ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:20
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?
Что нужно знать для создания сайта ? [к содержанию] Итак, Вы решили научиться создавать сайты, чтобы сделать свой собственный или выбрать эту область деятельности как источник заработка, а может быть просто - чтобы узнать что-то новое и интересное. В любом случае, скажу, что эта тема слишком обширна и здесь мы рассм
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

подробнее

Варианты макетов Психолог 911

Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ? - небольшая обзорная статья на тему шаблона для сайта.

вариант 1
вариант 1_2
вариант 1_3
вариант 1_4
вариант 1_5
вариант 1_5_2
вариант 1_5_3
вариант 1_5_4
вариант 1_6
вариант 1_7
вариант 1_8
вариант 12
вариант 13


Для просмотра фото в увеличенном виде кликните по нему.

План работ на 1 этап

задача по ТЗ заметки
     
1. Развертывание системы: скрипт инсталлятора на хостинге инсталлятор позволяет автоматически настроить систему для работы на хостинге. вручную нужно создать только новую пустую базу данных. всё остальное выполняет скрипт - заполняет новую базу данных необходимыми данными, создает файл конфигурации, переключает систему в рабочий режим.
2. Базовые возможности: система пользователей с ролями - суперадмин, модератор, психолог роли назначает суперадмин. в админ-панели отображается полный список зарегистрированных пользователей. для каждого пользователя можно задать определенные настройки его личного кабинета. у пользователя есть профиль (логин, пароль, фото, ФИО, контакты), личные страницы которые он может редактировать, а также раздел системы личных сообщений с входящими вопросами заданные через страницу контактов данного пользователя (психолога)
3. Механизм регистрации нового психолога на сайте - регистрация по активационной ссылке без участия суперадмина, либо требующая одобрения суперадмином
4. Система личных страниц пользователей. Базовая возможность - форма вопроса, с которой данному пользователю можно задать прямой вопрос.
5. Система личных сообщений на сайте - в личном кабинете есть раздел сообщений ВХОДЯЩИЕ, ИСХОДЯЩИЕ, КОРЗИНА. Предусмотрена возможность ОБЩИХ СООБЩЕНИЙ - т. е. вопрос, который не был отвечен психологом, становится ОБЩИМ и на него может ответить любой другой психолог.
6. Дизайн сайта пока типовой, который есть у меня в наличии. Ширина 1000 пикселей. По центру. Шапка, Верхнее меню, левая колонка, центр, правая колонка, подвал.
подробнее

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016





игра Шарики на лифте / Balls on Lift game ver. 04.10.2016 озорные шарики прыгают на лифте, а Вы должны убирать или создавать их чтобы разогнать его.

Размер: 198 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла.
CRC32: 3DF424D8
MD5: 5106EE2C7875DEB9F3805EEB658BB3EB
SHA-1: 5475D09C3B258375AF9B1FE02BBA16C12CE2E49D

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгон Лифта / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 скачать /download

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

игра Шарики на лифте / Balls on Lift версия 0.9.1.5 14.09.2016 / version 0.9.1.5 14.09.2016

краткое описание игры:

Шарики на лифте !

freeware

Т. е. Вы можете не только бесплатно скачивать и играть сами,
но и давать игру Вашим друзьям, знакомым и т. п. не нарушая
никаких лицензионных и авторских прав.

Особенности текущей версии:

- появилось возникновение шариков из облачка (анимация была, но в коде не была реализована, т. е. в игре не отображалась);
- шарики стали прыгать не синхронно, а каждый индивидуально - и это выглядит иногда очень забавно и красиво;
- изменены звуки для создания и удаления шариков.
- появилось ведение доп. подробного лог-файла log.txt для отслеживания возможных ошибок;
- более подробный экран помощи при начальном старте;

Все особенности:

- веселые шарики прыгают и катаются на лифте;
- стилизация под известную игру Ну, Погоди!, но в современном варианте аркады;
- необычный и оригинальный вариант для click and play;
- ваш персональный рекорд в онлайн таблице рекордов;
- непредсказуемость игры и интересные возможности;
- 5 градаций сложности игры от легкого до трудного и
неоднозначность к подходу сложности - даже на легком уровне
вам могут встретиться свои сложности, а на сложном можно
найти как облегчить игру;
- маленькие шарики большое удовольствие;
- 11 энергичных, мелодичных и зажигательных авторских
музыкальных трэков;

Шарики катаются на лифте, а Вы кликаете их левой кнопкой мыши, чтобы убрать или правой, чтобы создать. Всё это нужно чтобы разогнать или замедлить лифт и прибыть к точке назначения не позднее заданного времени.

