ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 19:51
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов
Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов [к содержанию] .spc { border-collapse: collapse; } .odd { background-color: whiteSmoke; } .spc td, .tbord { border: 1px solid silver; font-family: Tahoma, Courier, monospace; font-size: 11px; color: #646464; } .spc td, .tb
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

подробнее

Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

При реализации задач одного из проектов возникла задача совместного использования js библиотек jquery и mootools.

Подключение и использование обоих библиотек обычным способом вызывает конфликт и возникновение ошибок в javascript.

Причина конфликта - обе библиотеки используют один и тот же символ $.

Решением может быть следующий код -

//подключаем библиотеку mootools

<script type="text/javascript" src="/site/js/mootools.js"></script>



//подключаем фреймворк jquery

<script type="text/javascript" src="/site/js/jquery.js"></script>



//в коде, который будет использовать jquery записываем следующее -

<script type="text/javascript">

jQuery.noConflict();
jQuery(document).ready(function(){


//здесь и далее пишем произвольный код, который нужен для решения конкретной задачи на jquery

//только везде вместо знака $ подставляем jQuery

//например
//jQuery("label[for='a_field']").html(jQuery("#a_field").val());

/* или так -
jQuery.get("ajax.php", { param1: "one", id : 2 },
function(data){
jQuery("span.productPrice").html(data);
});
*/


});
</script>





Более детальную информацию можно почерпнуть также в документации по jquery -

документация по jquery



Успехов Вам и надеюсь информация была Вам полезна.

подробнее

Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

[к содержанию]

