ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 20:50
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. Я понимал, что надо идти. Я снял с плеча моток веревки и передал его Лукьянычу. Сам взялся за конец. - Будете страховать, - сказал я. Лукьяныч кивнул. Он был напуган. Я нагнулся и пошел в трубу. Я присел на корточки и попытался разорвать пленку. Пленка с треском лопнула, и я увидел - совсем бл
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

подробнее

     
  моё портфолио в виде галереи изображений (скрины сайтов и приложений)

ниже представлено портфолио в виде списка -

 
 

Выполненные проекты сайтов -

1) http://mospf.ru/ (контент менеджмент)

2) http://cardcar.ru/ (сайт под ключ)

 

 
     
  3) Разработка сайта wm-bum.ru - такой сайт уже не существует в сети, но я его тоже делал. (редизайн, верстка, подключение Робокассы и Единого кошелька )  
     
   
     
 

4) http://subacar.ru/ (сайт под ключ)

5) http://my-english.org/ (сайт под ключ)

6) http://el-kalyan.ru/ (сайт под ключ)

7) http://bomond.by/ (сайт под ключ)

8) http://lider-in.ru/ (расширение функционала)

9) http://mmorpglove.com/ (сайт под ключ)

10) http://horiconnect.com/ (сайт под ключ)

11) http://continentalsingles.com/ (сайт под ключ)

12) http://www.free-ya.de/ (сайт под ключ)

13) http://allcarport.ru/ (подключение системы рассылки почты megainformatic cms emailer)

14) http://flexyheat.ru/ (внедрение карусели)

15) http://m-dacha.ru/ (сайт под ключ)

16) http://blagoustroy.ru/ (редизайн и верстка)

17) http://falogina.ru/ (редизайн и верстка)

18) http://odevaembebikov.ru/ (верстка, доработка функционала)

19) http://allguitar.net/ (сайт под ключ)

20) http://hino-samara.ru/ (доработка функционала, контент-менеджмент)

21) http://ekso.onestar.ru/ (доработка верстки, функционала)

22) http://alexmz.ru/ (верстка и редизайн)

23) http://alaskaluxury.ru/ (сайт под ключ)

24) http://lr-zp.ru/ (подключение Робокассы)

25) http://imidzh-studiya.com/?prices5 (отдельная страница с отдельным дизайном и блоками вынесенными в настройки админки)

26) http://technopro-3000.ru/ (сайт под ключ)

27) http://thyssenkrupp.ru/ (сайт под ключ)

28) http://adarius.ru/ (дизайн, верстка, сайт под ключ)

29) http://bestalko.ru/ (верстка)

30) http://salut-lux.ru/ (дизайн, верстка)

31) http://casino-zodiac.org/ (подключение платежной системы free-kassa.ru, интеграция в движок сайта, редизайн, верстка, мелкие доработки)

32) http://petline.ru/ (верстка, интеграция в движок)

33) http://smokoff.ru/ (доработки функционала, контент-менеджмент, периодические работы по сайту, глобальные изменения на сайте: переделка ссылок в ЧПУ, изменение функционала модулей, изменения контента)

34) http://iwo-tech.ru/ (доработки, контент-менеджмент)

35) http://styrassic-park.ru/ (сайт под ключ)

36) http://myemall.ru/ (различные доработки по функционалу)

37) http://kvartal-koop.ru, http://most-kapital.ru (создание и интеграция системы личных кабинетов, построенных на базе megainformatic cms social) - реализованные задачи описаны здесь

38) http://kosmetologvmoskve.ru/ (исправлена ошибка в верстке вывода комментариев)

39) http://megainformatic.ru/webprojects/groupon/ (сайт коллективных покупок с нуля под ключ на базе megainformatic cms), ТЗ на проект представлено здесь

40) http://www.bizukraine.com/ (модуль для платных контактов для основной и административной частей сайта)

41) http://itsis.ru/ (небольшие доработки по верстке и функционалу)

42) http://minilance.ru/ (подключение платежной системы РОБОКАССА)

43) http://toysex24.ru/ (исправление ошибки с оформлением заказа)

44) http://pw.innovaonline.su/ (подключение платежной системы ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК)

45) http://грандфорж.рф/ (доработки по верстке, контенту, встраивание карт - статичных, yandex-карты, фотогалерея)

46) http://jado74.ru/ (сайт под ключ)

47) http://varve.ru/webprojects/rs/ (сайт под ключ, на базе megainformatic cms rs)

48) http://dreamteh.ru/ (различные доработки: ссылка на увеличение фото, вывод каталога в левой колонке в раскрытом виде с подкатегориями, переход на страницу корзины при добавлении товара в корзину, оформление заказа, очистка корзины, продолжение покупок, правки писем отправляемых при оформлении заказа, правка письма отправляемого через форму обратной связи и т. п.)

