ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 5:37
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005
  Программирование игр на С++ для платформы DirectX 9c        
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

подробнее

     
 
megainformatic cms free

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Стоимость: 100 руб.
 
     
 

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

Особенности:

- очень компакта и быстра в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

 
     
 

Чтобы создать свой сайт быстро и легко - приобретите megainformatic cms express files всего за 100 рублей, получите дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг.

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
  Для добавления новых статей на ваш сайт - достаточно выложить файл контента в нужную папку, например papers/my_paper1  
     
 

А затем добавить описание в файл data/papers.csv для этой статьи.

После этого вам остается добавить ссылку на новую статью на главной странице сайта или на другой нужной странице - и пользователи смогут читать вашу новую статью.

Модули поиска и карты сайта автоматически собирают информацию о добавленных статьях из файла статей.

 
     
 

Если возможности megainformatic cms express files, вам кажутся ограниченными и Вы хотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     
подробнее

Как установить новый шаблон в joomla 2.5.4

Недавно столкнулся с парадоксальной проблемой. Установил joomla 2.5.4 и попытался по старинке создать новый шаблон.

То есть -

1) Зашел в папку templates и создал копию папки одного из шаблонов
2) Назвал папку по новому, отредактировал имя шаблона в файле templateDetails.xml
3) Зашел в админку и выбрал просмотр шаблонов - Extensions > Template Manager
4) Даже кликнул пункт Templates на открывшейся странице.

И что бы вы думали ?

Новый шаблон даже не появился в списке.

Иными словами - простым копированием имеющегося шаблона создать новый в joomla 2.5.4 уже нельзя.

Как же быть ?

Оказалось что надо было проделать следующее -

1) Скопировать папку шаблона в папку tmp
2) Установить шаблон из данной папки как расширение

После таких манипуляций шаблон стал доступен из админки.

Конечно разработчикам joomla виднее что лучше для их системы, но на мой взгляд - это лишнее усложнение.

Вообщем буду осваивать joomla 2.5.4 дальше :)))))

Надеюсь вам была полезна эта статья.

подробнее

     
  Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)  
     
  модель коммандного центраСкачать готовую модель вы можете кликнув по картинке.  
     
  Этот объемистый урок расскажет Вам как научиться создавать нечто подобное: всем известно, что вышла игра StarCraft 2 компании Blizzard. Об этой игре ходят легенды. Но не дожидаясь когда вам удастся засесть за игру, а также для того, чтобы пополнить свои навыки и умения попробуем вообразить себя "крутым дизайнером" (прямо как из Blizzard) и попробовать создать модель и текстуру для коммандного центра из StarCraft 2.  
     
 

Часть 4

Надеюсь у Вас всё получилось. Осталось совсем немного. Сейчас мы попробуем с Вами создать крестообразную часть крыши.

 
     
   
     
  В её создании нет ничего сложного и сейчас Вы в этом сами убедитесь.  
     
   
     
  Как видите всё начинается с обыкновенного бокса, нужных размеров и с нужным количеством сегментов. Далее бокс преобразуется в editable mesh, выделяются нужные грани и производится последовательность выдавливаний приводящая к созданию того, что и даст крестообразную часть крыши.  
     
  Единственную сложность могут вызвать выступающие элементы около выхода Коммандного Центра -  
     
   
     
 

Для их выдавливания необходимо иметь 5 граней, а на рисунке имеется только 4. Эту проблему можно решить следующими способами:

- возвратом к созданию бокса с добавлением еще одного дополнительного сегмента;

- выполнением разрезания (Cut) граней для формирования новых сегментов;

- выполнением выдавливания из двух смежных граней с использованием Bevel c последующей коррекцией положения вершин/ребер;

 
     
  Обратившись к рисункам и хорошенько поэкспериментировав, думаю, Вы справитесь с поставленной задачей и сумеете создать крестообразную часть крыши со всеми необходимыми деталями.  
     
  Следует заметить, что формировать крышу, чтобы она соответствовала размерам и форме, лучше сразу по месту, т.е. расположив ее над готовым основанием Коммандного Центра.  
     
  И наконец осталось Вам сформировать всего 2 элемента - лесенку у выхода и башенку -  
     
   
     
  И опять всё достаточно просто - башенка это цилиндр преобразованый в editable mesh и видоизмененный путем 3-х последовательных выдавливаний, а лесенка - это бокс, у которого были растянуты вершины в его основании.  
     
  После того как Вы закончите Вам остается только правильно разместить все созданные детали и Вы получите модель Коммандного Центра.  
     
  Замечание: для выравнивания объектов друг относительно друга удобно пользоваться инструментом - Align (выравнивание)  
     
   
     
  Для его использования нужно выделить выравниваемые объекты, нажать на панели инструментов кнопку Align и указать объект относительно которого производить выравнивание. В открывшемся диалоговом окне указывается по каким осям и относительно чего центрировать выделенные объекты.  
     
  Так например, для расположения какой-то детали относительно центра Основания Коммандного Центра нужно сначала центрировать этот объект относительно Основания при помощи Align, а уже затем сместить на нужное расстояние.  
     
