ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 22:03
Вход Регистрация Забыли пароль ?

скачать megainformatic cms
Ваши электронные помощники - веб-приложения
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

А Костик, привет ! Решил позаниматься ?

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 3

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] 

подробнее

       
  Урок 1: Синтез звука средствами Sound Forge 7.0 Описываются методы 4-х операторного FM-синтеза сэмплов.  
       
  Итак, не мешкая возьмемся за дело. Начнём Мы с самого простого - Синтеза звука. Для этого Вам понадобится программа Sound Forge любой версии какая пойдет на Вашем компьютере. В статье описывается принцип работы с Sound Forge 7.0, но если у Вас более ранняя версия, то базовые принципы те же. Sound Forge, далее для краткости - SF.  
       
  Взгляните-ка на этот рисунок:
Пример звука - ударный "бочка".
 
       
 

Если Вам это пока ни о чём не говорит, то не волнуйтесь, сейчас разберемся по-порядку.

Перед Вами изображение звуковой волны генерирующей шумоподобный звук - ударный "бочка" - излюбленный инстумент всех стилей электронной музыки - легендарная техно-бочка.

Щелкнув по изображению Вы можете немедленно скачать архив с этим звуком (или более профессионально - сэмплом [sample]) - размер 12Кб.

Заметки: звуки или сэмплы - это основа любого музыкального произведения, будь то midi-файл, дорожка из трэкера или профессиональная оранжировка в wav или mp3. Для синтеза звуков используются различные синтезаторы - алгоритмы генерации звука. Современные программы типа Sound Forge позволяют Вам синтезировать практичеки любой звук. Кроме того, легко оцифровать живой звук, обработать его и получить - сэмпл - образец для проигрывания в трэкере или миди-секвенсере.  
       
  Теперь рассмотрим как Вам самим создать нечто подобное или иное, используя возможности Sound Forge 7 (или более ранней версии).    
 

Создайте новый файл-проект:

File > New

Запустите Sound Forge и выберите File>New
 
       
 

В появившемся диалоговом окне выберите: Sample rate - частоту дискретизации - 44 100 Hz; Bit-depth - глубину квантования, бит - 16; Channels - число каналов - 1/2 (т.е. моно/стерео).

Все вышеуказанные характеристики напрямую влияют на качество сэмпла и размер звукового файла. Вы можете сами рассчитать размер получаемого файла зная, что сэмпл длинной 1 секунда с качеством 44100 Hz, 8 бит, моно займет ровно 44100 байт.

В нашем случае, если наш сэмпл будет длительностью в 1 секунду размер файла составит 88200 байт (т.к. глубина квантования равна 16 битам, т.е. 2 байтам).

Выберите требуемую частоту дискретизации, глубину, число каналов
 
       
  Почему мы выбрали моно-сэмпл? Так как мы сейчас разбираем простейший и наиболее распространенный случай. Кроме того, чаще всего моно-сэмпл предпочтительнее по нескольким причинам - самый распространенный стерео-эффект это смещение панорамы, а в любом трекере это достигается смещением панорамы с использованием обыкновенного моно-сэмпла. Получается, что используя стерео-сэмплы в трекерах мы только зря расходуем место - музыкальный файл получается больше в размере (но не лучше в качестве). Многие трэкеры (например Impulse Tracker, Scream Tracker) допускают использование только моно-сэмплов. Но легко можно использовать и стерео-сэмплы, но об этом далее...  
       
