ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 20:23
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс
Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс (kk_as)
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

подробнее

     
  онлайн обучение, репетитор  
 

Здравствуйте, уважаемый посетитель !

Меня зовут Андрей. Я занимаюсь онлайн-преподаванием. Опыт преподавания с 2003 года. Опыт работы дизайнером с 2006 года. Опыт работы по созданию сайтов с 2010 года.


Моё портфолио

Чему мы будем обучаться ?

Могу Вам предложить следующие направления:

 
     
  Основные и дополнительные проводимые курсы.

Создание приложений для Windows на c++, c#, delphi.

Создание приложений на Java.

Создание мобильных приложений для Android.

Создание веб приложений на php/mysql/html/css/js и asp.net

Курсы проводимые в составе указанных или отдельно:

Основы создания сайтов и язык php. Здесь же мы познакомимся с основами web-дизайна и верстки. По прохождении курса Вы сможете самостоятельно зарегистрировать и создать собственный работающий сайт.

Основы верстки и адаптивной верстки.

Создание собственной cms.

Создание сайтов на готовых cms - bitrix, wordpress, drupal, joomla, opencart, prestashop, shop script le, host cms, netcat, webassyst и других.

Создание сайта на asp.net

Создание html5 приложений и игр для веб и для андроид.

Примеры готовых приложений и игр можно найти на сайте - webinformatic.ru

Как создать свое видео для youtube и продвигать его.

Ниже представлены примеры моих собственных видео снятых на разные темы - графика, музыка, создание сайтов, игр и многое другое.

Вся музыка которая представлена на видео также создана мной.

Все игры, графика для них, все приложения, вообщем все что вы увидите в этих видео создавал я сам.























На самом деле видео гораздо больше. Вам достаточно зайти на мой ютуб канал.

 
  Уроки Photoshop - сюда входит изучение как основ работы с программой, так и опытные практические примеры, с помощью которых Вы научитесь решать реальные практические задачи.  
     
  Уроки 3ds max - здесь мы познакомися с основами 3d графики, научимся создавать простенькие модели, а после этого перейдем к практическим примерам - созданию интерьеров, закрытых и открытых сцен, а также различных статичных и анимированных объектов и персонажей.  
     
     
  Программирование на примере создания 2D и 3D игр на языках C++ или Delphi в среде DirectX 9c. Практика и еще раз практика и ничего более. Теорию Вы можете изучить и сами не так ли ? А вот практический материал достаточно богат. Мы рассмотрим как создаются игры и научимся программировать. К Вашим услугам примеры игр Ну, Погоди!, Donuts3D, Нечто: Необъяснимое, Веселый Буквоежка, Шарики и Ямки, Шар Бумага Карандаш, Сибирский конфликт Война миров реинкарнация, Ria.  
     
 

Другие дисциплины. По Вашему желанию я могу заниматься с Вами по таким предметам как - Офисные программы MS Word, MS Excel. Основы работы с базами данных MS Access. Основы создания музыки и обработки звука - FL Studio, Adobe Audition, Sound Forge. Основы работы с векторной графикой в Corel Draw.

Отдельную интересную тему представляет создание программ-роботов, и роботоподобных алгоритмов, способных выполнять задачи без участия человека.

Мы будем изучать её на реальных примерах создания веб приложений наподобие различных парсеров и автономных, работающих без нашего участия программ.

 
     
  Содержание курсов обсуждается с Вами индивидуально. Было бы желание и время обучаться !

Если Вы хотели бы научиться чему-то, что тут не представлено, но я мог бы это вам преподавать, для Вас нужно провести небольшую консультацию онлайн или выполнить небольшую задачу напишите какой у вас вопрос.

Рассматриваю также участие в проектах. Если вам нужен сайт, веб-приложение или игра. Возможны отдельные вопросы по этим темам: например концепция игры, разработка графики и т. д.

 
     
 

Если Вас что-то заинтересовало или есть вопросы - обращайтесь.


Контакты:

ICQ - 406469097

Skype - megainformatic

abc@varve.ru

 
     
  Успехов Вам !!!  
     
     
     
подробнее

     
  Итоги уходящего 2010 года  
  [страница 1] [страница 2]  
     
 

bol game ver. 28.09.2016 игра шарики на лифте





Выпуск 28 Рождение игры часть 2



Выпуск 27 Рождение игры часть 1

 
     
   
     
  spring 2016 music mix. Подборка музыкальных композиций весны 2016 девушки и весна, природа оживает, всё расцветает.  
     
   
     
  лучшее от мегаинформатик выпуск 8. Про игру нечто необъяснимое в приложении scene2game, рисование пейзажей в фотошоп, рисование девушки, cj megainformatic, альбом бесконечное движение, веселый буквоежка, игра про зомби naramise  
     
     
     
   
     
  выпуск 7 обзор игр серии the sims. Обзор игр серии sims, sims 3. Персонажи, строительство, язык simlish, особенности привлекающие игроков, открытые пространства, города, предметы из будущего, фантазии, питомцы  
     
     
     
   
     
  мурзилка 1 муз приложение к обзору 6 про историю компьютерной музыки. Это не детский журнал, а муз. приложение к обзорам megainformatic. Итак мурзилка № 1 - небольшое фристайл-попурри о рождении идеи комиксов про Костю Коробкина в сопровождении композиции plan 2.  
     
