ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 20:51
Вход Регистрация Забыли пароль ?

проект портала Идеи Комфорта
Проект портала Идеи Комфорта Примерное ТЗ № задача по ТЗ заметки       1. Механизмы регистр
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

Урок # 16 - simple game 3d



read paper in english

На предыдущих страницах урока 1 simple game мы подробно ознакомились со всеми вопросами, которые могут возникнуть при создании самой минимально необходимой функциональности, которая присутствует в любой игре: использование спрайтов, игровых объектов, создание игровой сцены (уровня, комнаты), управление перемещением, системы координат экранная и векторная, загрузка и перемещение (скроллинг) для сцены (уровня, комнаты), декорирование внешнего вида, проверка столкновений (коллизий), простейший AI (искуственный интеллект) управляющий NPC (игровыми объектами, которыми управляет программа, а не игрок), начисление игрового счёта, и наконец воспроизведение в игре звуков и музыки.

Однако все, что мы рассматривали, относилось в основном к созданию 2d игр. Игра также была 2d. Несомненно, что 2d игры создавать проще, поскольку не нужно знать особенности программирования 3d графики и прочих нюансов, касающихся плотной работы с 3d. Кто-то останавливается на 2d играх и дальше уже не двигается. Если же Вам интересно продолжить свой путь и узнать основы на которых строится создание 3d игр - тогда дальнейшее повествование Вас заинтересует.

Creating game on fle game engine - Simple game 3d / Создание игры на fle game engine - Simple game 3d





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Чем же так отличается 2d от 3d, что его гораздо сложнее программировать ?

Ответ прост: работа с 3d требует гораздо более качественной математической подготовки, нежели знания по 2d. Аспекты 3d достаточно обширны и могут сбить с толку или попросту отпугнуть большим объемом информации, который надо сразу же знать уже на начальном этапе работы.

Конечно Вы можете возразить на это, что есть же готовые движки. Да, они есть, но если знаний по 3d у вас нет, то движок вам ничем не поможет. Движок не сможет сделать игру за Вас. Поэтому знать то, как работает 3d и как его программируют нужно в любом случае. К тому же чужой движок может быть частично или полностью закрыт от изучения его исходников, что таит в себе скрытые подводные камни и может оказаться барьером на пути к вашей цели.

Поэтому выход один: использовать такие движки где исходный код не является закрытым, или где хотя бы есть много примеров успешно выпущенных на нем игр. Ну и конечно же нужно всегда начинать изучение с азов и писать сначала самые простейшие приложения. А уже потом из этих кусочков собирать что-то более серьезное и сложное. Чем мы собственно сейчас и займемся.

На показанном выше скриншоте Вы могли уже видеть готовую 3d сцену. В любой 3d сцене есть камера и есть какие-то объекты сцены, которые нужно отображать. В нашем случае их 3 вида: плоский объект представляющий пол, кубики то и дело падающие сверху и зеленовато-синий туман.

Что умеет делать это приложение: можно управлять 3d камерой - перемещаться по осям x, y, z. Вращать камеру в любом направлении. Ну и конечно есть код, который отвечает за создание и перемещение кубиков, вывод плоского пола и наконец туман, который реализуется средствами directx 9c ну совсем просто. В качестве бонуса есть проигрывание mp3 музыкальных треков. :)

Туман время от времени меняет свой цвет. Кубики падают, достигнув определенных пределов исчезают и создаются снова. Ну а Вам, нужно будет узнать следующие аспекты, чтобы понять как работает простое 3d приложение:

a) Инициализация для работы с 3d;

b) трансформации 3d объектов: перемещения, вращения, масштаб;

c) Собственно чем отличается управление камерой от управления любыми другими игровыми объектами (кубиками, полом);



На перспективу:

d) Как создать 3d загружаемую сцену, создаваемую в редакторе 3d сцен (SceneEditor);

e) Простейший игровой процесс похожий на simple game, но уже в 3d.



Итак, приложение наше будет называться game craft, а туман я использовал, потому что хотел имитировать некую подводную сцену. Давным давно я начинал изучение directx именно с того, что создавал подводные сцены для будущего проекта Тайны Морских глубин.

Ответ на вопросы a и c можно получить из цикла статей game craft - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

Теоретические и практические основы создания 3d игр

Новый сон Зеленого.


Предвкушение.

Когда Зеленый погрузился в сон, он увидел странные вещи.