  Что такое трэкер? Возможно Вы слышали о них. Трэкеры - это музыкальные нотные секвенсеры использующие в качестве базовых звуков - загружаемые сэмплы. Выше уже упоминались известные Impulse и Scream - трэкеры. Это вообщем-то, пионеры трекерства, написанные еще на чистом ассемблере и использующие прямое обращение к звуковой карте применяя свой собственный драйвер. Они пришли к нам во времена господства MS-DOS. И как ни странно, они еще живы и здравствуют. Более того, они стали стандартом де-факто и многие плееры, например WinAmp, легко понимают трекерский формат (файлы it, mod, xm и т.д.) Еще один Важный плюс трекерской музыки - если использовать разумное соотношение качество/размер файла для сэмплов, то 1) файл трекера (или попросту трек) с высококачественным музыкальным произведением имеет МИНИМАЛЬНЫЙ РАЗМЕР по сравнению с mp3-форматом! И 2) для проигрывания файла трекера не используются ресурсы основного процессора (не требуется декодирование, как в случае с mp3-файлом). Конечно, на сегодняшний день проблема быстроты и размера кому-то покажется не так актуальна. Мощности процессоров и обьемы памяти давно уже перещагнули гига-рубеж (Гига-герцы, Гига-байты)... Но все же.  
       
 

Но вернемся к нашему сэмплу. Жмём ОК. В окне SF появится новый "пустой" звук или по-просту тишина. Сгенерируем вышеназванный сэмпл - ударный "бочка".

Tools > Synthesis > FM

Используем FM-синтез
 
       
  Для синтеза нашего первого сэмпла мы воспользуемся FM-синтезом. FM-синтез: что-то знакомое, не правда ли? Ах, да, вспомните например 104,5 FM. (Europa+). Да, частотная модуляция (frequence modulation) имеет и некоторую связь с FM-радиовещанием, хотя конечно это не совсем одно и то же. Поэтому не следует путать то и другое. Мы рассмотрим FM-синтез в применении к генерации звука. Не вдаваясь в теоретические детали можно лишь сказать - это основной базовый метод (с различными вариациями), который может использовать звуковая карта любого современного ПК для синтеза практически любого звука.  
       
 

Рассмотрим, что для этого надо сделать. Вашему вниманию предстанет диалоговое окно содержащее набор настроек, которые, если умело их использовать, превратят Ваш компьютер в мощное средство синтеза новых звуков (реальных и сюрреальных).

Пойдем от верхней части окна:

Preset - содержит набор предустановок синтезатора, т.е. все установки можно сохранять в виде отдельных preset'ов. Это очень удобно и можно составить библиотеку типовых предустановок для синтеза различных типовых сэмплов - ударных, струнных, солирующих, басов и т.д. и т.п.

Диалоговое окно параметров FM-синтезатора
 
       
 

Если Вы только недавно установили SF и еще не создавали никаких своих предустановок для FM-синтезатора, то Вы хотя бы можете посмотреть какие базовые предустановки уже есть в комплекте установок по умолчанию. Посмотрите какие есть и испытайте их.

Использовать имеющиеся предустановки для синтеза нового звука (даже не понимая пока назначения всех остальных параметров) довольно просто - в списке установок найдите что-либо на свой вкус, затем нажмите кнопку Preview и Вы услышите предварительный вариант будущего сэмпла.

Использование стандартных предустановок программы для синтеза новых сэмплов
 
       
  Жмёте ОК - и получаете в своё распоряжение новый сэмпл. Теперь можете сохранить его на диске. File > Save As.
Как сохранить свой первый сэмпл
 
       
  В каком формате сохранить созданный сэмпл? По умолчанию SF Вам предложит, и весьма разумно, формат wave (файл типа *.wav). Это самый распространенный формат (пусть и не самый компактный). Но особая компактность нам пока тут и не нужна. Кроме того, сэмплы и не бывают слишком длинными - это же только образцы звучания музыкальных инструментов, да и wav-формат понимает большинство трэкеров. Единственная проблема, это имя файла, а именно, название, которое сможет понять, например, Impulse Tracker, не должно превышать 8 символов (по стандарту MS-DOS).  
  [Следующий урок]    
       
       
       
