ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 19:51
Вход Регистрация Забыли пароль ?

сайт megainformatic - Автор
Контакты         Контакты:
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

подробнее

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017



Вы можете прямо сейчас оформить платную подписку на fle game engine -



Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017


Стоимость: 600 руб.

новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Прежде чем оформлять платную подписку Вы можете - ознакомиться с уроками, скачать бесплатные версии утилит, входящих в состав fle game engine.

Приобретая simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017 Вы получаете:

- полный исходный код игры simple game доступный для модификаций и дальнейшего расширения, на нём можно также создать любую другую игру.

- исходный код включает следующие реализованные функциональные особенности:

- работу с 2d спрайтами;

- загрузку произвольных игровых 2d сцен с произвольным набором игровых объектов, созданных в Scene Editor fge;

- знакомство с позиционированием игровых объектов в векторной системе координат;

- самостоятельное перемещение игровых объектов в сцене и скроллинг игровой сцены;

- оформление обложки игры для игрового экрана, ограничение перемещений;

- реализация проверки столкновений на примере попадания прыгающего шарика в одну из ям игровой сцены;

- начисление и показ набранных очков;

- воспроизведение в игре звуков, привязанных к определенным событиям, mp3 музыки;

- создание новых игровых сцен, дальнейшее расширение и совершенствование игры;



Также вы получаете:

- свежую версию редактора сцен Scene Editor fge - на данный момент версия 1.0.2,

Создание игры во fle game engine - Scene Editor fge 1.0.2 - пример изометрической сцены из проекта игры Веселый Буквоежка

которая поддерживает создание 2d сцен по сетке,
со скроллингом по горизонтали и вертикали. Возможно создание как плоских, так и изометрических сцен любых мыслимых конфигураций.

Редактор Scene Editor fge поддерживает целый ряд настроек, включающих:

- размеры и цвет ячейки сетки;
- настраиваемый набор игровых ресурсов, которые будут использоваться в вашей игре;
- выравнивание по сетке и без него;
- настраиваемый цвет фона, информационных надписей, вид сетки (полный или сегментный);
- размер игровой сцены в блоках по ширине и высоте;
- автоматический рассчёт координаты Z;
и некоторые другие.





- Бесплатная версия утилиты Coords2D;



  Скачать Coords2D -

Coords2D утилита тестирования спрайтов и определения экранных координат в 2d сценах fle game engine


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

Подробнее





fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов

подробнее о fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

Данная программа позволит создавать различные 2d/3d эффекты. В скором времени появится поддержка создания во fle game engine 3d игр и приложений. Соответственно будет расширен редактор Scene Editor fge.





Набор уроков Шарики на лифте - Как создать игру

Шарики на лифте





подробнее



Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005.

Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005





Список уроков:

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Как создать игру ? - Программируем сами.

Vertices - Вершины

Уроки Photoshop - Чудеса. Коллаж от нуля

Уроки Photoshop

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Введение в 2d-игры - создаем заставку для игры

Введение в 2d-игры - анимация и движение героя

Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Путешествие в мир 3d

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Как анимировать паука ?

Game craft - моделируем scv

комплект игра Шарики на лифте + Как создать игру

fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Здесь приведен лишь краткий перечень уроков.

Все уроки можно найти используя карту сайта

Они посвящены самым разнообразым темам - созданию графики, программированию, созданию звуков и музыки и другим интересным темам так или иначе связанным с созданием игр и сайтов.





Примеры игр и приложений, которые уже созданы на движке fle game engine

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source.

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source


Это самая первая игра написанная еще на delphi 7. Тогда еще не было движка fle game engine, но были заложены первые его основы.





Donuts 3D freeware + source.

Donuts 3D freeware + source


Это пример игры из Directx SDK 8, переписан на delphi 7. Первый пример 3d игры на delphi для будущего движка fle game engine.





Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!", версия 1.10 распространяется платно.

Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02


2d Игра на delphi 7 directx 8.1 / msvs 2005 c++ directx 9c. Первая полноценная игра, написанная сразу на двух языках - сначала delphi 7, а затем c++. Также обновилась и платформа - сначала игра была для directx 8, а затем была создана новая обновленная версия для directx 9c.





Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware.

Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 содержит в себе элементы как 3d, так и 2d - заложила многие основы будущего движка fge. К сожалению проект не был доведен до логического завершения. Но он послужил хорошей основой развития многих особенностей.





Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware.

Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 2d. Это первая полноценная игра, выпущенная на fge в delphi. Содержит основы "одевалок" - игр для девочек, которые сейчас очень популярны в определенных кругах. Во время своего создания таких жанров игр и вообще таких игр не было - она была пионером в своём жанре. Также содержит возможность создавать собственные дополнения без программирования.





Веселый Буквоежка shareware.

Веселый Буквоежка shareware


изометрическая 2d игра на msvs 2005 c++ directx 9c. Самый крупный проект - разрабатывался на протяжении нескольких лет. Составляет основу движка fge. Также пока логически не завершен. Но реализовано очень многое в плане полезности для создания игр и основ игрового движка. Это и Scene Editor - редактор карт, и утилита Coords 2D - для отладки экранных координат,

В самой игре реализованы: аркадный режим и основы создания аркадных игр, режим приключения и основы создания квестов, смена погоды (дождь/ясно), поиск предметов и основы создания игр на поиск предметов, инновационные идеи и их вариации - смесь жанров.

Содержит в себе идеи таких игр, которых в то время еще не было - всем известные Зомби Против Растений - это прообраз аркадного режима когда героя атакуют пауки.

Веселая ферма - режим когда Буквоежка занимается посадкой саженцов деревьев и уходом за ними.

Игры в жанре квест - Петька и Василий Иванович Чапаев. На момент создания игры уже существовала 5 или 6 версия данной игры.

Многие аркадные игры - такие как Супер Марио, Braid и др.

Таким образом проект вобрал в себя многие идеи, которые опередили своё время, а позже были реализованы в других проектах и совсем другими авторами, независимо.



серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно.

серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно


2d приложение для directx 9c. Распространяется платно. На данный момент выпущено 4 части. 4 часть разбита на 2 подчасти. 1 уже выпущена. 2 близится к завершению.

Комиксы про Костю Коробкина доступны для чтения онлайн, и в виде приложений для Windows DirectX 9c. Повествование сопровождает музыка. Есть возможность останавливать воспроизведение, увеличивать страницы и др. возможности. Можно также создавать свои комиксы и приложения для их показа.



игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware.

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware


2d игра directx 9c. Акрада. Распространяется бесплатно и условно-бесплатно. Создан целый комплект уроков для создания модификаций и дополнений игры Balls on Lift с программированием (в разработке) и без него - Шарики на лифте - Как создать игру.





подробнее

Проект социальной сети

megainformatic cms social



РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Заходим на сайт

http://megainformatic.ru/webprojects/mcs_pb/

Чтобы войти в личный кабинет в форме ВХОД НА САЙТ вводим известные вам логин и пароль.

После входа в ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ (далее ЛК для краткости) вы увидите текст приветствия и верхнее выпадающее меню.

Все действия в вашем ЛК выполняются посредством ВЕРХНЕГО ВЫПАДАЮЩЕГО МЕНЮ, а также кнопок или пунктов представленных на странице, которая откроется при выборе того или иного пункта.

Рассмотрим работу каждого из пунктов меню.

РАЗДЕЛ - Управление.

УПРАВЛЕНИЕ > Профиль

Выбрав данный пункт Вы попадаете на страничку личного профиля, где можно изменить или загрузить ваше фото, задать или изменить существующие ЛОГИН, ПАРОЛЬ и другие необходимые поля.

Внеся изменения просто нажмите кнопку СОХРАНИТЬ. Все сделанные изменения при этом будут сохранены.

УПРАВЛЕНИЕ > Страницы

Данный раздел позволяет вам менять Заголовки Ваших Личных страниц на сайте. Вы также видите названия их файлов и ссылки. Чтобы отредактировать контент страницы воспользуйтесь кнопкой РЕДАКТИРОВАТЬ расположенной справа от нужной страницы в таблице списка страниц.

