ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
20 февраля 2019 18:58
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus
Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus Привет, Вам, любителям создавать музыку !!! Сегодня Мы с вами научимся синтезировать собственные звуки - синты или сэмплы. Если Вы еще не в курсе что это и с чем их едят - тогда обратитесь к содержанию - [к содержанию]  [готовые композици
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

подробнее

первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

 

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss) - теперь можно читать онлайн !!!


Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс - читать онлайн
Костя Коробкин (akk hiss)
Привет ! Меня зовут КОСТЯ КОРОБКИН. Этим летом я гостил у бабушки на даче и там со мной случилась одна история... читать онлайн
 
     
 

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - читать онлайн


Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс - читать онлайн
Костя Коробкин -
С новым годом
(kk hny)
Костя :- Эта история произошла со мной под новый год. Что-то может показаться вам выдумкой или даже фантастикой, но я Вас уверяю - это было на самом деле !... читать онлайн
 
     
 

Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс (kk scp) - читать онлайн


Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс - читать онлайн
Костя Коробкин -
Секретный проект
(kk scp)
В один прекрасный день Костя Коробкин как обычно летом сел на поезд и отправился к бабушке. Но в пути с ним приключилась одна история... Помимо мистических и таинственных вещей Вы встретитесь с легендарными Петькой и Василием Ивановичем Чапаевым. читать онлайн
 
     
 

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - читать онлайн


Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - читать онлайн
Костя Коробкин (kk as)
В предметах и явлениях, которые нас окружают часто кроется нечто большее, чем мы привыкли. Замечать особенное и извлекать из этого пользу я научился совсем недавно... читать онлайн
 
     
подробнее

     
 

Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

Введение

Поскольку игровой процесс развивается достаточно стремительно, то как и в случае с графикой, требуется иной механизм взаимодействия с устройствами ввода - клавиатурой, мышью и т.д., а именно - более скоростной. Для этого и используется составляющая DirectX называемая DirectInput.

На протяжении нескольких уроков мы рассмотрим как осуществляется это взаимодействие.

DirectInput8

Базовые уроки по DirectInput8

Вашему вниманию предлагаются 2 базовых урока представляющих оригинальные уроки взятые из DX SDK 8 и адаптированные к применению в Delphi 7.

Примечание: длинных описаний и пояснений к урокам пока не даю - все что здесь есть - это в основном исходный код и исполнимый откомпилированный файл. Чтобы детально разобраться в технологии Вам понадобится DX SDK 8 или выше, Delphi 7 (или 6 или выше) и много много терпения и упорства.

Обзор уроков

 
     
 
 

Урок 1

Клавиатура как игровое устройство DirectInput

Урок 2

Мышь как игровое устройство DirectInput  
    Показано как инициализировать, настроить режимы опроса и производить считывание состояния клавиш клавиатуры.   Показано как инициализировать, настроить режимы опроса и производить считывание состояния кнопок и движения мыши.  
  Скачать архив (224 Kb)
Взаимодействие с клавиатурой
Скачать архив (225 Kb)
Взаимодействие с мышью
 
           
 
     
подробнее

     
 

СССР - Создаем Сайт Своими Руками - конструируем свой сайт - полезные статьи для начинающих строителей сайтов.

Итак, Вы решили создать свой сайт, но уже не на бесплатном хостинге, а на хостинге поддерживающем PHP, MySQL.

Другие статьи на тему создания сайтов, PHP и MySQL смотрите в разделе Статьи

 
     
 

В первую очередь что нужно иметь под рукой:

1) набор Web разработчика denver - этот набор включает все необходимые Вам программы для отладки и разработки Вашего сайта, включая PHP, MySQL, Apache, PERL, PostgreSQL;

2) и конечно же Вам понадобится какой-либо удобный html-редактор, например неплохим выбором является Macromedia Dreamweaver;

 
     
  После того, как Вы скачаете всё необходимое на свой ПК, нужно установить эти программы и начать работу.  
     
 

Если пакет denver корректно установлен в Вашей системе, то при вызове браузера Internet Explorer и наборе в его адресной строке ссылки

http://localhost/

 
     
  Вы будете попадать на заглавную страницу denver'а.  
     
 

Рабочие примеры этого урока мы будем размещать в папке -

С:\WebServers\home\localhost\www\phpwork

 
     
  Где С:\WebServers расположение установленного пакета denver в Вашей системе по-умолчанию. Если Вы при установке denver'а задали другой путь - используйте его.  
     
  Как выводить русскоязычное название месяца, а также время в 24 часовом формате, мы также познакомимся с оператором switch языка php.  
     
