ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 февраля 2019 18:07
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector
Форма для смены шаблонов сайта.модуль template selector Для этих целей разработан модуль для megainformatic cms и её модификаций (express, files, admin
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

подробнее

Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

По просьбам наших читателей начинаем публикацию новой серии - Иван Денисов и крутые хакеры. Сегодня читайте роман - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА.

[содержание]

[далее

Всё когда-нибудь заканчивается, но начинается новое. Это был обычный день, каких бывают сотни, ничем не примечательный. У нас не было никаких дел, а все начатые мы давно уже закончили.

Иван направил по хозяйственным делам Степана, сразу после обеда, даже не дав ему вымыть посуду и прибрать на кухне.

Степан вернулся вскоре, под завязку нагруженный коробками со снедью.

Иван расположился в помещении, которое мы именуем офисом, а Степан - гостиной.

Я сидел за своим письменным столом и пытался найти в сети что-нибудь интересное или полезное для будущих дел.

За окнами послышался характерный звук, я догадался, что Степан вернулся с задания. Пора немного размяться, и я вышел во двор, чтобы помочь Степану с разгрузкой.

Мы были заняты тем, что раскладывали закупленное содержимое по всевозможным ящикам, шкафам и холодильным камерам.

Раздался звонок и вслед за Степаном я отправился в офис.

Денисов поднял свою голову. Сам же Иван Денисов был настолько внушителен, что если бы на плечах у него появилась голова обычного человека, то она была бы вовсе незаметной для постороннего глаза.

- Где же кола ? - спросил он.
- На кухне, Иван Степаныч. Нижний ящик справа.
- Она охлажденная ?
- Да, достаточно охлажденная.
- Принеси. Захвати также 2 стакана.

Я ухмыльнулся и стал разглядывать бумажные узоры, которые Денисов до этого составлял из бумажных кружков, а затем раскладывал по крышке стола.

Степан принёс напиток.

Денисов погрузился в поглощение своей порции газировки и дальнейшее составление узоров.

- Иван Степаныч, могу ли я поинтересоваться, чем это Вы заняты ?

- Видишь ли, Энди, наша работа постоянно требует работы над тем, чтобы открывать что-то новое. И этот процесс нельзя остановить. Если мы остановимся - мы застрянем и будем топтаться на одном месте.

- Я имел в виду, то что Вы сейчас делаете - это какой-то новый проект ?

- Да, Ты прав Энди, это как раз один из тех перспективных проектов, которым мы займёмся в ближайшем будущем.

- Ок. Понял, тогда не буду отвлекать. Но у меня есть к вам вопрос по-другому поводу.

Мы продолжали бы и дальше эту милую беседу, если бы у входной двери не раздался звонок.

Это был Уваров, пришедший с небольшой просьбой.

Петр был толстоват и неповоротлив. Я даже удивлялся, как ему удается справляться со своими обязанностями, а надо вам сказать, что выполнял он работу самого различного рода, требующего прямого взаимодействия с людьми.

Денисов использовал Уварова, когда он бывал ему нужен и оплачивал отдельно каждую его задачу.

Увидев Уварова, Иван спросил:

- Приветствую, Уваров, я вам сколько-то еще должен ?

Уваров приблизился.

- Добрый день, Иван Степанович. Я был бы счастлив, если бы за вами числился какой-нибудь долг. И вообще, если бы кто-нибудь был бы мне должен. Ах! Какое это удовольствие получать деньги.

- Не хотите ли выпить колы ?

- Нет, благодарю.

Петр Уваров прошел мимо кресла и остановился около Ивана, потом произнес:

- Я рискнул прийти просить вас сделать мне одолжение...

- Что ?! - перебил его Иван. - Вы же знаете, что я небогат. Всё, кроме денег, любую услугу, только не деньги!

Иван всегда подавлял Уварова своей наблюдательностью и своим умением рассуждать.

- Никто так не нуждается в займе, как я, - продолжал Петр, - но я пришел не за этим.

- Вполне возможно, вполне возможно, к тому же, если бы вам нужны были деньги, вы казались бы более смущенным и, самое главное, не привели бы с собой женщину.

Тут я не выдержал и вставил:

- Йоу, у меня же прекрасный слух, не хуже вашего, Иван Степаныч.
Громадное тело Ивана Денисова слегка заколыхалось, что должно было означать смех.

