler и убедитесь, что всё у вас работает. Если да - можно попробовать загружать какие-то еще игры. Если игра зависла (такое иногда бывает) или она вам надоела или еще какая-либо причина - то вовсе не обязательно сразу же выключать эмулятор.

Эмулятор БК-0010.01 показывает игру Circler - начальную её заставку

Эмулятор БК-0010.01 показывает игру Circler

Достаточно выбрать пункт меню CPU - Reset - и БКшка будет перезагружена как будто у неё выключили и снова включили питание. У реальной БКшки тоже не было клавиши Reset, как например у IBM PC совместимых компьютеров. Но имитировать Reset тоже можно было. Для этого можно было замкнуть определенные контакты в месте где подключались блоки расширения с языком Фокал. Я сейчас уже не помню, что именно там надо было замыкать, но проще было именно выключить питание. Ну а в эмуляторе как видите это сделать еще проще - вы делаете Reset - сброс - и снова можете загрузить какую-либо другую программу.

Далее я расскажу как запускать игры с образов дисков img, а также Вы найдете ссылку на архив который содержит всё нужное вам добро - это эмулятор, нужные ему файлы и папки, а также указанные здесь папки Bin и Img с играми и образами флоппи-дисков для БК 0010.01.

Эмуляция работы с флоппи-дисководом осуществляется выбором пункта меню - CPU - Run BK0010(01) with FDD + extended 16K - т. е. эмулируется подключенный флоппи-дисковод и дополнительное пространство памяти в 16 Килобайт.

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти

Как только Вы включаете эту опцию ваша виртуальная БКшка, т. е. эмулятор БК-0010.01 версии 2.6, переходит в мониторную систему. Вам достаточно лишь ввести команду - S160000 и нажать клавишу Enter. Это приведет к запуску начального загрузчика с системной дискеты. По-умолчанию образ диска MK-DOS смонтирован на виртуальный дисковод A.

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти - команда S160000 - запуск начального загрузчика системной дискеты

Но прежде чем сделать это, вам нужно убедиться, что виртуальный диск A у БКшки содержит подключенный образ MK-DOS, а на диск B подключен какой-либо еще образ, с которым можно работать. Это можно проверить так, как показано на рисунке ниже - выбрав пункт меню Options > Disk Image Manager

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти - показывает какие образы и на какие виртуальные диски смонтированы

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти - показывает какие образы и на какие виртуальные диски смонтированы

Итак, если всё сделано как показано на рисунках, то вводим S160000 и нажимаем Enter. При этом у вас загрузится MK-DOS как показано на рисунках ниже.

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти - запуск MK-DOS - начальная заставка

Сначала отобразится начальная заставка как на рисунке ниже, а затем панель файлового менеджера напоминающего оболочку Norton Commander для IBM PC. У современных компьютеров и ноутбуков обычно популярен Total Commander. Norton Commander был первой такой оболочкой появившейся на IBM PC для MS-DOS. А на БКшке как видим нечто похожее. Мне к сожалению не довелось увидеть MK-DOS на реальной БК 0010.01, я вижу её впервые как и Вы, в эмуляторе. Но напоминает она мне именно Norton Commander - потому что много позднее, я с ней сталкивался и работал уже на IBM PC совместимых компьютерах.

Итак, в правой половине экрана как видим отображается содержимое диска A, а в левой - B. Клавишей TAB можно переключаться с одной панели на другую делая её активной. Если переключиться на панель с диском B, то клавишами стрелок можно выбрать нужный файл, который мы хотим загрузить с дискеты и запустить. Нажимаем Enter - и файл запустится. Для проверки советую запустить файл TERMINATOR2. Должна будет загрузиться игра TERMINATOR2. Если всё получилось - значит можно попробовать нажать Reset (CPU > Reset CPU), что вернет вас снова в файловый менеджер. И пробовать загружать другие игры или программы.

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти - отображает панель файлового менеджера напоминающего оболочку Norton Commander для IBM PC

Скачать самораспаковывающийся архив bk_emul.exe содержащий папки BK 0010(01) Emulator v2.6, bk11_50b, for_bk и файл установщика bk_emulator_v26.exe можно по ссылке ниже -

скачать самораспаковывающися архив bk_emul.exe содержащий папки BK 0010(01) Emulator v2.6, bk11_50b, for_bk и файл установщика bk_emulator_v26.exe

Архив содержит папку с установленным эмулятором БК-0010.01, а также все необходимые файлы и папки. Он готов к работе и его сразу можно запускать - двойным кликом по файлу BK.exe внутри папки BK 0010(01) Emulator v2.6. Архив также содержит исталлятор bk_emulator_v26.exe - на случай если Вы захотите установить эмулятор из инсталлятора. Но принципиально он ничем не отличается. Просто также распакуется. В папке bk11_50b есть файлы другого эмулятора - БК-0011, но он в Windows не работает. Возможно будет работать в DosBox, пока не проверял. Также есть там папка for_bk в которой вложенные архивы с образами дисков БК, некоторые из образов уже есть в папке BK 0010(01) Emulator v2.6/Img/ в распакованном виде, а другие вы можете сами распаковать и разместить в этой папке, чтобы потом подключать образы и работать с ними.