Обратите внимание !!! Данный раздел доступен только пользователям с ролью не ниже АГЕНТ.

УПРАВЛЕНИЕ > Настройки

Данный пункт доступен только пользователю с ролью СУПЕРАДМИН.

Он позволяет управлять отображением ЛИЧНЫХ СТРАНИЦ указанного пользователя, а также задавать ГЛОБАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ по обработке ВХОДЯЩИХ сообщений.

Принцип работы - аналогичный - выбрав данный пункт меню Вы попадете на страницу. Введя в поле ID номер нужного пользователя (user_id) и нажав кнопку РЕДАКТИРОВАТЬ Вы увидите страницы данного пользователя, которые ему доступны в его ЛК.

Установите/Снимите нужные галочки и нажмите кнопку СОХРАНИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ.

Чтобы изменить НАСТРОЙКИ ОБЩИЕ ДЛЯ ВСЕХ КАБИНЕТОВ аналогично - задайте нужные значения и нажмите кнопку СОХРАНИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ.

УПРАВЛЕНИЕ > Выход

Позволяет ВАМ завершить сеанс работы в вашем ЛК и перейти на главную страницу сайта.





РАЗДЕЛ - Пользователи

ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > Список

Отображает список всех зарегистрированных пользователей сайта.

ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > Претенденты

Отображает список претендентов - пользователей которые задали вопрос на сайте, но еще не посетили страницу ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ.

ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > Ждут регистрацию

Выводит список пользователей, которые задали вопрос на сайте и посетили ссылку ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ.

ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > Новый кабинет

Данный раздел позволяет вам зарегистрировать нового пользователя. Просто введите wtr_id который можно посмотреть в разделе ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > Ждут регистрацию

а затем нажмите кнопку ПОДТВЕРДИТЬ





РАЗДЕЛ - Контент

КОНТЕНТ > Личные страницы

Позволяет вам редактировать контент ваших личных страниц. Этот же раздел открывается автоматически при работе в разделе - УПРАВЛЕНИЕ > Страницы

когда Вы нажмёте кнопку РЕДАКТИРОВАТЬ у одной из страниц списка представленного в виде таблицы.





РАЗДЕЛ - История

История > Посещения

Позволяет вам отслеживать историю посещаемости всех страниц вашего сайта.

История > Сообщения

Позволяет вам работать с системой внутренних сообщений сайта. Вопросы поступающие с личных страниц КОНТАКТЫ попадают во ВХОДЯЩИЕ сообщения пользователя, которому принадлежит личная страница КОНТАКТЫ.

Тут представлено 3 папки - ВХОДЯЩИЕ, ОТПРАВЛЕННЫЕ И КОРЗИНА.

Сообщения (вопросы), на которые уже был дан ответ помечаются иконкой в виде карандаша.





ТЕСТИРОВАНИЕ ОБЩИХ СООБЩЕНИЙ История > Сообщения нажать кнопку ОБЩИЕ

задаем вопрос любому пользователю

для тестирования отправки напоминаний о заданных вопросах
=====

задаем в настройках время напоминания [Сообщение "ждёт" чтобы на него ответили] равное 0, а время

после напоминания [Сообщение "ждёт" после напоминания хозяину:] в значение отличное от нуля

открываем любую страницу пользователя или типовую страницу

чтобы сработал cron (обработчик заданных по времени программных исполнителей задач).



заходим по FTP в папку входящих сообщений пользователя, которому бы задан вопрос

и если открыть файл свежего сообщения текстовым редактором, то там будет видно,

что файл помечен как remainded



Для сравнения если открыть другие сообщения, то там будет в первой строчке стоять не слово remainded а какое-либо число,

означающее id агента, которому был адресован вопрос.

для тестирования переноса сообщений на которые по истечении заданного времени не был получен ответ даже после напоминания,
======

нужно выставить настройки

задаем в настройках время напоминания [Сообщение "ждёт" чтобы на него ответили] отличное от 0, а время

после напоминания [Сообщение "ждёт" после напоминания хозяину:] равное нулю

открываем любую страницу пользователя или типовую страницу

чтобы сработал cron (обработчик заданных по времени программных исполнителей задач).