подробнее

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

начат 1.07.2014 - развивается по настоящий момент времени

Аннотация: остросюжетный роман, фантастика, приключения, технологии будущего. Главный герой - живёт в обычном мире и в то же время, владеет тайнами, от которых становится страшно. Если эти тайны попадут в недостойные руки может случиться что угодно. В мире царит не только добро и зло, но и такая вещь как любовь. Вечная борьба добра и зла продолжается, но любовь остается вечно вне их. Что ждёт героя завтра ? Об этом он не знает, хотя и владеет такими знаниями, которые могут изменить всё мироздание. И как всегда присутствует дилемма - познавать окружающую действительность или же самого себя. Каким бы простым не казался Он Вам на первый взгляд - это впечатление обманчиво. Это лишь маскировка. Ширма скрывающая реальность от непосвященного в её тайны. Даже проникнув за ширму, мы узнаем многое, но это всё не формирует окончательного мнения и мировосприятия. Не будет окончательных ответов на волнующие вопросы. В этом и есть главный секрет. Но это является правдой лишь до определенной степени. На самом же деле нет ничего незыблимого и постоянного. Это лишь ориентир.

 

Все имена и персонажи вымышленные. Любые совпадения случайны. Опасно для жизни - не проверять на себе ! Все трюки выполнялись только настоящими профессионалами.

 

к странице 1 страница 2

Когда я думаю о себе, то представляю себя человеком невидимкой. Это странно. Многие хотели бы быть невидимыми. Правда в том, что невидимым я быть не хочу. Но я всё равно остаюсь невидим. Потому что мой внешний вид, манера поведения и многое другое - всё это делают меня обычным серым, малозаметным для окружающих, человеком, не выделяющимся из общей массы абсолютно ничем. Разве что какими-то внешними данными, но и они заметны не каждому.

Многие стремятся к популярности. Стать заметнее. Чтобы на них обращали внимание. Для этого они делают или пытаются делать очень многое. Меняют свой имидж, т. е. внешний вид, манеру поведения, общения. Они не хотят быть такими же как все. Хотят быть ШОКИРУЮЩИМИ. ЗАМЕТНЫМИ. НЕАДЕКВАТНЫМИ. Или попросту выглядят НЕНОРМАЛЬНО. Эффект достигнут. На Вас обратили внимание. ЧТО дальше ?

А дальше начинается самое интересное. Вся эта популярность и заметность может оказаться не стоящей и ломанного гроша или выеденного яйца. Потому что по-настоящему интересны не те, кто ШОКИРУЕТ, а те, кто делает что-то ВАЖНОЕ или ПОЛЕЗНОЕ. БЕСПОЛЕЗНЫМ, но ШОКИРУЮЩИМ быть намного проще. Пришел, увидел, победил. Но вот последнего не происходит. Т. е. не побеждает он никого. Потому что побеждать нечем. Нет необходимых знаний, влияния на людей, нет в конце концов простой уверенности в себе. А это, поверьте, значит очень многое. И так и зависает наш "персонаж" на этапе ШОКА. Для окружающих и для самого себя. А внутри пустота. И лишь один вопрос: Зачем ?

Глава 1 Аня


- Доброе утро !

- Доброе ! Ты рано встала.

- Да, я всегда рано встаю. О ! Ты уже и кофе приготовила.

- Ага. Я хочу быть полезной и понапрасну необременять тебя своими проблемами.

- Ну вроде как пока и не обременяешь.

Они сели завтракать.

- Какие планы на день ? То есть что будешь делать ? Давай я отвезу тебя на работу и параллельно
 разберемся с твоими текущими проблемами. Нет возражений ?

- Ты уже всё решил за меня, - рассмеялась Аня.

- Угу. А что тут решать ? Итак всё ясно-понятно. Во-первых я ненадолго заеду на работу,
 потом в банк, ну а дальше займёмся тобой.

- Ладно.

Утро пролетело незаметно.

Они отправились на квартиру Ани чтобы внести оплату за квартиру.

- Знаешь, Ань, не посчитай меня нескромным, но может будет лучше если ты поживёшь у
 меня ? Если ты конечно не против.

- Хочешь деньги сэкономить, - улыбнулась Аня.

- Ну да, я же жмот по натуре - широко улыбнулся Антон, - а если серьезно, разве ты
 не заметила, что во-первых тебе всё-равно нужно будет закупать и продукты и прочие
 нужные вещи, потом нам вдвоем всё-таки будет веселее и еще одно.

- Что же это ? - снова улыбнулась Аня.