  [назад] [далее мы поговорим об аспектах создания текстурной развертки]  
     
подробнее

Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

[все уроки game craft]  [моделируем scv]  [моделируем scv шаг 1 часть 2] [моделируем scv шаг 2 часть 3] [Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5]  [экспорт робота scv в формат x]  отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении 

Чтобы можно было выполнять какие-то действия и приложение мнгновенно реагировало на них, в игре должно быть управление посредством Direct Input.

Порядок выполнения функций приложения

g_d3dApp - объект приложения - создается автоматически т. к. в

D3DAppTemplate.h

//объявлен как

__declspec(selectany) CD3DGameApp g_d3dApp;

D3DAppTemplate.cpp

//в конструкторе заполняются все необходимые свойства

CD3DGameApp::CD3DGameApp()

//деструктор отсутствует

~CD3DGameApp

//в методе

BOOL CD3DAppTemplateApp::InitInstance()

//вызывается процедура InitialD3DAppSettings - в которой создаются все начальные настройки

InitialD3DAppSettings > InitApp //задается вывод элементов управления D3D9 GUI, начальные настройки камеры и путь как папке приложения

//какой метод CD3DGameApp вызывается самым первым после всех описанных ?

OnGUIEvent

//если в экране настроек была нажата кнопка Подтверждения и объект меню находился в состоянии выбора опций меню -

//выставляем объекту меню статус показа экрана главного меню

case IDC_ACCEPT: {
if ( &g_d3dApp )
{
if ( g_d3dApp.m_pGameMenu )
{
if ( g_d3dApp.m_pGameMenu->m_dwState == GAMEMENU_OPTIONS )
{
SetOptionsVisible(false);
g_d3dApp.m_pGameMenu->AcceptOptionChanges();
g_d3dApp.m_pGameMenu->m_dwState = GAMEMENU_MAIN;
}
}
}
break;
}

//в функции OnD3D9CreateDevice выставляется

g_d3dApp.m_hWndMain = DXUTGetHWND(); //ссылка на обработчик окна приложения

// Initialize the DirectInput stuff - создаются объекты DirectInput

hr = g_d3dApp.CreateInputObjects();

//и далее аналогично если искать по коду подстроку g_d3dApp найдём -

OnD3D9ResetDevice

g_d3dApp.m_dwScreenWidth = pBackBufferSurfaceDesc->Width; //задаются размеры рабочей области экрана
g_d3dApp.m_dwScreenHeight = pBackBufferSurfaceDesc->Height;

//задается начальное значение таймера

g_d3dApp.m_fElapsedTime = DXUTGetGlobalTimer()->GetElapsedTime();

g_d3dApp.RestoreDisplayObjects(); //ресторе для объектов приложения

внутри HRESULT CD3DGameApp::RestoreDisplayObjects()
только создаем m_pSprite который используется для вывода вспомогательных текстов
и выставляем флажки активности приложения

m_bIsActive = true;
m_bDisplayReady = true;
для DirectInput тут ничего не требуется
OnFrameMove

// Update the camera's position based on user input
//g_Camera.FrameMove( fElapsedTime );

g_d3dApp.m_fElapsedTime = fElapsedTime;
g_fElapsedTime = fElapsedTime;
g_d3dApp.FrameMove();


OnD3D9FrameRender

g_d3dApp.Render(); //отрисовка сцены

OnD3D9LostDevice

g_d3dApp.InvalidateDisplayObjects();

OnD3D9DestroyDevice

CD3DGameApp::Cleanup3DEnvironment

больше ничего не требуется
остальные вызовы - это уже повторы для реализации функций различных состояний приложения
и его объектов - загрузчика, меню и других.

Проверка нажатых клавиш и действий мышью происходит внутри метода

CD3DGameApp::FrameMove

вызовом
UpdateInput(&m_UserInput); //в самом начале

например если сработало действие
case INPUT_SHOWFPSTRIGGER: {

происходит переключение режима отображения FPS (частоты кадров)
и др. вспомогательной информации.

само значение
INPUT_SHOWFPSTRIGGER

объявлено в D3DAppTemplate.h

а далее внутри

static DIACTION g_rgGameAction[] =


к значению привязывается нажатие клавиши -

{ INPUT_SHOWFPSTRIGGER, DIKEYBOARD_F, 0, TEXT("Частота кадров"), },

теперь запустив приложение нажимаем F и видим что при нажатиях то появляется то исчезает отображение FPS и другой дополнительной информации.

клавиша Esc - выход из приложения.



Самораспаковывающийся архив с полным исходным кодом -





Для сборки проекта Вам также потребуются исходные файлы game craft common, содержащие модули diutil, DXUT, SDK и др. Эти файлы используются при сборке данного проекта - d3d9_input, а также потребуются вам в последующих уроках и при разработке реальных игровых и мультимедийных приложений для DirectX 9 и MFC. Они доступны для скачивания в самораспаковывающемся архиве с полным исходным кодом -





далее - работа с 3d камерой в d3d9-приложении 

[все уроки game craft]  [моделируем scv]  [Моделируем робота SCV шаг 1 часть 2]  [Моделируем робота SCV шаг 2 часть 3]  [Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5]  [экспорт робота scv в формат x]  отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении  работа с 3d камерой в d3d9-приложении 

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1730