ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 20:53
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков
Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков При реализации задач одного из проектов возникла задача совместного использования js библиотек jquery и mootools. Подключение и использование обоих библиотек обычным способом вызывает конфликт и возникновение ошибок в javascript. Причина конфликта - обе библиотеки использу
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

подробнее

 

Система автоматизированной рассылки е-майл сообщений - megainformatic emailer

Вашему вниманию предлагается дополнительный модуль к megainformatic cms, который может поставляться и как самостоятельная система. Модуль emailer - представляет из себя набор php-скриптов, состоящий из админской части и пользовательской части в виде шаблона страницы.

Вы можете использовать EMAILER как многостраничный сайт или блог, наполняя его информацией. Можете добавлять пользователей в список рассылки или пользователи могут сами подписываться на вашу рассылку.

Основное удобство системы автоматизированной рассылки - это возможность отсылать автоматически копии писем по заданному шаблону пользователям из списка рассылки.

 
     
 

Список рассылки представляет из себя простую таблицу, включающую идентификатор пользователя, его имя и адрес e-mail.

Список рассылки хранится в базе данных mysql являющейся составной частью сайта и системы рассылки.

Пополнить список рассылки можно

- прямым добавлением пользователей из админки;

- путем импорта таблицы в формате CSV;

- путем самостоятельной подписки пользователя на вашу рассылку.

 
     
 

При помощи редактора шаблонов писем можно указать ваш адрес отправителя, заголовок письма, приветственную часть, отредактировать текст самого письма.

Далее для проверки работы и правильности установки можно заполнить список рассылки несколькими е-майл адресами, на которых Вы сами можете проверить почту.

 
     
  И наконец после выполнения пробной рассылки, которая прошла успешно, можно приступить к выполнению реальной рассылки.  
     
  Добро пожаловать в megainformatic emailer !  
     
  Требования к системе - система может быть установлена на хостинге, поддерживающем php/my sql последних версий (5.2 или выше).  
     
 

Особенности системы:

- простота установки и использования;

- открытый исходный код;

- простой и понятный функционал, возможности расширения;

- встраиваемый, автономный или комбинированный варианты использования;

Вы можете использовать megainformatic emailer как самостоятельную систему управления, часть системы megainformatic cms или встроить/настроить систему для использования в составе других систем управления сайтами.

 
     
  Оценить возможности megainformatic emailer можно на примере функционирования данного сайта.  
     
   
     
     
     
     

 

подробнее

     
     
  уроки Photoshop - чудеса

Стоимость: 100 руб.

 
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Нет никого и ничего мудрее природы. Человек - дитя природы.  
     
 

Вот и пришло время чудес. Попробуем сотворить что-нибудь красивое и интересное. В этом нам поможет профессиональная программа для обработки графики - Adobe Photoshop.

Какую версию использовать ? Любую доступную Вам - можно 6, 7, 8 (CS), 9 (CS 2), 10 (CS 3), CS4, CS5 и т.д. Кому что нравится.

Принципы рассмотренные здесь справедливы для любой из этих версий.

 
     
 

Какие специальные знания потребуются ? Думаю, что никаких особых знаний не потребуется, единственное, я надеюсь, что Вы обладаете хотя бы базовыми знаниями работы на ПК, т. е. Вам не нужно объяснять как установить Photoshop, как запустить его, как создать папку или файл, открыть изображение из Photoshop.

Во всём остальном можно будет разобраться, по ходу работы.

 
     
  В этом сборнике статей мы рассмотрим следующие темы:  
     
  - Коллаж от нуля; Коллаж от нулявозьмем фото и на его примере создадим пейзаж, затем добавим еще новых элементов и превратим в коллаж  
     
  - Рисуем девушку; Рисуем девушкукак нарисовать девушку взяв за основу одну или несколько фотографий  
     
  - Считаем звезды; Считаем звездысоздаем изображения космоса, звёзд и туманностей  
     
  - О, эта морская стихия; как создать коллаж на морскую тематикукак создать коллаж на морскую тематику  
     
  - Подводный мир; Подводный мирпродолжаем погружение в морские пучины  
     
  - Сны наяву; рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов  
     
  - Дорогами исканий; дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса  
     
  - Путешествие; Путешествиеотправляемся в путешествие по 2d- и 3d-мирам  
     
  - Мудрость природы;  
     
  - Шаг за шагом;  
     
  - Вселенная и космос;  
     
  - Грани мироздания;  
     
  - Красоты мира;  
     
  - Родной край;  
     
  - Удивительный мир растений;  
     
  - Загадки мира насекомых;  
     
  - Шум большого города;  
     
  - Праздник всегда с тобой !  
     
     
     
     
     
     
 

Надеюсь, что эти статьи помогли Вам узнать еще больше о возможностях Photoshop и научили более профессиональной работе в этой программе.

