ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 февраля 2019 18:17
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine
Шарики и Ямки / Balls and Holes игра read paper in english Balls and Holes - игра в жанре логической аркады. Ваша задача проста - ловить шарик в ямку. Есть уровни на которых задача м
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

подробнее

     
 
megainformatic cms free

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express

megainformatic cms express - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. Данная версия использует базы данных my sql. Система достаточно компакта и проста в установке.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и создать базу данных и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 4 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Заказать megainformatic cms e-mailer

 
     
 

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express

Особенности:

- очень компакта и быстра в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

 
     
 

Чтобы создать свой сайт быстро и легко - приобретите megainformatic cms express всего за 100 рублей, получите дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Также создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией.

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
     
 

Если возможности megainformatic cms express, вам кажутся ограниченными и Вы хотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
 

Обновления в системе megainformatic cms express.

14.04.2012 разработан модуль автоматической установки системы на ваш сайт. Код установщика подробно описан в статье - 

Как создать инсталлятор для собственной cms ?

Теперь приобретая систему megainformatic cms express Вы получаете встроенный инсталлятор для первоначальной установки системы на Ваш хостинг. Инсталлятор позволит вам ускорить и упростить задачу по созданию вашего первого сайта. Развертывание сайта (включая копирование всех файлов на ваш хостинг) проходит в течение 10-15 минут. Сразу же после этого Ваш сайт начинает работать.

 
     
     

подробнее

 

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Программирование игр в directx. Hello, World!

 
     
 

Данный небольшой урок является введением в программирование игр на C++ для DirectX 9

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Мы рассматриваем пример SkinnedMesh размещенный внутри папки SkinnedMeshUpgrade для того, чтобы его можно было свободно модифицировать  
     
 

В предыдущих уроках - [Первый старт], [Меняем иконку приложения], [Добавляем другую модель]

мы ознакомились с первыми шагами, которые нужно выполнить для начала работы с directx в Microsoft Visual Studio 2008 - настроить примеры для корректной компиляции, сменить иконку в собственном проекте и наконец приступить к первым модификациям кода

 
     
  В документации по MSVS нужно прочитать все разделы посвященные языку C++ и особенностям программирования в MSVS 2008, по DirectX - познакомиться с описанием примера SkinnedMesh  
     
  Теперь будем постепенно знакомиться с кодом модуля SkinnedMesh.cpp  
     
 

строки

#include "DXUT.h"
#include "DXUTcamera.h"
#include "DXUTsettingsdlg.h"
#include "SDKmisc.h"
#include "resource.h"

 
     
  означают подключение соответствующих заголовочных файлов, чьи функции, методы, объекты или ресурсы будут использованы внутри данного модуля  
     
 

строка

#define MESHFILENAME L"Media\\Models\\chentiz7.x"

 
     
 

определяет, как мы увидели имя файла загружаемой модели

символ L означает, что определяется строковая константа Wide-Character (см. докуменацию по MSVS)

знак \\ ставится дважды т.к. однократное использование применяется для специальных кодов, например код перевода строки записывается как \n

 
     
  Для понимания функционирования Direct3D приложения нужно рассмотреть урок Tutorial 1 Creating a Device  
     
  Пример находится в папке с установленным directX - DXSDK_Aug2008\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice  
     
  В документации по DirectX (DXSDK_Aug2008\Documentation\DirectX9\directx_sdk.chm) читайте раздел Tutorial 1 Creating a Device  
     
  Для экспериментов с языком C++ (изучения конструкций языка, операторов и т.п.) возьмем пример PixGameDebugging и разместим его копию в папке PixGameDebuggingUpd для экспериментов  
     
 

Этот пример интересен, но слишком сложен для первого старта.

Для изучения основ C++ начнем с приложения Hello, World!

 
     
 

Закрываем открытый проект File > Close Solution

Создаем новый проект File > New > Project > Visual C++ > CLR > Windows Forms Application

В качестве имени проекта вводим HelloWorldCLR и жмем ОК

 
     
 

Из панели Toolbox добавляем на форму кнопку, щелкаем ее правой кнопкой мыши выбираем Properties, в окне свойств в правой части экрана находим свойство текст и вводим надпись на кнопке Say Hello

Нажимаем Enter

 
     
 

Дважды щелкаем кнопку Say Hello левой кнопкой мыши. Для нее будет автоматически создан обработчик события нажатия.