Таблица ASC II кодов символов

Название Символ ASCII Спец.
Табулятор   &#009;  
Перевод строки   &#010;  
Возврат каретки   &#013;  
Пробел   &#032;  
Восклицательный знак ! &#033;  
Двойная кавычка " &#034; &quot;
Знак решетка # &#035;  
Доллар $ &#036;  
Процент % &#037;  
Амперсанд & &#038; &amp;
Одинарная кавычка ' &#039;  
Скобка левая круглая ( &#040;  
Скобка правая круглая ) &#041;  
Звездочка * &#042;  
Плюс + &#043;  
Запятая , &#044;  
Минус - &#045;  
Точка . &#046;  
Правый слэш / &#047;  
Цифры 0-9 &#048;-&#057;  
Двоеточие : &#058;  
Точка с запятой ; &#059;  
Меньше < &#060;  
Равно = &#061;  
Больше > &#062;  
Знак вопроса ? &#063;  
Знак собачка @ &#064;  
Прописные буквы A-Z &#065;-&#090;  
Скобка квадратная левая [ &#091;  
Левый слэш \ &#092;  
Скобка квадратная правая ] &#093;  
Степень ^ &#094;  
Знак подчеркивания _ &#095;  
Гравис ` &#096;  
Строчные буквы a-z &#097;-&#122;  
Фигурная скобка левая { &#123;  
Вертикальная черта | &#124;  
Фигурная скобка правая } &#125;  
Тильда ~ &#126; &tilde;
не определён  &#127;  
Евро &#128;  
не определён ? &#129;  
Одинарная нижняя кавычка &#130; &sbquo;
Символ функции ? &#131;  
Двойная нижняя кавычка &#132; &dbquo;
Многоточие &#133;  
Крест &#134; &dagger;
Двойной крест &#135; &Dagger;
Гачек ? &#136;  
Промилле &#137; &permil;
хз S &#138;  
Левая угловая одинарная кавычка &#139; &lsaquo;
Лигатура ОЕ ? &#140;  
не определён ? &#141;  
хз Z &#142;  
не определён ? &#143;  
не определён ? &#144;  
Одинарная левая кавычка &#145; &lsquo;
Одинарная правая кавычка &#146; &rsquo;
Двойная левая кавычка &#147; &ldquo;
Двойная правая кавычка &#148; &rdquo;
Пулька &#149;  
Короткий дефис &#150; &ndash;
Длинный дефис &#151; &mdash;
Тильда ? &#152; &tilde
Торговый знак &#153; &trade;
хз s &#154;  
Правая угловая одинарная кавычка &#155; &rsaquo;
Лигатура ое строчная ? &#156;  
не определён ? &#157;  
хз z &#158;  
Большой Y-умлаут Y &#159; &Yuml;
Неразрывный пробел   &#160; &nbsp;
Перевернутый восклицательный знак ? &#161; &ixcl;
Цент ? &#162; &cent;
Фунт ? &#163; &pound;
Валюта ¤ &#164; &curren;
Йена ? &#165; &yen;
Прерванная вертикальная черта ¦ &#166; &brvbar;
Параграф § &#167; &sect;
Умлаут ? &#168; &uml;
Копирайт © &#169; &copy;
Порядковое числительное женского рода ? &#170; &ordf;
Левая двойная угловая кавычка « &#171; &laquo;
Отрицание ¬ &#172; &not;
Мягкий дефис ­ &#173; &shy;
Зарегистрированный торговый знак ® &#174; &reg;
Макрон ? &#175; &macr;
Градус ° &#176; &deg;
Плюс-минус ± &#177; &plusmn;
Вторая степень ? &#178; &sup2;
Третья степень ? &#179; &sup3;
Акут ? &#180; &acuate;
Микро µ &#181; &micro;
Знак абзаца &#182; &para;
Средняя точка · &#183; &middot;
Седиль ? &#184; &cedil;
Первая степень ? &#185; &sup1;
Порядковое числительное мужского рода ? &#186; &ordm;
Правая двойная угловая кавычка » &#187; &raquo;
Дробь 1/4 ? &#188; &frac14;
Дробь 1/2 ? &#189; &frac12;
Дробь 3/4 ? &#190; &frac34;
Перевернутый вопросительный знак ? &#191; &iquest;
Большая А с грависом A &#192; &Agrave;
Большая А с акутом A &#193; &Aacute;
Большая А с циркумфлексом A &#194; &Acirc;
Большая А с тильдой A &#195; &Atilde;
Большая А с умлаутом A &#196; &Auml;
Большая А с кружком A &#197; &Aring;
Большая лигатура АЕ ? &#198; &AElig;
Большая С с седилем C &#199; &Ccedil;
Большая Е с грависом E &#200; &Egrave;
Большая Е с акутом E &#201; &Eacute;
Большая Е с циркумфлексом E &#202; &Ecirc;
Большая Е с умлаутом E &#203; &Euml;
Большая I с грависом I &#204; &Igrave;
Большая I c акутом I &#205; &Iacute;
Большая I c циркумфлексом I &#206; &Icirс;
Большая I с умлаутом I &#207; &Iuml;
хз ? &#208; &ETH;
Большая N с тильдой N &#209; &Ntilde;
Большая O с грависом O &#210; &Ograve;
Большая O с акутом O &#211; &Oacute;
Большая O с циркумфлексом O &#212; &Ocirc;
Большая O с тильдой O &#213; &Otilde;
Большая O с умлаутом O &#214; &Ouml;
Умножение ? &#215; &times;
Большая O со слэшем O &#216; &Oslash;
Большая U с грависом U &#217; &Ugrave;
Большая U с акутом U &#218; &Uacute;
Большая U с циркумфлексом U &#219; &Ucirc;
Большая U с умлаутом U &#220; &Uuml;
Большая Y с акутом Y &#221; &Yacute;
хз ? &#222; &THORN;
Лигатура SZ ? &#223; &szlig;
Строчная А с грависом a &#224; &agrave;
Строчная А с акутом a &#225; &aacute;
Строчная А с циркумфлексом a &#226; &acirc;
Строчная А с тильдой a &#227; &atilde;
Строчная А с умлаутом a &#228; &auml;
Строчная А с кружком a &#229; &aring;
Строчная лигатура АЕ ? &#230; &aelig;
Строчная С с седилем c &#231; &ccedil;
Строчная Е с грависом e &#232; &egrave;
Строчная Е с акутом e &#233; &eacute;
Строчная Е с циркумфлексом e &#234; &ecirc;
Строчная Е с умлаутом e &#235; &euml;
Строчная I с грависом i &#236; &igrave;
Строчная I с акутом i &#237; &iacute;
Строчная I c циркумфлексом i &#238; &icirс;
Строчная I с умлаутом i &#239; &eth;
хз ? &#240; &eth;
Строчная N с тильдой n &#241; &ntilde;
Строчная O с грависом o &#242; &ograve;
Строчная O с акутом o &#243; &oacute;
Строчная O с циркумфлексом o &#244; &ocirc;
Строчная O с тильдой o &#245; &otilde;
Строчная O с умлаутом o &#246; &ouml;
Деление ? &#247; &divide;
Строчная O со слэшем o &#248; &oslash;
Строчная U с грависом u &#249; &ugrave;
Строчная U с акутом u &#250; &uacute;
Строчная U с циркумфлексом u &#251; &ucirc;
Строчная U с умлаутом u &#252; &uuml;
Строчная Y с акутом y &#253; &yacute;
хз ? &#254; &thorn;
Строчная Y с умлаутом y &#255; &yuml;
далее

[к содержанию]

подробнее

     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

 

При создании компьютерных игр, в моделях ландшафтов и пространств широко используются различные виды текстур, имитирующих различные виды суши и пород. В данном уроке описывается как создавать такие текстуры с использованием средств программ Adobe Photoshop 7 и Corel Draw 11.