теперь если зайти в любой личный кабинет то, там в папке ОБЩИХ сообщений должны появиться сообщения, на которые не был дан

ответ

ОСОБЕННОСТЬ работы временных задач cron такова, что поймать момент времени, когда будет выполняться cron не представляется возможным.

ПОЭТОМУ ЗАРАНЕЕ ИЗВЕЩАЙТЕ РАЗРАБОТЧИКА о НАЧАЛЕ ТЕСТИРОВАНИЯ ВОЗМОЖНОСТЕЙ ОБЩИХ СООБЩЕНИЙ

чтобы я мог внести соответствующие ТЕСТОВЫЕ корректировки в скрипт и сообщить ВАМ о том, что момент времени наступит ТОГДА-ТО.



УСТАНОВКА СИСТЕМЫ на сайт joomla

1) в панели управления joomla отключаем стандартный модуль авторизации joomla

2) в панели управления joomla создаем модуль mod_custom

и вставляем туда код для формы авторизации (выделен коричневым цветом)

[admin_panel_dir] = адрес админ-панели

например

http://megainformatic.ru/webprojects/mcs_pb/pb/holder

Вход на сайт

<form name="enter_form" method="post" action="[admin_panel_dir]/index.php">

Логин:  <input name="login" type="text" id="loginid" size="20" maxlength="80">


Пароль:<input name="passwid" type="password" id="passwid" size="20" maxlength="80">


<input type="submit" name="enterid" id="enterid" value="Войти">

</form>

включаем вывод созданного модуля взамен модуля вывода стандартной авторизации

3) саму систему устанавливаем в подпапку pb в папке сайта joomla

путём копирования всех файлов системы megainformatic cms social в папку pb

4) правим файл pb/config.php

прописав в нём корректный путь и другие настройки

$system_name = 'megainformatic cms social'; //название системы

$site_url = 'http://megainformatic.ru/webprojects/mcs_pb/pb'; //пропишите адрес к вашему сайту

$admin_panel_dir = 'holder'; //здесь укажите имя папки для модуля административной панели

$superadmin_email = 'my@megainformatic.ru'; //емайл адрес СУПЕРАДМИНИСТРАТОРА САЙТА

//настройки доступа к бд

$dbhost = "127.0.0.1"; //сервер базы данных обычно 127.0.0.1 либо localhost

$dbsite = "mcs"; //сюда нужно вписать имя созданной вами для сайта базы данных

$dbuser = "root"; //это имя пользователя базы данных - для локального сайта можно вписать root

$dbpassw = ""; //пароль доступа к базе данных, для локального сайта можно не использовать

5) (таблицы для mcs нужно внедрить в базу данных сайта joomla, таблицам дать имена с префиксом mbp_ )

проверяем нет ли в таблицах базы данных интегрируемого сайта таблиц с префиксом mbp_ и если нет - прописываем этот префикс

в файле pb/includes/constants.php

$table_prefix = 'mbp_';

из архива baza_dannyh берем дамп базы данных db_dump.sql

и вставляем его в базу данных интегрируемого сайта (через phpMyAdmin)

6) в шаблоне внедряемого сайта блок контента надо выделить тегами

<div id="mcspb_content">

</div> <!-- end of mc -->



подробнее

     
 
megainformatic cms seo

Продвижение Вашего сайта - megainformatic cms seo

Для входа на сайт используйте логин: admin и пароль: admin

megainformatic cms seo - это компактное решение для создания вашего первого сайта и его продвижения. Данная версия использует базы данных my sql. Система устанавливается на ваш хостинг в считанные минуты .

Скопируйте все файлы на ваш хостинг и создайте базу данных - сайт готов к работе !!!

В комплект входят 6 готовых шаблонов, и набор модулей для административной и фронтальной частей сайта:

- модуль входа в административную часть сайта, разделение пользователей по ролям;
- модуль профилей пользователей;
- модуль панели управления (+меню);
- модуль добавления/редактирования страниц сайта;

а также модули для продвижения сайта:

- мета; - карта сайта;


 

Заказать megainformatic cms admin

 
     
 

Продвижение сайта - это основная составляющая успеха. Поэтому применяя необходимые инструменты продвижения Вы сможете достичь поставленных целей.