Кроме того, можно менять текущий шарик действиями вверх/вниз (клавиши стрелок или W, S) и перемещать платформу лифта по-горизонтали (влево/вправо или A,D) или нажимая пурпурные кнопки мышкой на игровой панели.

За скорость и за клики по шарикам начисляются очки.

Игра стилизована под популярные в начале 90-х гг. 20 века электронные игры, ярким представителем которой является Ну, Погоди !

В данном случае, конечно, на малом экране разворачивается более красочное и интерактивное действо из прыгающих шариков, управляемого курсора-прицела, движущейся платформы лифта и многослойного фона заднего плана.

Шарики на лифте / Balls on Lift версия apr - версия aug 2016 version 0.9.1.5 14.09.2016



Таблица рекордов игроков игры Шарики на лифте / Balls on Lift



Игра свободна для распространения, так что Вы можете свободно
раздавать её где угодно и кому угодно.

Игра была задумана еще в 2012 году. Первые упоминания можно найти в - http://webinformatic.ru/?page=35

Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/7/8/10/ DirectX 9с или выше / Celeron 997 и выше/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/ свободное место на HDD около 190 Mb/клавиатура, мышь.



Если игра не работает -

Скачиваем и устанавливаем -

1)
DirectX End-User Runtimes (August 2008) - Русский

https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=9155

Перезагружаем систему.

Возможно (НО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!) потребуется и обновить directx.

2)
Ссылка на обновление directx 9c -

https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=34429

Скачиваем и устанавливаем обновления для DirectX 9c.

Перезагружаем систему.

Игра работает при условии что Windows работает у Вас корректно
и с другими играми для DirectX.

Если этого не происходит - значит Вам нужно:

а) выполнить полную переустановку Windows (если система работает нестабильно
и многие игры вылетают или вообще не работают);

б) установить (если делали пункт а) или переустановить или обновить драйвера для видеокарты;

в) установить Microsoft Visual C++ Redistributable 2005, 2008 x86 или x64 в зависимости
от типа вашей системы;

г) после выполнения каждого действия не забывать перезагружать систему;

обзор игры Шарики на лифте / Balls on Lift версия 0.9 от 20.08.2016

скриншоты из игры Шарики на лифте / Balls on Lift

Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра


ссылка на свободное скачивание

Скачать версию 0.9.1.5 14.09.2016 игры Шарики на лифте -

[downloads:39]


самораспаковывающийся архив размер 129 Mb. Версия 0.9.1.5 sep 2016 (14.09.2016)

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: D449743C
MD5: 928CFAD7E0010A393D4B3F78C947A015
SHA-1: 502EC4FC97F1D7A761E29662F8605FE3CF73CEEE


Особенности версии 0.9.1.5

- появилось возникновение шариков из облачка (анимация была, но в коде не была реализована, т. е. в игре не отображалась);
- шарики стали прыгать не синхронно, а каждый индивидуально - и это выглядит иногда очень забавно и красиво;
- изменены звуки для создания и удаления шариков.
- появилось ведение доп. подробного лог-файла log.txt для отслеживания возможных ошибок;
- более подробный экран помощи при начальном старте;



Скачать версию 0.9 игры Шарики на лифте -

[downloads:38]


самораспаковывающийся архив размер 129 Mb. Версия 0.9 aug 2016 (23.08.2016)

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: 2743F25F
MD5: 09DE172E31DE43D598571261A6F59F07
SHA-1: 4B91E1B2A1ACA527AE9B3615DF6BC34773ABA83B


Особенности версии 0.9

- улучшен игровой процесс: игра стала более кликабельна и динамична;

