ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
24 марта 2019 18:47
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps
megainformatic.ru Синицин А. С. Шарики на лифте - Как создать игру - Анимация прыжков шарика     20.09.2016     В предыдущих уроках мы научились основам рисования шариков. Теперь пришло время научить наш шарик прыгать. Мы научимся рисовать спрайты, тестировать их при помощи утилит
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

подробнее

Игра Мечты - ria pc game

Я как-то обмолвился буквально нижеследующим:

Проект начат в октябре 2017. Используются наработки прошлых лет.
Вырисовывается уже что-то нехарактерное именно для жанра визуальной новеллы.
Хотя, это не чистая визуальная новелла. Соотношение примерно следующее:
визуальная новелла - примерно 30%, аркадные мини игры 10%, элементы квеста 5%,
путешествия по сюжетной линии при помощи блокнота 30%, все остальное - 25%.

Под всем остальным подразумеваются элементы которые не относятся к конкретному жанру
(условно) - неаркадные мини игры, адалт сцены и адалт контент, бонусы и
что-то похожее на пасхалки. Вообщем все то, что представляет отличие от
основных жанров игры. 

Ну и конечно большим отличием является то что игра
идет в комплекте 3 в 1. Т. е. в состав дистрибутива входят 3 ! независимые
(хотя логически связанные) игры. Основная игра - ria pc game,
вторая игра - Шарики и Ямки Каникулы Зеленого Шарика (8 уровней),
а 9 уровень представляет самостоятельная игра которая вобрала в
себя проект Веселый Буквоежка и нововведения относящиеся к
адаптации проекта к Шарикам и Ямкам. + еще есть также всякие бонусы.
Одним словом перечислять могу бесконечно что там есть. Лучше увидеть
своими глазами. Не даром размер дистрибутива такой значительный.
Все игры на своем собственном движке. Своя музыка. Графика. 
И все что вы увидите - создано 1 человеком.



Чтобы не быть голословным решил подробнее описать свою игру мечты
и то, как она выглядит на текущий момент времени.

Я думаю тема будет интересна не только любителям компьютерных игр (игрокам),
но и тем, кто делает игры.

Потому что всегда остается некоторое поле деятельности для того,
чтобы дальше развивать этот, вне всякого сомнения, экстраординардный
проект.


Итак,
приступим.


Игра начинается с того, что девушка Риа прилетает самолетом, в другой,
чужой для неё город.


Одновременно с этим хочу рассказать о том, с чего собственно началась
разработка игры.

В далеком 2007 году я начал делать очередной проект под названием
Эмулятор игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди !


Эмулятора игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! версия 1.20 от 2.03.2017


До этого были еще проекты, но не будем на этом заострять внимание.

Суть в том, что впервые у меня получилась, хотя и не слишком крупная,
но как минимум логически и функционально завершенная игра.


Конечно до этого была еще road 2 city (Дорога в Город), содержащая 10!
уровней.

Но она была создана с использованием библиотеки undelphiX, а значит,
почти на готовом движке (если можно так сказать).

Исходный код этой игры я открыл. Так что там же, по ссылке выше,
можно увидеть его своими глазами.

Отмечу, что игра была первой пробой и я делал все сам, в одиночку.

Большого опыта как такового не было, да и малого тоже. Было это в 2004 - 2006 гг.

Разработка проекта протекала медленно и почти спонтанно.

И опять же, вернемся к ria pc game.

ria pc game 20.08.2018

Проект, по своей основе, базируется на движке, создаваемом для игры Веселый Буквоежка,
которую я начал писать в 2009 году.

На текущий момент проект до сих пор развивается, и теперь уже в рамках проекта ria pc game.

Вот как он выглядит сейчас -

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

Это большой и самостоятельный проект, который стал частью еще более крупного.

Не могу не упомянуть, что дальше все развивалось в таком направлении:

в какой-то момент я захотел сделать что-то похожее на Эмулятор игры Ну, Погоди !, но в то же
время про что-то другое.

Так появился экспериментальный проект - Balls on Lift - Шарики на Лифте -


игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016



Шарики на лифте / Balls on Lift версия apr - версия aug 2016 version 0.9.1.5 14.09.2016


Игра получилось достаточно простой. Даже слишком. Возможно она даже вам не понравится.

Но самое главное в этой истории то, что я не остановился на этом, а стал развивать идею -
так появился еще один проект -

Шарики и Ямки - Balls and Holes -

Сначала это все выглядело вот так -


Прыгающий шарик перемещаемый мышкой




Потом уже вот так -


выпуск 62 balls and holes игра




Ну и на текущий момент времени все это выглядит вот так -


Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC версия 03.07.2017 скачать



и входит в состав проекта ria pc game - запускается из отдельного файла - ppab_start.exe


Помимо этого в проектах есть много всяких разных бонусов.

Так что все это лучше увидеть собственными глазами,
скачав текущую версию ria pc game !