49) http://www.translationdirectory.com/ (доработки: внешний вид форм, обработчик изменений в профиле, периодические доработки функционала)

50) http://www.sell-site.net/ (исправлена ошибка в отображении сайта)

51) http://accentdesign.kiev.ua/ (реализация подрубрик для раздела Портфолио - дополнение функционала, контент-менеджмент)

52) http://megainformatic.ru/webprojects_cms/ekstm/ (сайт под ключ)

53) http://belset.ru (пересчёт стоимости товара в зависимости от выбранных опций без перезагрузки страницы товара - http://belset.ru/podushki-dlya-sna/bambukovye-podushki.html - опция РАЗМЕР-ЦВЕТ)

54) http://badera.ru/ (доработка и написание модулей)

55) http://shopbyt.ru/ (доработка и написание модулей)

56) http://цведиз.рф (разработка калькулятора для разделов по аналогу, доработки модулей корзины, оформления заказа)

56) http://vzgroup.ru (адаптация, написание и доработка модулей)

57) http://hopsi.ru (верстка и написание модулей)

58) http://express-pak.ru/ (модуль калькулятора)

59) http://yaponka-nsk.ru (доработки функционала)

60) http://stomatologisurguta.ru - выпадающее меню, слайдер

61) http://shop.gidrologia.ru/ (ajax-модуль выгрузки файлов)

62) http://creditsoroka.ru - доработки функционала

63) http://donnapizza.ru - различные доработки - верстка, функционал

 




Сертификаты

Сертификат



Разработка деловых программ



Программа profikeeper

profikeeper

Программа profikeeper для работы с различными платежными системами,
обновление протоколов работы, изменение алгоритмов и другое.



Программа Game Class

game class

Набор программ и утилит под общим названием Game Class для управления работой компьютерных
клубов или компьютерами в приватных локальных сетях.
Расширение функциональных возможностей.





     
     
   Выпущенные программные продукты  
     
  Уроки Photoshop

Уроки Photoshop Чудеса

Уроки Photoshop Рисуем и анимируем

megainformatic cms free

Эмулятор игры Ну, Погоди !

игра Дорога в Город

игра Donuts3D переписанная с C++ на delphi

игра Нечто: Необъяснимое

Веселый Буквоежка Говорящий Комикс

Веселый Буквоежка Настольная игра

Веселый Буквоежка Как Создать игру

игра Веселый Буквоежка

игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Уроки Photoshop Рисуем и анимируем

Уроки 3ds max

Уроки C++ и Directx

Уроки Трекерской музыки

Рисуем волка

Уроки php

игра + исходник Scene2Game

Набор разработчика игр

Ваше Визуальное Шоу

Как создать игру Ну, Погоди !

Музыкальные миры

Уроки Photoshop free

megainformatic cms express

Уроки delphi и directx

Моделируем девушку в 3ds max

Уроки музыки - пишем музыку в FL Studio

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files multi lang

megainformatic cms social

megainformatic cms groupon

keywords gen

http://webjob.megainformatic.ru

веселая математика

megainformatic cms express files template selector

megainformatic cms express files slider

megainformatic cms admin

Уроки delphi directx

megainformatic cms seo

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-pro

ria pc game
 
 
     
  Игровые проекты  
     
  ria pc game

Риа PC игра / Ria PC game EN | RU версия 11.01.2019 скачать

fle game engine - движок c++ directx 9 для создания игр и приложений для Windows.

fle game engine

Шарики и Ямки / Balls and Holes

Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC версия 03.07.2017 скачать

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game версия 18.07.2017 скачать

игра Шарики на лифте / Balls on Lift

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

Веселый Буквоежка

Веселый Буквоежка

Нечто: Необъяснимое - В Плену Желаний

Нечто: Необъяснимое - В Плену Желаний

эмулятор игры Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди!

