ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 5:45
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. И они отправились в путь.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

подробнее

     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем  
     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем   
 

Стоимость: 250 руб.

 
     
     
  Введение  
     
 

Эти уроки - плод упорной работы над графикой, которая выполнялась в течение почти года над проектом игры, которая еще не вышла, но выйдет в скором времени.

Вся графика была нарисована в программе Adobe Photoshop. Для просмотра созданных анимаций Вы можете использовать небольшую утилиту - Coords2D

Ссылка для скачивания утилиты Coords2D



Скачать Coords2D -


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

Все наши уроки будут посвящены рассмотрению приоритетно практических вопросов - как рисовать и создавать анимации в Adobe Photoshop. При этом Вам не нужно приобретать какое-либо специальное оборудование - графический планшет или что-то подобное. Мы будем использовать обычную мышь, с которой Вы давно привыкли работать. Итак, Вы откроете для себя огромный и необъятный мир графики, которую Вы можете создать сами в Adobe Photoshop.

Какую версию Adobe Photoshop использовать ? Решайте сами, исходя из Ваших возможностей и пожеланий. Могу посоветовать Вам любую версию начиная от CS (8) до CS 5 (12).

Что еще нам потребуется ? Только лишь немного свободного времени и желания создать что-то красивое и совершенное. А как же опыт ? Опыт мы с Вами будем набирать в ходе наших с Вами уроков. Итак, можно начинать !

 
     
 

Какие специальные знания потребуются ? Думаю, что никаких особых знаний не потребуется, единственное, я надеюсь, что Вы обладаете хотя бы базовыми знаниями работы на ПК, т. е. Вам не нужно объяснять как установить Photoshop, как запустить его, как создать папку или файл, открыть изображение.

Если же и этого минимума знаний у Вас пока нет - начните с изучения более простых уроков -

Уроки Photoshop;

Уроки Photoshop - Чудеса;

 
     
  В этом сборнике статей мы рассмотрим следующие темы:  
     
 

1. Старт - данная статья доступна онлайн, т. к. предоставляется как ознакомительная, остальные статьи входят в состав сборника и недоступны онлайн. Вы сможете их прочитать только после заказа всего сборника статей - Уроки Photoshop - рисуем и анимируем. Стоимость всего сборника - 250 руб. После оплаты заказа Вы в кратчайшие сроки получаете ссылку на скачивание ПОЛНОЙ ВЕРСИИ сборника, скачиваете его, распаковываете (сборник содержится в виде самораспаковывающегося архива) и читаете интересующие Вас уроки.

 
     
  2. Прорисовка  
     
  3. Раскраска  
     
  4. Секреты свето-тени  
     
  5. Применение фильтров  
     
  6. Подготовка к анимации персонажа  
     
  7. Создание анимации  
     
  8. Окончальтельный результат анимации, альфа-маска, сохранение файла  
     
  9. Создание кустов травы, тест результатов в Редакторе карт SceneEditor  
     
  10. Создание фона неба и земли, тест в редакторе карт  
     
  11. Деревья  
     
  12. Прочие объекты  
     
  13. Существа - пауки и их анимация  
     
  14. Анимация брошенных предметов  
     
  15. Основы создания тутульной заставки  
     
  16. Элементы меню  
     
  17. Оформление игровых панелей  
     
  18. Рисование обстановки помещений  
     
  19. Основы создания мини-комикса - шаг 1  
     
  20. Основы создания мини-комикса - шаг 2  
     
  21. Основы создания мини-комикса - шаг 3  
     
  22. Игровые экраны - настройки, информация, игровые диалоговые окна  
     
  23. Предметы и находки - лопата, лейка, плитки  
     
  24. Специфические предметы - летающий смех и его анимация  
     
  25. Специальные эффекты - создание и анимация дождя, возникновения/исчезновения объектов/героя/существ  
     
  26. Итоги проделанной работы: Чему мы научились ?  
     
 

Надеюсь, что эти статьи помогли Вам узнать еще больше о возможностях Photoshop и научили более профессиональной работе в этой программе.

Спасибо за внимание и желаю Вам творческих успехов !!!

 
     
     
     
     
     
     
подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

- Ну вот мы и дома. Неплохой вид, правда ?

- Супер ! Я и не знал что у Вас так красиво.

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 8

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7]  [страница 8] [страница 9] 

подробнее

Автотелега фильтр

 


 


подробнее

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

[Содержание]  [Назад]  [Далее]

Итак, если с общей схемой работы игрового движка Вам теперь всё ясно, то будем погружаться дальше. :)))

DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

Мы рассмотрим что собой представляет цикл DXUTMainLoop

На показанной блок-схеме обозначены основные элементы этого цикла -

DXUTCreateDevice

DXUTCreateDevice - выполняются функции, создающие экземпляр устройства DirectX, которое будет отвечать за вывод графической составляющей.

Это по-сути самая главная часть любой игры, потому что графика в игре должна выводиться быстро и в монопольном режиме.

Обычные Windows-приложения не обладают такими возможностями, которые предоставляет DirectX, поэтому игры "выжимают" из вашего компьютера всё возможное быстродействие и все ресурсы на 100% и даже больше % :))))

WM_QUIT != msg.message

while( WM_QUIT != msg.message ) представляет собой бесконечный цикл обработки системных сообщений, выполняемый до тех пор, пока не поступит сообщение WM_QUIT свидетельствующее о завершении работы приложения.