Это всё на сегодня про Эмулятор БК-0010.01, но если у вас остались какие-то вопросы - пишите.

подробнее

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Коллаж от нуля - страница 3  
     
  [содержание] [страница 1] [страница 2] [страница 3] [далее]  
     
  Мы рассматриваем как создать коллаж - сначала рисуем пейзаж взяв в качестве примера фотографию  
     
 

итоговый результат того, что у Вас может получиться -

создаем удаленный лес на горизонте

 
     
  Переходим на слой Sky - Небо. Для этого щелкните его в панели слоев.  
     
 

Небо имеет ближе к горизонту белесый цвет, ближе к верхнему краю изображения - темно-синий. Здесь Вам потребуется градиентная заливка.

Используя инструмент Прямоугольная область (другие виды областей можно выбрать щелкнув этот инструмент правой кнопкой мыши) выделяем ту область слоя Sky, которую будем заливать

 
     
  Используя инструмент Прямоугольная область (другие виды областей можно выбрать щелкнув этот инструмент правой кнопкой мыши) выделяем ту область слоя Sky, которую будем заливать  
     
  Щелкаем правой кнопкой мыши инструмент Заливка, Выбираем левой кнопкой Градиент  
     
  Щелкаем правой кнопкой мыши инструмент Заливка, Выбираем левой кнопкой Градиент  
     
  В панели свойств Градиента выбираем желаемый вид. Заметьте, чтобы задать сине-белый градиент - задайте предварительно в качестве цветов переднего и заднего плана - синий и белый цвета  
     
  В панели свойств Градиента выбираем желаемый вид. Заметьте, чтобы задать сине-белый градиент - задайте предварительно в качестве цветов переднего и заднего плана - синий и белый цвета  
     
  задайте предварительно в качестве цветов переднего и заднего плана - синий и белый цвета  
     
  Далее растянув в нужном направлении элемент управления градиентом получаем плавный переход от синего к белому цвету  
     
  Далее растянув в нужном направлении элемент управления градиентом получаем плавный переход от синего к белому цвету  
     
  получаем плавный переход от синего к белому цвету  
     
  Если Вам нужен градиент, включающий переход между несколькими цветами, то это можно сделать следующим образом -  
     
  Правой кнопкой мыши щелкаем слой Sky в панели слоев и выбираем пункт меню Параметры наложения  
     
  Правой кнопкой мыши щелкаем слой Sky в панели слоев и выбираем пункт меню Параметры наложения  
     
  В открывшемся диалоговом окне ставим галочку напротив пункта Наложение градиента, в средней части окна щелкаем по изображению Градиента  
     
  В открывшемся диалоговом окне ставим галочку напротив пункта Наложение градиента, в средней части окна щелкаем по изображению Градиента  
     
  в окне Редактор градиентов нажимаем кнопку Новый  
     
  в окне Редактор градиентов нажимаем кнопку Новый  
     
  Щелкаем на большом изображении градиента для добавления новых контрольных точек и задаем для них желаемые цвета  
     
  Щелкаем на большом изображении градиента для добавления новых контрольных точек и задаем для них желаемые цвета  
     
  Далее нажимаем кнопку <Да>, правой кнопкой мыши можно производить нужные операции по добавлению/удалению новых вариантов градиентов  
     
  правой кнопкой мыши можно производить нужные операции по добавлению/удалению новых вариантов градиентов  
     
  Получаем небо на слое Sky окрашенное при помощи градиентной заливки  
     
  Получаем небо на слое Sky окрашенное при помощи градиентной заливки  
     
  Теперь нужно сделать текущим слой Ground и при помощи инструментов Осветление/Затемнение создать для земли эффект рельефности  
     
  Теперь нужно сделать текущим слой Ground и при помощи инструментов Осветление/Затемнение создать для земли эффект рельефности  
     
  Эти инструменты работают по аналогии с Кистью, но в отличие от неё не рисуют выбранным цветом, а выполняют осветление или затемнение пикселей, под указателем кисти в соответствии с выбранными параметрами на панели параметров  
     
  затемнение при помощи инструмента Затемнение  
     
  Вы видите, что пиксели под указателем Кисти становятся темнее. Аналогично работает Осветление - оно делает пиксели светлее. Управлять степенью и характером осветления/затемнения можно при помощи формы кисти, вида её краев, Диапазона и Экспозиции  
     
  Управлять степенью и характером осветления/затемнения можно при помощи формы кисти, вида её краев, Диапазона и Экспозиции  
     
  Форма Кисти и ее размер влияют на форму видоизменяемой области Кистью, Жесткость краев влияет на этот же параметр, но по краям Кисти, Диапазон задает на какие цвета мы воздействуем - Тени, Средние тона или Света и наконец Экспозиция задает силу воздействия за один шаг обработки.  
     
