ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
20 июня 2019 8:20
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?
        Создание компьютерных игр на основе DirectX
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

Шарики и Ямки игра, Эмулятор игры Ну Погоди, Balls and Holes, Веселый Буквоежка Комикс, Костя Коробкин Комикс, Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало, simple game, с новым годом

Процесс создания игры в картинках

Сравнение различных игровых движков. Плюсы и минусы

app combainer - комбайнер настольных и веб приложений

kerbal space program - Первые впечатления

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91 - Как я придумываю историю

We all live in a yellow submarine !

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 4

Ria PC game

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

ria pc game история

ria pc game - видео 105 - темная сторона

ria pc game - доска почета

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Коллаж от нуля - страница 2  
     
  [содержание] [страница 2] [далее]  
     
  Мы рассматриваем как создать коллаж - сначала рисуем пейзаж взяв в качестве примера фотографию  
     
 

итоговый результат того, что у Вас в результате получится -

создаем удаленный лес на горизонте

 
     
  На предыдущей странице мы рассмотрели базовые шаги, из которых состоит процесс создания такого пейзажа  
     
  Теперь нужно поговорить об этом процессе более детально.  
     
 

1) создаем на отдельных слоях небо и землю

создаем новый слой - для этого нужно в панели слоёв найти и нажать кнопку Создания нового слоя

 
     
  создаем новый слой - для этого нужно в панели слоёв найти и нажать кнопку Создания нового слоя  
     
  кнопка Создать новый слой в панели Слоев  
     
  после того, как это сделано - переименовываем слой, назвав его Земля или Ground - для этого щелкаем правой кнопкой мыши по изображению слоя в панели слоев и выбираем пункт меню - Параметры слоя  
     
  Параметры слоя  
     
  после этого в открывшемся окне диалога вводим имя Земля или Ground  
     
  после этого в открывшемся окне диалога вводим имя Земля или Ground  
     
  после этого в открывшемся окне диалога вводим имя Земля или Ground  
     
  Нажимаем кнопку <Да> в этом же окне для подтверждения  
     
  Аналогично создаем слой Небо - Sky - расположив его под слоем Ground  
     
  Аналогично создаем слой Небо - Sky - расположив его под слоем Ground  
     
  Таким образом изображение, создаваемое для Земли будет находится у нас на переднем плане, а фон Неба на заднем. В любой момент Вы можете изменить порядок слоев и их глубину в сцене - простым перетаскиванием мышью  
     
  Рисуем землю. В панели слоев выбираем слой Земля / Ground, выбираем инструмент Кисть, задаем для неё следующие параметры -  
     
  параметры кисти для земли  
     
  В любой момент Вы можете задать другие параметры Кисти, используя панель параметров расположенную в верхней части экрана рабочего окна Photoshop  
     
  Цвет кисти задайте как на рисунке, но можете задать и любой другой - какой Вам нравится. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой по цвету переднего плана в панели инструментов слева и выбрать в диалоговом окне желаемый цвет, затем нажать <Да>  
     
  выбор цвета для рисования земли  
     
  После этого просто выполняем закраску кистью той области слоя, на которой будет расположена по замыслу Земля - наводите указатель мыши на нужную область слоя, нажимаете и удерживаете левую кнопку мыши и двигаете мышь в нужном направлении - Ваши движения мыши будет повторять инструмент Кисть, рисуя на экране  
     
  После этого просто выполняем закраску кистью той области слоя, на которой будет расположена по замыслу Земля - наводите указатель мыши на нужную область слоя, нажимаете и удерживаете левую кнопку мыши и двигаете мышь в нужном направлении - Ваши движения мыши будет повторять инструмент Кисть, рисуя на экране  
     
  Оставшаяся часть может быть залита сплошным цветом при помощи инструмента Заливка - выбираем инструмент "Заливка" в панели инструментов, Ставим галочку Смежные пиксели - для заливки только замкнутой области, щелкаем в том месте текущего слоя, где будет начата заливка  
     
  заливка  
     
  Если у Вас залился весь слой - нужно довести линию земли, которую Вы рисовали Кистью до обоих краев изображения, так чтобы она была непрерывной. Тогда заливка замкнутой области не будет выходить за данную границу. Если область земли образует замкнутый контур, но все равно заливается весь слой - проверьте, чтобы была установлена галочка Смежные пиксели (см. рисунок Выше), в других версиях Photoshop эта опция может называться по-другому.  
     
  Между линией контура земли на горизонте и залитой областью остался шов, обусловленный полупрозрачными краями кисти, которой Вы рисовали линию горизонта земли. Этот шов нужно закрасить Кистью.  
     
  Между линией контура земли на горизонте и залитой областью остался шов, обусловленный полупрозрачными краями кисти, которой Вы рисовали линию горизонта земли. Этот шов нужно закрасить Кистью  
     
  Если область земли у Вас получилась очень большой и не соответствующей линии горизонта на фотографии пейзажа - можно немного изменить размеры области земли -  
     
  Если область земли у Вас получилась очень большой и не соответствующей линии горизонта на фотографии пейзажа - можно немного изменить размеры области земли  
     
  Выбираем инструмент Перемещение, в панели свойств не забудьте установить галочку напротив опции Показать управляющие элементы  
     
  Выбираем инструмент Перемещение, в панели свойств не забудьте установить галочку напротив опции Показать управляющие элементы  
     
  Текущим должен быть слой Ground ! Наводим указатель мыши на границу Земли на управляющие элементы масштаба и удерживая левую кнопку мыши уменьшаем масштаб земли до нужного размера  
     
     
     
  [содержание] [страница 2] [далее]  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,8987