ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 21:28
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5 Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето. Прикольный сегодня день ! Сначала два мяча нашлись, теперь дважды освежились. Люблю я лето !!!
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

подробнее

     
 
Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения
 
О том, что потребуется для данного урока читайте в основном разделе - уроки delphi directx 8.1
 
Далее у читателя подразумевается наличие базовых знаний языка Delphi.
 
[назад] [страница 3] [далее] [к содержанию]
 
Ответим на вопросы заданные на предыдущей странице
 
Судя по исходному коду оригинальных примеров из DXSDK8, 9 правильно вызывать Clear до BeginScene ... EndScene, а не между этими методами. Возможно это влияет на производительность. Для простых примеров это может быть и не заметно, но в "тяжелых" приложениях это возможно даст некоторый прирост.
 

Ответ на второй вопрос:

procedure CMyD3DApplication.DrawGameScene;
begin
if backImage <> nil then
{backImage.Draw2(0, 0, 0, 0.83, 1,
DrawD3DImage2D_Filtered, 255);}

backImage.Draw(DrawD3DImage2D_Filtered, 255);

end;

теперь остается выяснить почему не работает backImage.Draw2

 

 

Если выполнить отладку и заглянуть в модуль D3DGUI.pas метод function TD3DImage2D.Draw2(x, y, z: Single; fXScale, fYScale: Single;
Flags: Cardinal; Alpha: Byte; UsePatterns: Boolean = False): HResult;

то, видно, что структура vp: TD3DViewport8;

при вызове метода m_pd3dDevice.GetViewport(vp);

дает совершенно необъяснимые размеры окна Viewport

Если протестировать вызов данного метода в коде примера VCLTex модуль VCLTexUnit.pas внутри метода CMyD3DApplication.InitDeviceObjects

то результат будет тот же.

Таким образом решением является выяснение причины по которой вызов метода запроса параметров рабочей области отрисовки дает такие результаты.

Та же проблема при выводе масштабируемого текста D3DFont.pas CD3DFont.DrawTextScaled

Почему же в примере FullscreenMode всё работает как надо?

 

 

Ответ на этот вопрос Вы найдете проработав наш следующий - 4 урок, посвященный разработке класса D3D-приложения.

А коротко ответ на него звучит так -

 

модуль D3DApp.pas, метод CD3DApplication.Initialize3DEnvironment

// Create the device
{//**
hr := m_pD3D.CreateDevice(m_dwAdapter, pDeviceInfo^.DeviceType,
m_hWndFocus, pModeInfo^.dwBehavior, m_d3dpp,
m_pd3dDevice);
}

hr := m_pD3D.CreateDevice(m_dwAdapter, pDeviceInfo^.DeviceType,
m_hWndFocus,
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
m_d3dpp,
m_pd3dDevice);

В чём же причина? Если заглянуть в документацию по DirectX 8 ,то в описании IDirect3D8::CreateDevice вы найдете список значений параметра BehaviorFlags

среди них D3DCREATE_PUREDEVICE = $10; и D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING = $40; именно то значение, которое имеет данный флаг если использовать строку кода, которая показана закомментированной (зеленого цвета)

Приведенный чуть ниже код исправляет данный недостаток! Причина объяснена в документации по DirectX 8 -

D3DCREATE_PUREDEVICE
Specifies that Direct3D does not support Get* calls for anything that can be stored in state blocks. It also tells Direct3D not to provide any emulation services for vertex processing. This means that if the device does not support vertex processing, then the application can use only post-transformed vertices.

Т. е. установка данного флага не позволяет вызывать методы Get* и требует использования только пост-трансформированных вершин. Метод GetViewport как раз и не выдает при этом нужной информации!

 
 
 
 
[назад] [страница 3] [далее] [к содержанию]
 
 
     
     
     
подробнее

     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем  
     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем   
 

Стоимость: 250 руб.

 
     
     
  Введение  
     
 

Эти уроки - плод упорной работы над графикой, которая выполнялась в течение почти года над проектом игры, которая еще не вышла, но выйдет в скором времени.

Вся графика была нарисована в программе Adobe Photoshop. Для просмотра созданных анимаций Вы можете использовать небольшую утилиту - Coords2D

Ссылка для скачивания утилиты Coords2D



Скачать Coords2D -


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

Все наши уроки будут посвящены рассмотрению приоритетно практических вопросов - как рисовать и создавать анимации в Adobe Photoshop. При этом Вам не нужно приобретать какое-либо специальное оборудование - графический планшет или что-то подобное. Мы будем использовать обычную мышь, с которой Вы давно привыкли работать. Итак, Вы откроете для себя огромный и необъятный мир графики, которую Вы можете создать сами в Adobe Photoshop.

Какую версию Adobe Photoshop использовать ? Решайте сами, исходя из Ваших возможностей и пожеланий. Могу посоветовать Вам любую версию начиная от CS (8) до CS 5 (12).

Что еще нам потребуется ? Только лишь немного свободного времени и желания создать что-то красивое и совершенное. А как же опыт ? Опыт мы с Вами будем набирать в ходе наших с Вами уроков. Итак, можно начинать !