- клики по шарикам тоже дают очки, положительные и отрицательные;

- немного улучшена динамика сложности игры на разных уровнях сложности;

- добавлены новые музыкальные треки;

- онлайн таблица рекордов (Таблица рекордов игроков игры Шарики на лифте / Balls on Lift) на сайте куда вы можете добавить свой рекорд прямо из игры;



[downloads:37]


самораспаковывающийся архив размер 40.5 Mb. Версия 0.7 aug 2016 (05.08.2016)

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: 339B8500
MD5: EEC7F26A63645272A66B5C71D3DB6EF2
SHA-1: 8909FA3B1D1FCAFAE8C0A9AAF9CE1C96B7384F23


Особенности версии 0.7

- реализован полноценный игровой процесс: нужно проезжать этаж за этажом, стараясь уложиться в отведенное время;

- за выигрыш во времени начисляются очки;

- есть 5 уровней сложности от легкого до очень трудного;

- настройки для громкости музыки и звуков в игре;

- шарики не только создаются и удаляются, но и возникают из воздуха;

- уникальная атмосфера игрового процесса - симулятор команды;





Более ранние версии -

[downloads:36]


самораспаковывающийся архив размер 36.5 Mb. Версия 0.1 jul 2016 от 27.07.2016 Технический релиз

Что означает ТЕХНИЧЕСКИЙ РЕЛИЗ и что уже есть в игре ?

Реализована 1 мини-игра - на прохождение заданного расстояния.

Основное назначение технического релиза - показать текущее состояние развития
проекта. Геймплей таким образом еще реализован только в самом
минималистическом виде и будет еще дополняться и расширяться.

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: 267C0E0A
MD5: BE83269CD8CDF2E1D858660BD3E15BFF
SHA-1: B0FC4636B383B912562F2803E706F9704ACEB166


- Какие ощущения вы испытываете после выпуска первого технического релиза ?

- О !


Мчусь под парусом мчусь я,
Прочь невзгоды и грусть
Гоню от себя
К новым мчусь берегам.

Как навстречу мечтам.

Вот примерно такие ощущения.

- А что это за стихи ?

- Это песня. Написана еще очень давно. Еще наверное где-то в 1999 году в программе SADT 2. Ну и слова, потом придумались. А сейчас просто как-то пришло на ум.

- Да интересно, спасибо. Ну что ж, удачи Вам в завершении Вашего проекта и выпуске первого рабочего релиза !

- Да, большое спасибо ! Также спасибо всем кто следит за развитием нашего проекта. Спасибо за вашу поддержку !!!

- К теме развития игры Шарики на лифте, а также к другим интересным проектам Мега Информатик мы еще не раз вернемся. Думаю, будет как всегда занимательно, познавательно и интересно.

подробнее

Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

Доброго времени суток Вам, читающим эти строки !

У меня в данный момент утро - 11:13.

Сегодня я расскажу Вам как протестировать подключенную к сайту платежную систему если она не имеет тестового режима платежей.

Эту работу Мы с Вами рассмотрим на готовом уже реализованном примере сделанном для сайта на базе megainformatic cms groupon

С такой проблемой я столкнулся, когда занимался подключением к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК.

Зайдём на сайт megainformatic cms groupon

Нажмём кнопку Войти и используем для входа следующие данные:

admin

123456

Теперь пошагово рассмотрим что нужно сделать для настройки и проверки подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК.

1) Сначала в личном кабинете ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК нужно настроить базовые шаги выполнения оплаты.

== настройки личного кабинета ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (раздел Интернет Магазин) ==

Адрес для оповещений - http://megainformatic.ru/webprojects_cms/megainformatic_cms_groupon/modules/pay/
modules/pay/pay_systems/w1/process/w1.php

Цифровая подпись (ЭЦП) - тип подписи MD5

Остальные настройки выставляются на усмотрение владельца интернет-магазина.

