ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 21:23
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4
        Мастер-класс: Создание моде
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

подробнее

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

Те кто видел игру Cradle / Колыбель 2015 скажут, что игра
вообще говоря спорная.

cradle игра

cradle игра

cradle игра

Тут нет обычных стандартов. Все нестандартно.

Лично мне эта игра очень понравилась. И я уже
публиковал пост на эту тему.

cradle игра

Но давайте разберемся какова цена успеха.

Заглянем в историю - основной автор игры Илья Толмачев
был арт директором в компании GSC.

В октябре 2010-го Илья основал собственную компанию по разработке игр — Flying Cafe for
Semianimals (рус. «Летающее кафе для полуживотных»). К нему присоединились его коллеги:
Виктор Меркулов, Евгений Литвинов, Роман Малинкин и Павел Михайлов (который через некоторое
время ушёл, но продолжал иногда консультировать). В процессе компании помогали и другие
 сотрудники GSC, например, Людмила Стародуб.

Первой (и единственной) игрой стала Cradle.


Вот как шла разработка игры в 2012 году

Релиз игры несколько раз откладывался и сдвигался по времени.


В итоге игру все-таки выпустили, но её ждал коммерческий провал (если верить этому источнику) -

чуда не произошло

В итоге разработчики не только не получили прибыль, а еще и по всей видимости остались сами
должны инвесторам, которые финансировали проект.


Главные просчеты:

зачем был взят движок unigine ?

В статье выше -
разработка игры в 2012 году

упоминается следующее:

На движке Unigine недавно вышел Oil Rush. Как работается с комплектом SDK? Удобен ли он?
Достаточно ли быстр?
— Работается с трудом. Сложности в нехватке инструментария, в основном. Например, функция
поиска пути появилась в движке тогда, когда мы уже расписали историю таким образом, чтобы
все персонажи в ней не перемещались, находились на одном месте всё время. Ида сидит на столе,
поджав под себя ноги, и никогда не покинет его, в частности, потому, что, приобретая движок,
мы учли, что там нет искусственного интеллекта, который мог бы управлять её перемещениями.
И, тем не менее, мы не жалеем о выборе — у Unigine потрясающе «чистый» рендер.
Его картинка ласкает взгляд и этим компенсирует другие недостатки.

Производительность неплохая, хотя Роману приходится очень нелегко в борьбе за лишние
несколько fps. Он придумывает невероятные уловки, чтобы оптимизировать игру. Вы стоите в
юрте, в окружении сотни динамических предметов и сотен мегабайт текстур, сосредоточенных
на крохотной площади, смотрите через дверной проём вдаль, на холм в трёх километрах от вас,
и видите, как в реке динамически отражается рощица деревьев. Вы должны, при этом, чувствовать
себя комфортно, мягко, без «тормозов» перемещаясь по виртуальному пространству. Реализовать
это не так просто.

(напомню на дворе был 2012 год)

игра Oil Rush сама по себе ничего интересного не представляет. По сути это лишь демонстрация
возможностей движка, а не игра.

Можете погуглить если интересно.



Что еще подвело игру - 

игровое наполнение, сюжетные неувязки, нестандартность, да и что там греха таить -
откровенная слепая вера в успех без трезвого расчета.


Поэтому если смотреть в ключе финансового успеха - игра представляет собой огромный провал.

Можно лишь посочувствовать авторам, которые смело и рьяно взялись за дело, но в итоге
получили ... ничего.



В своем предыдущем посте, где я делился впечатлениями об игре,
я упомянул такой вопрос: будет ли продолжение ?

Если бы я был автором, то скорее всего ответил бы - НЕТ !

Почему ? Ну вы сами наверное понимаете почему - основываясь на выводах
из всего вышеизложенного.


Поэтому если кто-то и сделает продолжение, то по всей видимости не те кто выпускал
первую игру.


Так что ребята, коммерческий успех игры и успех игры у пользователей это две
совершенно разные стихии.

Если игра делается только ради прибыли, то пострадают несомненно юзеры.

И наоборот если игра настоящая ИНДИ, как Cradle, то её ждет финансовый провал.
Игра будет крутейшая с точки зрения проделанной работы и вложенной в неё души.

