ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 21:17
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими Руками - Выводим дату и время в формате RU
        СССР - Создаем Сайт Своими Руками - конструируем свой сайт - полезные статьи для на
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

подробнее

Шарики и Ямки / Balls and Holes PC игра



read this paper in english

Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC версия 03.07.2017 скачать







Версия: 03.07.2017

Шарики и Ямки: Каникулы Зеленого Шарика.

Сумасшедший Дэйв из игры Растения против Зомби в гостях у Кости Коробкина.

Костя Коробкин вынужден спасаться от ядовитых горошин.

В игре используется новая технология рассредоточения внимания.

Это значит, что Игрок получает задачи, которые нужно решать одновременно.

Сами по себе задачи не сложные, но в совокупности формируется довольно увлекательный геймплей.

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~740 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 493 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: C9FE6254
MD5: 5D715D4C32DE1F78C299B20BA6F16995
SHA-1: 6A25CB6BA47B32870C553A722E0667BA82199565









Шарики, ямки, двигай, лови, исследуй и погружайся !

Игра в которой вы управляете полом, так чтобы поймать прыгающие
шарики в ямки. Вокруг Вас - космос, природа и другие
приятные территории.



Релаксационная составляющая игры:

мелодичная и успокаивающая музыка, неторопливая атмосфера игры,
красивые меняющиеся фоны, бегущие огоньки - все это создает
определенную расслабляющую и успокаивающую атмосферу и служит
снятию напряжения и утомления.

Вы думали, что просто будете ловить шарики и всё ? Нет !
Попробуйте-ка управлять шариком или сразу несколькими и
не попадать в ямку.

Получилось ? А теперь так: шарик можно будет двигать
лишь в одном направлении, а пол - в другом - по
прямой или диагонали.

Действо будет сопровождать атмосферная музыка и
герои - Петька и Василий Иванович, Ниро Вульф и Арчи
Гудвин, а также пираты из Острова Сокровищ.

Пустыня, джунгли, подводный мир, космос, карамельная
страна, город с улицей у дома Ниро Вульфа и остров
сокровищ ! Что может быть интереснее ?

На выполнение задачи вам дается ограниченное время,
хотя можно включить настройку без ограничений во времени.

В подводном мире шарики будут скрывать заросли
водорослей.

В космосе ямки замаскированы и нужно не попадать в них.

В карамельной стране есть блоки, к которым шарик
может прилипнуть.

В городе с улицей у дома Ниро Вульфа шарики будут
материализовываться буквально из воздуха
постепенно проявляя себя - больше поймаешь -
яснее становится шарик.

Про необычный уровень я уже рассказывал - там
на Острове Сокровищ
нужно будет управлять и шариком и полом одновременно !

review #82 balls and holes level 7 Treasure Island lets play ! / обзор 7 уровня Остров Сокровищ. Lets play





Да кстати, если шарик летал очень быстро, то за его
успешную поимку можно получить не 1, а целых 2 или
даже 3 очка !

И напоследок скажу - Вы можете создавать даже свои
уровни, а также дополнения и модификации игры.
Подробнее.

Наверняка Вас мучал когда-нибудь вопрос: А как сделать свою игру ? С чего
начать ?

Можно конечно взять какой-то готовый движок и начать учиться делать
игры сначала на нём.

Но и в этом случае рано или поздно Вам понадобится изучать программирование.

И самое важное: вам нужно будет научиться ставить перед собой
задачи, составлять план их решения, а затем заниматься
изучением, поиском нужной информации и выработкой решения.

Всем интересны истории успешных игр и их создания, но мало кто
пишет про то, как сложен и тернист этот путь. И совсем никто
не пишет как его пройти.

Однако выход есть - надеяться на себя и свои силы !
Не слушать "авторитетов" и "профессионалов".
Прислушиваться нужно, но слепо следовать их советам - НЕТ !

Почему ?

Да просто потому что у каждого из нас свой, уникальный путь.

Вам кажется: научусь делать игры, стану популярным, заработаю много денег.

Да ! Это отличный посыл. Так и надо держать.
Однако если Вы не будете ничего делать, ждать сложа
руки чего-то интересного в вашей жизни - то всё что Вы внушили
себе окажется простым самообманом.

Вместо этого - давайте возмёмся за дело - если
Вы еще не начали или продолжим совершенствовать ваши способности,
набираться опыта и главное - создавать красивое, интересное,
эффектное, то что Вы сделали сами и что радует глаз !