     
     
   
     
  Выпуск 6 История компьютерной музыки от basic до fl studio  
     
     
     
   
     
  Выпуск 5 игра ugh! и немного о музыке в SADT 2  
     
     
     
   
     
  обзор игр для бк0010 01 выпуск 2  
     
     
     
   
     
  какие бывают комиксы и что такое дизеринг выпуск 3  
     
     
     
   
     
  4 выпуск черепашки ниндзя пеньковый астероид и еще про дизеринг  
     
     
 
Уважаемые пользователи и гости сайта Мега Информатик !
Разрешите от всей души поздравить Вас с НОВЫМ 2012 годом !!!
Пусть все неприятные события останутся в прошлом, а будущее предвещает только хорошее ! Удачи вам во всех делах и начинаниях, всяческих благ, крепчайшего, как мороз, здоровья и отличного настроения !!!
С НАСТУПИВШИМ НОВЫМ 2012 ГОДОМ !!!
УРА УРА УРА !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
     
 
Новый год наступил. Но праздник продолжается !!! Послушаем же вместе знакомые
мелодии, создающие еще большее настроение нового года - НОВЫЙ ГОД !!!
Вы уже слышали эту мелодию не раз. Знакомая
Новогодняя мелодия под свежим углом зрения.
[downloads:6]
 
     
 
В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон

В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон - сделаем мы это с использованием программ 3ds max 7 и photoshop cs 2. Если у вас другие версии этих программ - не беспокойтесь, многое применимо и к вашей версии.

Подробнее...

 
     
 
megainformatic cms free

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic cms free - это простое, быстрое и бесплатное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

Подробнее...

[downloads:1]

 
     
 
megainformatic cms e-mailer

Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms e-mailer

Представляет из себя 4 в 1 - megainformatic cms, e-pro, e-shop и e-mailer. Эти системы позволяют вам управлять сайтом, партнерскими заказами, магазином и организацией e-mail рассылок.

Подробнее...

 
     
 
Тропой нехоженых дорог

Проект Нечто: Необъяснимое - вашему вниманию предлагается релиз проекта НН: в плену желаний, а также пререлиз Нечто: Необъяснимое. Обе игры распространяются совершенно бесплатно.

подробнее...

 
     
 
уроки 3ds max

Уроки 3ds max. Вам наверное уже давно хотелось узнать, как создаются виртуальные 3d миры. Теперь Вы не только узнаете как, но и сами сможете создать их !!! Вашему вниманию предлагается сборник статей по моделированию в 3DS MAX. Мы рассмотрим такие темы: Введение, Макет помещения, Полигональное моделирование, Создание предметов интерьера (мебели), моделирование и текстурирование автомобиля, мастер-класс по моделированию коммандного центра как в Starcraft 2, Основы 3d анимации, Проблемы экспорта моделей в другие форматы (например формат DirectX - X файлы), Анимация вращения колес, Галерея готовых 3d моделей.

Читать далее...

 
     
 
megainformatic cms e-shop

Система Управления Электронным Магазином - megainformatic cms e-shop

Позволит вам создать сайт + электронный магазин, с подключением к платежным системам WebMoney, Robokassa, Единый кошелек, Qiwi, а также возможностью принимать yandex.деньги, оплату по квитаниции и банковской карте.

Подробнее...

 
     
 
Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) - Этот объемистый урок расскажет Вам как научиться создавать нечто подобное: всем известно, что вышла игра StarCraft 2 компании Blizzard. Об этой игре ходят легенды. Но не дожидаясь когда Вы поиграете и увидите, а также для того, чтобы пополнить свои навыки и умения попробуем вообразить себя "крутым дизайнером" (прямо как из Blizzard) и попробовать создать модель и текстуру для коммандного центра из StarCraft 2.
 
     
 
Основы работы с DirectX8.1 на Delphi 6-7
Основы работы с DirectX8.1 на Delphi 6-7. Даны 12 примеров с исходным кодом как строится Delphi-приложение для обращения к средствам DirectX8.1.
 
     
 
Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008) - этот сборник статей познакомит вас с основами создания приложений в среде MSVS 2008 для DirectX 9c. Описываются необходимые настройки для корректной сборки (компиляции) проекта, описывается процесс кастомизации (настройки под себя) иконки вашей будущей игры (или приложения), приводится пример подставки в 3д приложение из стандартного набора примеров собственной модели, рассказывается как написать первое приложение вида Hello World!, основные операторы языка c++ - метки, выражения, пустой оператор, логические скобки, ветвления, циклы, передача управления, объявление переменных, обработка исключений, структуре стартового Win32-приложения и принципов его работы, методы создания ресурсов приложения на примере добавления ресурса "строка текста", меню, простой диалог, Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы, код, для смены цвета фона окна приложения, предложен простейший способ совместного использования DirectX9c WinAPI и MFC. Не это ли нужно тому кто пишет свои игры для directx, а именно - всё богатство классов MFC под рукой !
 
     
 

Создание сайтов на megainformatic cms, joomla, drupal, word press, shop script le и многих других системах. Основа любых сайтов - это дизайн, сверстанный на html+css, логика работы описанная на php и javascript и вложения на других языках - например объекты flash написанные на action script. Ну и конечно обращения к базе данных - my sql без которых не может обойтись ни один современный сайт.

Существуют также способы и движки, для создания сайтов без my sql. Их возможности ничуть не меньше, однако требуют дополнительной работы, т. к. вместо баз данных в этом случае используются файлы.

Создание сайтов - это не 1 технология, а целый комплекс технологий. Начиная от хостинга, где установлены все необходимые программы и кончая самим сайтом, который использует код на html, css, php, javascript, my sql.

Если Вам нужно сделать сайт, внести изменения в существующий или получить информационнную поддержку по тому или иному вопросу - обращайтесь.

 
     
  Создание музыки на компьютере за 8 уроков. В данной серии статей Вы узнаете об основах создания сэмплов и музыкальных композиций в программах Sound Forge, Impulse Tracker и Mod Plug Tracker.  
     
 
megainformatic cms e-pro

Создана система megainformatic cms e-pro, которая Полностью Автоматизирует Процесс Обработки Уведомлений о Заказах от магазинов партнеров и выполняет доставку электронных заказов.

Демонстрация работы системы - megainformatic.ru/webprojects/epro

Документация по работе системы - megainformatic.ru/webprojects/epro

Краткое описание возможностей - подробнее ...

 
     
 

WEB-технологии

В данном разделе я решил собрать коллекцию известных мне веб-технологий выполнения различных типичных и нетипичных задач связанных с посторонием сайтов - подробнее

 
     
  Новый урок - в данном уроке мы узнаем - как работают веб-формы (их главная особенность) и как сохранить/считать данные веб-форм в файл или базу данных - подробнее  
     
  Небольшой урок по php - Использование checkbox - казалось бы - что может быть проще - обычный checkbox - - но оказывается надо учитывать несколько особенностей для корректной работы с этим элементом управления на ваших Web-страничках - подробнее...  
     