Я просто нигде еще не видел таких игр как Cradle, правда.

Но увы. Продолжения у неё нет и не будет.

Потому что на этом обычно ставят большую и жирную точку.

А каково ваше мнение на этот счет ?

Знаете ли вы еще игры, которые были бы финансово неуспешны, но 
игрокам очень понравились ?

Поделитесь информацией.

cradle игра

cradle игра

Проследить за обсуждением статьи можно здесь -
Cradle / Колыбель история неуспеха

подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

- Ух, здорово !

- Да, стало так приятно и легко.

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 6

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7] 

подробнее

     
 

Игра ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА

 
     
 
 
 


во втором видео - показ всей игровой локации (несколько игровых экранов)

 
 
 
 

 

 

 

150 руб.
 
 
 
 
[downloads:27]
 
 

Веселый Буквоежка, игра, интерактивный скриншот - наведите указатель мышки на нужный элемент скриншота игры и увидите подсказку по нему.



Веселый Буквоежка, игра, интерактивный скриншот - наведите указатель мышки на нужный элемент скриншота игры и увидите подсказку по нему.

Ниже представлены скриншоты из вступительного комикса, скрины и концепт-арт.

 
  поиски начинаютсяЛукьяныч гибнетночь  
     
  Жора, Щукин и Лукьяныч отправляются на поиски Гали. Они идут вглубь таинственного места, вслед за Лукьянычем. Лукьяныч гибнет. Героям удается найти Галю и вырвать его из рук Сольвейга - человека, ставшего опасным обитателем свалки.  
     
  последняя схваткавозникновение  
     
  Приближается ночь. Силы на исходе. Герои готовы погибнуть. Жора не желает сдаваться. Он вступает в последнюю схватку. Но тут в пламени огня появляется новый герой. Он вырывает друзей из плена опасных пауков и прячет в безопасном месте.  
     
  Веселый Буквоежка - ВПЕРЕД!в доме у Бабы Яги  
     
  Герои нашли убежище и долгожданный отдых. Но нашему герою - Веселому Буквоежке - пока рано успокаиваться. Ему предстоит много дел, касающихся расчистки и озеленения территории, борьбы с опасными существами, поиска вещей и находок и главное - оказание всяческой помощи спасенным.  
     
  дождьпоиск находок  
     
  Свалка хранит следы былых времен. Нужно сделать шаг и сдвинуть зону на путь перемен. И тогда герои найдут ответ на все свои вопросы и отыщут, наверное, таинственное Озеро Желаний.  
     
 

 

 

 

 
 
     
  Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/Seven/ DirectX9c / Pentium III 1000 MHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video RAM / около 130 Mb свободного места на HDD / DirectX-совместимая звуковая карта / клавиатура, мышь  
     
  ночные гости  
     
  с наступлением ночи опасность возрастает  
     
  расчистка территории  
     
  Веселый Буквоежка показывает что нужно делать с этим мусором  
     
  зелень требует полива  
     
  посаженные деревья нуждаются в поливе  
     
  сделаю-ка я из тебя доброго  
     
  Буквоежка борется с опасными злыми пауками, а добрые помогают ему  
     
  Баба Яга опять спорит со своим Котом  
     
  У Бабы Яги снова споры  
     
  Веселый Буквоежка - экран главного менюВеселый Буквоежка - начало  
     
  История создания проекта "Веселый Буквоежка"  
     
  Игра повествует о приключениях произошедших на заброшенной территории
завода игрушек, превратившейся в обширную городскую свалку и
получившую название "Зона". В Зоне пропадает девочка Галя,
а на её поиски отправляются несколько смельчаков и пропадают
сами. Параллельно этому возникает новая вероятностная цепочка,
частью которой является персонаж по имени Веселый Буквоежка.
Это и есть Вы, т. е. игрок, в лице главного героя.

Вам предстоит начать борьбу со свалкой и её порождениями.