Игра - это не только то, во что мы играем, но и то, что кто-то создает.

А мы посмотрим на это изнутри !

Итак, можно изучить основы языка c++ и directx,
почитать про спрайты, игровые объекты,
системы координат, загрузку игровой сцены, перемещение в ней персонажа, проверка столкновений,
создание игровых сцен, воспроизведение звуков и музыки и другие важные и нужные темы.

Список тем постоянно пополняется и расширяется.
Для себя Вы конечно же составите свой рабочий план -
список тем, которые ВАМ НУЖНО ОБЯЗАТЕЛЬНО ИЗУЧИТЬ,
ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ.

А следующая наша тема будет про самые основы - использование переменных в игре на c++ directx 9c.
Экспериментировать мы будем на реальной игре - Шарики и Ямки, вводя туда что-то новое
и одновременно осваивая нужный материал.





Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC версия 03.07.2017 скачать







Версия: 03.07.2017

Шарики и Ямки: Каникулы Зеленого Шарика.

Сумасшедший Дэйв из игры Растения против Зомби в гостях у Кости Коробкина.

Костя Коробкин вынужден спасаться от ядовитых горошин.

В игре используется новая технология рассредоточения внимания.

Это значит, что Игрок получает задачи, которые нужно решать одновременно.

Сами по себе задачи не сложные, но в совокупности формируется довольно увлекательный геймплей.

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~740 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 493 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: C9FE6254
MD5: 5D715D4C32DE1F78C299B20BA6F16995
SHA-1: 6A25CB6BA47B32870C553A722E0667BA82199565





подробнее

     
     
 

Система Управления Электронным Магазином - megainformatic cms e-shop

Позволит вам создать сайт + электронный магазин, с подключением к платежным системам WebMoney, Robokassa, Единый кошелек, Qiwi, а также возможностью принимать yandex.деньги, оплату по квитаниции и банковской карте.

Также включает в себя Систему рассылки e-mailer и систему партнерских программ e-pro. Система компактна, надежна и проверена временем. Сайт megainformatic.ru работает на этой же системе, так что наблюдая работу сайта megainformatic.ru Вы можете судить о возможностях megainformatic cms e-shop

 
     
 
megainformatic cms e-shop
>Стоимость: 1000 руб.


 
     
 

Демонстрация работы системы - megainformatic.ru/eshop

Документация по работе системы - megainformatic.ru/eshop

 
     
 

ОСОБЕННОСТИ СИСТЕМЫ

- Предназначена для автоматизации обработки и доставки электронных и других заказов, а также поддержки и управления сайтом.

- Написана на языке php. Для работы сайта использует базы данных mysql и файлы.

- Подробное документирование возможностей;

- Прозрачность использования и открытый исходный код;

 
     
 

megainformatic cms e-shop - это -

- простой код для быстрого создания работающего сайта и интернет-магазина 2 в 1;

- поддержка различных шаблонов;

- поддержка различных модулей;

- открытость для дополнений и расширений;

- готовые скрипты подключения к платежным системам;

- встроенные модули: e-pro, случайная новость, система рассылки и импорта списков пользователей, счётчик, карта сайта, поиск по сайту, административный раздел по управлению системой, сменные шаблоны;

 
     
 

Как устанавливается система ?

1) Выгружаете на хостинг все файлы из дистрибутива;

2) Создаете на хостинге базу данных my sql с содержимым из дистрибутива;

3) Редактируете файл конфигурации;

4) Система готова к работе.

 
     
 

Как работает система ?

1) Вы добавляете на сайт нужные страницы с описанием товаров и статьи;

2) Добавляете на сайт нужные товары;

3) Настраиваете приём оплаты;

4) Ваш сайт готов к продажам товаров.

 
     
     
     
 

Приобретая megainformatic cms e-shop Вы получаете:

- Полноценную CMS для создания и управления вашим сайтом.

- Система позволит вам построить информационный сайт + интернет-магазин и запустить его в работу.

- Вы получаете также встроенную систему e-pro для обработки заказов по партнерским программам для продаж ваших товаров в других интернет-магазинах.

 
     
 

 

Спасибо за внимание и желаю Вам успехов !!!