Два основных инструмента продвижения - это улучшение индексации сайта поисковыми роботами - megainformatic cms seo

Содержит 2 основных компонента для реализации этих целей -

полную карту сайта в форме ссылок и xml файла, а также модуль мета - для создания мета-тегов для всех страниц вашего сайта.

 
     
 

Сайт и продвижения сайта на - megainformatic cms seo

Особенности:

- компактность и быстрота в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

- может использоваться как самостоятельная система для управления сайтом, так и в полном составе megainformatic cms той версии которую вы используете или планируете использовать:

megainformatic cms express

megainformatic cms

megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-mailer

 
     
 

 

Нет ничего проще, чтобы реализовать ваш личный сайт. Получив в своё распоряжение эту систему Вы получаете собственный готовый сайт, панель управления и инструменты продвижения.

Имея дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией.

Подробнее об установке на хостинг можно почитать здесь

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
     
 

Если возможности megainformatic cms seo, покажутся Вам недостаточными и Вы захотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     
подробнее

     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

Рисование персонажей (урок 6)

 

Рисование и придумывание персонажей очень интересное и увлекательное дело. Вам понадобятся сведения из предыдущих уроков, если Вы еще новичек. Что нужно для того, чтобы нарисовать вот такую картинку:

Приступим к решению этой задачи средствами программы Corel Draw (CD).

Замечание: в данном уроке содержатся сведения ориентированные на Corel Draw 11, но общие принципы создания подобны для любых версий!

1.    Запустите программу Corel Draw и создайте новое изображение File > New. Заметим, что по умолчанию, при запуске выводится окно в котором можно сразу же выбрать создание нового изображения.

2.    По умолчанию размер Вашего изображения – формат A4, т.е. 297х210 мм. Попробуем задать иной размер, например, пусть мы рисуем заставку 1024х768 пиксель. На панели свойств (Property bar) выберите единицы измерения pixels (пиксели):

 

3.    В полях Papers width and height задайте требуемый размер: 1024 х 768

 

4.    Ваш лист станет нужного размера. Приступим к созданию персонажа, расположенного на переднем плане. Тело персонажа представлено совокупностью из нескольких эллипсов. Для создания эллипса на панели инструментов (Tool bar) нажмите кнопку Ellipse tool:

 

5.    Переведите курсор на холст и изобразите эллипс сначала щелкнув, а затем удерживая левую кнопку мыши.

 

6.    Поскольку объекты в CD легко масштабируемы (так как представляют из себя векторные изображения), то сожмите полученный Вами эллипс для создания тела персонажа похожего на образец.

 

7.    Не совсем удобно делать это с выбранным инструментом Эллипс. Просто может получиться еще один эллипс, а этого нам пока еще не надо. Вместо инструмента Эллипс выберите инструмент Выбор (Pick tool)

 

8.    Используя этот инструмент Вы можете простым щелчком выбирать векторные объекты из которых и строятся все изображения в CD. Наведите курсор на контур созданного Вами эллипса и щелкните мышью.

 

9.    Вы заметите, что по периметру появились маленькие черные квадратики. Это захваты для масштабирования объекта. Наведя курсор на один из этих захватов сожмите эллипс.

 

10.          Нарисуйте еще эллипсы и разместите их слегка с перекрытием:

 

11.          Сплавим полученные фигуры в единый цельный объект, для этого инструментом Выбор обведите курсором вокруг созданных объектов тем самым выделив их все и используйте команду: Arrange > Shaping > Weld.

12.          Используем для объекта текстурную заливку, обратите внимание, объект должен быть выделен, иначе выводится окно предлагающее изменить данное свойство для всех вновь создаваемых объектов. Наведите курсор мыши на инструмент Fill Tool и нажмите маленькую черную стрелку в правом нижнем углу кнопки инструмента. Появится выбор разных инструментов этой группы

 

13.          В открывшемся диалоговом окне выберите группу Sample 5 и текстуру Curved spaces. Нажмите ОК.