  2) Теперь над слоем Sky Вам нужно создать новый слой, назвав его Облака - Clouds и нарисовать облака  
     
  Процесс создания облаков сводится к следующему. Выбираем белый цвет, кисть с не очень жесткими краями, Непрозрачность Кисти задаем 18% и рисуем облако  
     
  Выбираем белый цвет, кисть с не очень жесткими краями, Непрозрачность Кисти задаем 18% и рисуем облако  
     
  Далее применяем к слою с облаком Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу  
     
  Далее применяем к слою с облаком Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу  
     
  [содержание] [страница 1] [страница 2] [страница 3] [далее]  
     
подробнее

     
  [статьи] [как создать игру ну, погоди!]  
     
  Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин  
 
 

Вращения и Основы управления камерой: делаем первый шаг!

Вы узнаете о векторах, кватернионах, вращении и познакомитесь с основами управления камерой.

первый шаг
   
[downloads:21]
[downloads:10]
[downloads:23]
исходный код примера (29 Кб)
общий код (772 Кб) - необходим для разработки DirectX8.1-приложений на Delphi 6-7
медиа-файлы (676 Кб) - модели, текстуры, шейдеры - необходимы для выполнения данного и следующего примеров
   

Подлодка и подводный мир: следующий шаг.

Вы узнаете о использовании тумана для имитации подводного мира, использовании вершинных шейдеров для создания бликов на морском дне и поверхности подлодки.

подводный мир
   
[downloads:22]
[downloads:10]
исходный код примера (32 Кб)
общий код (772 Кб) - необходим для разработки DirectX8.1-приложений на Delphi 6-7
медиа-файлы (676 Кб) - необходимы для выполнения данного примера
   
Основы программирования под DirectX8.1 на Delphi 6-7 вы можете найти в данном разделе - Создание компьютерных игр DirectX8.1 на Delphi Здесь представлены примеры от простого к сложному, в которых показано как начать создание DirectX приложения на Delphi
 
     
     
подробнее

     
  онлайн обучение, репетитор  
 

Здравствуйте, уважаемый посетитель !

Меня зовут Андрей. Я занимаюсь онлайн-преподаванием. Опыт преподавания с 2003 года. Опыт работы дизайнером с 2006 года. Опыт работы по созданию сайтов с 2010 года.


Моё портфолио

Чему мы будем обучаться ?

Могу Вам предложить следующие направления:

 
     
  Основные и дополнительные проводимые курсы.

Создание приложений для Windows на c++, c#, delphi.

Создание приложений на Java.

Создание мобильных приложений для Android.

Создание веб приложений на php/mysql/html/css/js и asp.net

Курсы проводимые в составе указанных или отдельно:

Основы создания сайтов и язык php. Здесь же мы познакомимся с основами web-дизайна и верстки. По прохождении курса Вы сможете самостоятельно зарегистрировать и создать собственный работающий сайт.

Основы верстки и адаптивной верстки.

Создание собственной cms.

Создание сайтов на готовых cms - bitrix, wordpress, drupal, joomla, opencart, prestashop, shop script le, host cms, netcat, webassyst и других.

Создание сайта на asp.net

Создание html5 приложений и игр для веб и для андроид.

Примеры готовых приложений и игр можно найти на сайте - webinformatic.ru

Как создать свое видео для youtube и продвигать его.

Ниже представлены примеры моих собственных видео снятых на разные темы - графика, музыка, создание сайтов, игр и многое другое.

Вся музыка которая представлена на видео также создана мной.

Все игры, графика для них, все приложения, вообщем все что вы увидите в этих видео создавал я сам.























На самом деле видео гораздо больше. Вам достаточно зайти на мой ютуб канал.

 
  Уроки Photoshop - сюда входит изучение как основ работы с программой, так и опытные практические примеры, с помощью которых Вы научитесь решать реальные практические задачи.  
     
  Уроки 3ds max - здесь мы познакомися с основами 3d графики, научимся создавать простенькие модели, а после этого перейдем к практическим примерам - созданию интерьеров, закрытых и открытых сцен, а также различных статичных и анимированных объектов и персонажей.  
     