- Да, Энди, слух у тебя великолепный, но тебе нечего было и услышать. Женщина не издала ни звука, а Степан не обращался к ней.

В тоне его голоса появились ласковые нотки, которые он пускал в ход только в беседах со слабым полом.
- Я привел с собой подругу своей жены, - робко произнес Уваров. - Эта женщина в затруднительном положении. Она тоже, как и моя жена Клавдия, армянка. А так как Мария дружит с Клавой, а Клава держится за меня и обе они не раз слышали от меня, что вы можете решить любую запутанную проблему, они и потребовали, чтобы я обратился к вам.

- Хорошо, попросите её войти, - сказал Иван.

Петр вышел в холл и сейчас же вернулся вместе с дамой. Это была красивая невысокая женщина средних лет. Типичная армянка: черные волосы и темные глаза. Одета она была скромно, но опрятно. На ней было розовое из хлопчато-бумажной материи, платье и черный шерстяной жакет.

- Марианна Малакян, Иван Степанович, - представил её Уваров.

Она улыбнулась, показав белые ровные зубы.

- Мария Малакян, - поправила она.

У неё был грудной голос низкого тона.

- А не Тикин ли Малакян ? - спросил Иван.

- Нет, я не замужем.

- У вас какие-то неприятности ?

- Да, Иван Степанович. Петр говорил, что вы могли бы помочь мне.

- Расскажите мне, в чем дело ?

- Хорошо, Иван Степанович. Это касается моего брата Кочара. Он уехал.

- Уехал ? Извините Мария, но я не занимаюсь поиском людей, моя профессия совсем иного рода.

- Я понимаю, Иван Степанович, разрешите мне продолжить и Вы поймёте почему я обратилась к вам.

- Ок.

- Он уехал и я ничего не знаю, Иван Степанович, и поэтому беспокоюсь.
У него в компьютере есть некоторая информация, но я не совсем дружна с компьютерами, поэтому разобраться сама без чужой помощи не смогла.
- Вы полагаете, что причина исчезновения вашего брата - информация в его компьютере ?

- Я в этом уверена.

- Хорошо, мне нужны факты - прошу вас рассказать всё, что знаете, и поподробнее. Приступай, Энди.

Я приготовил свой электронный диктофон, чтобы записать её рассказ.

Эта женщина хорошо владела собой и толково, в нескольких словах передала суть дела.

Она была администратором кафе в районе Берсеневской набережной и там же неподалеку жила.

Её брат, Кочар Малакян, старше её на два года, жил неподалеку от Моховой.

По специальности он был программист высокой квалификации.

Он работал в течение многих лет в одной крупной ИТ-компании.

Он очень любил выпить и поэтому иногда не выходил на работу. А когда начался кризис 2009, его уволили одним из первых.

Иногда он получал какую-нибудь временную работу, но чаще не имел никакой и пропивал все свои накопления.

В течение всей последней зимы и весны у него уже не было никаких сбережений и он жил на средства сестры.

К середине октября он потерял всякую надежду на получение работы и решил вернуться на родину, в Армению.

Мария согласилась с его решением и дала ему денег для покупки билета на самолет.

Однако примерно через неделю он сообщил ей, что отъезд откладывается. Он объяснил причину тем, что больше не нуждается в деньгах и даже надеется в ближайшее время вернуть ей всё, что задолжал.

Он никогда не был с ней уж очень откровенным и разговорчивым, но на этот раз он был исключительно замкнутым и сказал только, что его дела носят совершенно секретный характер. А теперь он исчез ! Он звонил ей в субботу и договорился встретиться с ней в понедельник вечером в армянском ресторане, в котором они часто обедали вместе.

Он хвастал, что у него будет достаточно денег не только для обеда, но и для того, чтобы дать ей, если она пожелает. В понедельник она ждала его в ресторане до десяти часов вечера, после чего поехала к нему домой. Там она узнала, что он ушел из дому около семи часов вечера и больше не возвращался.

- Это было позавчера ? - уточнил я.

Уваров достал свой электронный ежедневник и проверил.

- Совершенно верно, в понедельник, двадцатого декабря.