  Снова создайте чистый документ в html или текстовом редакторе и добавьте в него следующий код -  
     
 

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Наш второй скрипт на PHP</TITLE>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1251">
</HEAD> <BODY BGCOLOR=#FFFFFF LEFTMARGIN=0 TOPMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0><font color="#000000" size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Сегодня</font>

<?php

$mounth = date("n");
$day = date("j");
$year = date("Y");
$time = date("G:i ");
$mounth_ru = "";
switch ( $mounth )
{
case 1: {
$mounth_ru = "января";
break;
}

case 2: {
$mounth_ru = "февраля";
break;
}

case 3: {
$mounth_ru = "марта";
break;
}

case 4: {
$mounth_ru = "апреля";
break;
}

case 5: {
$mounth_ru = "мая";
break;
}

case 6: {
$mounth_ru = "июня";
break;
}

case 7: {
$mounth_ru = "июля";
break;
}

case 8: {
$mounth_ru = "августа";
break;
}

case 9: {
$mounth_ru = "сентября";
break;
}

case 10: {
$mounth_ru = "октября";
break;
}

case 11: {
$mounth_ru = "ноября";
break;
}

case 12: {
$mounth_ru = "декабря";
break;
}

}
echo "<font color=\"#000000\" size=\"2\" face=\"Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif\"> $day $mounth_ru $year года $time </font>";

?>

</BODY>
</HTML>

 
     
 

Сохраните документ в папку -

С:\WebServers\home\localhost\www\phpwork

под именем

intro2.php

 
     
 

далее в браузере наберите адрес -

http://localhost/phpwork/intro2.php

и нажмите [Enter] выполнив переход по указанной ссылке

 
     
 

Вы увидите, что браузер вывел новую страничку, содержащую текст

Сегодня 13 июля 2010 года 12:56

 
     
  т. е. имя месяца уже русскоязычное, время выведено в 24-часовом формате.  
     
 

Как мы этого достигли ?

Сначала мы

$mounth = date("n");
$day = date("j");
$year = date("Y");
$time = date("G:i ");
$mounth_ru = "";

сформировали строковые переменные $mounth, $day, $year, $time, $mounth_ru

занеся в них месяц, день, год и время

затем применив оператор выбора switch

перевели числовое значение месяца $mounth

в русскоязычное $mounth_ru

, где как видим каждому числовому значению $mounth было сопоставлено соответствующее русскоязычное строковое название месяца и занесено в $mounth_ru

 
     
 

И наконец строка кода -

echo "<font color=\"#000000\" size=\"2\" face=\"Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif\"> $day $mounth_ru $year года $time </font>";

 
     
 

Выводит эти строковые переменные на экран в том, порядке, как они указаны.

Перед этим указаны дополнительные html-теги, которые позволяют вывести текст на страницу с заданным цветом, размером и типом шрифта.

Здесь же Вы заметите применение символа экранирования \

этот символ позволяет разрешить вложенные двойные кавычки внутри кавычек оператора echo. Если этот символ не применить, то код будет записан с ошибочным синтаксисом.

Есть и другой вариант - вместо вложенных двойных кавычек обойтись одинарными -

echo "<font color='#000000' size='2' face='Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'> $day $mounth_ru $year года $time </font>";

 
     
 

Либо вообще обойтись без вложенных кавычек -

echo "<font color=#000000 size=2 face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif> $day $mounth_ru $year года $time </font>";

 
     
  Наша цель достигнута.  
     
  В следующей нашей статье мы рассмотрим Как создать простейший счетчик посетителей сайта и задействовать при этом работу с базами данных MySQL  
     

Game craft - моделируем scv - часть 3

[все уроки game craft]  [моделируем scv]  [моделируем scv шаг 1 часть 2]

На рисунках показано как выдавить крылья правой руки, а затем выдавить 2 реактивных сопла в задней части. И наконец как выдавить резиновый трубопровод.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - моделируем элементы задней части

Моделирование трубопровода или попросту трубки, как видно из рисунков, заключается в выдавливании на большое расстояние с последующим перемещением по осям X, Y и Z.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - моделируем элементы задней части - резиновый трубопровод

Завершаем создание трубопровода. SCV робот готов.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - моделируем элементы задней части - резиновый трубопровод

Вы можете скачать готовую модель, в которой представлено 3 варианта робота по ссылке ниже. Модель в формате 3ds max 2009, представлена внутри самораспаковывающегося архива (109 Кб).

Модель робота scv как в Starcraft 2 - скачать

Скачиваний : 4


Далее мы займёмся наложением текстуры на созданную модель робота SCV, а также нарисуем саму текстуру.

Процесс наложения текстуры уже описан в статье Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Для работы нам потребуется вот такая вспомогательная текстура -

вспомогательная текстура

Теперь рассмотрим как наложить текстуру на модель робота SCV - Наложение рабочей текстуры на модель робота SCV шаг 3 часть 4

[все уроки game craft]  [моделируем scv]  [Моделируем робота SCV шаг 1 часть 2]  [Наложение рабочей текстуры на модель робота SCV шаг 3 часть 4]

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,0264