Если Вы пользуетесь другими версиями данных программ, то все сказанное следует делать с учетом особенностей версий. Общий алгоритм процесса создания будет одинаков. Он и описывается здесь.

Создано в Photoshop

Создано в Corel Draw

Каменистая порода

Гранит

Создано в Corel Draw Создано в Corel Draw
Почва
Минералы

 

 Процесс создания земных поверхностей и пород напоминает процесс создания других видов текстур (см. уроки 2, 3,4). Отличием является основа контура, с которой Вы начнете свою работу. Для создания правдоподобных или фотореалистичных текстур надо рисовать с фотографий образцов настоящих земных поверхностей и пород.

 

Рассмотрим процесс создания одной из земных поверхностей в Photoshop.

Земная поверхность

Замечание: в данном уроке процесс описан более сжато. За подробностями обращайтесь в предыдущие уроки (1,2,3,4).

  1. Создайте файл 256х256 пиксель.
  2. Изобразите карандашом с толщиной пера 1 пиксель с заданным черным цветом рисунок похожий на приведенный ниже:

Контуры земной поверхности

  1. Создайте новый слой, переместите слой под слой с контуром, залейте слой коричневым цветом. У слоя с контуром измените полупрозрачность для того, чтобы контуры больше сливались с основным (коричневым) тоном.
  2. Склейте оба слоя, используя различные, известные Вам из предыдущих уроков инструменты: Осветление, Затемнение, Губка, Палец, Размытие, Резкость, Аморфность (Liquify) и другие придайте изображению примерно такой вид, как на рисунке ниже.

Результат применения различных инструментов

  1. К созданному изображению попробуйте применять различные фильтры: Filter > Texture > Texturizer;

> Noise > Dust & Scratches; > Distort > Diffuse Glow и другие.

Вам останется только поэкспериментировать с параметрами указанных фильтров и применить их.

  1. Для того, чтобы сделать текстуру бесшовной используйте методики описанные в уроках 3 и 4.
  2. Осталось только сохранить окончательный вариант и проверить его, залив тестовое изображение.

 

Corel Draw 11 содержит встроенные генераторы текстур – это определенные алгоритмы, меняя параметры которых можно генерировать новые образцы. Эта методика уже описывалась при создании изображения воды в уроке 4. Суть ее состоит в том, что Вы создаете квадрат 256х256 и заливаете его нужной текстурой. Меняя параметры можно получить различный вид. Убрав в фигуры (квадрата) обводку можно экспортировать ее в растровый формат, например BMP, а затем доработать в Photoshop.

 

Описанные методы позволяют создавать самые различные виды текстур, была бы только фантазия!

 
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
подробнее

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Коллаж от нуля - страница 2  
     
  [содержание] [страница 2] [далее]  
     
  Мы рассматриваем как создать коллаж - сначала рисуем пейзаж взяв в качестве примера фотографию  
     
 

итоговый результат того, что у Вас в результате получится -

создаем удаленный лес на горизонте

 
     
  На предыдущей странице мы рассмотрели базовые шаги, из которых состоит процесс создания такого пейзажа  
     
  Теперь нужно поговорить об этом процессе более детально.  
     
 

1) создаем на отдельных слоях небо и землю

создаем новый слой - для этого нужно в панели слоёв найти и нажать кнопку Создания нового слоя

 
     
  создаем новый слой - для этого нужно в панели слоёв найти и нажать кнопку Создания нового слоя  
     
  кнопка Создать новый слой в панели Слоев  
     
  после того, как это сделано - переименовываем слой, назвав его Земля или Ground - для этого щелкаем правой кнопкой мыши по изображению слоя в панели слоев и выбираем пункт меню - Параметры слоя  
     
  Параметры слоя  
     
  после этого в открывшемся окне диалога вводим имя Земля или Ground  
     
  после этого в открывшемся окне диалога вводим имя Земля или Ground  
     
  после этого в открывшемся окне диалога вводим имя Земля или Ground  
     
  Нажимаем кнопку <Да> в этом же окне для подтверждения  
     
  Аналогично создаем слой Небо - Sky - расположив его под слоем Ground  
     
  Аналогично создаем слой Небо - Sky - расположив его под слоем Ground  
     
  Таким образом изображение, создаваемое для Земли будет находится у нас на переднем плане, а фон Неба на заднем. В любой момент Вы можете изменить порядок слоев и их глубину в сцене - простым перетаскиванием мышью  
     
  Рисуем землю. В панели слоев выбираем слой Земля / Ground, выбираем инструмент Кисть, задаем для неё следующие параметры -  
     
  параметры кисти для земли  
     
  В любой момент Вы можете задать другие параметры Кисти, используя панель параметров расположенную в верхней части экрана рабочего окна Photoshop  
     