Иван покачал головой. Его тучное тело неподвижно возвышалось над нами, как гора, и он, казалось не обращал на нас ни малейшего внимания, но вдруг проворчал:

- Уваров, сегодня среда, двадцать второе декабря.

- Ну так что же ?

- Это было в понедельник ? - обратился он к Марии.

- Да, Иван Степанович. Конечно в понедельник. Это мой выходной день.

- Так, значит в понедельник, 21 декабря, - прошептал он себе под нос. - Я очень сожалею, Мария Малакян, но не могу вам дать дельный совет. Рекомендую вам обратиться в милицию.

- Я уже обращалась, Иван Степанович. Они ответили мне, что он давно улетел в Армению и, видимо, прихватил с собой и мои деньги.

- А может быть, это так и есть ?

- О нет, Иван Степанович. Я лучше знаю своего брата, чем они. Он никогда бы так не поступил.

- Сказали ли вам, каким рейсом он улетел ?

- Они не могли мне этого сказать, Иван Степанович, так как все рейсы в эти дни были отменены из-за плохой погоды. Да они и не собирались что-либо расследовать или узнавать. Они просто заявили, что он улетел в Армению, и этим ограничились.

- Я сомневаюсь, что могу помочь вам сейчас практически. Могу только высказать вам свои подозрения. Возможно, что он попал в руки мошенников или грабителей.

- Но где же тогда находится его тело ?

- Рано или поздно кто-нибудь обнаружит его, и тогда милиция вас известит.

- Я в это не верю, Иван Степанович. И кроме того, был же еще один телефонный звонок ...

- Вы ничего не сказали мне о телефонном звонке.

Она улыбнулась и ответила:
- Я просто не успела рассказать вам об этом. Около семи часов вечера кто-то позвонил ему, он был как раз на лестичной клетке и курил, а соседка по квартире слышала его разговор.

Кочар был очень разгневан и говорил, что согласен встретиться в семь часов тридцать минут. Вы можете помочь мне, Иван Степанович, я умоляю вас об этом. Прожив столько лет в России, я научилась сдержанности и спокойствию, но не забывайте, Иван Степанович, что я армянка ! Я должна отыскать своего брата, живого или мертвого, и отомстить тому, кто причинил ему зло. Вы должны помочь мне, Иван Степанович ! Я смогу оплатить все расходы. Кроме того, я лучший друг вашего друга Уварова.

- У меня нет друзей, - ответил Иван. - Скажите, а сколько у вас имеется денег ?

- О ! У меня сто пятьдесят тысяч рублей и даже немного больше.

- Какую сумму вы согласны потратить ?

- Если вы поможете разобраться в информации его компьютера и это позволит разыскать моего брата живым и здоровым, вернете мне его, я отдам вам всё. Если же информация не поможет, либо он погиб и вы покажете мне его тело, назовете преступника, я отдам вам всё, что останется после его похорон.

Иван кивнул в знак согласия.

- Энди, - обратился он ко мне, - поезжайте вместе с Марией Малакян в дом, где жил её брат. Поговорите с соседкой, которая слышала его последний разговор по телефону, обыщите комнату и главное - всю информацию в его компьютере, и возьмите всё, что найдете интересным.

Мария Малакян встала, поблагодарила Ивана и вышла из комнаты вместе со мной и Уваровым.

[далее]  [содержание]

подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

11 - Игровой счёт, звуки, музыка



read paper in english

Мы подошли к финальной части нашего урока. Здесь я кратко расскажу как выводить набранный игровой счёт за попадания шарика в ямы, а также как воспроизвести в игре звуки в формате wav и mp3 музыку.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







При попадании шарика в яму выполняется такой код -

if ( m_bContactWithHoleDetected )
{
if ( o_so != NULL )
{
o_so->Show = true; //отмечаем что плашку ямы надо отобразить
}
PlayGameSound(hole_hit_snd); //воспроизводим звук попадания в яму

m_bInHole = true; //отмечаем состояние, что шарик попал в яму - оно нужно чтобы
//не фиксировать повторные попадания в одну и ту же яму
//новые попадания фиксируются только через несколько секунд
m_iHoleHits++; //прибавляем счётчик попаданий в ямы

m_iScore = m_iHoleHits; //заносим счётчик попаданий в переменную для отображения игрового счёта

}


Когда шарик спонтанно меняет своё направление воспроизводится такой звук -

CD3DGameApp::change_moved_ball_TimePause

//...