Спасибо за внимание и желаю Вам творческих успехов !!!

 
     
подробнее

     
  [все уроки 3ds max] [далее]  
     
  Моделируем девушку в 3d используя 3ds max  
     
 

Продолжаю серию статей, посвященных работе в Delphi 2006 DirectX 9

В данном цикле статей мы рассмотрим как создать модель и текстуру девушки -

 
 
 
Моделируем девушку в 3d
 

Данная модель будет создаваться нами в 3ds max 2009. Если у Вас более ранняя версия - не расстраивайтесь, всё, что описано здесь применимо и для более ранних версий (от 3ds max 7 до 2009)

Модель девушки понадобится нам для разработки собственного класса работы с 3d-анимацией в DirectX 9, кроме того, проект Нечто: Необъяснимое - Нить накала также ориентирован на использование человекоподобных персонажей. Тем самым польза будет и Вам и мне: Вы изучите то, что я опробовал на собственном опыте, а я создам необходимых мне персон для игры.

 

Кратко изложу основные идеи.

Во-первых, прежде чем переходить к 3d-моделированию такой сложной модели как модель человека, Вам нужно уметь:

- Рисовать в 2D, например, в Photoshop - с этим можно познакомиться в уроках - Рисуем волка из мультфильма;

- Рисовать персонажа (девушку) в 2D, тоже в Photoshop - об этом можно узнать из статей, которые являются бесплатным дополнением к проекту Нечто: Необъяснимое - Нить накала - в плену желаний. Всё что от Вас требуется - это заказать эту игру и бесплатно получить дополнительные информационные материалы (40,1 Mb в архиве); В частности в статье как рисовать девушку показаны основные этапы этого процесса в Photoshop.

- Иметь хотя бы базовые знания по работе в 3ds max 7 (или выше) и Познакомиться с техникой моделирования сплайнами. Данное условие не является совсем уж обязательным, т. к. я постараюсь дать исчерпывающие описания и ответы на сложные вопросы, которые, надеюсь будут понятны и новичкам в 3ds max. Но в любом случае можно также почитать статьи посвященные работе в 3ds max.

Хочу сразу же заметить, работа эта непростая, она потребует от Вас большого терпения и старания. Модель человека создается поэтапно. Качественную модель человека (нетекстурированную и неподготовленную к анимации) можно создать примерно за 120-200 часов непрерывной работы. Пусть конечно Вас это не пугает, т. к. Вы сможете скачать модели демонстрирующие поэтапные шаги выполняемой работы (архив порядка 60 Mb).

 

Во-вторых, отметим какие особенности нужно знать при выполнении этой работы.

- Прежде чем создавать 3d-модель человека нужно создать 2d-эскиз содержащий его виды в 3х или более проекциях - вид спереди, сбоку и сверху. Могут понадобиться также виды в других проекциях (при моделировании отдельных частей тела, а также для создания общего более близкого к реальности вида)

 
Моделируем девушку в 3d
 

Ориентируясь на такой эскиз Вы будете создавать опорные контуры в нужных плоскостях, затем видоизменять их для придания объема, добавлять новые ребра и вершины, соединять вершины между собой в виде треугольников и четырехугольников для образования объемного каркаса модели, а также ряд других действий, что в конечном итоге приведет к созданию окончательной модели.

Несмотря на кажущуюся сложность предстоящей работы и ее длительность из-за сложности построения целостной модели она выполняется поэтапно, как я уже говорил. Этапы длятся гораздо меньше времени, кроме того, моделирование отдельных частей гораздо легче нежели сразу же всего тела целиком.

Идея состоит в том, что тело человека (девушки) создается не сразу целиком, а по частям:

голова, туловище, руки и ноги.

Затем все эти части объединяются в целостную модель.

Кроме того, поскольку телу человека присуща осевая симметрия, вам нужно будет создать лишь половинку головы, половинку туловища, руку и ногу. Затем применяя клонирование или модификаторы симметрии (для половинки головы и туловища) Вы моментально получите вторую часть и таким образом сократите время и сможете повысить эффективность выполняемой работы.

Первая модель, которую Вы создадите может показаться Вам достаточно несовершенной, но к счастью ее можно и нужно улучшать и мы рассмотрим способы как это сделать.