  Программирование на php  
     
  Введение в программирование на php - выводим дату и время  
     
  Выводим дату и время в формате RU  
     
  работа с базами данных MySQL из PHP-скрипта  
     
  Как добавить созданный счетчик на все страницы Вашего сайта  
     
  Экспорт/импорт данных для баз данных MySQL  
     
  Выгрузка файла на сайт  
     
  Создание выпадающего меню на html + css  
     
  Проблемы с кодировками - причины и методы решения проблем  
     
 

Создан модуль организации e-mail рассылок для megainformatic cms, который может поставляться и как самостоятельная система. Организатор e-mail рассылок - ОЕР cms позволит вам создавать/экспортировать собственные списки рассылки, выполнять рассылку почты адресатам по заданным параметрам, чтобы не перегружать сервер отправки сообщений.

Вы можете создавать собственные шаблоны писем и выполнять рассылку в любой удобный момент времени.

Имеется фронтальная страница на которой Вы можете установить форму, где любой заинтересовавшийся может сам подписаться на вашу рассылку - таким образом Вы в какой-то мере можете автоматизировать процесс пополнения списков рассылки.

Если у вас есть уже готовый список (база) е-майл адресов - её можно легко внедрить в систему и выполнить вашу задачу по немедленной рассылке писем.

Посмотреть систему можно здесь - /webprojects/maillist/

Для ознакомления с общими принципами можно обратиться к описанию - http://cms.megainformatic.ru/

Обратите внимание, что вы можете не только получить систему автоматизированной рассылки e-mail сообщений, кто пробовал рассылать письма обычной почтовой программой, сразу поймёт что это трудоемкая и рутинная задача, особенно если адресатов более 20, но и получить полноценный работающий сайт или блог, на котором Вы можете выкладывать и редактировать любой контент (особенно статьи), организовать собственный интернет-магазин и многое другое - что позволяет реализовать современный сайт.

Страница описания системы - /index.php?page=82

 
     
 
  Новый год давно наступил и пора взяться за дело! В наших планах рассмотрение следующих важных тем: программирование на java-script, основы работы в joomla, моделирование в 3ds max, zbrush, создание flash-сайтов и flash-приложений и конечно же продолжение работы над текущими проектами.
 
     
  Как работает megainformatic cms и что нужно знать создателю сайта -

1) Создание эскиза и макета страницы сайта;

2) Верстка созданного макета;

3) Добавление модулей, обеспечивающих функционал;

4) Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта;

5) Проверка работы сайта, установка на хостинг;

6) Основы продвижения созданного сайта;

7) Создание шаблонов;

8) Создание интернет-магазина

 
     
  Что нужно для создания собственного сайта ? - продолжаем тематику, посвященную сайтостроению - СССР - Создаем Сайт Своими Руками.  
     
  Создание своих Тем для WordPress- рассматриваем первый шаг для создания самой простой темы WordPress.  
     
 
Разбираем пример MultiAnimation из DirectX 9c на C++
Разбираем пример MultiAnimation из DirectX 9c на C++ - рассматривается как внедрить собственную модель и использовать код в движке собственной игры.
 
     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем
 
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем - Эти уроки - плод упорной работы над графикой для игры, которая длилась больше года. Вся графика была нарисована в программе Adobe Photoshop. Уроки посвящены рассмотрению приоритетно практических вопросов - как рисовать и создавать анимации в Adobe Photoshop. При этом Вам не нужно приобретать какое-либо специальное оборудование - графический планшет или что-то подобное. Мы будем использовать обычную мышь, с которой Вы давно привыкли работать. Первый урок - Старт. Далее идут - Прорисовка, Раскраска, Секреты свето-тени, Подготовка к анимации и другие ...  
     
  Экспорт анимированной модели из 3ds max 2009 в формат .mesh движка NeoAxis Engine 0.91 - рассказывается об особенностях экспорта моделей из 3ds max 2009 или более ранних и поздних версий, для которых применим экспортер входящий в состав NeoAxis 0.91, статья посвящена именно экспорту анимированных моделей, чего к сожалению не было в официальной документации по движку NeoAxis 0.91 на момент написания статьи.Экспорт анимированной модели из 3ds max 2009 в формат .mesh движка NeoAxis Engine 0.91 - рассказывается об особенностях экспорта моделей из 3ds max 2009 или более ранних и поздних версий, для которых применим экспортер входящий в состав NeoAxis 0.91, статья посвящена именно экспорту анимированных моделей, чего к сожалению не было в официальной документации по движку NeoAxis 0.91 на момент написания статьи.  
     
  онлайн курсы, репетитор  
  Предлагаю Вам обучаться онлайн по самым различных дисциплинам - Уроки Photoshop, 3ds max, программирование на C++, Delphi, создание сайтов на php, векторная графика в Corel Draw и многое другое.  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
  Научиться профессиональной работе в Photoshop можно на конкретных практических примерах. Коллаж, Портрет, Пейзаж, Звездное небо, Надводный и подводный мир, Сны, Мечты и сочетание с 3d. Это 8 практических Уроков работы в Adobe Photoshop, рассчитанных на новичков и опытных специалистов. Коллаж от нуля, Рисуем девушку, Считаем Звезды, О эта морская стихия, Подводный мир, Сны наяву, Дорогами исканий, Путешествие в 3D. Пробуйте и учитесь ! Постигайте чудеса мастерства! В этих уроках описаны методы реализации поставленных задач при помощи действий в программе Adobe Photoshop. Вы не только узнаете как сделать то или иное, но и что при этом можно получить. Идея проста: Вы ставите задачу, которая в начале кажется Вам непосильной, но постепенно, путем решения целого ряда мини-задач, достигаете цели. Что может быть проще ? Добро пожаловать в Уроки Photoshop – Чудеса.  
 