PlayGameSound(change_direction_snd);



Вот такая у нас получилась игра -



Показ набранных очков реализован в методе - CD3DGameApp::RenderTextIndicators

Воспроизведение музыки реализовано в методе -

CD3DGameApp::FrameMove

в виде строки кода -

g_MusicThemes.PlayNextTrack();

Для выполнения загрузки звуков, музыки, настройки их громкости и других необходимых действий выполняются специальные методы. Подробно здесь их не будем рассматривать, все их Вы можете сами увидеть в исходном коде игры simple_game.

В заключение отмечу, что для изменения громкости музыки можно задавать значение в файле параметров

simple_game\Media\base\params.txt

Что касается громкости звуков, и других возможных вопросов, которые могут у вас возникнуть - ищите ответ в исходном коде.

Конечно осталось еще множество вопросов, которые можно рассмотреть. Постараюсь их раскрыть в последующих уроках, посвященных как созданию игры simple_game, так и других примеров игр (которые вскоре будут сделаны).

Вопросы которые остались не рассмотренными:

Механизм баланса сложности игры - можно например сделать, чтобы шарик постепенно начинал прыгать всё быстрее (с ростом игрового счёта), чтобы игра постепенно усложнялась.

Можно реализовать чтобы шарик, попав в яму ненадолго застревал в ней.

Еще были идеи попеременного управления перемещением то шарика, то ландшафта сцены или смешанное управление, когда например, сцену мы можем перемещать влево-вправо, а вверх-вниз она перемещается сама, а шарик можем перемещать только вверх-вниз, а вправо-влево он перемещается сам. И чтобы эти варианты управления самопроизвольно менялись в игре (в зависимости от сложности с её постепенным нарастанием или просто случайным образом).

Также можно добавить в игру больше разнообразия - каких-то разнообразных игровых блоков, объектов и каких-то дополнительных мини-заданий, и т. д. и т. п.

Была бы фантазия.

Я думаю что из представленного в ближайшее время о чём-то напишу в следующих уроках, а что-то возможно Вы реализуете и самостоятельно !





Изучая исходный код проекта simple_game, и экспериментируя с ним можно расширить или модифицировать игру, а также создать на её основе какую-то свою.

Это был первый урок, посвященный созданию игры simple game на движке fle game engine.

В ближайшее время тема будет продолжена и скоро будут доступны новые уроки по созданию других примеров игр - разной жанровой направленности и реализующих те или иные интересные особенности игр - 2d и 3d графику, платформеры, шутеры (стрелялки), экшн, стратегии, логические, паззлы, квесты, поиск предметов и многие многие другие.

Все они не будут представлять полноценных законченных игр, так как в них реализуются только самые основы, но будут служить хорошей базой для собственной игры в том или ином жанре. Позволят набраться необходимых знаний и опыта.

Если у Вас есть какие-то интересные идеи, предложения, собственные разработки или Вы уже сделали свою игру на базе данного примера и хотите поделится - пишите нам !





Скачать готовую игру simple game версия 1.0.0 4.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 51,8 Mb



новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Подробнее об оформлении подписки на fle game engine





Скачать fle game engine (полный исходный код).

Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.


Размер: 482 Mb



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива.

CRC32: 9626C289
MD5: 7537172124F59B49431DA3CE0EE70B97
SHA-1: 951A654AFA932AAD706C090B5A37F37DD53E5920

Контрольные суммы можно проверить утилитой HashTab

После скачивания вы получите самораспаковывающийся архив. Запустите его, чтобы распаковать.

Система написана на c++ под directx 9.

Требования - наличие установленных MSVS 2005 (Microsoft Visual Studio) и DirectX SDK Aug 2008.

Для других версий MSVS и DirectX SDK могут потребоваться модификации кода !

Что включает дистрибутив ?

- Редактор сцен Scene Editor;

- пример игры simple game с полным исходным кодом;

- пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера;

- Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов;

- полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет;

- fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;

Скачав дистрибутив fle game engine вы можете приступить к созданию своей игры прямо сейчас !