 

На протяжении данных уроков Вы также узнаете:

- как выполняется моделирование объектов произвольной формы методом моделирования сплайнами;

- как и для чего применяется модификатор Surface, который служит для превращения сплайнового каркаса в меш или полигон;

- каким образом работает модификатор Symmetry;

- как клонировать созданные объекты и отразить их зеркально;

- как выполняется соединение отдельных частей модели в единый меш (полигон);

- каким образом улучшается внешний вид модели, удаляются ненужные вершины/ребра/грани, закрываются дыры, выполняется оптимизация модели (модификатор Optimize);

- нужно ли использовать модификатор MeshSmooth для сглаживания модели и каким образом;

После создания законченной модели мы перейдем к ее текстурированию, созданию и внедрению скелета (для скелетной анимации), построению законченного персонажа (Character), основам анимации, вывода полученной анимированной модели в X-файл и использования созданного анимированного персонажа в DirectX 9 - приложениях на Delphi 2006.

 
Как видите план работ достаточно большой, но изучив данные уроки и опробовав их на практике, я думаю, Вы сумеете самостоятельно создать собственного персонажа для игры и использовать его в игре, что мы также будем подробно рассматривать.
 
Ниже представлен ряд уроков, содержащих описание тех или иных этапов выполняемой работы, необязательно читать их в том порядке, в котором они приведены здесь, однако, замечу что подробность описания и сложность работы будет постепенно нарастать начиная с первых уроков и заканчивая последними.
 
Все уроки содержат поэтапные файлы моделей, скачав которые Вы можете сами тут же попрактиковаться или исправить допущенные при моделировании ошибки.
 

1. Подготовка 2d-эскиза тела человека - на примере изображения девушки

2. Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму для 3х проекций женской ноги

3. Выполняем моделирование женской ноги

4. Улучшаем модель женской ноги- можно также скачать полученную окончательную модель

5. Моделируем ступню.

5. Соединяем ступню с бедром-голенью.

6. Клонируем и зеркально отражаем ногу.

7. Моделируем руку (плечо-предплечье-кисть).

8. Клонируем и зеркально отражаем руку, размещаем созданные руки и ноги в одном файле.

9. Моделируем половину туловища, создаем вторую половину.

10. Моделируем половину головы, нос, глазные впадины, надбровные дуги, губы

11. Улучшаем общий внешний вид модели

12. Моделируем волосы, ресницы, другие элементы

13. Соединяем все части тела в единую модель, выполняем отдельные улучшения

14. Текстурируем модель.

15. Рисуем текстуру, накладываем на модель и улучаем ее внешний вид

16. Создаем скелет для модели, формируем законченного персонажа, готового к анимации.

17. Знакомимся с основами анимации созданного персонажа

18. Выполняем экспорт созданной модели в формат X

19. Рассматриваем особенности работы с анимированными персонажами в приложениях Delphi 2006 DirectX 9

20. Подводим общие итоги проделанной работы.

 
все модели и текстуры, относящиеся к данному циклу уроков Вы найдете в архиве girl_modeling_lessons.rar
 
     
  [все уроки 3ds max] [далее]  
подробнее


Форма для смены шаблонов сайта.

модуль template selector

template selector
Для этих целей разработан модуль для

megainformatic cms

и её модификаций (express, files, admin, e-pro, e-shop, e-mailer, seo, stat kit, social и других).


Достоинство модуля в его универсальности - он применим и для любых других cms - joomla, wordpress, drupal, dle, shop script le, presta shop и иных систем

Установка модуля включает следующие шаги -

1) размещаем файлы модуля в папке для модулей.

2) в файле template_selector_cookie.php прописываем доступный для выбора набор шаблонов

например так,

$templates = array('super', 'mega', 'classic', 'future', 'social');

Обратите внимание, что шаблоны с такими именами обязательно должны быть в папке шаблонов вашего сайта !!! По-умолчанию это папка design.

3) в модуле before_output подключаем модуль template_selector_cookie.php используя include_once

include_once "modules/template_selector_cookie.php";

4) В шаблонах (или одном из шаблонов) нужно вставить код, обеспечивающий вывод формы для выбора шаблона сайта.

например так,

include_once "modules/template_selector.php";

Модуль готов к работе !!!

Теперь при выборе нужного шаблона через форму и нажатии кнопки ШАБЛОН все страницы сайта будут отображаться с использованием выбранного шаблона.

Пример использования данного модуля Вы можете видеть в шапке нашего сайта или по данной ссылке -

http://varve.ru/webprojects/modules/template_selector/

Приобрести комплект megainformatic cms express files + модуль template selector


Стоимость: 150 руб.

Приобретая данный комплект Вы получаете:

- работающий сайт под ключ, устанавливаемый в течение 10 минут, путём простого копирования всех файлов дистрибутива на ваш хостинг;

- Плюс к этому 5 различных шаблонов сайта;

- и подключенный модуль template selector;


В набор также включены следующие модули:


- before output - модули подкючаемые до вывода информации в браузер; - date time - выводит текущую дату/время на сайте;

- default meta - вывод мета-тегов по-умолчанию;

- page - модуль вывода заголовков и страниц сайта;

- run line - модуль бегущей строки;

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,3465