В обработчике нажимаем Enter и добавляем строку кода

MessageBox::Show("Hello, World");

 
     
  Сохраняем изменения в проекте, выполняем сборку, запускаем приложение и смотрим результат - по нажатию кнопки Say Hello должно выводиться новое небольшое окошко с текстом Hello, World! и кнопкой ОК  
     
  Запустить приложение можно прямо из среды MSVS, а можно открыть папку в которой Вы создали проект (по умолчанию внутри папки Мои Документы), найти папку Visual Studio 2008\Projects\HelloWorldCLR и открыть внутри этой папки папку соответствующую конфигурации вашего прокта (Debug или Release), там найти exe-файл и запустить его.  
     
  в следующем уроке разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008  
     
     
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
подробнее

     
  Уроки Photoshop  
     
  Рисуем волка из мультфильма  
     
  08/11/2008  
     
 

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Анимацию будем создавать на основе волка нарисованного в предыдущем уроке - рисуем волка

 
     
   
     
 

В этом уроке мы познакомимся с тем, как выполнить анимирование персонажа на примере хотьбы волка.

Мы создадим два варианта анимации - в формате gif для использования в интернет-публикациях и тестовых целях и в формате tga для использования в компьютерной игре

 
     
  [к началу] [страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4]  
     
  Если просмотр созданной анимации Вас удовлетворил, значит вы разобрались с тем как создается анимация.  
     
  Нам осталось рассмотреть как подготовить анимацию в tga-файле для использования в компьютерной игре  
     
 

Моменты которые мы рассмотрим:

- последовательность кадров в анимационной цепочке.

- тень от персонажа;

- создание альфа-маски для альфа-канала;

 
     
  Окончательная анимационная цепочка должна выглядеть следующим образом -  
     
   
     
  такая последовательность кадров от последнего к первому была удобна тем, что наш персонаж двигался влево, поэтому было понятней куда должна двигаться та или иная конечность  
     
  в игровом приложении анимация проигрывается как правило слево направо, поэтому стоповым кадром всегда будет оказываться крайний левый вместо крайнего правого.  
     
  для того, чтобы учесть порядок проигрывания анимации слева-направо, а не справа-налево достаточно лишь переставить кадры местами по следующей схеме:  
     
  старая позиция кадра новая позиция кадра  
  0 7  
  1 6  
  2 5  
  3 4  
  4 3  
  5 2  
  6 1  
  7 0  
       
       
     
  в итоге получим такую анимационную цепочку -  
     
   
     
  для рисования тени нужно предварительно удалить фоновый цвет и сделать его прозрачным. далее создайте новый слой и используйте непрозрачную кисть с нетвердыми краями. цвет тени черный.  
     
   
     
  после создания тени данный слой сделайте полупрозрачным  
     
   
     
 

перед тем как сохранить созданную анимацию в формате tga для использования в компьютерной игре нужно создать альфа-маску.

Альфа-маска - это особое изображение используемое в игровых приложениях для передачи полупрозрачных объектов. Изображение альфа-маски - это градации серого. Черный цвет соответсвует абсолютной прозрачности, оттенки серого - определенной степени полупрозрачности, белый - абсолютно непрозрачным частям изображения.

Поскольку формат tga позволяет хранить альфа-маску внутри себя (в альфа-канале), то он идеально подходит для анимированных изображений с альфа-маской.

 
     
  дублируем слои wolf и shadow и назовем wolf_alpha и shadow_alpha  
     
  для превращения wolf_alpha в альфа-маску изображение нужно привести к предельной яркости - белому цвету  
     
   
     
   
     
  поскольку тень должна быть слегка полупрозрачной, то она должна содержать оттенки серого, а не полупрозрачный черный, поэтому слой shadow_alpha инвертируем  
     
   
     
  слой back заливаем черным и дублируем, связываем слои wolf_alpha, shadow_alpha и дубликат back, склеиваем и размещаем под back  
     
   
     
   
     
   
     
  выделяем содержимое слоя wolf_alpha [Ctrl] + [A], копируем в буфер обмена Edit > Copy  
     
  в панели слоев выбираем вкладку Channels (каналы), создаем альфа-канал и вставляем в него скопированное [Ctrl] + [V] или Edit > Paste  
     
   
     
  отобразив все каналы (щелкнуть видимость RGB) увидим альфа-маску в красном цвете  
     
   
     
  текстуру с анимированным волком нужно обязательно сделать квадратной, например 512х512  
     
  для этого изменить размер изображения на 512х64, изменить размер холста на 512х512, сместить анимационную цепочку и альфа-маску вверх, пустоту залить черным цветом на слое back  
     
   
     
  осталось сохранить файл в формате tga  
     
  File > Save As  
     
   
     
   
     
  на этом наша работа закончена.  
     
