ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 20:52
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах
        [к содержанию] [назад] [далее]       &
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

подробнее

Фильмы

подробнее


Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

к содержанию

В одной из статей, посвященных созданию тем для wordpress я уже упоминал какие файлы формируют тему шаблона сайта на wordpress.

Рассмотрим как внести некоторые изменения в тему на примере вот этого сайта - http://maakhmutova.ru

Как изменить серый фон шаблона на другой ?

Смотрим код сайта и находим там такую строчку -



к содержанию

подробнее

Начало работы с fle game engine. Создание стартового шаблона приложения - будущей игры на c++ directx 9



Итак, Вы решили создать собственную игру и выбрали для этого движок с полностью открытым
кодом - fle game engine

fle game engine Редактор сцен

В отличие от популярных движков таких как unity 3d или unreal engine, данный движок
позволит Вам создать игру на c++ под directx 9, не накладывая никаких ограничений
на функциональные возможности. Они будут ограничиваться только вашими способностями
к их созданию и использованию.

То есть вы неограниченно сможете расширять как свой проект, так и возможности самого
движка.

Весь исходный код полностью открыт и доступен для использования, в отличие от
вышеупомянутых, в которых открытость заключается лишь в использовании среды разработки и интерфейсов.

Расширить движок созданный под unity 3d или unreal engine Вы сможете только
сделав крупные капиталовложения, но и в этом случае никто вам не даст
доступ к открытому коду самого движка.

Почему мне ближе fle game engine ?

Я его создавал с нуля и развивал на протяжении ряда лет, но создание
движка не является для меня самоцелью (в отличие от тех же unity 3d или unreal engine), потому что судя по этим движкам складывается мнение как раз обратное -

эти движки созданы исключительно ради самих себя. А значит
тут присутствует во всей красе шаблонность, целый ряд значительных
ограничений, главное из которых - это прямая ваша зависимость
от разработчиков данного движка.

С fle game engine у вас нет такой зависимости. Потому что Вы
получаете весь его исходный код и примеры целиком и полностью без
каких-либо на то ограничений.

Скачать fle game engine (полный исходный код).


Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.
Размер: 482 Mb Подробнее Что включает дистрибутив ? - Редактор сцен Scene Editor; - пример игры simple game с полным исходным кодом; - пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера; - Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов; - полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет; - fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;
fle game engine изначально развивается не с целью создать коммерческий
движок для продаж. Он воплощен, чтобы разрабатывать собственные игровые проекты,
а значит его главная цель - это создание конкретной игры, а не развитие
движка. Поэтому движок развивается в контексте конкретных игровых
проектов, а не в контексте любых игровых проектов в расчете на универсальность.

Универсальность оборачивается функциональными излишествами и громоздкостью.
В случае же fle game engine Вы можете убрать весь ненужный вам
функционал, и дописать тот, который действительно нужен.

Единственным ограничением является то, что Вы должны упоминать
на каком движке Вы сделали игру и естественно не пытаться выдать
мои наработки за свои. Думаю это вполне разумное условие на
бесплатное и открытое использование.

По моему личному убеждению движок должен учитывать особенности
создаваемой игры, а значит никаких ограничений на его расширение
быть не должно изначально !

В противном случае на каком-то этапе разработки Вы разочаруетесь
в движке и скорее всего довести проект до финала будет очень и
очень сложно - вам придется придумывать как обойти ограничения
выбранного движка, а не думать о том, как сделать свою
игру лучше и интереснее.

Конечно Вы можете разочароваться и в движке с открытым исходным кодом,
если у вас не хватит терпения и старания на то, чтобы дополнить
его недостающими возможностями, но в случае с коммерческими движками
такую возможность Вы даже не сможете получить (если только ваш проект
не станет коммерчески успешным, но поскольку вы еще не сделали
свою игру, то вероятность этого равна 0 - ведь сначала надо сделать
игру).

Сложно спорить о том, какой движок лучше. Любой движок имеет какие-то
плюсы, но в то же время и минусы.

Используя unity 3d или unreal engine или какой-то еще движок,
в котором ядро движка представляет закрытый от изменений код, Вы рискуете
тем, что нарветесь именно на такую необходимость - дописать функционал,
который изначально дописать или исправить нельзя. Потому что он уже жестко
закодирован и вам недоступен.