- Ну еще ты мне нравишься. Я не слишком напорист и не тороплю события ?

- Возможно. - весело ответила Аня, - но и ты мне тоже сразу понравился.
 Если честно я чувствую что ты ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ и ДОБРЫЙ.

- Спасибо. Ну что ж, тогда действуем по плану, - сообщил Антон.

- Действуем. - хохотнула Аня.

Они сами не заметили как их закружил водоворот взаимного притяжения. Это была любовь.
 С первого взгляда.

- Знаешь, Антош, мне давно хотелось поговорить о том, кто ты и чем занимаешься,
 рассказать тебе больше и о себе.

- Согласен Аня. Давай сегодня вечером прогуляемся, посидим в какой-нибудь кафешке,
 поболтаем обо всём что ты хочешь узнать и рассказать.

- Да, отличная идея !

Так они и сделали. И был приятный вечер, а потом нежные объятия и наконец Аня решилась
 и первая поцеловала Антона. 

- Антон, я люблю тебя !

- Аня. Ты не представляешь себе. Это что-то нереальное, ты словно открыла мне глаза.
 Раньше я просто жил и не наслаждался жизнью. Не знал как и ради чего.
Теперь знаю. Есть ради чего жить.

- Антош. Ты говоришь это так вдохновенно.

- Угу спасибо.

- Так расскажи, чем ты занимаешься, где работаешь ?

- Ну вообще я разными вещами занимаюсь. В основном работаю с людьми, разрешаю
 их проблемы. Самого различного порядка.

- Интересно. Ну а какие это дела, что за проблемы ?

- Ну в основном это тестирование и настройка информационных систем.
 Ты наверное знаешь как много в нашем современном мире зависит от них. Можно
 сказать практически всё.

- Я как-то раньше не задумывалась над этим.

- Ну да, правильно, если всё работает, то никто ничего не замечает, просто
 пользуется всеми удобствами и всё. Но вот когда что-нибудь ломается...

- И часто ломается ?

- На самом деле современные системы достаточно надежны и имеют дублирующие
 автономные модули, поэтому даже если ломается один, то другой продолжает
 обеспечивать стабильность. 

- Ага, а если ломается второй ...

- Нет, - рассмеялся Антон, - такого быть не может. Поломки связаны с другими
 вещами. Это внутренние процессы баланса порядка и неупорядоченности, т. е.
 стабильности и хаоса. Программный код достаточно сложен для понимания. Чтобы
 в нём разобраться используются специальные программные роботы. Они облегчают
 обработку исполнительных данных, но всё-равно, никто и ничто не застрахован 
 от внутренних сбоев и ошибок системы.

- Да, занимательно, Антош, и я бы сказала ОЧЕНЬ ! А давно ты этим всем занимаешься ?

- Ты знаешь, сколько себя помню, по-моему всегда этим и занимался.

- Здорово. Значит ты очень хорошо знаешь как устроен наш мир изнутри.

- Еще бы. И есть в этом мире не только положительные стороны, впрочем к сожалению,
 ты уже вплотную сталкивалась с ними. Не бывает слишком хорошо.

- Да всё хорошее быстро проходит. Но я всё-равно надеюсь что наши отношения
 останутся с нами и мы никогда не потеряем друг друга.

- Я сделаю всё, что будет в моих силах, чтобы так и было.

- Анюта, теперь расскажи немножко про себя.

- Ну что рассказать. Закончила школу. Жила с родителями. Потом перебралась в
 другой город. Поступала в университет, но к сожалению не получилось.

- А на какой факультет ?

- Творческий. Я хотела стать актрисой.

- Я думаю у тебя всё получится. Просто нужно набраться сил.

- Ну да, а пока вот работаю в супермаркете продавцом.

- Тоже неплохо. Главное быть чем-то занятым и не падать духом. А настоящее
 своё призвание ты обязательно найдёшь !

- Думаю ты прав, Антош.

- Еще как прав. Когда-нибудь ты узнаешь что это действительно так, просто
 видимо еще время не настало. А теперь я снова хочу тебя поцеловать.