  Цвет кисти задайте как на рисунке, но можете задать и любой другой - какой Вам нравится. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой по цвету переднего плана в панели инструментов слева и выбрать в диалоговом окне желаемый цвет, затем нажать <Да>  
     
  выбор цвета для рисования земли  
     
  После этого просто выполняем закраску кистью той области слоя, на которой будет расположена по замыслу Земля - наводите указатель мыши на нужную область слоя, нажимаете и удерживаете левую кнопку мыши и двигаете мышь в нужном направлении - Ваши движения мыши будет повторять инструмент Кисть, рисуя на экране  
     
  После этого просто выполняем закраску кистью той области слоя, на которой будет расположена по замыслу Земля - наводите указатель мыши на нужную область слоя, нажимаете и удерживаете левую кнопку мыши и двигаете мышь в нужном направлении - Ваши движения мыши будет повторять инструмент Кисть, рисуя на экране  
     
  Оставшаяся часть может быть залита сплошным цветом при помощи инструмента Заливка - выбираем инструмент "Заливка" в панели инструментов, Ставим галочку Смежные пиксели - для заливки только замкнутой области, щелкаем в том месте текущего слоя, где будет начата заливка  
     
  заливка  
     
  Если у Вас залился весь слой - нужно довести линию земли, которую Вы рисовали Кистью до обоих краев изображения, так чтобы она была непрерывной. Тогда заливка замкнутой области не будет выходить за данную границу. Если область земли образует замкнутый контур, но все равно заливается весь слой - проверьте, чтобы была установлена галочка Смежные пиксели (см. рисунок Выше), в других версиях Photoshop эта опция может называться по-другому.  
     
  Между линией контура земли на горизонте и залитой областью остался шов, обусловленный полупрозрачными краями кисти, которой Вы рисовали линию горизонта земли. Этот шов нужно закрасить Кистью.  
     
  Между линией контура земли на горизонте и залитой областью остался шов, обусловленный полупрозрачными краями кисти, которой Вы рисовали линию горизонта земли. Этот шов нужно закрасить Кистью  
     
  Если область земли у Вас получилась очень большой и не соответствующей линии горизонта на фотографии пейзажа - можно немного изменить размеры области земли -  
     
  Если область земли у Вас получилась очень большой и не соответствующей линии горизонта на фотографии пейзажа - можно немного изменить размеры области земли  
     
  Выбираем инструмент Перемещение, в панели свойств не забудьте установить галочку напротив опции Показать управляющие элементы  
     
  Выбираем инструмент Перемещение, в панели свойств не забудьте установить галочку напротив опции Показать управляющие элементы  
     
  Текущим должен быть слой Ground ! Наводим указатель мыши на границу Земли на управляющие элементы масштаба и удерживая левую кнопку мыши уменьшаем масштаб земли до нужного размера  
     
     
     
  [содержание] [страница 2] [далее]  
     

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss)

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс
Костя Коробкин (akk hiss)
- Привет ! Меня зовут КОСТЯ КОРОБКИН. Этим летом я гостил у бабушки на даче и там со мной случилась одна история...

Новый интерактивный комикс от автора. Приятному прочтению комикса способствует авторская музыка. Рассказывается о летних каникулах Кости Коробкина. Вы попадете в мир лета, солнца, тепла и отдыха. Увлекательно и занимательно !

Комикс работает под управлением специального приложения, странички можно листать, увеличивать/уменьшать, делать паузу в автопролистывании. В комплект также входит набор описаний, который позволит Вам создавать свои интерактивные комиксы или другие подобные приложения, называемые ВИЗУАЛЬНЫЕ ШОУ.

Системные требования:

Windows 98SE/2000/Me/XP/DirectX9c /P3 1000 МHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video / около 100 Mb свободного места на жестком диске/DirectX-совместимая звуковая карта/ клавиатура, мышь

Приобрести интерактивный комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето (akk hiss)

megainformatic cms express files + comments


Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

Приключения Кости Коробкина - небольшая занимательная история - комикс - о Косте Коробкине, лете, солнце, футболе, девушке Полинке и других вещах. Без возрастных ограничений. Вы узнаете о том, кто такой Костя Коробкин, чем он любит заниматься в свободное время летом, а также кто такая Полинка, Ксения Александровна и т. д.

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс
Комикс работает под управлением специального приложения, странички можно листать, увеличивать/уменьшать, делать паузу в автопролистывании. В комплект также входит набор описаний, который позволит Вам создавать свои интерактивные комиксы или другие подобные приложения, называемые ВИЗУАЛЬНЫЕ ШОУ.

Системные требования:

Windows 98SE/2000/Me/XP/DirectX9c /P3 1000 МHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video / около 100 Mb свободного места на жестком диске/DirectX-совместимая звуковая карта/ клавиатура, мышь

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1174