ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
24 марта 2019 18:21
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Web Администрирование
  Необходимый функционал системы администрирования сайта Для управления сайтом необходим ряд функций которые обеспечивали бы внутренние механизмы для
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

подробнее

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс.

Они отправились вслед за ВБ.

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1]  [страница 2]  [страница 3]  [страница 4]  [страница 5]  [страница 6]  [страница 7]  [страница 8]  [страница 9]  [страница 10]  [страница 11]  [страница 12]  [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]  [страница 16]  [страница 17]  [страница 18]  [страница 19]  [страница 20]  [страница 21]  [страница 22]  [страница 23] 

подробнее

     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!", версия 1.10  
     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!"  
  Купить программу Ну, Погоди! - эмулятор электронной игры  
     
  Данная версия внешне ничем не отличается от 1.00, изменения в основном внутренние - версия 1.10 была полностью переработана под DirectX9c и переписана на C++, объем дистрибутива сократился с 2,45 до 2,09 Mb  
     
 

Эмулятор электронной игры, которая была популярна в конце 80-х-начале 90-х
годов 20 века - Электроника ИМ02 "Ну, Погоди!".

Игра на внимание и быстроту реакции.

Смысл игры: управляя волком ловить катящиеся с 3х или 4х лотков яйца и набрать
максимум очков. Если не поймать яйцо в корзинку оно разобъется. При этом
игрок получает 1 или 0,5 штрафных очка в зависимости от того, выглядывал ли
в этот момент из окошка заяц. Если заяц выглядывал, то волк как будто бы
отвлекся на него, поэтому штраф меньше.

 
     
  системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/DirectX 9c/Celeron 997/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/около 5 Mb HDD/клавиатура, мышь.  
     
 
 
     
 

Игра продолжается до трех штрафных очков.

Особенности эмулятора:

- полная аналогия электронной игры "Ну, Погоди!";

- режимы часов и будильника;

- дополнительные возможности, которых не было в оригинальной игре:

- возможность паузы в игре;
- сохранение текущей и загрузка ранее сохраненной игры;
- при наборе 999*3 очков долгожданный сюрприз: Вас ждет небольшой мультфильм.

 
     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!"  
 
 
     
 

Режимы игры и режимы эмулятора:

Кнопка игра А - яйца одновременно могут скатываться с любых 3-х лотков;
Кнопка игра Б - яйца одновременно могут скатываться с 4-х лотков;
Кнопка Время - режим показа текущего времени

Кнопка Часы - не используется
Кнопка Будильник - возможность установки подачи сигнала будильника в заданное время

Режимы часов и будильника можно включать в режиме Рестарта (много волков, яиц и прочего на экране), после проигрыша. Во время работы в режимах игра А или игра Б кнопки Время и Будильник не реагируют (это имеет место в оригинальном электронном варианте игры). Напротив даже во время начатой игры игру можно запустить снова - кнопки игра А, игра Б реагируют стартом новой игры даже во время начатой игры (этого не было в оригинальном электронном варианте, но сделано для удобства).

Меню эмулятора:

Игра > Перезапуск - ре-старт игры
Игра > Выход - выход из игры
Опции > Пауза - пауза в игре
Опции > Сохранить - сохранение текущей игры в выбранный файл
Опции > Загрузить - загрузка ранее сохраненной игры

Замечание: перед сохранением или загрузкой лучше включить режим паузы в игре (клавиши P (английская), F2 или пункт меню Опции > Пауза, если этого не сделать, то поскольку игра может развиваться молниеносно, Вы просто не успеете адекватно отреагировать на загруженную ситуацию.

Опции > Подсказка - выводить подсказку о нажатии F1

Опции > Показ FPS - выводить частоту кадров

Опции > Сложность - окно уровня сложности игры. Новый уровень сложности начинает работать только после старта новой игры.

? > Помощь или F1 - справка по управлению игрой

? > О игре - краткая справка о программе

? > Сайт МегаИнформатик - запуск браузера и показ основных проектов Мега Информатик


Управление игрой:

для нажатия нужной кнопки на эмулируемой панели электронной игры
используйте мышь.

кроме того, в качестве клавиш управления волком могут служить:
E O или 7 9
D K или 1 3 - на цифровой клавиатуре

Пауза в игре - F2 или P

Для сохранения и загрузки текущей игровой ситуации используйте Меню эмулятора.

Автор эмулятора: Синицин А.С.

 
     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!"  
 
 
     
  гарантийный талон  
     
 

Документальное подтверждение того, что автор приобрел игру "Ну, Погоди!" 14 мая 1990 года. Электронная игра была произведена на Калужском радиоламповом заводе им. 50-летия СССР 27 апреля 1990 года, заводской номер 212487.

Итак, это было 20 лет назад. Теперь игрушка снова обрела жизнь и Вы можете снова в нее играть.