Внутри этого цикла обрабатываются все системные сообщения, а когда их нет - выполняется отрисовка игровой сцены и обработка клавиатуры, мыши и других устройств управления, влияющих на игровой процесс.

Этот этап осуществляется внутри DXUTRender3DEnvironment

Вот собственно и всё. Как видите тут тоже всё достаточно просто. Необходимые подробности Вы можете почерпнуть изучая примеры из DirectX SDK Aug 2008 или выше, а также из готового игрового движка, который я уже написал - Полный исходный код игры ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка.

Реализация функции DXUTMainLoop описана в модуле DXUT.cpp

Найти данный модуль достаточно просто - если проект исходного кода движка у вас уже открыт в среде MSVS, то находим модуль DXUT.cpp в окошке Solution Explorer как показано на рисунке

если проект исходного кода движка у вас уже открыт в среде MSVS, то находим модуль DXUT.cpp в окошке Solution Explorer как показано на рисунке

Теперь заглянем в модуль DXUT.cpp и посмотрим, что записано в реализации процедуры void WINAPI DXUTRender3DEnvironment()

Там как видим всего лишь такой код

if( DXUTIsCurrentDeviceD3D9() )
DXUTRender3DEnvironment9();
else
DXUTRender3DEnvironment10();


Т. е. если ваше приложение работает в режиме DirectX 10 - то будет выполнена процедура DXUTRender3DEnvironment10, и если в режиме DirectX 9 - тогда DXUTRender3DEnvironment9.

DirectX 10 работает только под системами Windows Vista и выше, поэтому выбор DirectX 9 более универсален - приложения будут работать и на XP и даже на более ранних версиях Windows, естественно с установленными файлами для DirectX 9 и драйверами под эту версию directx.

DirectX 9 как видите хоть и более старый, но с точки зрения проверенности и совместимости с более старыми системами представляет наилучший выбор.

Мы с Вами уже добрались до самого интересного -

void DXUTRender3DEnvironment9()

Код, который записан внутри этой процедуры Вы также можете найти в модуле DXUT.cpp который есть в DirectX SDK Aug 2008 или в Полном исходном коде игры ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка

В связи с этим приводить его здесь целиком я не вижу смысла, Вы сами можете его посмотреть, хочу лишь сделать акцент на некоторых важных моментах.

if( GetDXUTState().GetDeviceLost() || DXUTIsRenderingPaused() || !DXUTIsActive() )
{
Sleep( 50 );
}


Данный блок кода проверяет условия - устройство DirectD3DDevice "потеряно", либо процесс отрисовки приостановлен (пауза), либо окно приложения не активно (потеряло фокус).

Если одно из указанных событий имело место, то происходит приостановка (sleep) выполнения приложения длительностью 50 миллисекунд.

IDirect3DDevice9* pd3dDevice = DXUTGetD3D9Device();)
if( NULL == pd3dDevice ))
{)
if( GetDXUTState().GetDeviceLost() ))
{)
DXUTDeviceSettings deviceSettings = DXUTGetDeviceSettings();)
DXUTChangeDevice( &deviceSettings, NULL, NULL, false, true );)
})
)
return;)
})


В данном кусочке кода видим как объявляется переменная pd3dDevice, какой она имеет тип - IDirect3DDevice9, символ * свидетельствует о том, что в переменной pd3dDevice хранится не сам объект IDirect3DDevice9, а только указатель на него (ссылочный тип).
Не путайте с гиперссылкой :))))

Дам небольшое пояснение.

int some = 1; //это переменная some имеющая тип int (целое число) равная значению 1
int* psome = &some; /* а эта переменная - psome - указатель на int и как видите хранит не значение 1, а адрес этой переменной в памяти - это и есть указатель или ссылочный (reference) тип */


Созданные настройки для устройства сохраняем в переменной deviceSettings.

Вызываем функцию DXUTChangeDevice, которая создает новое устройство directdevice.

Помимо этого (см. далее по коду внутри DXUTRender3DEnvironment9 ) проверяется TestCooperativeLevel - своего рода уровень занятости устройства directdevice.

[Содержание]  [Назад]  [Далее]

Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

В первую очередь Вам понадобятся инструменты -

- Adobe Flash CS5 или выше;

- среда разработки FlashDevelop;

- набор разработчика FlexSDK;

Для того, чтобы установить FlashDevelop вам нужно будет сначала установить JRE 1.6 32 бит -

http://www.filehorse.com/download-java-runtime-32/9827/

Java Runtime Environment 1.6.0.31 (32-bit)



После того, как скачаете и установите JRE 1.6 32 бит, можно скачивать среду FlashDevelop -

http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=10497

http://www.adobe.com/devnet/flex/flex-sdk-download.html - Скачиваем и устанавливаем FlexSDK;



После того, как всё это Вы скачали, установили и настроили можно приступать к процессу изучения особенностей создания flash-приложений и игр.



Собственно сейчас Мы этим и займёмся.

http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=AS3

В данной вступительной статье описываются базовые шаги, которые нужно знать при использовании флеш-приложений создаваемых на Action Script 3.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,7668