14.          Вы получите тело персонажа. Вид текстуры можно видоизменить. Для этого сначала Вам понадобится отобразить окно так называемого причаливающего (Docker) типа для свойств объекта: щелкните правой кнопкой по объекту тела персонажа и выберите пункт Properties. В правой части окна программы откроется соотвествующее причаливающее окно:

 

15.          Показанное на рисунке окно может отличаться от Вашего, поскольку на рисунке показано отображенное причаливающее окно свойств объекта в момент, когда объект не выбран. В вашем случае вид окна будет такой:

 

16.          Используя кнопку Edit в данном окне можно видоизменять текстуру воздействуя на параметры алгоритма создающего изображение текстуры. Для начала попробуйте нажимать кнопку Preview (см. рисунок после шага 12). Каждый раз генерируется новый образец со случайно заданными параметрами. Если самостоятельно изменить какие-либо параметры и нажать Preview, то при создании текстуры будут использованы заданные параметры.

17.          Попробуем изменить теперь толщину и цвет обводки объекта тела персонажа. В окне свойств объекта выберите вкладку перо (Outline). В данном окне измените толщину и цвет линии обводки (абриса) контура.

 

Тело персонажа готово. Используя снова инструмент Эллипс создайте персонажу глаза.

 

Для того, чтобы создать брови и рот нужна пара эллипсов соответствующего размера, размещенных со смещением друг относительно друга.

 

Затем Вы выделяете обе фигуры и производите операцию логического вычитания: Arrange > Shaping > Back Minus Front (или Front Minus Back). Отличие заключается в том, какая фигура расположена поверх другой (Front), т.е. на переднем плане или (Back) на заднем плане.

 

Положение любого объекта по глубине (Передний план, Задний план и т.п.) можно задавать командой: щелчок ПРАВОЙ кнопкой мыши по центру (крестик) объекта и выбор Order (Порядок) > и соответствующая команда (To Front, To Back …).

 

Полученный объект можно масштабировать, раскрашивать, вообщем использовать в качестве бровей и рта персонажа. Для того, чтобы дублировать объект дабы не повторять проделанное заново просто Edit > Duplicate – дублируйте объект и получите второй. Заливка сплошным цветом – Fill Color Dialog на панели инструментов или кнопка Uniform fill на вкладке Fill окна свойств объекта (Property docker).

 

Персонаж готов.

 
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
     

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

начат 1.07.2014 - развивается по настоящий момент времени

Аннотация: остросюжетный роман, фантастика, приключения, технологии будущего. Главный герой - живёт в обычном мире и в то же время, владеет тайнами, от которых становится страшно. Если эти тайны попадут в недостойные руки может случиться что угодно. В мире царит не только добро и зло, но и такая вещь как любовь. Вечная борьба добра и зла продолжается, но любовь остается вечно вне их. Что ждёт героя завтра ? Об этом он не знает, хотя и владеет такими знаниями, которые могут изменить всё мироздание. И как всегда присутствует дилемма - познавать окружающую действительность или же самого себя. Каким бы простым не казался Он Вам на первый взгляд - это впечатление обманчиво. Это лишь маскировка. Ширма скрывающая реальность от непосвященного в её тайны. Даже проникнув за ширму, мы узнаем многое, но это всё не формирует окончательного мнения и мировосприятия. Не будет окончательных ответов на волнующие вопросы. В этом и есть главный секрет. Но это является правдой лишь до определенной степени. На самом же деле нет ничего незыблимого и постоянного. Это лишь ориентир.

 

Все имена и персонажи вымышленные. Любые совпадения случайны. Опасно для жизни - не проверять на себе ! Все трюки выполнялись только настоящими профессионалами.

 

Ну, что ж, давайте начнём. Вы пришли сюда не случайно. Затем, чтобы интересно провести свободное время. В поисках чего-то необычного. А возможно и всё наоборот. В любом случае - это история для Вас и про Вас. Возможно она покажется Вам наивной или Вы скажете, что всё это - чистой воды попытка раскрутить самого себя. И отчасти будете правы. Каждый хочет, чтобы его заметили. Но это происходит до определенного момента. А в какой-то момент Вы поймете - что ему это совсем не нужно. Он просто хочет поделиться наболевшим. Вот и всё. Решайте сами - как к этому всему относиться, читать ли дальше, что делать и предпринимать после овладения всей описанной информацией.