Дорога в Город

Дорога в Город

 
 
  Примеры моих дизайнерских работ - щелкнув по изображению можно загрузить его полномасштабный вариант  
     
  садик, школа -  
     
  Выпуск детского сада  
     
  Выпуск школы-детского сада  
     
  фотомонтаж  
     
  смешарики, черепашки ниндзя, бэтмэн  
     
  лара крофт  
     
  барби  
     
  человек-паук  
     
  фоны для игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний  
     
  осень  
     
  ванная  
     
  кабинет  
     
  на опушке  
     
  холл  
     
  кухня  
     
  девушки для игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний  
     
  бьюти  
     
  дева в красном  
     
  календарь  
     
  календарь  
     
  комиксы  
     
  комиксы про Веселого Буквоежку  
     
  кадр из мультфильма к игре Ну, Погоди!  
     
  кадр из мультфильма к игре Ну, Погоди!  
     
  визитки  
     
  визитка  
     
  визитка  
     
  визитка  
     
  визитка  
     
  визитка  
     

 





Комиксы



Костя Коробкин Комикс - ККК

первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (2 части)

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 14

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



подробнее

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс.

И что это ?

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1]  [страница 2]  [страница 3]  [страница 4]  [страница 5]  [страница 6]  [страница 7]  [страница 8]  [страница 9]  [страница 10]  [страница 11]  [страница 12]  [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]  [страница 16]  [страница 17]  [страница 18]  [страница 19]  [страница 20]  [страница 21]  [страница 22]  [страница 23] 

подробнее

Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 5

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp).

Вот они ! Герои своего времени, которые спасут мир ! Легендарные Петька и Василий Иванович Чапаев.

онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - страница 5

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

подробнее

       
  Урок 1: Синтез звука средствами Sound Forge 7.0 Описываются методы 4-х операторного FM-синтеза сэмплов.  
       
  Итак, не мешкая возьмемся за дело. Начнём Мы с самого простого - Синтеза звука. Для этого Вам понадобится программа Sound Forge любой версии какая пойдет на Вашем компьютере. В статье описывается принцип работы с Sound Forge 7.0, но если у Вас более ранняя версия, то базовые принципы те же. Sound Forge, далее для краткости - SF.  
       
  Взгляните-ка на этот рисунок:
Пример звука - ударный "бочка".
 
       
 

Если Вам это пока ни о чём не говорит, то не волнуйтесь, сейчас разберемся по-порядку.

Перед Вами изображение звуковой волны генерирующей шумоподобный звук - ударный "бочка" - излюбленный инстумент всех стилей электронной музыки - легендарная техно-бочка.

Щелкнув по изображению Вы можете немедленно скачать архив с этим звуком (или более профессионально - сэмплом [sample]) - размер 12Кб.

Заметки: звуки или сэмплы - это основа любого музыкального произведения, будь то midi-файл, дорожка из трэкера или профессиональная оранжировка в wav или mp3. Для синтеза звуков используются различные синтезаторы - алгоритмы генерации звука. Современные программы типа Sound Forge позволяют Вам синтезировать практичеки любой звук. Кроме того, легко оцифровать живой звук, обработать его и получить - сэмпл - образец для проигрывания в трэкере или миди-секвенсере.  
       
  Теперь рассмотрим как Вам самим создать нечто подобное или иное, используя возможности Sound Forge 7 (или более ранней версии).    
 

Создайте новый файл-проект:

File > New

Запустите Sound Forge и выберите File>New
 
       
 

В появившемся диалоговом окне выберите: Sample rate - частоту дискретизации - 44 100 Hz; Bit-depth - глубину квантования, бит - 16; Channels - число каналов - 1/2 (т.е. моно/стерео).

Все вышеуказанные характеристики напрямую влияют на качество сэмпла и размер звукового файла. Вы можете сами рассчитать размер получаемого файла зная, что сэмпл длинной 1 секунда с качеством 44100 Hz, 8 бит, моно займет ровно 44100 байт.

В нашем случае, если наш сэмпл будет длительностью в 1 секунду размер файла составит 88200 байт (т.к. глубина квантования равна 16 битам, т.е. 2 байтам).

Выберите требуемую частоту дискретизации, глубину, число каналов
 
       
  Почему мы выбрали моно-сэмпл? Так как мы сейчас разбираем простейший и наиболее распространенный случай. Кроме того, чаще всего моно-сэмпл предпочтительнее по нескольким причинам - самый распространенный стерео-эффект это смещение панорамы, а в любом трекере это достигается смещением панорамы с использованием обыкновенного моно-сэмпла. Получается, что используя стерео-сэмплы в трекерах мы только зря расходуем место - музыкальный файл получается больше в размере (но не лучше в качестве). Многие трэкеры (например Impulse Tracker, Scream Tracker) допускают использование только моно-сэмплов. Но легко можно использовать и стерео-сэмплы, но об этом далее...  
       