Персональные настройки требуемые для функционирования модуля оплаты ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК нужно корректно прописать в файле

modules/pay/pay_systems/w1/config_w1.php

2) После того, как это сделано в админ-панели сайта входим в раздел УПРАВЛЕНИЕ > НАСТРОЙКИ САЙТА и выставляем тестовый режим для оплаты (см. более подробно ниже - пункт 3.1)

3) Теперь можно перейти к тестированию оплаты

Тестирование оплаты через эмулирующий скрипт ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК

======================================

По аналогии с тем, как в статье - Тестирование подключения платежной системы было описано тестирование оплаты через тестовый сервер робокасса (robokassa_test)

Мы с вами будем тестировать подключение к ЕДИНОМУ КОШЕЛЬКУ.

Отличием, как видите, является то, что у ЕДИНОГО КОШЕЛЬКА нет тестового сервера, поэтому тестировать будем просто через эмулирующий скрипт, который представляет

собой обычные формы, которые мы сами же и будем отправлять.

3.1) Сначала нужно включить тестовый режим оплаты в настройках сайта - это необходимо для корректного обращения из скрипта сайта к реальному серверу ЕДИНОГО КОШЕЛЬКА либо к скрипту эмуляции (в нашем данном примере) - для этого -

заходим в админ-панель сайта и выбираем раздел УПРАВЛЕНИЕ > Настройки сайта

для пункта Тестовый Режим оплаты указываем значение 1

и нажимаем кнопку Сохранить изменения.

После этого можно тестировать подключение ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК в тестовом режиме со скриптом эмулятора.

3.2) скрипт эмулятора - это - http://megainformatic.ru/webprojects_cms/
megainformatic_cms_groupon/w1_test_payment.php


чтобы сформировать тот или иной шаг выполнения платежа (всего их 3), надо знать следующее:

сумму платежа, которую будем тестировать

id платежа, который тестируем

цп платежа (цифровую подпись)

id будущего платежа можно узнать посмотрев в админке - ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > ОПЛАТА.

Т. е. если например

в админке уже сделано 20 платежей, то это будет номер 21

цп можно узнать посмотрев на странице эмулятора сразу после выполнения шага 3.3

3.3) Входим в личный кабинет юзера

(после входа на сайт как суперадмин просто обратитесь к главной странице сайта по адресу -

megainformatic cms groupon),

а затем слева от аватарки кликните пункт ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ

вводим сумму пополнения, например, 120 и жмём кнопку единый кошелек

3.4) Попадем на страницу эмулятора, который просто распечатает на экран все переменные, переданные через POST

После этого можно в админке проверить появление записи о сделанном платеже со статусом no_pay (не оплачен)

3.5) Тестируем вызов STATUS URL (оповещение о платеже) - находясь на странице с адресом

http://megainformatic.ru/webprojects_cms/
megainformatic_cms_groupon/w1_test_payment.php


добавляем в конец адреса параметры, например - ?p=1&a=120.00&id=21&h=UWDvaImaRwxmqnK4wz8WTA%3D%3D

,где p - это тестируемый шаг платежа (от 1 до 3)

a - сумма платежа, которая будет проверяться и

id - тестируемый id (номер) платежа

h - цифровая подпись платежа - в вашем случае должна быть такая, которая была сгенерирована на шаге 3.4

т. е. адресная строка должна выглядеть как -

http://megainformatic.ru/webprojects_cms/
megainformatic_cms_groupon/w1_test_payment.php?p=1&a=120.00&id=21&h=UWDvaImaRwxmqnK4wz8WTA%3D%3D


и нажимаем ENTER чтобы перейти на эту страницу. Далее на открывшейся странице просто жмём кнопку ОТПРАВИТЬ

Попадем на STATUS URL нашего сайта где будет написано WMI_RESULT=OK, что является ответом для сервиса ЕДИНОГО КОШЕЛЬКА.

А в админке данный платеж должен изменить статус на accept (подтвержден).