Сначала себя, но почему-то красного, потом себя же - но уже зеленого.

Еще были какие-то непонятные существа на двух ногах. Они говорили.

Их речь была не совсем понятна, но это явно был разговор двух
интересных людей.

Еще он увидел другое незнакомое существо. Оно стреляло.
Сначала Зелеными шарами, затем почему-то черными.

А потом ... из него вылетел самый большой зеленый шар и превратился
в ... Зеленого.

Иногда когда видишь такие вот странные сны, но понимаешь, что
видишь себя как бы со стороны, то ощущаешь что-то необыкновенное.

Ты как будто завис между двумя мирами. Существуешь в одном,
но понимаешь, что это лишь иллюзия и на самом деле ты совсем
в другом месте.

И то что кажется одним, на самом деле может таить в себе
совсем другое.

Многие вещи воспринимаются не совсем объективно потому что
на них накладывается слой за слоем искажений, которые
представляют объект уже не тем, чем он является на самом
деле, а другим.

И все-таки он найдет путь на котором все его истинные свойства
покажут себя в самом наилучшем, выигрышном свете, даже если
окружающие обстоятельства не то что будут способстовать этому,
а наоборот - даже мешать.

Мешать.

Иногда предвкушение. Ожидание. Препятствие. Дают несравнимо
больший эффект, нежели сам результат, к которому стремишься.

Но хватит укладывать все в никому неинтересные схемы.
Реальность, неожиданная и интересная намного прекраснее, нежели
любая, даже самая продуманная схема.

Почему ?

Да потому что никогда до конца не знаешь к чему приведет.
В этом вся соль.

Когда ты идешь вперед по заранее заданному плану, ты думаешь:
да, вот будет так. Сейчас одно, затем другое и т. д. и т. п.
Но нет. План есть план, а реальность всегда вносит свои
коррективы.

То времени не хватает у тебя, то настроение не то, или 
еще куча причин и обстоятельств меняют все планы. Однако
Ты находишь в себе силы не забросить начатое, вытащить
из сокровенных уголков затаенное вдохновение и развернуть
его с новой силой.

Настраивая себя на новый лад. Не иллюзий и невыполнимых
планов, а именно наслаждением прекрасным моментом действия
по осуществлению задуманного, Ты снова паришь на крыльях
своего вдохновения.

И твои мечты постепенно становятся реальностью.
Помогают тебе.

Когда Зеленый был одинок и грустен. Когда у него не было
друзей. Ему было плохо. Но вот все изменилось. Он сам изменился.

На его планете все не так привычно как на Земле. Местные жители
способны пользоваться не только физическими энергиями, но и
нематериальными.

Например силой своей мысли они способны перемещать предметы
и даже перемещаться сами.

Со стороны это выглядит интересно и захватывающе.
Но представьте когда Вы к этому уже давно привыкли.
Вас же не удивляет, что каждый день вдоль вашей улицы
снуют туда сюда быстрые автомобили.

Также и Зеленый совсем не удивлялся тому как его сородичи
быстро перемещались в пространстве по своим неотложным делам.

Все происходило лишь силой мысли ...

Холодный ветер подул из окна и он шагнул навстречу другой реальности.
Упал в этот новый мир.

Дверь была открыта. Он вошел в неё и пошел вперед не оглядываясь.

Впереди была неизвестность.

[назад] [далее к содержанию]



подробнее

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы

Данный раздел я решил посвятить темам далеким от создания игр или сайтов :)))

Кому это интересно ?

В первую очередь информация полезна для размышлений, а приятные размышления,
согласитесь, никогда и никому не вредили.

Однажды я задался вопросом - Что такое ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ КОКОН ?

подробнее

БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ



музыкальный альбом

(с) cj megainformatic 2012 - 2014

автор музыки и слов - Синицин Андрей

БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ музыкальный альбом (с) cj megainformatic 2012 - 2014 автор музыки и слов - Синицин Андрей



альбом выпущен 1.06.2014

Порядок композиций в альбоме

1) The kanzas city 5:17 (расширенная версия)
2) Первый шаг 3:49
3) Стремление (Аспирин) 3:34
4) О нет - это не балет ! 3:45
5) Твоя душа 4:07
6) За окном 2:31
7) Мир это поле 3:21
8) Прогулка весны 2:15

9) Морозное утро 2:35
10) Шаг влево Шаг вправо 2:38
11) Ужасная красота 4:28
12) Вне мечты 4:14
13) Лето солнце и песок 3:55
14) Ласковое лето 4:42
15) Весенний день 2:37

для приобретения альбома обратитесь ко мне - автор

Стоимость альбома - 250 руб

Представляет из себя набор из mp3 файлов пригодных для прослушивания на любом устройстве - телефоне, смартфоне, mp3-плеере, компьютере, ноутбуке, нетбуке и др.