Чтобы иметь возможность самостоятельно создать свою игру на базе примера simple_game с неограниченными возможностями дальнейшего расширения! - оформите подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

Оформив подписку на fle game engine Вы получаете пример игры simple_game с исходным кодом, и сможете не просто прочитать всё, что описано, но и самостоятельно проделать в собственном приложении с возможностью неограниченного расширения. Также Вы получаете

Самую свежую версию Scene Editor fge 1.0.2 (на текущий момент) с поддержкой большего количества возможностей: сетка, настройки, скроллинг и другие. В бесплатной версии эти возможности не поддерживаются. подробнее о составе платной подписки.





Удачи вам в деле создания собственных игр !

[назад] [далее]



подробнее

Обзор антивирусных средств защиты



Антивирус или антивирусная программа - это программа, которая защищает Ваш компьютер от нежелательных или даже опасных программ - компьютерных вирусов.

Существуют самые различные антивирусы - бесплатные, платные, требующие установки или не требующие её, осуществляющие проверку файлов по требованию или самостоятельно.

Какие антивирусы самые известные и проверенные на сегодняшний день ?

Скажу сразу - универсального антивируса от всех вирусов не существует. Точнее он есть, но - это Ваша голова :)))

То есть каким бы "крутым" и "дорогим" не был Ваш антивирус только Вы сами в состоянии защитить себя на 100% от вирусов и потенциально опасных программ.

Нужно всегда проявлять осторожность при посещении подозрительных сайтов, скачивании неизвестных программ и исполнимых файлов, а также не игнорировать любую подозрительную вещь, произошедшую на вашем компьютере.

Антивирусы требуют постоянного обновления своих антивирусных баз и способны ловить и обезвреживать только известные им вирусы.

То есть никакой антивирус не в состоянии защитить Вас от вновь появившегося вируса, против которого еще не разработана вакцина ( набор правил по его обезвреживанию ).

Анализ новых вирусов, выработка методов обезвреживания, описание и добавление в антивирусную базу - это очень кропотливое занятие, требующее особой квалификации, чем собственно и занимаются специалисты антивирусных лабораторий.

Вирусы - это особые программы, которые чаще всего используют какие-либо уязвимости в системах для выполнения своих вредоносных действий.

Какой вред может причинить Вам КОМПЬЮТЕРНЫЙ ВИРУС ?

Он может практически всё - от блокировки операционной системы, до удаления или шифрования самых важных для Вас файлов, похищения конфиденциальной информации, шпионского наблюдения за вашей деятельностью, надоедливая реклама, спам или другая нежелательная активность.

Кроме того, вирусные программы могут заражать другие программы и передаваться от компьютера к компьютеру самыми разными путями, чаще всего через интернет.

Однако на сегодняшний день большинство вирусов преследуют несколько иные задачи - они могут не наносить абсолютно никакого вреда, ничем не выдавать себя, и более того, даже маскироваться под какие-то полезные программы и выполнять какую-то полезную работу.

Зачем же такие ВИРУСЫ ? Такие вирусы используются для проведения хакерских DDoS атак на сайты.

Защититься от них можно только при помощи программ, которые отслеживают Ваш сетевой трафик и запрещают нежелательным программам обращаться к сети интернет.

Такие программы называются брандмауэрами (brandmauer) и файр воллами (firewall).

Они защищают от атак извне и изнутри.

Для современного вируса такого класса основной источник связи со своим разработчиком или владельцем-хакером это интернет. Если Мы перекрываем ему доступ, то весь вредоносный код становится бесполезным. Он не сможет себя обновлять и выполнять свои задачи про проведению DDoS атаки.

Итак, какие есть антивирусы ?

Сначала остановимся на бесплатных, т. к. они доступны каждому.

cureit - бесплатная сборка антивируса drweb, не требующая установки, имеющая самые свежие антивирусные базы и предназначенная для проверки вашего компьютера по требованию. Она не имеет антивирусного монитора, брандмауэра и других дополнений, но с другой стороны Вы можете всегда проверить свой компьютер на наличие известных вирусов и убедиться, что у Вас всё впорядке или обнаружить угрозу и решить как бороться с ней.

avz - бесплатная лечащая утилита.

