ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 5:02
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)
        [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

подробнее

выпуск 67 Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний







Подробнее

Скачать игру Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game + Something: Unexplained 2 captive of desires версия 02.06.2017



Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~ 650 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 449 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: 4FA6DC82
MD5: B7F70552AC571C88B2365D540650F657
SHA-1: 1B32D5691641CA05F5257203B3BF53F99A8A210A

Подробнее о игре Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game

сделано на fle game engine





     
  игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Вышла новая версия игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний - полное название игры - Нечто: Необъяснимое нить накала - в плену желаний - версия 1.01 june 2016
 
     
  доступна свежая версия - 1.01 june 2016

Распространяется бесплатно.

В игре исправлены визуальные недочеты и некоторые другие особенности.

дата выхода: 8.05.2009 (версия 1.00)
 
     
  Вы также можете дополнительно получить набор материалов по созданию новых уровней игры. Для этого вам нужно приобрести продукт - Набор разработчика игр. Вы сами сможете создать новые мини-игры и Вам не потребуется писать ни единой строчки кода!  
     
 
Нечто: Необъяснимое Нить Накала
Нечто: Необъяснимое Нить Накала
 
 
Нечто: Необъяснимое Нить Накала
Нечто: Необъяснимое Нить Накала
 
     
 
[downloads:7]
 
     
 

Геникс сел за компьютер и... Попал словно в другое измерение. Ему предстоит встретиться с 12 девушками и собрать отдельные части истории воедино. Игра разбита на 12 мини-игр, в каждой из которых Вы встречаете одну из девушек, с определенным характером и в определенной ситуации, а она открывает Вам очередную часть загадочной истории. Цель игры: угадать все желания девушки. Если это произойдет, то Вы узнаете новую часть истории и достигните желаемого. Всего Вам встетится два типа мини-игр.

Мини-игра тип 1. Вам предстоит выбирать различные предметы туалета примеряя их на девушку. Если сможете угадать ее желания, она выполнит Ваше - снимет или оденет выбранную Вами для неё деталь.

Мини-игра тип 2. Вы играете в угадывание телесных желаний. Она загадывает места на своем теле, в которые Вы должны попасть. Если попадаете правильно, индикатор желаний прибавляется, нет - убывает. Нужно угадать 100% желаний. Призом Вам послужит очередная деталь одежды.

Особенности игры:

- изменение масштаба, перемещение по увеличенной сцене;

- графика в стиле фото-симбиоз;

- ненавязчивый и спокойный игровой процесс в котором Вы плавно двигаетесь к цели;

- оригинальный саунд-трек;

- отдельные части загадочной истории Чентиза и Рукера постепенно проясняются.

 
     
 
Нечто: Необъяснимое Нить Накала
Нечто: Необъяснимое Нить Накала
 
     
 
Нечто: Необъяснимое Нить Накала
Нечто: Необъяснимое Нить Накала
 
     
 
Нечто: Необъяснимое Нить Накала
Нечто: Необъяснимое Нить Накала
 
     
 
Нечто: Необъяснимое Нить Накала
Нечто: Необъяснимое Нить Накала
 
     
 
[downloads:7]
 
     
  минимальные системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/Celeron 997/256 Mb RAM/64 Mb Video/DirectX-sound card/108 Mb HDD/клавиатура, мышь.  
     
 

Перенесемся в Главу 7. После того, как Стас попал в тело Ани, прошло значительное время. Неуловимый некто, похитивший его тело исчез бесследно. Однако Стас начал действовать по-своему. Используя преимущества нового тела он занялся карьерой в шоу- и модельном бизнесе, и добился некоторых успехов, но главным успехом была его встреча с таинственным меценатом по имени Нехомето. Странный сон и череда событий предшествовавших этой встрече подсказали Стасу как нужно действовать. Итак, Нехомето почти в руках, нужно лишь выполнить задуманное и тогда Стас снова вернет своё тело.

Итак, скоро, в Главе 7 "Игра соблазна" Вас ждет:

- 2d квест в интерьерах апартаментов Холиона;

- таинственная психоделическая энергия, которой обладает каждый предмет и которую предстоит приручить;

- Стас в теле Ани должен противостоять планам Холиона самым головокружительным способом;

- возможность создания продолжения игры;

- и многое другое.

 
     
     
     
     
подробнее

     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 
Теоретические основы 3D-программирования: теоретические и практические основы программирования 3D-игр.
 

О кватернионах

Что такое кватернион?

 

Кватернион - это четверка чисел (х, y, z, w) при помощи которой задается ориентация модели в 3-х мерном пространстве. x, y и z - задают ось вращения, w - угол вращения вокруг этой оси.