Вы можете послушать и скачать все композиции альбома совершенно бесплатно -

где послушать :

http://varve.ru/?page=389
http://varve.ru/?page=378
http://varve.ru/?page=341
и не вошедшие в альбом
http://varve.ru/index.php?page=353

Если вы хотите поддержать автора то можете перевести оплату в размере 250 руб и получить ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ альбома.

Если у вас есть какие-то предложения, вопросы или замечания - пишите через форму вопросов или через форму комментариев. Кроме того прямой контакт с автором есть тут.

Вы также можете поддержать автора приобретя любой из продуктов представленных на сайте или оплатив VIP-статус.

подробнее

     
  Каталог статей  
     
     
     

Game craft - моделируем scv

[все уроки game craft]

Сначала создадим в нашей 3d сцене образец на который будем ориентироваться при моделировании.

Изображение образца scv для моделирования

Для этого используя инструмент Rectangle из группы Splines создадим в сцене квадрат, как показано на рисунке ниже.

Изображение образца scv для моделирования

Зададим размеры 128 на 128. Кстати единицы измерения (если вы планируете использовать модель в приложениях DirectX) должны быть дюймы.

Изображение образца scv для моделирования

Это можно посмотреть в настройках - Customize > Units Setup...

3ds max Настройка единици измерения по-умолчанию 3ds max Настройка единици измерения по-умолчанию 3ds max Настройка единици измерения по-умолчанию

Как видим 1 Unit = 1 Inches, т. е. 1 единица = 1 дюйму. Если единицы заданы другие, то лучше включить дюймы, т. к. при использовании других систем Ваши модели могут оказаться другого масштаба - слишком крупными или наоборот слишком мелкими и при экспорте их в DirectX Вам может потребоваться их дополнительно уменьшать или увеличивать.

Разместим наш Rectangle по центру глобальной (world) системы координат.

Изображение образца scv для моделирования

Теперь осталось повернуть наш Rectangle вдоль оси X на 90 градусов, сместить на некоторое расстояние вдаль по оси Y и преобразовать в Editable Mesh (кликнув правой кнопкой в списке модификаторов).

Изображение образца scv для моделирования Изображение образца scv для моделирования Изображение образца scv для моделирования

Далее в списке модификаторов находим UVW Map и выбираем.

Изображение образца scv для моделирования - в списке модификаторов находим UVW Map и выбираем

Теперь вызываем редактор материалов - клавиша [M]. Создаем материал для нанесения образца на Rectangle. В группе Shader Basic Parameters напротив цвета Diffuse нажимаем пустой квадрат и в окне Material/Map Browser выбираем Bitmap. И указываем где размещено изображение образца робота SCV на вашем диске.

Изображение образца scv для моделирования - наложение текстуры Изображение образца scv для моделирования - наложение текстуры Изображение образца scv для моделирования - наложение текстуры

Далее остается только перенести материал на Rectangle путём перетаскивания - нажав на материал, удерживая левую кнопку мыши и доведя до Rectangle и после этого отпустив левую кнопку мыши.

Изображение образца scv для моделирования - наложение текстуры Изображение образца scv для моделирования - наложение текстуры

Если изображение текстуры не появилось на Rectangle, то Вам нужно проверить, что Material задан как отображаемый в окне 3ds max, а также, что Rectangle повернут к камере видимой стороной. На рисунке выше показано что нужно проверить.

У модификатора UVW Map (в списке модификаторов после применения отображается как UVW Mapping) есть еще элемент управления Gizmo. Если выбрать его, то можно перемещать и масштабировать не саму модель Rectangle, а изображение текстуры. Как показано на рисунке ниже. Это позволит вам увеличить/уменьшить изображение накладываемой текстуры с образцом робота и разместить его на поверхности квадрата Rectangle более удобным образом.

Изображение образца scv для моделирования - наложение текстуры

Таким образом мы создали образец на который будем ориентироваться при моделировании. Теперь переходим непосредственно к самому процессу моделирования робота SCV.

Моделируем робота SCV шаг 1

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,1636