3.6) Тестируем Fail URL

в адресной строке браузера набираем -

http://megainformatic.ru/webprojects_cms/
megainformatic_cms_groupon/w1_test_payment.php?p=3


и нажимаем ENTER чтобы перейти на эту страницу. Далее на открывшейся странице просто жмём кнопку SEND

В результате должна отобразиться страница обработки Fail URL - т. е. выдачу ошибки платежа

В админке платеж не меняет своё состояние

3.7) Тестируем Success URL - успешное зачисление платежа

в адресной строке браузера набираем -

http://megainformatic.ru/webprojects_cms/
megainformatic_cms_groupon/w1_test_payment.php?p=2


другие параметры не указываем, т. к. на данном шаге цифровая подпись и прочее не требуется и не проверяется.

и нажимаем ENTER чтобы перейти на эту страницу. Далее на открывшейся странице просто жмём кнопку SEND

В результате должна отобразиться страница обработки Success URL - т. е. успешное завершение платежа (Ваш платеж успешно подтвержден!)

В админке платеж не меняет своё состояние

3.8) Пополнение баланса пользователя проверяется аналогично робокассе - как только

админ сайта убедился, что средства от данного пользователя действительно пришли на счёт интернет-магазина, он заходит в админку и меняет состояние этого платежа на ok.

При этом баланс пользователя будет пополнен на указанную сумму только один раз.

Защита от случайного повторного пополнения по тому же самому платежу обеспечивается на двух уровнях:

1) Админ не может изменить состояние платежа на иное, если платеж уже зачислен и имеет статус ok.

2) Сервис платежной системы при случайных повторных вызовах STATUS URL не может изменить статус платежа снова на accept, т. к. при этом проверяется какой статус уже выставлен для платежа. Если выставлен статус accept или ok, то ничего не происходит.

На этом на сегодня всё :)))))

Если у вас есть необходимость в подключении любой платежной системы к вашему сайту - обращайтесь - здесь как видите было представлено готовое решение и в случае с вашей платежной системой нужно только модифицировать код под неё.

Удачи ВАМ на ниве сайтостроя !!!

подробнее

     
 

Игра ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА

 
     
 
 
     
 

Заказать игру Веселый Буквоежка

 
 
[downloads:27]
 
 

Веселый Буквоежка, игра, интерактивный скриншот - наведите указатель мышки на нужный элемент скриншота игры и увидите подсказку по нему.



Веселый Буквоежка, игра, интерактивный скриншот - наведите указатель мышки на нужный элемент скриншота игры и увидите подсказку по нему.

Ниже представлены скриншоты из вступительного комикса, скрины и концепт-арт.

 
  поиски начинаютсяЛукьяныч гибнетночь  
     
  Жора, Щукин и Лукьяныч отправляются на поиски Гали. Они идут вглубь таинственного места, вслед за Лукьянычем. Лукьяныч гибнет. Героям удается найти Галю и вырвать его из рук Сольвейга - человека, ставшего опасным обитателем свалки.  
     
  последняя схваткавозникновение  
     
  Приближается ночь. Силы на исходе. Герои готовы погибнуть. Жора не желает сдаваться. Он вступает в последнюю схватку. Но тут в пламени огня появляется новый герой. Он вырывает друзей из плена опасных пауков и прячет в безопасном месте.  
     
  Веселый Буквоежка - ВПЕРЕД!в доме у Бабы Яги  
     
  Герои нашли убежище и долгожданный отдых. Но нашему герою - Веселому Буквоежке - пока рано успокаиваться. Ему предстоит много дел, касающихся расчистки и озеленения территории, борьбы с опасными существами, поиска вещей и находок и главное - оказание всяческой помощи спасенным.  
     
  дождьпоиск находок  
     
  Свалка хранит следы былых времен. Нужно сделать шаг и сдвинуть зону на путь перемен. И тогда герои найдут ответ на все свои вопросы и отыщут, наверное, таинственное Озеро Желаний.  
     