Так собственно почему игра ria pc game является игрой мечты ?

1)
Проект развивается с переменной интенсивностью на протяжении многих лет.

Можно считать с 2008 года. Поэтому ему уже почти 10 лет или даже больше.

2) Игры, входящие в состав проекта - ria pc game, balls and holes
(pencil paper and the ball green ball holidays)
представляют серьезные достаточно крупные проекты, которые создавались
не менее 1 года.

3) Есть задел и есть перспективы для того, чтобы дальше развивать проекты.

4) Все это создается руками и усилиями лишь 1 человека.


И я полагаю, что эта статья еще не является завершенной, и будет дополнена.

Просто, как мне кажется (хотя судить конечно вам), проект такой величины
и такого уровня, заслуживает вашего внимания.



О ЖАНРАХ проекта

Проект вобрал в себя несколько жанров.

Аркада, логическая аркада.

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018


Приключения, квест.

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018


Загадочные перемещения при помощи блокнота - приложения
в телефоне героини.

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018


29.10.2018

в игру добавлена аркадная составляющая -








На этом пока все.




подробнее

     
  Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)  
     
  модель коммандного центраСкачать готовую модель вы можете кликнув по картинке.  
     
  Этот объемистый урок расскажет Вам как научиться создавать нечто подобное: всем известно, что вышла игра StarCraft 2 компании Blizzard. Об этой игре ходят легенды. Но не дожидаясь когда вам удастся засесть за игру, а также для того, чтобы пополнить свои навыки и умения попробуем вообразить себя "крутым дизайнером" (прямо как из Blizzard) и попробовать создать модель и текстуру для коммандного центра из StarCraft 2.  
     
 

Часть 3

Следующая часть нашего урока - это создание стойки (support). Всего их будет 4. Однако для создания достаточно и одной. Остальные мы получим путем создания копий созданной стойки операцией клонирования.

 
     
  Как можно заметить готовая стойка (которую Вы вскоре создадите) включает два элемента в основе которых лежит примитив цилиндр.  
     
  готовая стойка для Коммандного Центра  
     
  Поэтому - создадим цилиндр. Радиус 0,5 единиц, Высота 0,1, Количество сегментов по высоте - 1, в основании (cap) - 1, количество сторон (Sides) - 8;  
     
 

Размеры даны в относительных единицах (в качестве них могут быть метры, дюймы или другие допустимые единицы - в зависимости от того какая система единиц измерения у Вас установлена - Customize > Units Setup). Количество сегментов (сторон) следует выбирать опытным путем исходя из того, как Вы будете далее видоизменять созданный примитив.

В нашем случае стойка должна иметь 8-ми гранную форму и 4 выступающих ножки. Исходя из этого мы и выбрали количество сторон примитива равным 8.

В реальных ситуациях, когда Вы будете моделировать какие-то свои объекты, Вам иногда придется возвращаться на исходную позицию и изменять первоначальное количество сегментов в сторону увеличения или уменьшения их количества. Это можно также сделать на созданном объекте даже когда возврат к первоначальному состоянию невозможен. Но об этом ниже.

 
     
  будущая стойка - а пока - сплюснутый цилиндр  
     
  Щелчком правой кнопки мыши в окне стека модификаиций преобразуем объект в editable mesh. Используя технологию выдавливаний, которую Вы уже применяли при создании основания Коммандного Центра, формируем основу стойки -  
     
   
     
   
     
   
     
  На рисунках выше показано как последовательно нужно производить выдавливания со скосами (Bevel) для придания нужной формы.  
     
  Следующий этап - выдавливание 4 маленьких ножек и формирование держателя к которому будет крепиться второй видоизмененный цилиндр опоры. Тут будет одна маленькая особенность - дело в том, что опоры должны располагаться относительно основания коммандного центра повернутыми относительно своего первоночального положения на 23,5 градуса. Вам нужно путем выбора инструмента Select And Rotate повернуть заготовку будущей опоры на этот угол относительно оси Z.  
     
  Выберите весь объект в целом (editable mesh) в стеке модификаций и поверните на нужный угол.  
     
   
     
  Теперь, прежде чем выдавливать ножки, нужно сформировать в верхней части стойки грань. Мы выполним это путем надреза -  
     
   
     
  Сначала выберите в стеке модификаций пункт Edge или Face. Чтобы легче было выполнять надрез (создание нового ребра на поверхности грани или полигона) на панели инструментов включите 3-х мерное выравнивание. Нажмите кнопку Cut в группе Edit Geometry окна параметров editable poly. Обратите внимание в каком месте нужно выполнять надрезы, иначе держатель получится в неверном положении.  
     
   
     
  Аналогично выполните второй надрез. После этого отожмите кнопки Cut и Snaps Toggle (3-х мерную привязку).  
     