 
 
     
  Музыка Другие музыкальные темы  
     
  Веселый Буквоежка - играигра Веселый Буквоежка - скачать  
  Игра Веселый Буквоежка - по следам пропавшей девочки Гали идет маленькая экспедиция в лице Жоры, Щукина и Лукьяныча. Лукьяныч попадает в беду. Жора и Щукин сами едва не погибают. Им удается найти Сольвейга, буквально вырвать её из рук этого психа, скормившего девочке 10 банок сгущенки. Да, дело в том, что все это происходит в зоне заброшенной городской свалки близ завода игрушек, и происходит там нечто из ряда вон выходящее. Так вот, там же где-то и завяз целый состав, один из вагонов набит сгущенкой. Говорят этот состав застрял там еще со времен Отечественной войны. Одним словом сами понимаете что там творится.  
     
  Рисуем волка из мультфильма  
  Рисуем волка из мультфильма - Показанная техника рисования применялась при создании мультфильма в эмуляторе электронной игры ИМ-02 "Ну, Погоди!"  
     
  ссср - создаем сайт своими руками - основы программирования на php и mysql  
  СССР - Создаем Сайт Своими Руками - в этот сборник статей вошли самые свежие статьи по поводу работы на PHP, MySQL, касающиеся области создания собственного сайта. Предлагается альтернативный способ управления контентом сайта без использования сторонних CMS. Вы научитесь основам работы на PHP, использованию и администрированию баз данных MySQL и сможете применить полученные сведения в деле создания собственного сайта.  
     
     
  Как создать игру - программируем на C++ DirectX 9c  
  Как создать игру ? - Программируем сами - включает статьи начиная с самых азов создания игр в DirectX 9c на C++ - что нужно для программирования игр на C++/DirectX 9c, рассматриваем пример CreateDevice, модифицируем, создаем иконку приложения, примеры Vertices для вывода треугольника, квадрата, пример Matrices для вращения треугольника.  
     
  уроки Photoshop - чудеса  
  Уроки Photoshop - Чудеса - сегодня мы погрузимся в мир чудес Photoshop. Рассмотрим такие темы - коллаж от нуля, рисуем девушку, считаем звезды, о, эта морская стихия, подводный мир, сны наяву, дорогами исканий, путешествие, мудрость природы, шаг за шагом, вселенная и космос, грани мироздания, красоты мира, родной край, удивительный мир растений, загадки мира насекомых, шум большого города, праздник всегда с тобой !  
  Коллаж от нуляРисуем девушкуСчитаем звездыкак создать коллаж на морскую тематику  
     
  уроки по 3ds max - моделирование, анимация, текстурирование и многое другое  
  Уроки по 3ds max - несколько достаточно простых и доступных для понимания уроков по работе в 3ds max. Начинаем с простого - моделируя помещение, затем создаем его полную обстановку. В довершение ко всему мастер класс по созданию модели командного центра из Starcraft 2 и его текстурирование.  
     
     
  Ваше Визуальное Шоу - программа для создания автономных видео-презентаций в форме слайд-шоу с озвучанием   
 
 
  Ваше Визуальное Шоу - Веселый Буквоежка - этот программный продукт позволит Вам создавать собственные Визуальные Шоу сопровождаемые голосом и музыкой. Помимо этого включены статьи как создать контент и выполнить настройку для использования в Визуальном Шоу.  
     
     
   
 
 
  Вы устали от компьютера ? Пора отдохнуть. Можно поиграть и без компьютера - например в игру Веселый Буквоежка в настольном варианте. Скачиваем, читаем, распечатываем, вырезаем, склеиваем и ... играем !!!  
     
     
  Аудио Комикс Веселый Буквоежка  
 
 
  Вы слышали когда-нибудь про Говорящий Комикс ? Нет ? Тогда вот он - перед Вами - Веселый Буквоежка Говорящий Комикс. Что же случилось дальше с Буквоежкой и его друзьями? Наступила ночь. ВБ посоветовал друзьям быть спокойными и отдыхать, а сам занялся важными делами...  
     
     
  Уроки Photoshop    
 
 
  Уроки Photoshop - изучению программы Adobe Photoshop и её возможностей можно посвятить целую жизнь, и этого будет недостаточно! Я не хочу сказать, что она так сложна, как раз наоборот! Но вот возможности дизайна действительно неограниченны. И не играет особой роли какую версию Вы используете 7, CS (8), CS3 или CS5. Конечно в новых версиях есть и много новых вещей. Однако самое главное - это комплексное применение того, что уже есть под рукой и тогда - результат просто удивит Вас. Итак, Вашему вниманию предлагается сборник Уроков по работе в Photoshop. Вы научитесь рисовать, создавать красивый дизайн, монтаж, выполнять обработку фото, узнаете кое-что из теории цвета, как создать собственную библиотеку текстур и много много полезного и интересного.  
     
     
  Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний    
 
 
  Как создать игру ? Возможно ли это в одиночку ? Попробуйте - узнаете сами. Но даже если не получится с первого раза хорошая игра, опыт который Вы приобретете будет очень полезен для дальнейшего самосовершенствования.  
     
     
  Нечто: Необъяснимое - в плену желанийскачать игру Нечто: Необъяснимое - в плену желаний 66,2 Mb  
  ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний.  
     
     
  эмулятор игры Ну, Погоди!  
 
 
  Игра Ну, Погоди! Когда-то была электронной и маленькой. Когда компьютеры еще только появлялись. Прошло время и снова она обрела новую жизнь. Добавился к игре призовой мультфильм - набрав 2999 очков Вы его действительно увидите.  
     
     
  Donuts3D на Delphi
[downloads:3]
 
  В этом примере игры - Donuts3D - Вы увидите, как можно создавать трехмерные и двумерные игры на Delphi и DirectX. Полный исходный код игры Donuts3D на Delphi DirectX 8.1 - скачивайте и изучайте.  
     