 
     
 

Какие специальные знания потребуются ? Думаю, что никаких особых знаний не потребуется, единственное, я надеюсь, что Вы обладаете хотя бы базовыми знаниями работы на ПК, т. е. Вам не нужно объяснять как установить Photoshop, как запустить его, как создать папку или файл, открыть изображение.

Если же и этого минимума знаний у Вас пока нет - начните с изучения более простых уроков -

Уроки Photoshop;

Уроки Photoshop - Чудеса;

 
     
  В этом сборнике статей мы рассмотрим следующие темы:  
     
 

1. Старт - данная статья доступна онлайн, т. к. предоставляется как ознакомительная, остальные статьи входят в состав сборника и недоступны онлайн. Вы сможете их прочитать только после заказа всего сборника статей - Уроки Photoshop - рисуем и анимируем. Стоимость всего сборника - 250 руб. После оплаты заказа Вы в кратчайшие сроки получаете ссылку на скачивание ПОЛНОЙ ВЕРСИИ сборника, скачиваете его, распаковываете (сборник содержится в виде самораспаковывающегося архива) и читаете интересующие Вас уроки.

 
     
  2. Прорисовка  
     
  3. Раскраска  
     
  4. Секреты свето-тени  
     
  5. Применение фильтров  
     
  6. Подготовка к анимации персонажа  
     
  7. Создание анимации  
     
  8. Окончальтельный результат анимации, альфа-маска, сохранение файла  
     
  9. Создание кустов травы, тест результатов в Редакторе карт SceneEditor  
     
  10. Создание фона неба и земли, тест в редакторе карт  
     
  11. Деревья  
     
  12. Прочие объекты  
     
  13. Существа - пауки и их анимация  
     
  14. Анимация брошенных предметов  
     
  15. Основы создания тутульной заставки  
     
  16. Элементы меню  
     
  17. Оформление игровых панелей  
     
  18. Рисование обстановки помещений  
     
  19. Основы создания мини-комикса - шаг 1  
     
  20. Основы создания мини-комикса - шаг 2  
     
  21. Основы создания мини-комикса - шаг 3  
     
  22. Игровые экраны - настройки, информация, игровые диалоговые окна  
     
  23. Предметы и находки - лопата, лейка, плитки  
     
  24. Специфические предметы - летающий смех и его анимация  
     
  25. Специальные эффекты - создание и анимация дождя, возникновения/исчезновения объектов/героя/существ  
     
  26. Итоги проделанной работы: Чему мы научились ?  
     
 

Надеюсь, что эти статьи помогли Вам узнать еще больше о возможностях Photoshop и научили более профессиональной работе в этой программе.

Спасибо за внимание и желаю Вам творческих успехов !!!

 
     
     
     
     
     
     
подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

Ну вот и прошли бурные школьные будни. Наступил серый и неприметный выходной день. Унылый и осенний. Но почему ? Ведь так хорошо отдохнуть, придаться веселью. Если за окном серо и с утра льёт дождик, то и настроение пасмурное.

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 14

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7] [страница 8] [страница 9] [страница 10] [страница 11]  [страница 12] [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]

подробнее



Изучаем Flash

Вашему вниманию предлагаются статьи Тимонина Андрея впервые публикуемые на сайте Мега Информатик -

автор: Тимонин Андрей

дата публикации на сайте Мега Информатик: 15.11.2012

Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

Flash. Подготовка к работе.

Flash приложения распространены в интернет индустрии и преобладают в различных социальных сетях. В этой статье мы узнаем, что используется для разработки таких приложений.

Flash. Hello world

Создаем наш первый проект.

Flash. Flash. Экспорт SWC библиотеки.

Эта статья будет посвящена основам flash программирования. Здесь мы разберемся с экспортом библиотеки из Adobe flash.



Тимонин Андрей - статьи о веб программировании, создании игр

Game craft - моделируем scv - часть 3

[все уроки game craft]  [моделируем scv]  [моделируем scv шаг 1 часть 2]

На рисунках показано как выдавить крылья правой руки, а затем выдавить 2 реактивных сопла в задней части. И наконец как выдавить резиновый трубопровод.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - моделируем элементы задней части

Моделирование трубопровода или попросту трубки, как видно из рисунков, заключается в выдавливании на большое расстояние с последующим перемещением по осям X, Y и Z.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - моделируем элементы задней части - резиновый трубопровод

Завершаем создание трубопровода. SCV робот готов.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - моделируем элементы задней части - резиновый трубопровод

Вы можете скачать готовую модель, в которой представлено 3 варианта робота по ссылке ниже. Модель в формате 3ds max 2009, представлена внутри самораспаковывающегося архива (109 Кб).

Модель робота scv как в Starcraft 2 - скачать

Скачиваний : 4


Далее мы займёмся наложением текстуры на созданную модель робота SCV, а также нарисуем саму текстуру.

Процесс наложения текстуры уже описан в статье Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Для работы нам потребуется вот такая вспомогательная текстура -

вспомогательная текстура

Теперь рассмотрим как наложить текстуру на модель робота SCV - Наложение рабочей текстуры на модель робота SCV шаг 3 часть 4

[все уроки game craft]  [моделируем scv]  [Моделируем робота SCV шаг 1 часть 2]  [Наложение рабочей текстуры на модель робота SCV шаг 3 часть 4]

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0964