  Теперь дело за малым - выдавить держатель и 4 ножки -  
     
   
     
   
     
   
     
  На какое примерно расстояние выполнять сдвиг грани для формирования держателя? Можете ориентироваться на готовую модель опоры или подогнать по месту позднее.  
     
   
     
   
     
  Теперь создаем второй цилиндр - он будет играть роль промежуточного звена в прикреплении опоры к основанию Коммандного центра -  
     
   
     
  Для создания можете использовать следующие предварительные размеры - Radius = 0,2 Height = 0,4 Height segments = 1 Cap segments = 1 Sides = 8  
     
  Теперь Вам нужно выполнить 2 вращения - на 90 градусов по оси Y и на 45 по оси Z и разместить цилиндр в нужном месте опоры.  
     
   
     
   
     
   
     
   
     
   
     
  После проделанных манипуляций мы получим цилиндр лежащий на держателе ребром -  
     
   
     
  Казалось бы, достаточно повернуть его вокруг своей оси на нужный угол (-23,5 градуса) и уложить точно на держатель.  
     
   
     
  Но не тут то было. Все наши попытки привести к правильному повороту не приводят к оному. Почему? Да потому что мы повернули локальную систему координат относительно глобальной. Решением является выбор локальной системы координат объекта, относительно которой получится сделать задуманное -  
     
   
     
  Теперь остается только подобрать нужные размеры, преобразовать цилиндр в editable mesh и выполнить выдавливание нужной формы.  
     
  Думаю с этим Вы справитесь самостоятельно.  
     
  Теперь остается только сгруппировать или связать два элемента формирующие единую опору, чтобы они не "рассыпались" при дальнейших манипуляциях. Лучше конечно использовать связывание (Link), т.к. оно поддерживается форматом X.  
     
  Для выполнения связывания выберите связываемый объект (звено опоры), используя инструмент Select And Link протащите курсор к родительскому (корневому) объекту - опоре.  
     
   
     
  Связывание завершено. Теперь при перемещениях опоры звено опоры двигается совместно. О связывании подробно рассказывалось в уроке посвященном 3D-анимации .  
     
  Теперь Вам остается разместить опору в нужном месте основания базы -  
     
   
     
  Теперь если выполнять перемещения или вращения с нажатой клавишей [Shift] можно создать копии опор и разместить их в нужных местах. Только имейте в виду, что для клонирования нужно выбрать и опору и звено!  
     
   
     
   
     
   
     
  Корректируем положение созданной опопы, а после выделяем все элементы обоих полученных опор и с нажатой клавишей [Shift] поворачиваем на 90 градусов по оси Z в глобальной (view или world) системе координат.  
     
   
     
  [назад] [далее мы создадим элементы крыши]  
     
подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 18

Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

- Ой ! Привет ! Не ожидала тебя здесь увидеть.

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 18

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7] [страница 8] [страница 9] [страница 10] [страница 11]  [страница 12] [страница 13]  [страница 14] [страница 15] [страница 16] [страница 17]  [страница 18] 

подробнее

Создание и размещение вашего mp4 видео баннера

Видео баннер может быть разработан нами, а также размещен через наш сервис ротации видео баннеров.

Стоимость разработки индивидуальная.

При разработке и размещении нескольких баннеров предоставляются скидки.

Если вам нужно разработать и/или разместить свой видео-баннер 800х128 mp4 оставьте сообщение через форму Оставить комментарий или напишите по одному из контактов.

При размещении баннера через наш сервис Вы получаете доступ к личному кабинету и возможность просмотра статистики показов и кликов по вашим баннерам.

Также имеется возможность размещать обычные gif или jpg баннеры. Подробнее об этом.

При размещении баннера в баннер-ротаторе вам предоставляется код, который можно внедрить в ваш собственный сайт или отображать на любых других сайтах, форумах, блогах, в соц. сетях и т. д. и т. п.

Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники



Демонстрационный сайт - http://varve.ru/webprojects/ekstm/calc/

Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники

Реализованы технологии на php + javascript.

Особенности:

- Позволяет наглядно выбирать отдельные элементы и/или группы элементов;

- Выбранные параметры влияют на стоимостные характеристики, которые можно задавать в файле настроек произвольно;

- Работает независимо от основного сайта, легко может быть интегрирован в основной сайт в виде подпапки не затрагивая никакие его функции и не требуя никаких изменений;

- Имеет набор ссылок, которые можно произвольно задавать, чтобы они вели на соответствующие страницы;

- Пошаговый процесс калькуляции, с проверкой корректности введенных данных;

- Дополнительные опции - прикрепление файлов, запись на приём, учёт оставленных заявок в системе, возможность отслеживания и др.;

- Ссылки для публикации в соц. сетях;

Стоимость приобретения/разработки: договорная. (обращайтесь в КОНТАКТЫ)

Если Вас заинтересовал данный продукт, либо Вы хотели бы создать нечто похожее или калькулятор какого-то иного типа - обращайтесь в раздел КОНТАКТЫ

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,0514