  Что такое трэкер? Возможно Вы слышали о них. Трэкеры - это музыкальные нотные секвенсеры использующие в качестве базовых звуков - загружаемые сэмплы. Выше уже упоминались известные Impulse и Scream - трэкеры. Это вообщем-то, пионеры трекерства, написанные еще на чистом ассемблере и использующие прямое обращение к звуковой карте применяя свой собственный драйвер. Они пришли к нам во времена господства MS-DOS. И как ни странно, они еще живы и здравствуют. Более того, они стали стандартом де-факто и многие плееры, например WinAmp, легко понимают трекерский формат (файлы it, mod, xm и т.д.) Еще один Важный плюс трекерской музыки - если использовать разумное соотношение качество/размер файла для сэмплов, то 1) файл трекера (или попросту трек) с высококачественным музыкальным произведением имеет МИНИМАЛЬНЫЙ РАЗМЕР по сравнению с mp3-форматом! И 2) для проигрывания файла трекера не используются ресурсы основного процессора (не требуется декодирование, как в случае с mp3-файлом). Конечно, на сегодняшний день проблема быстроты и размера кому-то покажется не так актуальна. Мощности процессоров и обьемы памяти давно уже перещагнули гига-рубеж (Гига-герцы, Гига-байты)... Но все же.  
       
 

Но вернемся к нашему сэмплу. Жмём ОК. В окне SF появится новый "пустой" звук или по-просту тишина. Сгенерируем вышеназванный сэмпл - ударный "бочка".

Tools > Synthesis > FM

Используем FM-синтез
 
       
  Для синтеза нашего первого сэмпла мы воспользуемся FM-синтезом. FM-синтез: что-то знакомое, не правда ли? Ах, да, вспомните например 104,5 FM. (Europa+). Да, частотная модуляция (frequence modulation) имеет и некоторую связь с FM-радиовещанием, хотя конечно это не совсем одно и то же. Поэтому не следует путать то и другое. Мы рассмотрим FM-синтез в применении к генерации звука. Не вдаваясь в теоретические детали можно лишь сказать - это основной базовый метод (с различными вариациями), который может использовать звуковая карта любого современного ПК для синтеза практически любого звука.  
       
 

Рассмотрим, что для этого надо сделать. Вашему вниманию предстанет диалоговое окно содержащее набор настроек, которые, если умело их использовать, превратят Ваш компьютер в мощное средство синтеза новых звуков (реальных и сюрреальных).

Пойдем от верхней части окна:

Preset - содержит набор предустановок синтезатора, т.е. все установки можно сохранять в виде отдельных preset'ов. Это очень удобно и можно составить библиотеку типовых предустановок для синтеза различных типовых сэмплов - ударных, струнных, солирующих, басов и т.д. и т.п.

Диалоговое окно параметров FM-синтезатора
 
       
 

Если Вы только недавно установили SF и еще не создавали никаких своих предустановок для FM-синтезатора, то Вы хотя бы можете посмотреть какие базовые предустановки уже есть в комплекте установок по умолчанию. Посмотрите какие есть и испытайте их.

Использовать имеющиеся предустановки для синтеза нового звука (даже не понимая пока назначения всех остальных параметров) довольно просто - в списке установок найдите что-либо на свой вкус, затем нажмите кнопку Preview и Вы услышите предварительный вариант будущего сэмпла.

Использование стандартных предустановок программы для синтеза новых сэмплов
 
       
  Жмёте ОК - и получаете в своё распоряжение новый сэмпл. Теперь можете сохранить его на диске. File > Save As.
Как сохранить свой первый сэмпл
 
       
  В каком формате сохранить созданный сэмпл? По умолчанию SF Вам предложит, и весьма разумно, формат wave (файл типа *.wav). Это самый распространенный формат (пусть и не самый компактный). Но особая компактность нам пока тут и не нужна. Кроме того, сэмплы и не бывают слишком длинными - это же только образцы звучания музыкальных инструментов, да и wav-формат понимает большинство трэкеров. Единственная проблема, это имя файла, а именно, название, которое сможет понять, например, Impulse Tracker, не должно превышать 8 символов (по стандарту MS-DOS).  
  [Следующий урок]    
       
       
       

Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

Осень - унылая пора, особенно когда идёт дождь. Но когда светит солнце, тепло, и на деревьях блистают золотом осенние листья - всё гораздо лучше.

Это пришло "бабье лето".

Как и обычно я хотел поделиться с вами в этом блоге своими мыслями на тему написания музыки.