 
     
подробнее

     
  Говорящий комикс "Веселый Буквоежка"  
     
  Веселый Буквоежка Аудио Комикс  
     
 

Стоимость: 100 руб.

читать онлайн

 
 
 
     
 

Вашему вниманию предлагается новинка жанра - Аудио Комикс. Программа представляет собой электронный вариант комикса с озвученными текстовыми блоками. Страницы также листаются автоматически, по мере прочтения. Вам остается только слушать и смотреть. Повествование также сопровождает атмосферная музыка.

История Веселого Буквоежки повествует о маленьком герое, похожем на ребенка, но в то же время способным на многое хорошее - он стремится расчистить свалку и озеленить территорию, помогает Жоре и Щукину. В повествование также вплетены сказочные персонажи: Верблюд, Баба Яга, Кащей. Они предстанут в новом - более современном обличье, нуждающиеся в современных технологиях, как и Мы с Вами.

Комикс Веселый Буквоежка является альтернативным продолжением рассказа Кира Булычева "Спасите Галю".

В любой момент Вы можете сделать паузу и остановить повествование. Можно совсем покинуть приложение, текущая страница будет запомнена и при следующем запуске и выборе Продолжить Вы сразу же окажетесь на нужной странице.

Можно увеличивать/уменьшать, перемещать страницы, перелистывать их самостоятельно.

Можно вообще скрыть панель управления, если она Вам мешает увидеть что-то в нижней части экрана.

Программа Аудио Комикс "Веселый Буквоежка" работает в оконном/полноэкранном режиме.

Кроме того посредством пункта меню Настройки Вы можете выбрать желаемое разрешение экрана, корректировать цветовую гамму, громкость звука и эффектов.

 
     
 

Аудио Комикс "Веселый Буквоежка" повествует о событиях, которые произошли на свалке неподалеку от завода игрушек имени Фердинанда Лассаля. Девочка Галя пропала там во время экскурсии по заводу, а двое смельчаков вызвавшихся её спасти - Жора и Щукин - чуть не погибли сами.

К счастью появился Веселый Буквоежка.

О том кто он такой, что это за свалка такая, и о других событиях произошедших с нашими героями Вы можете узнать сами прочитав Аудио Комикс "Веселый Буквоежка"

 
     
 

Для своей работы приложение Аудио Комикс "Веселый Буквоежка" нуждается в следующем (минимальные системные требования)

Windows 98SE/2000/Me/XP/DirectX 9c/Pentium III 1000Hz/128 Mb Ram/32 Mb Video Ram/DirectX - совместимая звуковая карта/клавиатура, мышь/135 Mb свободного места на жестком диске

 
     
  Веселый Буквоежка Аудио Комикс  
   
     
 

Приложение Аудио Комикс "Веселый Буквоежка" порадует Вас приятным интерфейсом, оригинальной графикой и звуковыми трэками и авторской озвучкой.

Желаю приятного времяпровождения!

 
     
 

Вы также получаете специальный toolkit - скачав ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ Аудио Комикса - и сможете сами собирать собственные Аудио Комиксы, без программирования.

toolkit включает подробное описание и статьи: рисуем и анимируем персонажа, рисуем фон заднего плана, создаем музыку в FL Studio 8, записываем речь в Adobe Audition 3.

 
 

читать онлайн

 
 

Cписок трэков, вошедших в Аудио Комикс Веселый Буквоежка !!!

maner.mp3 - 0:44 - Приключения начинаются
dangers.mp3 - 0:33 - Опасности
clangbang_nano_1.mp3 - 1:41 - Тревога
night.mp3 - 0:53 - Опасная ночь
rest3.mp3 - 0:56 - Битва
allegory_rmk_repattern.mp3 - 0:33 - Долгожданный отдых
WT.mp3 - 4:37 - Winter Town (original) - Приближение опасности
spring_theme_1_v2.mp3 - 3:13 - Весенняя тема
orcestra.mp3 - 2:44 - Озеленение
delta_move.mp3 - 2:42 - sO, wE BeGIN !!!
fine_and_terry_longway_v3.mp3 - 2:26 - Противоборство
fear.mp3 - 1:09 - Страх и Смелость
we_walk.mp3 - 0:18 - Мы идём
very_danger.mp3 - 0:40 - Большая опасность
calmness.mp3 - 0:33 - Спокойствие
fortune.mp3 - 1:08 - Удача
fine_mood.mp3 - 1:39 - Хорошее настроение
finel.mp3 - 0:55 - Гитарные опыты
on_the_sk.mp3 - 1:04 - On The Sky
to_man_to.mp3 - 1:04 - Туман Ту
dreaming_girl.mp3 - 1:04 - Мечтающая дева
napor.mp3 - 1:14 - Напор
rise_of_the_sun.mp3 - 0:38 - Восход солнца

Все трэки с качеством 320 Kbps

авторы трэков:

WT.mp3, orcestra.mp3 - автор Flex
clangbang_nano_1.mp3 - автор clangbang

остальные трэки написаны автором (megainformatic)

Еще один танцевальный трэк - Полька techno - не вошедший в Аудио Комикс

 
     
подробнее

Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

[все уроки game craft]  [моделируем scv]  [моделируем scv шаг 1 часть 2] [моделируем scv шаг 2 часть 3] [Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5]  [экспорт робота scv в формат x]  отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении 

В данном уроке Мы рассмотрим самую важную часть - работу с 3d-камерой, т. к. без игровой камеры нет и понятия игрового приложения, камера в любой игре присутствует всегда - даже в 2d-играх. Только там она неподвижна. Мы же рассмотрим разумеется все возможные способы работы с динамической игровой камерой, чтобы она позволяла обозревать мир нашей игры с любых точек зрения.

В 3d-пространстве справедливы 3 вида трансформаций - перемещения, вращения и масштабирования. Для игровой камеры актуальны только перемещение и вращение. Масштабирование не имеет смысла - т. к. камера это не игровая модель, а по-сути взгляд пользователя с экрана в пространство игрового мира.

Напомню, что в игровом d3d9-приложении ось X представляет горизонталь экрана, Y - вертикаль, а Z - уходит в глубину экрана.

Перемещения камеры актуальны по всем трём осям координат - X, Y и Z. Как правило X и Z - используются чаще - для обозревания пространства игрового мира, а Y - для изменения высоты взгляда на игровой мир. Вращения актуальны вокруг оси X - для изменения угла зрения на игру и вокруг оси Y для вращательного обзора игрового пространства (как бы вращение головой). Вращения вокруг Z практически неактуальны - т. к. вряд ли кто-то захочет видеть игровой мир "лежащим под неестественным углом на боку". Такое может применяться только, например, если игровой персонаж уничтожен - чтобы имитировать его лежачее положение на земле (для камеры от 1 лица - вид из глаз героя).

Кроме того, игровая камера может содержать только самые базовые и совмещенные операции - например когда возможно только перемещение по осям X и Z, чтобы обозревать игровой мир, а для изменения точки зрения на игровой мир применяется комбинация движения вдоль оси Y и вращения вокруг X. Другие трансформации могут быть недоступны или применяться в очень ограниченном виде. Бывают случаи и ситуации, когда игровая камера является статичной и недоступна для управления - особенно когда игра 2D или идёт показ какой-либо анимационной вставки. Другой случай - когда игровая камера анимирована - т. е. перемещается и вращается сама по заранее заданной программе. Этот вариант тоже чаще применяется для демонстрации каких-либо анимационных вставок в игре. Либо в каких-то игровых ситуациях.

Для разработки важен вариант игровой камеры с максимальным набором возможностей, т. к. в ходе разработки важно будет заглянуть в любой доступный уголок создаваемого игрового мира. Научившись работать с игровой камерой, Вы сможете затем создавать любые её типы и вариации из описанных выше. Кроме того, эти основы позволят лучше понимать как осуществляются трансформации с любыми другими объектами игрового мира, которые в том или ином виде будут присутствовать в игре.

Поняв и усвоив всё это, Вы, даже в самой сложной ситуации, можете представить, что ваш игровой объект - это Вы сами и управление им идёт от 1 лица. Тогда будет проще реализовать именно тот набор трансформаций, который Вам для него требуется. Однако чаще всего игровые трансформации с объектами сводятся к их простому перемещению в пространстве. Более сложным является перемещение по рельефу игровой поверхности, а все остальные трансформации чаще всего входят в состав анимационных цепочек, и поэтому особых сложностей для отображения представлять уже не будут.

[все уроки game craft]  [моделируем scv]  [Моделируем робота SCV шаг 1 часть 2]  [Моделируем робота SCV шаг 2 часть 3]  [Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5]  [экспорт робота scv в формат x]  отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении 

Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

В первую очередь Вам понадобятся инструменты -

- Adobe Flash CS5 или выше;

- среда разработки FlashDevelop;

- набор разработчика FlexSDK;

Для того, чтобы установить FlashDevelop вам нужно будет сначала установить JRE 1.6 32 бит -

http://www.filehorse.com/download-java-runtime-32/9827/

Java Runtime Environment 1.6.0.31 (32-bit)



После того, как скачаете и установите JRE 1.6 32 бит, можно скачивать среду FlashDevelop -

http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=10497

http://www.adobe.com/devnet/flex/flex-sdk-download.html - Скачиваем и устанавливаем FlexSDK;



После того, как всё это Вы скачали, установили и настроили можно приступать к процессу изучения особенностей создания flash-приложений и игр.



Собственно сейчас Мы этим и займёмся.

http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=AS3

В данной вступительной статье описываются базовые шаги, которые нужно знать при использовании флеш-приложений создаваемых на Action Script 3.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,0652