     
  Дорога в Город - Road2City
[downloads:2]
 
  В далеком 2005 году задумал я научиться делать игры. Долго я осваивал Delphi 5, а затем и DelphiX и вот - появился на свет проект игры Дорога В Город. Помимо прочего я включил сюда полный исходный код, который думаю, поможет новичкам понять суть процесса создания игры. Ну а если Вы планируете двигаться дальше - для Вас есть Delphi DirectX 8.1 и DirectX 9c на C++.  
     
  [страница 1] [далее]  
 

 

 
     
 

Реализованные проекты сайта Мега Информатик в период с 2005 по настоящий момент:

1) - игра Дорога в Город, распространяется бесплатно; исходный код на delphiX также распространяется бесплатно;

2) - игра Donuts3D - исходный код на Delphi DirectX 8.1, распространяется бесплатно;

3) - работы по проекту Тайны Морских Глубин (незавершенные), но есть несколько свободных исходников;

4) - игра Нечто: Необъяснимое - много свободных исходников по 2d/3d, редактору сцен, пример полноценной 3d scene2game и многое другое (проект пока незавершен);

5) - игра Ну, Погоди! - полностью завершена. Писалась на delphi directx 8.1, directX9c c++, распространяется через сервисы softkey.ru, allsoft.ru

6) - игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний. Написана на delphi directx 8.1, присутствует в демо- и полной версии. Распространяется полностью бесплатно. Проект был полностью завершен.

7) - уроки 3ds max - набор статей по работе в известном 3d-редакторе 3d studio max - распространяется свободно;

8) - уроки photoshop - набор статей - уроков по работе в Photoshop - включает 35 статей - быстрый старт, быстрый старт 2, раскраска, варианты раскраски, текстуры, горная порода, синтез, трава, песок, набор текстур, глина, ткань, огонь, растения, металл, элемент, небо, камни, кора, вода, древесина, шерсть, обработка фото, фотомонтаж, эффекты, ретушь, оцветнение, визитка, открытка, виньетка, штабдок, персонаж, gif, web-арт, RGB / HSB / CMYK;

9) - уроки компьютерной музыки - по работе в Sound Forge и Mod Plug Tracker - распространяется свободно;

10) - уроки для пользователей ПК - основы работы в Word, Excel, Windows, Corel Draw - распространяется свободно;

11) - уроки по работе в delphi directx, directx на с++ - распространяются свободно;

12) - уроки по моделированию персонажей - моделируем девушку - распространяются на условно-бесплатной основе;

13) - аудио-комикс Веселый Буквоежка - распространяется через сервис softkey.ru;

14) - Настольная игра Веселый Буквоежка - распространяется через сервис softkey.ru;

15) - текущий проект Веселый Буквоежка - сейчас находится в разработке, пробная версия 0.1 от 06.07.2010 распространяется бесплатно;

16) - megainformatic cms - система управления сайтом - cms.megainformatic.ru

 
     
  [страница 1] [страница 2]  
     
подробнее

     
  онлайн обучение, репетитор  
 

Здравствуйте, уважаемый посетитель !

Меня зовут Андрей. Я занимаюсь онлайн-преподаванием. Опыт преподавания с 2003 года. Опыт работы дизайнером с 2006 года. Опыт работы по созданию сайтов с 2010 года.


Моё портфолио

Чему мы будем обучаться ?

Могу Вам предложить следующие направления:

 
     
  Основные и дополнительные проводимые курсы.

Создание приложений для Windows на c++, c#, delphi.

Создание приложений на Java.

Создание мобильных приложений для Android.

Создание веб приложений на php/mysql/html/css/js и asp.net

Курсы проводимые в составе указанных или отдельно:

Основы создания сайтов и язык php. Здесь же мы познакомимся с основами web-дизайна и верстки. По прохождении курса Вы сможете самостоятельно зарегистрировать и создать собственный работающий сайт.

Основы верстки и адаптивной верстки.

Создание собственной cms.

Создание сайтов на готовых cms - bitrix, wordpress, drupal, joomla, opencart, prestashop, shop script le, host cms, netcat, webassyst и других.

Создание сайта на asp.net

Создание html5 приложений и игр для веб и для андроид.

Примеры готовых приложений и игр можно найти на сайте - webinformatic.ru

Как создать свое видео для youtube и продвигать его.

Ниже представлены примеры моих собственных видео снятых на разные темы - графика, музыка, создание сайтов, игр и многое другое.

Вся музыка которая представлена на видео также создана мной.

Все игры, графика для них, все приложения, вообщем все что вы увидите в этих видео создавал я сам.























На самом деле видео гораздо больше. Вам достаточно зайти на мой ютуб канал.

 
  Уроки Photoshop - сюда входит изучение как основ работы с программой, так и опытные практические примеры, с помощью которых Вы научитесь решать реальные практические задачи.  
     
  Уроки 3ds max - здесь мы познакомися с основами 3d графики, научимся создавать простенькие модели, а после этого перейдем к практическим примерам - созданию интерьеров, закрытых и открытых сцен, а также различных статичных и анимированных объектов и персонажей.  
     
     
  Программирование на примере создания 2D и 3D игр на языках C++ или Delphi в среде DirectX 9c. Практика и еще раз практика и ничего более. Теорию Вы можете изучить и сами не так ли ? А вот практический материал достаточно богат. Мы рассмотрим как создаются игры и научимся программировать. К Вашим услугам примеры игр Ну, Погоди!, Donuts3D, Нечто: Необъяснимое, Веселый Буквоежка, Шарики и Ямки, Шар Бумага Карандаш, Сибирский конфликт Война миров реинкарнация, Ria.  
     
 

Другие дисциплины. По Вашему желанию я могу заниматься с Вами по таким предметам как - Офисные программы MS Word, MS Excel. Основы работы с базами данных MS Access. Основы создания музыки и обработки звука - FL Studio, Adobe Audition, Sound Forge. Основы работы с векторной графикой в Corel Draw.

Отдельную интересную тему представляет создание программ-роботов, и роботоподобных алгоритмов, способных выполнять задачи без участия человека.

Мы будем изучать её на реальных примерах создания веб приложений наподобие различных парсеров и автономных, работающих без нашего участия программ.