     
  Программирование на примере создания 2D и 3D игр на языках C++ или Delphi в среде DirectX 9c. Практика и еще раз практика и ничего более. Теорию Вы можете изучить и сами не так ли ? А вот практический материал достаточно богат. Мы рассмотрим как создаются игры и научимся программировать. К Вашим услугам примеры игр Ну, Погоди!, Donuts3D, Нечто: Необъяснимое, Веселый Буквоежка, Шарики и Ямки, Шар Бумага Карандаш, Сибирский конфликт Война миров реинкарнация, Ria.  
     
 

Другие дисциплины. По Вашему желанию я могу заниматься с Вами по таким предметам как - Офисные программы MS Word, MS Excel. Основы работы с базами данных MS Access. Основы создания музыки и обработки звука - FL Studio, Adobe Audition, Sound Forge. Основы работы с векторной графикой в Corel Draw.

Отдельную интересную тему представляет создание программ-роботов, и роботоподобных алгоритмов, способных выполнять задачи без участия человека.

Мы будем изучать её на реальных примерах создания веб приложений наподобие различных парсеров и автономных, работающих без нашего участия программ.

 
     
  Содержание курсов обсуждается с Вами индивидуально. Было бы желание и время обучаться !

Если Вы хотели бы научиться чему-то, что тут не представлено, но я мог бы это вам преподавать, для Вас нужно провести небольшую консультацию онлайн или выполнить небольшую задачу напишите какой у вас вопрос.

Рассматриваю также участие в проектах. Если вам нужен сайт, веб-приложение или игра. Возможны отдельные вопросы по этим темам: например концепция игры, разработка графики и т. д.

 
     
 

Если Вас что-то заинтересовало или есть вопросы - обращайтесь.


Контакты:

ICQ - 406469097

Skype - megainformatic

abc@varve.ru

 
     
  Успехов Вам !!!  
     
     
     

Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

[к содержанию]

Статья Ерошенкова Сергея - http://techmeat.net/about

источник статьи: http://techmeat.net/standartnye-shrifty-dlya-sajta.html

К сожалению, в стиле сайта нельзя назначить любой шрифт для текста (всякие хитроумные приемы и флеш в расчет не беру).  Браузеры используют ограниченное количество стандартных шрифтов, постараюсь показать то что есть…

Стандартные шрифты:

1. Arial
2. Verdana
3. Times
4. Times New Roman
5. Georgia
6. Trebuchet MS
7. Sans
8. Sans
9. Comic Sans MS
10. Courier New
11. Webdings
12. Garamond
13. Helvetica

Тоже стандартные шрифты, но не для всех ОС:

1. Palatino Linotype / Palatino

Приятный шрифт с засечками, поддерживаемый Windows и MAC. Его можно использовать вместо привычных нам шрифтов семейств Georgia или Times. С помощью него можно написать очень стильные, заголовки.

2. Tahoma

Шрифт без засечек, схож с Arial и Helvetica, но чуть уже. Строгий, но в тоже время мягкий шрифт, прекрасно подходит для оформления текста.

3. Impact

Пожалуй самый мощный шрифт. Не имеет аналогов среди стандартных шрифтов. если вам нужен эффектный заголовок, то Impact поможет это сделать.

4. Century Gothic

Этот шрифт поддерживается в основном лишь на OS Windows, но пользователи MAC могут использовать другой его аналог – Futura. Очень элегатный шрифт, забытый дизайнерами, но до сих пор входящий в стандартный пакет шрифтов Windows.

5. Arial Black

Крупный шрифт семейства Arial. Схож по массивности с Impact, но не такой компактный. Очень подходит для ярких заголовков.

6. Arial Narrow

Еще один шрифт семества Arial. Выручит вас в ситуации, когда необходимо уместить как можно больше текста в однйо строке – очень компактный шрифт.

7. Copperplate / Copperplate Gothic Light

Этот шрифт схож с Century Gothic, но имеет маленькие засечки. Также прексрасно подхдит для оформления заголовков. Поддерживается примерно на 80% машин MAC и 50% Windows.

8. Gill Sans / Gill Sans MT

Поддерживается в основном на OS MAC (но и прекрасно виден и в Vista). Компактный, элегантный шрифт, легко читаемый и подходящий для основного текста.


PS: Новичкам (опытные уже знают) рекомендую  прописывать шрифт в CSS, причем не по одиночке, а сгруппировав 3-4 похожих шрифта на случай отсутствия основного из них в браузере конечного пользователя:font-family: Webdings, Garamond, ‘Times New Roman’, Sans;

Статья не претендует на уникальность и не является окончательной версией. Написал больше «для себя», т.к. надоело каждый раз спрашивать Яндекс правильное написание нужного шрифта :)

спасибо Сергею, за краткую и информативную статью.

далее

[к содержанию]

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0912