 

Единичный кватернион - вычисляется следующим образом:

q.x := sin(theta/2) * axis.x;
q.y := sin(theta/2) * axis.y;
q.z := sin(theta/2) * axis.z;
q.w := cos(theta/2);

, где axis - нормированная ось вращения; theta - угол вращения вокруг этой оси (в радианах). Для справки - 90 градусов - это pi/2 радиан (или более оптимизированно в DirectX записывается как DX_PI*0,5).

 

Если использовать углы Эйлера (рысканье, тангаж, крен - yaw, pitch, roll), то кватернион можно вычислить следующим образом:

qroll := D3DXQuaternion((sin(ay/2), 0, 0), cos (ay/2));
qpitch := D3DXQuaternion((0, sin(ax/2), 0), cos (ax/2));
qyaw := D3DXQuaternion((0, 0, sin(az/2)), cos (az/2));
q := D3DXQuternionMultiply(q, D3DXQuternionMultiply(q, D3DXQuternionMultiply(q, qyaw), qpitch), qroll);

, где ay, ax и az - углы вращений вокруг основных координатных осей - ox, oy, oz (в радианах).

 
Для чего ввели использование кватернионов? Кватернионы занимают меньший объем по сравнению с матрицами - матрица 3х3 - 9 чисел; кватернион - 4. К тому же в D3D используются матрицы 4х4 - т.е. 16 чисел! Для перехода от матрицы к кватерниону и обратно существуют специальные функции - D3DXMatrixRotationQuaternion, D3DXQuaternionRotationMatrix. Композиция - перемножение кватернионов дает результирующую ориентацию. Сама операция переменожения также более эффективна по сравнению с перемножением матриц. Кроме того, кватернионы используются для интерполяции промежуточных кадров анимированных моделей.
 
[к содержанию] [назад] [далее]
 
     
     
     
     
     
     
     
подробнее

megainformatic cms social

megainformatic cms social

Стоимость: 12000 руб.

Данная система управления сайтом megainformatic cms social имеет все необходимые компоненты для создания вашей собственной социальной сети или системы личных кабинетов.

megainformatic cms social может использоваться как самостоятельный сайт, так и встраиваться в другие cms (joomla, drupal, wordpress и другие).

Демонстрационные сайты системы -

http://megainformatic.ru/webprojects/megainformatic_cms_social/ (самостоятельный сайт с системой личных кабинетов пользователей)

http://most-kapital.ru/pb/ (система личных кабинетов интегрированная в joomla сайт), сама система расположена по адресу - http://most-kapital.ru/pb/ для входа в личный кабинет используется форма входа на сайте joomla

Вы можете войти в демонстрационный личный кабинет суперадмина на сайте http://megainformatic.ru/webprojects/megainformatic_cms_social/ используя следующие данные доступа -

admin
admin

Характерные особенности:

- система личных кабинетов для использования разными пользователями;
- несколько различных ролей пользователей - superadmin, moderator, agent, user;
- возможность отображения сайтом как общих страниц, так и личных страниц пользователей;
- система регистрации пользователей по реферальным ссылкам;
- система внутренних сообщений в форме вопросов/ответов;
- другие необходимые модули - профиль, настройки, управление контентом, посещаемость, поиск, карта сайта и другие;


Кратко механизм работы mcs можно охарактеризовать так -

Пользователи с ролью agent распространяют в сетях реферальную ссылку.
Зашедшие по реферальной ссылке пользователи могут задать вопрос данному агенту
и после задания вопроса учитываются системой.
Пользователи уведомляются по е-майл о заданном ими вопросе и могут
стать зарегистрированными на сайте пройдя по ссылке в письме ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ.

После посещения ссылки пользователь заносится в список ждущих регистрацию после
чего СУПЕРАДМИН или другое лицо с его полномочиями, может создать для данного пользователя
учетную запись - личный кабинет.

Став зарегистрированным пользователь получает собственный ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ, имеющий систему
личных сообщений, собственную реферальную ссылку и набор личных страниц, отображаемых на сайте.

Пользователь может размещать на своих страницах нужную ему информацию и отвечать на вопросы, заданные ему через его страницу контактов.

Помимо этого пользователь может заполнить свой профиль, а также решать другие необходимые задачи.

Система подходит для создания сообщества пользователей имеющих личные страницы и возможность
переписки через систему личных сообщений в форме вопросов-ответов через форму контактов
на личной странице пользователя.

Таким образом, система может быть использована как готовая система личных кабинетов и личных страниц
с формой обратной связи, так и основой для создания более широких по возможностям систем - таких как
биржа заказов, сайт знакомств, интернет портал или сообщество.

Более развернуто особенности системы раскрыты в Техническом задании -

Техническое задание на разработку megainformatic cms social

Краткое руководство по работе с личным кабинетом СУПЕРАДМИНА, а также

особенности тестирования ОБЩИХ сообщений и интеграции в joomla описаны здесь -

Краткое руководство

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,9729