 
     
  Веселый Буквоежка - экран загрузкиВеселый Буквоежка - ищем находки  
     
  Веселый Буквоежка - в хранилище вещейВеселый Буквоежка - все находки  
     
  Несколько слов об игре

Мы попадаем в увлекательный, живой мир, в котором постоянно что-то происходит, то появляются странные существа, то какой-то летающий мусор, или вдруг находим какую-нибудь вещь, либо находку в земле. Находки могут быть разные - пустые, с секретом, призом или антипризом, и с буквой. Буквы можно подбирать и укладывать на расчищенной территории, выкладывая простые слова. Слово может состоять из 2х, 3х или 4х букв, по вертикали, горизонтали или диагонали сверху-вниз-наискосок.

Несмотря, на то, что игра с первого взгляда кажется простой, она увлекает. Увлекает именно своей простотой, в легкой и ненавязчивой форме игрок - маленький или взрослый - окунется в таинство слов.

Если вдруг Вы сложили слово, но оно не исчезло - не печальтесь, просто этого слова пока нет в базе слов.

Нужно выйти из игры (ваша текущая игра будет сохранена) - нажав Esc или выбрав мышью кнопку меню на мини-панели, которая расположена в левом верхнем углу игрового экрана. Открыть папку, куда Вы установили игру (по-умолчанию C:\Program Files\Веселый Буквоежка\) и открыть подпапку Media, а внутри неё подпапку text. Здесь Вы увидите файл words_from_plates.txt - это обычный текстовый файл, представляющий из себя список возможных слов.

Откройте этот файл при помощи программы Блокнот или любой другой, которая может работать с текстовыми файлами. Добавьте новое слово в конец этого файла. После старта игры программа автоматически отсортирует слова по-алфавиту. Помните только, что слова в базе слов должны быть из 2-4х букв - не более !!!

 
     
  Особенности игры:

- объемный 2D-мир, горизонтальный скроллинг в обоих направлениях;

- прямое управление главным героем, от третьего лица;

- вещи - специализированные предметы;

- находки - буквы и призы, спрятанные в недрах земли;

- секретные места - попасть туда можно при использовании секрета;

- явления природы: дождь - является одним из секретов;

- злые существа - пауки, атакующие мусором;

- Веселый Буквоежка, атакующий СМЕХОМ, бросающий пауков;

- развивающий компонент: из букв нужно складывать слова.

 
     
  Веселый Буквоежка - в лесуВеселый Буквоежка - возникновение  
     
  Веселый Буквоежка - дождьв доме Бабы Яги  
     
 

Сведения о технологиях

Веселый Буквоежка Версия 0.1 включает:

- Игровой процесс: находки, складывание слов, призы, атаки пауков,
отражение атак, секреты;

- Игровая оболочка: загрузчик, вступление, главное меню, описания, настройки;

- Инструменты: редактор сцен, сборщик локаций, утилита Coords2D;

Особенности:

полностью локализуемая логическая аркада без ограничений возраста,
написана на C++/DirectX 9c на собственном 2D-движке Fle_cpp DirectX Engine v. 0.1
от 12.06.2010

 
     
  Заметки разработчика - рисуем паука  
     
 

 

 

 

 
 
     
подробнее

Получить комплект игра Шарики на лифте + Как создать игру

продукт представляет комплект из бесплатной игры Шарики на лифте / Balls on Lift + сборник уроков Как создать игру !

Более подробно ознакомиться с содержанием уроков комплекта игра Шарики на лифте + Как создать игру.

комплект из бесплатной игры Шарики на лифте / Balls on Lift + сборник уроков Как создать игру !

Сборник уроков покажет и расскажет Вам как создать игру и Вы сможете не только
в теории, но и на практике сделать это вставив своё творчество - графику, звуки
и музыку в игру Шарики на лифте и играть в неё !!!

БЕСПЛАТНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ К КОМПЛЕКТУ - игра Шарики на лифте. Так что вы сможете не только
изучить уроки, но и играть в свою игру.
Особенности продукта:

- Вы не только играете, но и творите;
- Уроки по созданию графики;
- Уроки по созданию звуков;
- Уроки по созданию музыки;
- Вставка созданных наработок в игру;
- Уроки по программированию на c++ для directx 9c и созданию дополнений для игры - в ближайших планах - следите за обновлениями !;


Заказать megainformatic cms e-pro



Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,1511