 
     
  Содержание курсов обсуждается с Вами индивидуально. Было бы желание и время обучаться !

Если Вы хотели бы научиться чему-то, что тут не представлено, но я мог бы это вам преподавать, для Вас нужно провести небольшую консультацию онлайн или выполнить небольшую задачу напишите какой у вас вопрос.

Рассматриваю также участие в проектах. Если вам нужен сайт, веб-приложение или игра. Возможны отдельные вопросы по этим темам: например концепция игры, разработка графики и т. д.

 
     
 

Если Вас что-то заинтересовало или есть вопросы - обращайтесь.


Контакты:

ICQ - 406469097

Skype - megainformatic

abc@varve.ru

 
     
  Успехов Вам !!!  
     
     
     
подробнее

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017



Вы можете прямо сейчас оформить платную подписку на fle game engine -



Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017


Стоимость: 600 руб.

новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Прежде чем оформлять платную подписку Вы можете - ознакомиться с уроками, скачать бесплатные версии утилит, входящих в состав fle game engine.

Приобретая simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017 Вы получаете:

- полный исходный код игры simple game доступный для модификаций и дальнейшего расширения, на нём можно также создать любую другую игру.

- исходный код включает следующие реализованные функциональные особенности:

- работу с 2d спрайтами;

- загрузку произвольных игровых 2d сцен с произвольным набором игровых объектов, созданных в Scene Editor fge;

- знакомство с позиционированием игровых объектов в векторной системе координат;

- самостоятельное перемещение игровых объектов в сцене и скроллинг игровой сцены;

- оформление обложки игры для игрового экрана, ограничение перемещений;

- реализация проверки столкновений на примере попадания прыгающего шарика в одну из ям игровой сцены;

- начисление и показ набранных очков;

- воспроизведение в игре звуков, привязанных к определенным событиям, mp3 музыки;

- создание новых игровых сцен, дальнейшее расширение и совершенствование игры;



Также вы получаете:

- свежую версию редактора сцен Scene Editor fge - на данный момент версия 1.0.2,

Создание игры во fle game engine - Scene Editor fge 1.0.2 - пример изометрической сцены из проекта игры Веселый Буквоежка

которая поддерживает создание 2d сцен по сетке,
со скроллингом по горизонтали и вертикали. Возможно создание как плоских, так и изометрических сцен любых мыслимых конфигураций.

Редактор Scene Editor fge поддерживает целый ряд настроек, включающих:

- размеры и цвет ячейки сетки;
- настраиваемый набор игровых ресурсов, которые будут использоваться в вашей игре;
- выравнивание по сетке и без него;
- настраиваемый цвет фона, информационных надписей, вид сетки (полный или сегментный);
- размер игровой сцены в блоках по ширине и высоте;
- автоматический рассчёт координаты Z;
и некоторые другие.





- Бесплатная версия утилиты Coords2D;



  Скачать Coords2D -

Coords2D утилита тестирования спрайтов и определения экранных координат в 2d сценах fle game engine


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

Подробнее





fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов

подробнее о fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

Данная программа позволит создавать различные 2d/3d эффекты. В скором времени появится поддержка создания во fle game engine 3d игр и приложений. Соответственно будет расширен редактор Scene Editor fge.





Набор уроков Шарики на лифте - Как создать игру

Шарики на лифте





подробнее



Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005.

Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005





Список уроков:

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Как создать игру ? - Программируем сами.

Vertices - Вершины

Уроки Photoshop - Чудеса. Коллаж от нуля

Уроки Photoshop

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Введение в 2d-игры - создаем заставку для игры

Введение в 2d-игры - анимация и движение героя

Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Путешествие в мир 3d

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Как анимировать паука ?

Game craft - моделируем scv

комплект игра Шарики на лифте + Как создать игру

fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Здесь приведен лишь краткий перечень уроков.

Все уроки можно найти используя карту сайта

Они посвящены самым разнообразым темам - созданию графики, программированию, созданию звуков и музыки и другим интересным темам так или иначе связанным с созданием игр и сайтов.





Примеры игр и приложений, которые уже созданы на движке fle game engine

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source.

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source


Это самая первая игра написанная еще на delphi 7. Тогда еще не было движка fle game engine, но были заложены первые его основы.





Donuts 3D freeware + source.

Donuts 3D freeware + source


Это пример игры из Directx SDK 8, переписан на delphi 7. Первый пример 3d игры на delphi для будущего движка fle game engine.





Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!", версия 1.10 распространяется платно.

Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02


2d Игра на delphi 7 directx 8.1 / msvs 2005 c++ directx 9c. Первая полноценная игра, написанная сразу на двух языках - сначала delphi 7, а затем c++. Также обновилась и платформа - сначала игра была для directx 8, а затем была создана новая обновленная версия для directx 9c.





Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware.

Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 содержит в себе элементы как 3d, так и 2d - заложила многие основы будущего движка fge. К сожалению проект не был доведен до логического завершения. Но он послужил хорошей основой развития многих особенностей.





Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware.

Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 2d. Это первая полноценная игра, выпущенная на fge в delphi. Содержит основы "одевалок" - игр для девочек, которые сейчас очень популярны в определенных кругах. Во время своего создания таких жанров игр и вообще таких игр не было - она была пионером в своём жанре. Также содержит возможность создавать собственные дополнения без программирования.





Веселый Буквоежка shareware.

Веселый Буквоежка shareware


изометрическая 2d игра на msvs 2005 c++ directx 9c. Самый крупный проект - разрабатывался на протяжении нескольких лет. Составляет основу движка fge. Также пока логически не завершен. Но реализовано очень многое в плане полезности для создания игр и основ игрового движка. Это и Scene Editor - редактор карт, и утилита Coords 2D - для отладки экранных координат,

В самой игре реализованы: аркадный режим и основы создания аркадных игр, режим приключения и основы создания квестов, смена погоды (дождь/ясно), поиск предметов и основы создания игр на поиск предметов, инновационные идеи и их вариации - смесь жанров.

Содержит в себе идеи таких игр, которых в то время еще не было - всем известные Зомби Против Растений - это прообраз аркадного режима когда героя атакуют пауки.