Платные и условно-бесплатные антивирусные системы.

nod smart security - достаточно хорошо зарекомендовавшее себя решение для защиты от любых видов угроз. Основной недостаток - это конечно ежегодная оплата за продление лицензии. Стоимость лицензии колеблется от 1700 до 2700 руб и выше.

drweb - серьезный и проверенный временем антивирус, а также ряд модулей к нему. Имеет 30 дневный бесплатный период. Лицензия на год от 1300 руб и выше.

kaspersky - также очень серьезный и проверенный годами антивирусный набор. Имеет 30 дневный бесплатный период. Лицензия на год от 1600 руб и выше.

outpost - по данному антивирусу сказать ничего не могу, т. к. им не пользовался. Неожиданностью стало отсутствие бесплатного периода пользования. Лицензия на год стоит от 900 руб и выше.

avira - достаточно быстрый и легкий антивирус, имеет 30 дневный бесплатный период, лицензия на год от 1000 руб.

panda - очень быстрый и легкий антивирус, работающий на облачных технологиях. мне очень понравился. Имеет бесплатный период на 30 дней. Лицензия на год от 1080 руб.

mc afee - Достаточно серьезный антивирус. Бесплатный период на 30 дней. Лицензия на год от 1000 руб.

avast - Продукт чешских производителей. Разрабатывается с 1988 года. Лицензия на год от 900 руб. Приятный ГОВОРЯЩИЙ !!! интерфейс, защита от известных вирусов. При использовании нареканий не было. Включает в себя также брандмауэр (для версии Internet Security)

trend micro - Хорошая защита от интернет-угроз. Бесплатный период на 31 день. Лицензия на год от 2000 руб. Лично мне не понравилось то, что данный антивирус удаляет всё без спросу, не оставляя возможности восстановить удаленный файл (папки для карантина или изоляции файла не существует). Будучи добавленным в исключения подозрительный (по мнению антивируса) файл всё равно удаляется. Поэтому попробовав данный антивирус я решил от него отказаться.

norton antivirus - Продукт Symantec. Разрабатывается с 1993 года. Лицензия на год от 990 руб. Бесплатный период на 30 дней. Личный опыт использования пока отсутствует.

Данный список еще будет дополняться и уточняться. Если у Вас есть информация по какому-то не описанному здесь антивирусу - пожалуйста воспользуйтесь формой комментария внизу данной страницы и напишите о нём. Спасибо за внимание !

Как работают антивирусы ?

подробнее

Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс (kk_as)

Костя Коробкин (kk_as)
- Привет ! Меня зовут КОСТЯ КОРОБКИН. Однажды я был в гостях у своей тети - Светы ...

Продолжение авторской серии комиксов ККК. Повествование сопровождает мелодичная авторская музыка. Рассказывается о приключениях Кости Коробкина. Нарисовано в необычном жанре и стилистике.

Комикс работает под управлением специального приложения, странички можно листать, увеличивать/уменьшать, делать паузу в автопролистывании. В комплект также входит набор описаний, который позволит Вам создавать свои интерактивные комиксы или другие подобные приложения, называемые ВИЗУАЛЬНЫЕ ШОУ.

Системные требования:

Windows 98SE/2000/Me/XP/7/8/10/DirectX9c /P3 1000 МHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video / около 182 Mb свободного места на жестком диске/DirectX-совместимая звуковая карта/ клавиатура, мышь

Приобрести интерактивный комикс Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 (kk_as)


Стоимость: 200 руб.



Комикс Костя Коробкин В гостях у тёти Светы часть 1 - читать онлайн

Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс







Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

Костя знакомится с Полинкой, узнает что-то о себе и своей тете, причем при самых необычных обстоятельствах. Так начинается эта история.

Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс
Комикс работает под управлением специального приложения, странички можно листать, увеличивать/уменьшать, делать паузу в автопролистывании. В комплект также входит набор описаний, который позволит Вам создавать свои интерактивные комиксы или другие подобные приложения, называемые ВИЗУАЛЬНЫЕ ШОУ.

Системные требования:

Windows 98SE/2000/Me/XP/7/8/10/DirectX9c /P3 1000 МHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video / около 100 Mb свободного места на жестком диске/DirectX-совместимая звуковая карта/ клавиатура, мышь

Приобрести интерактивный комикс Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1


Стоимость: 200 руб.



Комикс Костя Коробкин В гостях у тёти Светы часть 1 - читать онлайн

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,2704