 

Я не даю никаких гарантий. Я написал выше, что проверять на себе - опасно для жизни. Но не нужно относиться к этому слишком серьезно. Вся наша жизнь - это до определенной степени риск. К тому же, здесь нет ничего, что могло бы убить Вас от малейшего прикосновения. Так что пробуйте. Однако не забывайте - информация может быть взрывоопасной. Конечно не та, которую я опишу здесь. Но всё может быть. Если смешать посторонние внешние компоненты с тем, что было или будет познанно вами из нижележащих строк, то может получиться и очень взрывоопасно. Так что до определенной степени будьте бдительны. Не ходите по краю, не трогайте пальцами острие ножа и не касайтесь оголенных электропроводов под высоким напряжением. Одним словом - руководствуйтесь разумными методами. Не трогайте то, что выглядит или кажется вам опасным.

 

- Теперь я думаю нужно немного перекусить, или лучше основательно поужинать. Ты что будешь кофе или чай ?

- Ну давай кофе.

- Пара минут. Пока можешь присесть или что-нибудь еще ?

- Нет. Спасибо Антош, мне очень неловко. Вот так свалилась тебе на голову.

- Ничего, не думай об этом. Люди должны помогать друг другу.

- Не знаю как тебя и отблагодарить. Еще раз огромное спасибо за всё.

- Да пока что особо и не за что.

- Хорошо, я тогда пока вытру волосы и расчешу их.

- Угу, зеркало там, в прихожей.

Из прихожей донесся снова голос Ани: - Извини, Антош, я совсем забыла тебя спросить,
я тебе не помешаю ? Ты никого не ждёшь ?

- Нет, конечно нет, я бы предупредил. Наоборот - скрасишь мой одинокий вечер.

- Ой, ну тогда ладно, а то я переживала, что доставляю тебе неудобства.

- Да какие там неудобства ! 

- Спасибо. Ты очень добр ко мне Антон.

Затем они сели пить кофе и чай, а после поужинали тем, что было в наличии в холодильнике.

- Теперь уже поздно, как разместимся и какие у тебя планы на завтра ? Предлагаю спать на диване,
а я могу прямо на полу, мне, поверь, не привыкать.

- Зачем ? Ложись рядышком, по-моему диван у тебя достаточно широкий и места нам обоим
более чем достаточно.

- А ты не ... ? - Антон осекся.

- Вовсе нет. Только не подумай ничего плохого, но неужели парень, который не побоялся
привести незнакомку к себе домой и помочь ей всем, чем сможет, способен сделать что-то
недозволенное, пока они не познакомятся поближе ?

- Ммм. - только и вымолвил Антон.

- Тогда договорились. Я не хочу стеснять тебя. Это всё-таки твоё жилище.

- Ок, договорились.

Они легли спать.

Ночь была длинной и темной. За окном накрапывал дождь и барабанил в стекло.

- Так ты мне на сказала какие у тебя планы на завтра ? - тихо спросил Антон,
 - пока ты еще не спишь. Ты еще не спишь ?

- Антош, нет не сплю. Ну завтра как обычно пойду на работу.

- Аня, но ведь завтра суббота ? Ты работаешь и по выходным ? Или у вас скользящий график ?

- Ах да. Я совсем забыла. Ну тогда это хорошо. Пока не решила. Наверное ты пойдёшь по
своим делам, а мне можно будет остаться здесь и там уж я думаю соображу, что мне нужно
сделать, можно ?

- Да конечно. Делай как думаешь. Больше вроде бы срочных вопросов нет. Спокойной ночи.

- Спокойной ночи.

Но Антону не спалось. В голову лезли какие-то мысли. Думы. Мечты. Надежды.
Что-то в его жизни круто менялось. И он сам ощущал, что происходит нечто очень и
очень загадочное, трогающее сердце и душу.

далее

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,3205