Всё достаточно просто - музыка - спасает когда не совсем хорошее настроение, когда не хочется или не совсем хочется что-то делать. Одним словом - хандра и осенняя депрессия.

Слушал написанные в конце лета треки параллельно делая другие дела и сделал интересный для себя вывод.

Оказывается когда слушаешь вот так - мимоходом, то многие треки которые казались мне удачными - зазвучали не совсем удачно. Получился как бы взгляд со стороны.

Конечно же тут многое зависит от настроения и настроя.

И всё-таки.

Но порадовало и то, что несколько треков заслуживают большего - т. е. в них есть какие-то темы, которые звучат достаточно ярко - нужно дальшейшее развитие этих тем с новыми музыкальными элементами и окружением, вообщем нужно дальше поэкспериментироваться.

Кстати еще одно моё открытие - сведение музыкальных треков написанных при помощи FL Studio в DJ-ее подобной программе Virtual DJ.

Вроде бы простая программа - звучат 2 трека и ничего особо интересного не изобрести ан нет !!!

Оказывается если удачно подобрать скорости обоих треков - несколько замедлить или ускорить, а также найти в обоих треках удачное сочетание звучаний - тут могут помочь и выкручивания всевозможных настроек - в основном конечно громкости на кросс-фэйдере и средних и низких частот и ВУАЛЯ !!! вот тут то и начинается самое ИНТЕРЕСНОЕ !!!

Привычные треки начинают звучать по новому !!! Мало того, можно даже что-то новое извлечь из их звучания и даже может при прослушивании родиться идея нового трека.

Когда есть особое "музыкальное настроение", когда прослушал несколько треков, а еще лучше немного поработал с ними - что-то добавил или убрал, где-то улучшил или ухудшил :)))))

И вот - в какой-то момент - ловится очень классное звучание. Оно рождается не сразу и у меня обычно где-то к середине или к концу трека.

Это может быть монотонно повторяющийся короткий мотивчик. Может быть интересное сочетание в звучании нескольких паттернов (pattern), или что-то еще совсем новенькое - например новый добавленный инструмент с измененными настройками звучания или тот, который я ранее не использовал.

В любой композиции есть вступление, завязка, кульминация, спад и развязка с концовкой. Вообщем типичные стадии любого или почти любого произведения.

Правда когда пишешь музыку об этом особо и не задумываешься, просто пишешь и ловишь звучание.

Я вообще обычно пишу так: сымпровизировал что-то, прослушал несколько раз подряд чуть-чуть меняя и добавляя.

Когда уже развил тему - иду дальше - добавляюю партии других инструментов - обычно басы, ударные, хай-хэты, снары и тарелки, клепы. Ну а потом уже всяческие пэды, струнные, духовые и/или что-то еще.

Интересно, что не всегда количество инструментов улучшает общее звучание. Думаешь - добавлю-ка еще. Может будет еще круче ? :)))

Раньше я так и делал. Но теперь часто прослушав созданное приходится не только добавлять, но и убирать.

Видимо уже пришел опыт - опыт искать такое звучание, которое строится не только на обилии разных инструментов и звуков, но и на их гармоничном сочетании.

Понимаю, звучит несколько избито, даже банально. Но Вы слушали когда-нибудь треки, которые вам потом ОЧЕНЬ НАДОЛГО западали в душу ?

Если да, то Вы сделаете забавное открытие: их мелодии, как правило, до безобразия просты.

Бывает даже так, я конечно сужу по себе, но всё же, позволю себе сделать небольшое обобщение: бывает даже так, что ту музыку которую ты слышал и она тебе запомнилась, трудно воспроизвести так как она звучит на самом деле. Идея есть, но какой-то секрет словно ускользает, он просто неуловим.

Когда слушаешь оригинал - наслаждаешься этим таинством.

Так вот и у меня - когда я прослушиваю свои треки написанные ранее - бывает такое состояние, когда хочется взять из написанного какой-то отрывок и не только взять, но и я беру и пишу новый трек.

Он может кардинально отличаться от первоначального, а может и нет. Но во всяком случае пытаюсь найти "греющее душу" звучание. Состояние "полета" и "легкости", воодушевления и воздушности.

Вот такие мысли в тему.

Слушайте мои треки.

лето 2014 - native reactions
лето-осень 2014 - native reactions и pursuit of the rabbit
Спасибо за внимание.

Да, в следующей статье попробую раскрыть темку: музыка и её создание - это как бы разговор с самим собой.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,3968