     
  [назад]  
     
  [Все уроки]  
     
подробнее

Чужие воспоминания - рассказ - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

Как известно мы очень смутно или практически совсем не помним обыденные события каждого дня, которые часто повторяются.

Однако проходит время и что-то из этих воспоминаний оказывается нужным.

Но они давно уже затерлись и ничего не значат, т. е. попросту безвозвратно потеряны.

Давайте представим ситуацию, что кто-то чужой, кого мы по счастью хорошо знаем, в то время и в том месте был с нами.

С его точки зрения воспоминания за тот день выглядят совершенно иначе. Более того, если этот человек был впервые в ситуации, и событиях того дня и для него они уникальны, а не обыденны - то вот вам и источник - он отчетливо, вплодь до каждой мелочи помнит то, что нужно вам, но чего совершенно не помните вы.

Возникает парадокс - самое нужное вам, вам совершенно недоступно, и в то же время совершенно посторонний человек, пусть и хорошо вам знакомый, но его воспоминания вам недоступы, обладает такой информацией которая для вас была бы просто подарком.

Чужие воспоминания - вот что есть главное сокровище. Конечно не все, а только те, которые нужны вам.

* * *


...Я был в этом месте впервые. И отчётливо запомнил все детали, вплодь до каждой мелочи. Я хорошо помню лица, по крайней мере до такой степени, что если бы я встретил этого человека еще раз, обязательно припомнил когда и где я его видел впервые.

Это называется фотографической памятью на лица. Моя способность практически уникальна. А еще я умею предсказывать будущее. Не очень далекое, буквально на 2-3 дня вперед, но всё же. Итак эти две способности вообщем-то и дают мне хлеб насущный.

Я живу тем, что помогаю людям. Разрешаю различные их неприятности, даже трудности. Советую как поступить, чтобы не случилось чего-то нежелательного.

Так вот, там где я был - лежал ответ на вопрос, который очень волновал одно лицо. Этот человек был готов отдать практически всё что угодно лишь бы заполучить информацию.

Но была еще одна проблема - это были не мои воспоминания. Чужие. Я не мог их отдать, тем более продать, потому что они были не моими.

Это не вопрос совести. Они были мне недоступны. Откуда же я знал о их содержании ?

Я видел их во сне.

Это как раз та часть дара, которая позволяла мне видеть будущее, не только своё, но и что называется "под заказ", т. е. я мог открыть будущее по своему желанию и для определенного человека.

Однако в этой истории, которая случилась со мной было одно исключение - знание именно об интересующих нас чужих воспоминаниях я получил совершенно случайно.

Увы еще не изобрели средства чтобы записать свой сон на видео. Информация к тому же была несколько обрывочной и неполной.

Теперь вы понимаете в какой я был ситуации.

Я знал что, знал где, но не знал как.

01.10.2014

И вот внезапно я сделал поразительное открытие. Я стоял на краю бездны. Было нелепым что-либо предпринимать. Одно неудачное движение и я кану в лету.

Это были не чужие воспоминания - мои. Этот человек - нуждался в них. Зачем ?

Силой воли я пытаюсь проникнуть в его сознание. Ищу ответ на вопрос.

Шансов на успех ноль целых ноль десятых. Но есть, всё же есть маленькая надежда.

Возможно ли зацепиться за воздух ? Взлететь уже почти упав. Да возможно - на этом краю возникает грань мироздания - мечты обретают реальность. Мысли моментально материализуются.

Могу ли я изменить всё в лучшую для меня сторону ? Конечно могу.

Я нашел этот ответ. Это вера в удачу, в успех. Мал ли он, велик ли. Но он не за горами. Он придёт. Он уже пришел. Стучится в двери.

Просто нужно обратить внимание на то, на что раньше ты не обращал.

И сделать то, что раньше не делал. Измениться так, чтобы ты сам себя не узнал.

- Я получил то, что вам нужно, теперь ответ за вами.

- Хочу взглянуть.

- Невозможно. Сначала ваши обещания. Потом мои. Гарантирую - это то, что вам нужно.

- Ок.

И понеслось.

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0871