 
     
подробнее

     
  Вашему вниманию предлагается новый раздел сайта - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей. Если Вы увлекаетесь 3D-моделированием или еще только учитесь создавать 3D-приложения и Вам не хватает 3D-моделей для проработки примеров, а может быть просто - для изучения моделирования на примере чьих-то моделей - ТО ЭТОТ РАЗДЕЛ - ДЛЯ ВАС!   
     
  Здесь Вы найдете 3D-модели в виде архивов WinRar 3.2. Каждый архив содержит следующие файлы: *.max - модель в формате 3Ds MAX 7.0, *.x - модель в формате DirectX, *.bmp - текстура модели.  
     
  Правила работы с моделями: если после открытия модели в формате *.max из 3DS MAX 7.0 появляется сообщение об отсутствии файла текстуры Вам нужно указать правильный путь к файлу в Вашей системе. О том как это сделать рассказано в статье - Подготовка модели к использованию. Модели *.x пригодны сразу же для использования в DirectX-приложениях. Файл *.bmp или *.jpg - это текстура модели, поэтому при использовании моделей важно чтобы приложение могло найти и файл с текстурой иначе модель будет сплошного однотонного цвета. Для этого располагайте файл с текстурой в той же папке, что и модель или правильно прописывайте пути к файлам в своих приложениях!  
     
  Вы легко можете конвертировать модель в формате *.max в формат *.x - для этого Вам понадобится стандартный плагин из DirectX SDK 9.  
     
  щелкаем на изображении, скачиваем архив с моделью и текстурами  
     
  все модели (если это не указано особо) в формате 3ds max 7  
     
  анимированная модель авто murocar  
     
  модель автомобиля muro-car Файл-архив - 552 Кб. Анимировано вращение колес.

Игры, в которых применялись данные модели -

Дорога в Город

 
     
  Бобби - простая низкополигональная модель  
     
 

"Бобби" - довольно простенькая низкополигональная модель. (архив - 152 Кб) Текстура-развертка полностью рисована в Corel Draw11.

некоторые из моделей данных авто послужили в качестве элементов титульной заставки игры Дорога в Город.

 
     
  Круизер из игры "Дорога в Город"  
     
  Круизер - аналог машины, которая ездит по дорогам в игре "Дорога в Город" Средней сложности модель. Развертка сделана в Corel Draw. (248 Кб).  
     
  Военный защитный джип или просто Милитари  
     
  Военный джип. Модель претендует на низкополигональность - поэтому колеса так угловаты. Во всех играх, особенно в стратегиях, колеса такого вида, чтобы снизить число полигонов у модели! Проработан салон машины. (199 Кб).  
     
  Самосвал или грузовик  
     
  Грузовик-самосвал Отличный грузовичок - сразу можно в игру вставлять! (209 Кб).   
     
  Экскаватор  
     
  Экскаватор - тщательно проработанная модель. Используется две различные текстуры - основа - от грузовика, экскаваторная часть - другая текстура. Архив - 382 Кб.  
     
  Цистерна  
     
  Цистерна - в комплекте 2 текстурных развертки. Основа - от грузовика + цистерна.  
     
  Набор из 16 моделей проекта ТМГ  
     
 

Набор из 16 моделей проекта ТМГ (Тайны Морских Глубин) в формате 3ds max 7 - 65,8 Mb

bcp - катер береговой охраны
cargoship - грузовой корабль
civilyacht - яхта
esubmarine - подлодки
floor_vehicle - донный вездеход
motorboat - моторка
nx4 - подлодка nx4
pbb - пиратский катер
sails - простые модели моряков
sciencebtsc - нии батискаф
sfboap - катер на воздушной подушке
sfboap - боевой катер
sfcruiser - крейсер
steamship - теплоход

В архиве модели в формате 3ds max7, текстуры, скетчи

 
     
  Данные модели часть пока еще не вышедшего проекта ТМГ - Тайны Морских Глубин   
     
  Набор из нескольких моделей проекта Нечто: Необъяснимое  
     
 

Набор из нескольких моделей проекта Нечто: Необъяснимое - в формате 3ds max7, текстуры *.jpg - 6,21 Mb

говорящее дерево, пусиха, газовый баллончик, чентиз, рукер

 
     
  Некоторые из моделей текущего проекта Нечто: Необъяснимое  
     
  Модель Фрейма Исхода из игры Периметр  
     
 

Модель Фрейма Исхода из игры Периметр. Взята с официального сайта http://www.kd-lab.com, пересохранена в формате 3ds max 2009, содержит также текстуру и экспортированную directx модель - 866 Кб.