Веселая ферма - режим когда Буквоежка занимается посадкой саженцов деревьев и уходом за ними.

Игры в жанре квест - Петька и Василий Иванович Чапаев. На момент создания игры уже существовала 5 или 6 версия данной игры.

Многие аркадные игры - такие как Супер Марио, Braid и др.

Таким образом проект вобрал в себя многие идеи, которые опередили своё время, а позже были реализованы в других проектах и совсем другими авторами, независимо.



серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно.

серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно


2d приложение для directx 9c. Распространяется платно. На данный момент выпущено 4 части. 4 часть разбита на 2 подчасти. 1 уже выпущена. 2 близится к завершению.

Комиксы про Костю Коробкина доступны для чтения онлайн, и в виде приложений для Windows DirectX 9c. Повествование сопровождает музыка. Есть возможность останавливать воспроизведение, увеличивать страницы и др. возможности. Можно также создавать свои комиксы и приложения для их показа.



игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware.

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware


2d игра directx 9c. Акрада. Распространяется бесплатно и условно-бесплатно. Создан целый комплект уроков для создания модификаций и дополнений игры Balls on Lift с программированием (в разработке) и без него - Шарики на лифте - Как создать игру.





Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

[к содержанию]

Хочу поделиться своими изысками и экспериментами, а также опытом в области создания Flash-игр.

В данном обширном уроке я попытался охватить следующую тему:

Как создать простейшую игру - анимированный персонаж ходит по экрану по нажатию клавиш стрелок ВЛЕВО/ВПРАВО

Вопросы рассматриваемые в ходе урока:

1) Как создать приложение в среде FlashDevelop ?
2) Как подготовить анимацию персонажа во Flash CS5 и экспортировать в SWC библиотеку
3) Как использовать полученную в SWC библиотеке анимацию в AS3-приложении
4) Как управлять анимированным персонажем от клавиатуры и мыши
5) Фокус ввода для Flash-приложения в браузере

В результате выполнения действий описанных по ходу данного урока у Вас может получиться нечто нижеследующее -

Для того, чтобы управлять зомби кликните по нему мышкой, а затем используйте клавишу стрелка ВПРАВО.



1) Как создать приложение в среде FlashDevelop ?

Ну что ж, приступим.

1) Запускаем IDE FlashDevelop;

2) Закрываем текущий проект (если он был открыт) File > Close All, создаем новый проект AS3 - Project > New Project > AS3;

вставляем такой код в файл Main.as

package walked_zomby
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;

public class Main extends Sprite
{

public function Main():void
{

if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

}

private var _sprite:Sprite;
private var _vx:Number = 1;
private var _vy:Number = 0;
private var _timer:Timer;

private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point

_sprite = new Sprite();
_sprite.graphics.beginFill(0xffff00, 100);
_sprite.graphics.drawCircle(0, 0, 50);
_sprite, graphics.endFill();
_sprite.x = 0;
_sprite.y = 50;
addChild(_sprite);
_timer = new Timer(25);
_timer.addEventListener("timer", onTimer);
_timer.start();
}

public function onTimer(event:TimerEvent):void {
_sprite.x += _vx;
_sprite.y += _vy;
}

}

}

и выполняем сборку проекта.

Получаем swf ролик, работу которого можно проверить в браузере, например в GoogleChrome или в любом другом браузере при наличии установленного для этого браузера плагина Adobe Flash Player.

Данный проект демонстрирует анимацию желтой окружности по таймеру с интервалом 25 миллисекунд.

Итак, если с созданием проекта в среде FlashDevelop у вас вопросов больше нет (а если есть - то посмотрите еще такие статьи - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

Изучаем Flash

)

Перейдём ко 2 вопросу -
2) Как подготовить анимацию персонажа во Flash CS5 и экспортировать в SWC библиотеку

Если у вас нет под рукой готового персонажа, то предварительно надо его нарисовать и анимировать. Это подробно описано в одной из моих статей - Рисуем волка

В статье подробно описано как нарисовать волка в Photoshop, а затем анимировать его хотьбу. Если Вы научитесь это делать сами, тогда создать любого другого персонажа (как например моего зомби, который представлен в данном уроке) для вас уже не составит большого труда.

Итак, будем считать, что персонаж уже у вас готов и анимирован. Нам остается только разобраться каким образом вставить его в ваше приложение Flash Develop.

Простой способ - путём загрузки картинки, например в формате PNG тут не пройдёт, поскольку желательно, чтобы Ваша флешка swf хранила всё необходимое внутри себя в виде ресурсов и не требовала больше никаких внешних файлов.

Для работы Вам понадобится среда Adobe Flash CS5 или выше.

Пошагово процесс выглядит так:

1) Запускаем Flash CS5.

2) Создаем новый пустой проект AS3.

3) Выполняем File > import > import to stage > png - обращаю ваше внимание что каждый кадр анимации должен быть представлен отдельным PNG-файлом. При этом удобно создать для всех кадров отдельную папку, а при импорте сразу выбрать эту папку и все файлы в ней.

4) Произойдёт вставка всех изображений в сцену AS3-проекта. Пока выделение с объектов не снято - кликните по ним правой кнопкой мыши и выберите пункт Distribute to Layers (т. е. распределить по слоям)

Произойдёт вставка всех изображений в сцену AS3-проекта. Пока выделение с объектов не снято - кликните по ним правой кнопкой мыши и выберите пункт Distribute to Layers (т. е. распределить по слоям)

5) Далее даем каждому слою имя, которое будет однозначно определять каждый кадр анимации и пока слой выделен нажимаем F8 чтобы преобразовать его в символ.

Далее даем каждому слою имя, которое будет однозначно определять каждый кадр анимации и пока слой выделен нажимаем F8 чтобы преобразовать его в символ.

6) Не забудьте включить сглаживание изображения ­ (smoothing) в библиотеке - для этого нужно кликнуть по изображению правой кнопкой в панели списка изображений СПРАВА и выбрав Properties > Bitmap properties установить сглаживание - для PNG сжатие желательно вообще отключить. Тогда никаких искажений не будет.