   
     
  Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/Seven/ DirectX9c / Pentium III 1000 MHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video RAM / около 130 Mb свободного места на HDD / DirectX-совместимая звуковая карта / клавиатура, мышь  
     
  ночные гости  
     
  с наступлением ночи опасность возрастает  
     
  расчистка территории  
     
  Веселый Буквоежка показывает что нужно делать с этим мусором  
     
  зелень требует полива  
     
  посаженные деревья нуждаются в поливе  
     
  сделаю-ка я из тебя доброго  
     
  Буквоежка борется с опасными злыми пауками, а добрые помогают ему  
     
  Баба Яга опять спорит со своим Котом  
     
  У Бабы Яги снова споры  
     
  Веселый Буквоежка - экран главного менюВеселый Буквоежка - начало  
     
  История создания проекта "Веселый Буквоежка"  
     
  Игра повествует о приключениях произошедших на заброшенной территории
завода игрушек, превратившейся в обширную городскую свалку и
получившую название "Зона". В Зоне пропадает девочка Галя,
а на её поиски отправляются несколько смельчаков и пропадают
сами. Параллельно этому возникает новая вероятностная цепочка,
частью которой является персонаж по имени Веселый Буквоежка.
Это и есть Вы, т. е. игрок, в лице главного героя.

Вам предстоит начать борьбу со свалкой и её порождениями.

 
     
  Веселый Буквоежка - экран загрузкиВеселый Буквоежка - ищем находки  
     
  Веселый Буквоежка - в хранилище вещейВеселый Буквоежка - все находки  
     
  Несколько слов об игре

Мы попадаем в увлекательный, живой мир, в котором постоянно что-то происходит, то появляются странные существа, то какой-то летающий мусор, или вдруг находим какую-нибудь вещь, либо находку в земле. Находки могут быть разные - пустые, с секретом, призом или антипризом, и с буквой. Буквы можно подбирать и укладывать на расчищенной территории, выкладывая простые слова. Слово может состоять из 2х, 3х или 4х букв, по вертикали, горизонтали или диагонали сверху-вниз-наискосок.

Несмотря, на то, что игра с первого взгляда кажется простой, она увлекает. Увлекает именно своей простотой, в легкой и ненавязчивой форме игрок - маленький или взрослый - окунется в таинство слов.

Если вдруг Вы сложили слово, но оно не исчезло - не печальтесь, просто этого слова пока нет в базе слов.

Нужно выйти из игры (ваша текущая игра будет сохранена) - нажав Esc или выбрав мышью кнопку меню на мини-панели, которая расположена в левом верхнем углу игрового экрана. Открыть папку, куда Вы установили игру (по-умолчанию C:\Program Files\Веселый Буквоежка\) и открыть подпапку Media, а внутри неё подпапку text. Здесь Вы увидите файл words_from_plates.txt - это обычный текстовый файл, представляющий из себя список возможных слов.

Откройте этот файл при помощи программы Блокнот или любой другой, которая может работать с текстовыми файлами. Добавьте новое слово в конец этого файла. После старта игры программа автоматически отсортирует слова по-алфавиту. Помните только, что слова в базе слов должны быть из 2-4х букв - не более !!!

 
     
  Особенности игры:

- объемный 2D-мир, горизонтальный скроллинг в обоих направлениях;

- прямое управление главным героем, от третьего лица;

- вещи - специализированные предметы;

- находки - буквы и призы, спрятанные в недрах земли;

- секретные места - попасть туда можно при использовании секрета;

- явления природы: дождь - является одним из секретов;

- злые существа - пауки, атакующие мусором;

- Веселый Буквоежка, атакующий СМЕХОМ, бросающий пауков;

- развивающий компонент: из букв нужно складывать слова.

 
     
  Веселый Буквоежка - в лесуВеселый Буквоежка - возникновение  
     
  Веселый Буквоежка - дождьв доме Бабы Яги  
     
 

Сведения о технологиях

Веселый Буквоежка Версия 0.1 включает:

- Игровой процесс: находки, складывание слов, призы, атаки пауков,
отражение атак, секреты;

- Игровая оболочка: загрузчик, вступление, главное меню, описания, настройки;

- Инструменты: редактор сцен, сборщик локаций, утилита Coords2D;

Особенности:

полностью локализуемая логическая аркада без ограничений возраста,
написана на C++/DirectX 9c на собственном 2D-движке Fle_cpp DirectX Engine v. 0.1
от 12.06.2010

 
     
  Заметки разработчика - рисуем паука  
     
   
     
     
  Уроки Photoshop  
     
  Рисуем волка из мультфильма  
     
  08/11/2008  
     
 

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Анимацию будем создавать на основе волка нарисованного в предыдущем уроке - рисуем волка

 
     
   
     
 

В этом уроке мы познакомимся с тем, как выполнить анимирование персонажа на примере хотьбы волка.