Аня закрыла глаза. Их губы сблизились и слились в нежном поцелуе.

А вечером они не удержались и стали заниматься любовью. В первый раз.
 Прошло уже больше месяца как они жили вместе. Все проблемы постепенно решились.
 Аня жила с Антоном. Жизнь наладилась и всё плохое постепенно забывалось.
 
Они почувствовали себя счастливыми. Ничто не могло омрачить эту любовь. Жизнь
 текла своим чередом. 

Аня не спрашивала о том, чем занимается Антон когда она спит или куда он
 иногда отправляется вечерами один. Она боялась спрашивать. Берегла найденное
 счастье. Поддавалась реке судьбы, которая несла её к неизвестным берегам.
И она была полна надежд, что и там - далеко впереди всё будет только безоблачным
 и хорошим.

И всё-таки путь не был простым. Есть вещи на которые нельзя махнуть рукой.
 Просто закрыться от них. Пришел день, когда нужно было выбирать. И от этого
 выбора зависело ВСЁ - и её дальнейшая жизньи и счастье, и жизнь Антона и
 многое остальное.

- Как давно Вы знаете Антона Колосина ?

- Больше года.

- А точнее ?

- 1 (одного) года, 3 месяца и 7 дней, - Аня посмотрела на часы, - и 12 часов.

Следователь подавил улыбку.

- Хорошо. Точность - это всегда отрадно. Теперь спрошу напрямик: замечали
 ли Вы за ним какие-либо странности ? Я имею в виду делал ли он что-то такое,
 о чём с вами никогда не говорил. Бывал ли где-то без вашего ведома ?

- Как вам сказать ? Конечно же я не могла его полностью контролировать.
 Он всегда был птицей свободного полета. Я никогда точно не знала, что
 случится завтра. Конечно какие-то странности были, но по-моему таких странностей
 у каждого вполне достаточно. Бывал ли он где-то без моего ведома ? Конечно
 же бывал. Я не могла и не смогу быть всегда и везде с ним, как бы того ни хотела.

- Ок, Анна, я понял вас. Хорошо. Продолжим. Вот посмотрите внимательнее на это
 фото. Знаком ли вам этот человек ?

- Нет, к сожалению я вижу его впервые.

- Попробуйте сосредоточиться и хорошенько подумать.

- Я пытаюсь. Нет, не могу вспомнить. У меня хорошая память на лица.
 Этого человека я никогда и нигде не видела.

- Ладно, мы поступим по-другому. Я оставлю вам это фото, а также свои
 контакты. Если вдруг случится, что вы вспомните что-то или случайно,
 вдруг где-нибудь увидите его, обязательно немедленно свяжитесь со мной и
 сообщите где, когда и при каких обстоятельствах Вы его видели.

- Ладно инспектор. Обязательно.

- Спасибо, Анна. На этом мы с вами закончим. Еще раз спасибо за
 сотрудничество и за вашу неоценимую помощь. Э.

- Не за что. Это моя святая обязанность. Я всегда считала и буду считать,
 что ЗАКОН и ПОРЯДОК должны быть тем инструментом, который наказывает
 нарушителей, но в то же время дает шанс им исправиться.

- Да, конечно. Так было, так есть и я надеюсь, что так будет всегда.
 До свидания.

- До свидания !

Инспектор Федин покинул Анну. Он размышлял про себя. Какая красивая девушка.
 В то же время она очень открытая и честная. Я не верю, что она может
 что-то скрывать. Хотя есть какое-то ощущение, как будто бы она что-то
 недоговаривает, либо не знает о чём-то таком, о чём должна знать,
 но не придает должного внимания какой-то малейшей детали.
 
 
... Люди годами выстраивают свой бизнес, а ты хочешь за 5 минут заработать
полмиллиона. Что же такое ты должен сделать ?

Да всё что угодно. Лишь бы оно приносило прибыль.

Так поступают многие. Или нет. Практически любой. Каждый делает то, что умеет. Обычно так говорят. Но как научиться чему-то еще ? Тому, что научит Вас не только работать, но и получать доход, на который можно, например, купить дом.