Не забудьте включить сглаживание изображения ­ (smoothing) в библиотеке - для этого нужно кликнуть по изображению правой кнопкой в панели списка изображений СПРАВА и выбрав Properties > Bitmap properties установить сглаживание - для PNG сжатие желательно вообще отключить. Тогда никаких искажений не будет.

Не забудьте включить сглаживание изображения ­ (smoothing) в библиотеке - для этого нужно кликнуть по изображению правой кнопкой в панели списка изображений СПРАВА и выбрав Properties > Bitmap properties установить сглаживание - для PNG сжатие желательно вообще отключить. Тогда никаких искажений не будет.

7) Теперь остается экспортировать ваш анимированный спрайт в SWC библиотеку. Об этом уже рассказано в статье Flash. Экспорт SWC библиотеки.

8) В результате получим некий SWC библиотечный файл, который вам остается разместить в папке lib вашего FlashDevelop проекта.

После того, как это сделано, нужно добавить классы swc-библиотеки во FlashDevelop проект. Для этого в рабочей среде FlashDevelop просто кликаем правой кнопкой по названию добавленной SWC библиотеки и выбираем пункт Add to Library.

После того как эти шаги успешно сделаны Вы можете перейти к решению следующего вопроса:

3) Как использовать полученную в SWC библиотеке анимацию в AS3-приложении
Сделать это можно самыми разными способами, тот способ который я предложу вам в данной статье не является истиной в последней инстанции, но главное - он уже дает нужный нам результат - т. е. перемещаемого и анимированного персонажа.

Вот собственно необходимый код для реализации -

====================

package walked_zomby
{

import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;

public class Main extends Sprite
{

public function Main():void
{

if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

}
private var _vx:Number = 1;
private var _vy:Number = 0;
private var _timer:Timer;

private var zomby_frames: Array;

private var current_frame: int;

private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point

current_frame = 1;

zomby_frames = new Array();

zomby_frames.push(new walked_zomby_right_1);
zomby_frames.push(new walked_zomby_right_2);
zomby_frames.push(new walked_zomby_right_3);
zomby_frames.push(new walked_zomby_right_4);

zomby_frames.push(new walked_zomby_right_5);
zomby_frames.push(new walked_zomby_right_6);
zomby_frames.push(new walked_zomby_right_7);
zomby_frames.push(new walked_zomby_right_8);

for ( var i:int = 0; i < 8; i++ )
{
addChild(zomby_frames[i]);
(Sprite)(zomby_frames[i]).visible = false;
}
(Sprite)(zomby_frames[0]).visible = true;

_timer = new Timer(100);
_timer.addEventListener("timer", onTimer);
_timer.start();
}

public function onTimer(event:TimerEvent):void {

for ( var i:int = 0; i < 8; i++ )
{
var sx:int = (Sprite)(zomby_frames[i]).x;
if ( sx > 300 )
{
sx = 0;
(Sprite)(zomby_frames[i]).x = sx;
}

(Sprite)(zomby_frames[i]).x += _vx;
}

(Sprite)(zomby_frames[current_frame-1]).x += _vx;

(Sprite)(zomby_frames[current_frame-1]).visible = false;

if ( current_frame < 8 )
{
current_frame += 1;
}
else {
current_frame = 1;
}

(Sprite)(zomby_frames[current_frame-1]).visible = true;

}
}

}

====================
У нас с вами остаются 2 вопроса -

4) Как управлять анимированным персонажем от клавиатуры и мыши
5) Фокус ввода для Flash-приложения в браузере

4) Как управлять анимированным персонажем от клавиатуры и мыши

Пока опыт мой во флеше не такой уж большой, поэтому всё что я здесь опишу - это лишь результаты моих проб и ошибок. Я конечно добиваюсь, чтобы поставленная задача была решена, но имейте в виду, что всё что здесь написано - ни в коем случае не самое правильное и оптимальное решение.

Итак, приступим. Оказывается, чтобы заставить вашего персонажа реагировать на клавиши СТРЕЛКА ВЛЕВО/СТРЕЛКА ВПРАВО нужно учесть всего 2 важных момента:

4.1 ) Это правильно написать "слушатель" - т. е. метод объекта класса вашего приложения, который будет обрабатывать события ввода

и второе -

4.2) Сделать так, чтобы ваш объект мог получать "фокус ввода". В противном случае нажатия клавиш не будут обрабатываться правильно, т. е. попросту говоря персонаж не будет перемещаться по нажатию клавиш.

Теперь рассмотрим необходимый для этого код -

//в метод public function Main():void добавляем такой код

stage.focus = this;
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);

//в классе приложения объявляем метод "слушатель" onKeyDown

private function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void {

if ( event.keyCode == Keyboard.RIGHT )
{
MoveHero();
}
}

//ну и наконец самое главное

//в код, который я уже приводил выше нужно добавить такую строку -

for ( var i:int = 0; i < 8; i++ ) //это код, который я уже приводил выше, когда рассматривал вопрос номер 3
{//это код, который я уже приводил выше, когда рассматривал вопрос номер 3
addChild(zomby_frames[i]);//это код, который я уже приводил выше, когда рассматривал вопрос номер 3
(Sprite)(zomby_frames[i]).visible = false;//это код, который я уже приводил выше, когда рассматривал вопрос номер 3

(MovieClip)(zomby_frames[i]).buttonMode = true; //это новая строчка кода, благодаря которой зомби сможет быть управляем от клавиатуры !!!



}//это код, который я уже приводил выше, когда рассматривал вопрос номер 3
(Sprite)(zomby_frames[0]).visible = true;//это код, который я уже приводил выше, когда рассматривал вопрос номер 3


5) Фокус ввода для Flash-приложения в браузере

Тут всё просто - делайте свои флеш-приложения таким образом, чтобы пользователь постоянно что-то кликал в них мышкой. Тогда фокус ввода будет постоянно находится на области вашего Flash-приложения и всё будет ОК.



[к содержанию]

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,9726