Движок с открытым исходным кодом - позволяет это исправить. И это является
несомненным плюсом.

Но минус в том, что Вы должны сами знать что Вы хотите и как это реализовать -
поскольку дописывать функционал Вы будете сами. И это конечно является
минусом. Только данный минус можно легко превратить в плюс - вам нужно
лишь обзавестись необходимыми знаниями.

Знания и навыки, а особенно необходимые именно Вам прямо здесь и сейчас -
очень трудно купить и они не даются Вам по щелчку пальцев.

Однако в отличие от платных движков или условно-бесплатных, но с частично закрытым
кодом, в любом случае Вам нужны будут знания, и fle game engine несомненно
имеет огромный плюс в том, что он бесплатно предоставляет вам неограниченные
возможности для изучения и экспериментов. Чего на данный момент не может
дать ни один из упомянутых движков.

Как те кто уже много работал с такими движками, как unity 3d или unreal engine,
так и те кто только начинает - единодушно склоняются к мнению: движок не должен
иметь ограничений. В противном случае невозможно сделать именно такую
игру, которую Вы хотите.

Поэтому напоследок добавлю - скорее всего Вам нужно попробовать все варианты
и в конечном итоге Вы придете к тому, что нужно писать свой собственный движок.

Однако в случае с unity 3d или unreal engine Вам это вряд ли
по силам. Только представьте сколько нужно времени, средств и человеко-ресурсов.
Нужно ли это Вам ?

То есть наиболее правильным и умным решением было бы попробовать создать игру, скажем
на unity 3d, а затем осознав все недостатки и достоинства, попробовать
сделать то же самое, но уже на движке с полностью открытым исходным кодом.

Несомненно, что и там и там, Вас ждут определенные трудности, но в то же время,
Вы обязательно получите и необходимый Вам опыт. И это тоже будет огромным плюсом.

Ну что ж, давайте продолжим.

Итак, Вы скачали и распаковали архив с fle game engine, у Вас уже есть установленные
Microsoft Visual Studio 2005 и DirectX SDK Aug 2008.

Хочу сразу предупредить, что в случае использования других версий MSVS и DX SDK вам
потребуется внести в код изменения. Поэтому если начальный уровень этих знаний у вас
близок к нулю, лучше использовать именно указанные версии MSVS и DX SDK.

Откроем папку движка и попробуем разобраться с тем, как нам создать свой первый
шаблон приложения.

Первым делом прочитаем файл readme.txt и увидим, что в папке есть уже готовый пример
игры simple game, а на сайте есть серия уроков подробно описывающая процесс её создания
пошагово.

fge\samples\simple_game\

Вам обязательно нужно будет ознакомиться с этими уроками и попрактиковаться.

Ну а сейчас, нас интересует то, как на основании имеющегося в нашем распоряжении
кода начать старт нового игрового проекта, который будет существенно отличаться
от игры simple game.

Для начала нужно попробовать собрать проект simple game из папки
fge\samples\simple_game\

Чтобы убедиться, что все необходимое у вас корректно установлено и настроено.

О том, как настроить проект simple_game написано в приложенном файле
fge\samples\simple_game\readme.txt

Все что вам нужно это открыть проект
fge\samples\simple_game\start.sln

из Microsoft Visual Studio 2005

и выполнить в нем ряд настроек:


1) Указать расположение подключаемых файлов DX SDK Aug 2008 из папки Include -

свойства проекта

Допустим, что 

c:\DXSDK9_Aug2008\

это папка в которой установлен DirectX SDK Aug 2008. Тогда

свойства проекта Additional Include Directories

в поле Additional Include Directories

вместо ..\..\..\..\..\..\..\Include

вам нужно прописать корректный путь к папке Include, входящей в состав DirectX SDK August 2008.