Давайте подумаем. Оказывается, что мы делаем совсем не то, что умеем. Мы делаем то, что не противоречит нашим моральным принципам. Ведь можно трудиться честно, а можно просто украсть. Можно купить, а можно забрать силой. В такой модели совершенно меняется система ценностей человека. Имею в виду, когда он выходит на путь преступной силы и обмана. Не надо думать, что заработать можно только убив или украв. В современном мире, да нет, наверное не только в современном. Так было, есть и будет всегда - есть способы, которые с моральной точки зрения вполне безобидны. Формально никого не надо убивать или обкрадывать. Делай всё просто чужими руками. Более того, если выстроить длинную цепочку, где покупатель и продавец, стоящие на обоих концах, совершенно незнакомы и никогда не встретятся, то преступная деятельность с точки зрения моральной, совсем не выглядит таковой. Но это лишь на первый взгляд.

Нам очень хотелось бы верить в ПРАВОСУДИЕ, ЗАКОН и ПОРЯДОК. Но его не существует. ПРАВОСУДИЕ вершат конкретные люди. Которые сами выбрали свой путь. Они "больны" на всю голову. Им ничего больше в жизни не нужно. Они делают то, что умеют и другого делать не будут, потому что не умеют. Но они сохраняют БАЛАНС. Это не Вы и не Я, простой обыватель, а они - ЛЮДИ стоящие за словом ЗАКОН и ПОРЯДОК. Не те, кто формально должны блюсти его, а те кто действительно ВЕРШАТ ЕГО.

Так вы хотите поговорить об этом ? Отнюдь. Просто знайте как обстоят дела. Одно дело описывать ситуацию, и совсем иное - менять её. Так что не будьте так наивны. Те кто говорят, скорее всего не являются теми, за кого себя выдают. Как раз напротив. Как раз напротив них стоят и молча смотрят на них те, кто действительно может что-то изменить. Но это совсем другие люди. И они никогда не говорят об этом. И тем более не пишут.

 

Глава 2 Следствие ведут знатоки.

 

Нюрнн усиленно говорил:

- Не знаю как у других, но по моим наблюдениям этот мир строится по очень простым правилам.
 Сначала Вы хотите что-то получить. Потом получаете это, а затем следуют последствия.

- Ну например я хочу убить тебя. Но вынужден дать тебе выговориться. Но осталось
 ли сомнение в том, что я спущу курок ?

- Сомнений у меня нет. Я получил то, что должен был рано или поздно получить. Но посмотри на
 это всё с другой стороны. Допустим ты не можешь получить то чего хочешь сейчас, но ты
 ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЭТОГО ХОЧЕШЬ. Ничего не получается. Шансов нет никаких. Ты даже не знаешь
что  делать, с чего начать. Но самый первый шаг и
 является началом всего дела. Ты его делаешь.
 Ты его сделал. А дальше жизнь начинает меняться. И вот - спустя, например, год, всё 
 происходит с точностью до наоборот. Ты получаешь то, чего ты так хотел. Но уже понимаешь,
 что это совсем не то, чего ты хотел, или просто уже оно тебе не нужно совсем. Ведь прошел
 целый год.

- К чему это ты клонишь ? Зубы заговариваешь ?

- Ладно, если тебе неинтересно, спускай курок и дело с концом. Я устал мучаться. Честно.
 Спусти курок и всё будет кончено.

- ОК. Но что-то подсказывает мне, что ты сказал еще не всё.

- Тогда слушай и пожалуйста не перебивай меня. Осталось чуть-чуть. А дальше ты сам
 решишь что делать. Убрать меня или пока оставить живым.
И самое главное помни, что я понимаю, ты лишь инструмент, я не питаю к тебе никаких
 отрицательных чувств, не ты хочешь меня убить, а твои хозяева заставляют тебя сделать это.

- Ты прекрасно знаешь, что я в таком же положении как и Ты. Если я не убью тебя,
 тогда убьют меня.

- Хорошо, жизнь за жизнь. Предлагаю честный обмен. Подумай сам. Ты не хочешь меня убивать.
 Я не хочу умирать. Всё это очевидно.
Живой я намного полезнее буду, чем мертвый.