Мы создадим два варианта анимации - в формате gif для использования в интернет-публикациях и тестовых целях и в формате tga для использования в компьютерной игре

 
     
  [к началу] [страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4]  
     
  Если просмотр созданной анимации Вас удовлетворил, значит вы разобрались с тем как создается анимация.  
     
  Нам осталось рассмотреть как подготовить анимацию в tga-файле для использования в компьютерной игре  
     
 

Моменты которые мы рассмотрим:

- последовательность кадров в анимационной цепочке.

- тень от персонажа;

- создание альфа-маски для альфа-канала;

 
     
  Окончательная анимационная цепочка должна выглядеть следующим образом -  
     
   
     
  такая последовательность кадров от последнего к первому была удобна тем, что наш персонаж двигался влево, поэтому было понятней куда должна двигаться та или иная конечность  
     
  в игровом приложении анимация проигрывается как правило слево направо, поэтому стоповым кадром всегда будет оказываться крайний левый вместо крайнего правого.  
     
  для того, чтобы учесть порядок проигрывания анимации слева-направо, а не справа-налево достаточно лишь переставить кадры местами по следующей схеме:  
     
  старая позиция кадра новая позиция кадра  
  0 7  
  1 6  
  2 5  
  3 4  
  4 3  
  5 2  
  6 1  
  7 0  
       
       
     
  в итоге получим такую анимационную цепочку -  
     
   
     
  для рисования тени нужно предварительно удалить фоновый цвет и сделать его прозрачным. далее создайте новый слой и используйте непрозрачную кисть с нетвердыми краями. цвет тени черный.  
     
   
     
  после создания тени данный слой сделайте полупрозрачным  
     
   
     
 

перед тем как сохранить созданную анимацию в формате tga для использования в компьютерной игре нужно создать альфа-маску.

Альфа-маска - это особое изображение используемое в игровых приложениях для передачи полупрозрачных объектов. Изображение альфа-маски - это градации серого. Черный цвет соответсвует абсолютной прозрачности, оттенки серого - определенной степени полупрозрачности, белый - абсолютно непрозрачным частям изображения.

Поскольку формат tga позволяет хранить альфа-маску внутри себя (в альфа-канале), то он идеально подходит для анимированных изображений с альфа-маской.

 
     
  дублируем слои wolf и shadow и назовем wolf_alpha и shadow_alpha  
     
  для превращения wolf_alpha в альфа-маску изображение нужно привести к предельной яркости - белому цвету  
     
   
     
   
     
  поскольку тень должна быть слегка полупрозрачной, то она должна содержать оттенки серого, а не полупрозрачный черный, поэтому слой shadow_alpha инвертируем  
     
   
     
  слой back заливаем черным и дублируем, связываем слои wolf_alpha, shadow_alpha и дубликат back, склеиваем и размещаем под back  
     
   
     
   
     
   
     
  выделяем содержимое слоя wolf_alpha [Ctrl] + [A], копируем в буфер обмена Edit > Copy  
     
  в панели слоев выбираем вкладку Channels (каналы), создаем альфа-канал и вставляем в него скопированное [Ctrl] + [V] или Edit > Paste  
     
   
     
  отобразив все каналы (щелкнуть видимость RGB) увидим альфа-маску в красном цвете  
     
   
     
  текстуру с анимированным волком нужно обязательно сделать квадратной, например 512х512  
     
  для этого изменить размер изображения на 512х64, изменить размер холста на 512х512, сместить анимационную цепочку и альфа-маску вверх, пустоту залить черным цветом на слое back  
     
   
     
  осталось сохранить файл в формате tga  
     
  File > Save As  
     
   
     
   
     
  на этом наша работа закончена.  
     
     
  [назад]  
     
  [Все уроки]  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0943