В моем примере получился такой путь: 
..\..\..\..\..\DXSDK9_Aug2008\Include

fge у меня установлен в папке

c:\fge\

2) Configuration properties > Linker > General 

и в поле

Additional Library Directories

измените значение

свойства проекта Additional Library Directories

..\..\..\..\..\..\..\Lib\x86

изменить на (но это только в моем примере! у вас этот путь может быть другим)

..\..\..\..\..\DXSDK9_Aug2008\Lib\x86


Данное действие нужно повторить для debug сборки проекта (если Вы настраивали release) и
наоборот (см. на рисунке выше - слева вверху поле Configuration: Active(Release) )



Более подробно о том, как настроить проект, а также где скачать DX SDK Aug 2008 описано
в статье -
Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

Пробуем выполнить сборку проекта simple_game для release и для debug конфигураций проекта.
И если в обоих случаях не вылезло никаких ошибок и нормально создался исполняемый файл start.exe
внутри папки

fge\samples\simple_game\simple_game\

Значит первый шаг почти сделан !

Если собранный fge\samples\simple_game\simple_game\start.exe

simple game exe пример простой игры

simple game exe пример простой игры

simple game exe пример простой игры

Нормально запускается и приложение работает. Значит ура ! Двигаемся дальше.

Собственно теперь у вас в руках уже есть шаблон вашей будущей игры -
на базе примера simple game.

В режиме отладки (сборка в конфигурации debug) позволит вам пошагово исследовать код,
а из уроков simple game Вы можете
подробнее узнать о том, что и как работает.

Все что требуется сделать, это создать свою папку и скопировать туда все содержимое
папки

fge\samples\simple_game\

И таким образом можно уже приступать к модификациям кода и ресурсов, чтобы создать
ваш собственный игровой проект.

Например так - fge\samples\my_first_game\

подробнее

     
  Уроки Photoshop  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 3] [далее]  
     
  Изучаем и модифицируем пример CreateDevice - страница 3  
     
  Запускаем Photoshop.  
     
 

Для подготовки набора изображений иконки приложения нужно создать из какого-либо готового изображения 3 изображения размеров: 48х48 пиксель, 32х32 и 16х16.

Цветовой режим задать индексный, количество цветов не более 255 и сохранить эти 3 изображения в формате BMP

 
     
  Например возьмите любое из этих изображений -  
     
  примеры изображений для превращения в иконкупримеры изображений для превращения в иконку  
     
  И уменьшите до размера 48х48  
     
  изменение размера изображения в Photoshop  
     
  изменение размера изображения в Photoshop  
     
  После этого задайте для изображения режим индексированного цвета  
     
  задайте для изображения режим индексированного цвета  
     
  Далее выберите пункт меню Файл > Сохранить как (File > Save As) и сохраните в формате BMP  
     
  сохраните в формате BMP  
     
  сохраните в формате BMP  
     
  Аналогично создайте и сохраните под другими именами изображения 32х32 и 16х16  
     
  Важное замечание! Перед масштабированием изображения 48х48 до размера 32х32 измените режим на RGB для более плавного рассчета цветовых переходов, после завершения операции снова задайте индексированный режим изображения.  
     
 

Примеры полученных изображений -

48x.bmp

32x.bmp

16x.bmp

 
     
  Теперь можно закрыть Photoshop и запустить Microsoft Visual Studio  
     
  Открываем проект CreateDevice и дважды щелкаем его ресурс - иконку IDI_MAIN_ICON  
     
  дважды щелкаем его ресурс - иконку IDI_MAIN_ICON  
     
  Теперь Вам остается перетащить созданные три изображения в окно MSVS и вставить изображения из них в используемую иконку.  
     
  Предварительно возможно придется удалить все имеющиеся в файле иконки изображения, делается это следующим образом - нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в столбце изображений иконки и выбрать вариант - Delete Image Type  
     
  Delete Image Type  
     
  Затем аналогичным образом создаете изображение такого же типа и вставляете в него нужное Вам.  
     
  Для выделения изображения используйте Rectangle Selection Tool, для выделения/вставки пункт меню Edit > Copy / Edit > Paste  
     
  Еще после вставки Вы заметите изменения цветов пикселей. Это нормально, т. к. происходит изменение с учетом текущей палитры. Чтобы таких изменений не происходило нужно либо использовать исходные изображения с количеством цветом меньшим 256, либо нужно вручную перерисовывать иконку прямо в редакторе MSVS.  
     
 

Для удобства прилагаю Вам файл ресурсов с готовой иконкой - можете скачать, скопировать в проект CreateDevice и использовать -

CreateDevice.rc

 
     
  [содержание] [назад] [страница 3] [далее]  
     
Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,8080