Игра Периметр

 
     
     
     
     
     
подробнее

     
 

Конструируем свой сайт - полезные статьи для начинающих строителей сайтов.

Как добавить созданный счетчик на все страницы Вашего сайта ?

 
     
 

Сначала отвечу на ряд возникших у Вас по ходу прочтения предыдущей статьи вопросов - Работа с базами данных MySQL

 
     
 

1) Чтобы показания счетчика начали изменяться, а не глупо отображали лишь 1/1 нужно вставить в таблицу базы данных хотя бы 1 запись.

Делается это при помощи того же инструмента, с помощью которого Вы создавали базу данных -

http://localhost/Tools/phpmyadmin/index.php

Т. е. со страницы PHPMyAdmin

 
     
 

После перехода на эту страницу Вам снова нужно выбрать базу данных нажав кнопку Databases и выбрав в таблице нужную.

Далее в столбце Action находим кнопку Insert и добавляем новую запись, заполнив поля необходимыми данными -

 
     
  вставка новой записи в таблицу базы данных  
     
 

2) Мы не рассмотрели собственно что делает созданный код -

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>db</TITLE>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1251">
</HEAD>
<BODY BGCOLOR=#FFFFFF LEFTMARGIN=0 TOPMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0>

Данные теги открывают HTML документ, описывают его HEAD - заголовок, тип, символьный набор для русских букв windows-1251, задают цвет фона страницы

#FFFFFF - белый, отступы - все по 0,

<?php

начало php-скрипта

if ($rc = mysql_connect("127.0.0.1", "admin", "Ji7yVasb2"))

соединяемся с базой данных по указанному адресу - 127.0.0.1, и используя имя пользователя admin и пароль Ji7yVasb2

{
$day = date("Y-m-d");

заносим в переменную $day текущую дату в формате Год-Месяц-День

mysql_select_db("counterdb");
$table = "visitors";

выбираем базу данных counterdb, задаем имя таблицы

$s = mysql_query("SELECT * FROM $table");

выполняем запрос - выборка всех данных из таблицы $table

$a = mysql_fetch_array($s);

преобразуем полученные данные в массив, в качестве индексов которого можно использовать имена полей


$a[total] = $a[total] + 1;

поле total увеличиваем на 1

if ($day !==$a[currentday])
{
$a[currentday]=$day;
$a[today]=1;

если текущая дата не совпадает с датой в полученной записи, устанавливаем поле currentday в значение текущей даты, а поле today приравниваем к 1

}
else {
$a[today] = $a[today]+1;
}

иначе - увеличиваем поле today на 1

mysql_query("UPDATE visitors SET total = '$a[total]', today = '$a[today]', currentday = '$a[currentday]'");

обновляем данные по текущей записи в таблице visitors базы данных

echo "<table border=1 bordercolor=green><tr>
<td colspan=1 align=center>посетителей</td></tr>
<tr><td align=center>всего</td><td align=center>сегодня</td></tr>
<tr><td align=center>$a[total]</td>
<td align=center>$a[today] </td></tr></table>";

выводим данные о посетителях на страницу
}
else {
echo "Error!";
}

если произошла ошибка - выводим на страницу сообщение

?>
</BODY>
</HTML>

закрываем теги BODY и HTML

 
     
 

Для того, чтобы показывать счетчик на страницах Вашего сайта нужно выполнить следующее -

в том месте страницы, где вы хотите выводить счетчик нужно вставить такой код -

<?php
include "my_counter.php";

?>

где имя my_counter.php - это имя файла php-скрипта, которое Вы задали для Вашего счетчика

 
     
 

Конечно мы с Вами рассмотрели простейший счетчик.

Он не умеет считать уникальных посетителей, не откладывает данные каждого дня в отдельную запись и много чего еще.

НО! Зато мы рассмотрели достаточно подробно:

КАК РАБОТАТЬ С БАЗОЙ ДАННЫХ MySQL на Вашем сайте и

КАК РЕАЛИЗОВАТЬ ПРОСТЕЙШИЙ СЧЕТЧИК ДЛЯ СТАТИСТИКИ ПОСЕЩЕНИЙ САЙТА.

 
     
  Если Вы разобрались во всём этом - значит Вы уже сделали огромный шаг вперед в освоении PHP, MySQL и построении своего сайта !!!  
     
  Желаю Вам удачи на поприще сайтостроения !  
     
  Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
     

Фильмы

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,0307