- Чем конкретно полезнее ты будешь для меня ? Ты дашь мне денег, всё это понятно.
 Но не деньги сейчас мне нужны. Ты предлагаешь мне сделку. В чём её суть ?

- Мы должны имитировать мою смерть. Ты сделаешь всё как должен.

- Но где мы достанем труп ?

- Я думаю. На самом деле ты немного или много, недооцениваешь мои возможности.
 А что если я всё это уже заранее предвидел ?

- Так почему ты пришел сюда ?

- Я знаю, что рано или поздно это должно было произойти. И мне уже надоело бегать
 от судьбы. Говорят, что от судьбы не убежишь.

- А еще ты слишком много говоришь.

- Возможно. Но слова намного ценнее молчания. Молчание - это согласие со всем,
 что тебе говорят. А я не хочу быть согласным. Хочу быть уникальным. Особенным.
 Хочу, чтобы учитывались мои особенности, уникальность, желания и потребности и главное,
 ни у кого ничего не прошу. Я просто хочу чтобы Вы учитывали, что я не обычный человек,
 как все. Я уникален. Не потому что я действительно какой-то особенный. Что я 
 гений или голубых кровей. А просто потому, что я тоже человек, а не какой-то раб или
 материал или учетная единица.

- Хорошо я тебя понял. Что дальше ?

- Дальше всё просто. Ты имитируешь мою смерть и мы расходимся в стороны.
 Труп мы достанем. Дай мне пару минут.

- Какие у меня гарантии, что ты тупо меня не обманешь ?

- Увы гарантий никаких. Но я даю тебе слово чести. А такими вещами не бросаются.
 Ты же умный человек. И ты понимаешь, что если вызов тебе брошен, такими словами
 не бросаются на ветер. Это война. Война о которой простые смертные ничего не знают.
 Им просто не нужно про это знать. Пусть спят в своих кроватях спокойно.

- И всё-таки я хочу гарантий, а не простых слов. Не просто хочу. А и знаю как их
 выполнить. Ты тоже немного недооценил меня. Глотай это.

- Мне не очень приятно ощущать себя зависимым от кого бы то ни было, но сейчас
 у меня действительно нет вариантов.

Нюрнн взял у Антона из руки пилюлю, запил её водой из стакана и проглотил.

- Всё. - сказал он.

- Где взять труп ?

- Открой шкаф.

Антон открыл шкаф. Из него вывалился труп человека, похожего внешне на Нюрнна
 и одетого также как он сейчас.

- Всё что тебе нужно... - не успел договорить Нюрнн.

- Всё что мне нужно - это защита от кариеса и свежее дыхание - зло проговорил
 Антон и двинул Канца в челюсть.

- Тьфу. Что ты делаешь ? Зачем это всё ? - и он выплюнул несколько зубов.

- Ничего. Вставишь новые. Ты сам хотел реалистичности. Тебе объяснить ?

- Знаю сам. Просто неприятно и больно.

- Придется потерпеть. Скажи спасибо.

- Спасибо.

- Дальше мы расходимся. - с этими словами Антон расстрелял труп в голову,
 затем поджог кровать и вышел из комнаты.

далее

подробнее

We all live in a yellow submarine !

То есть - Все мы живем в желтой подлодке.

Давайте представим что наш земной шар - это большая пребольшая подлодка, которая парит в океане космоса.

Представили ?

Дух захватывает.

Правда масштабы Земли не позволяют это представить.

Тогда можно представить что-то поменьше - дом в котором Вы живете.

Вот это уже представляется легче.

А теперь представьте, что у вас есть какое-то личное дело, которое Вас всецело захватывает.

Ну, например, Вы писатель и пишете книгу, или программист, создающий свою компьютерную игру, или художник или сценарий или или ...

И вот, Вы понимаете, что уже не можете выйти за некие рамки дозволенного.

Вы хотите покорить космос, но увы.

У вас нет возможностей, чтобы покорить его.

Да, конечно, Вы можете фантазировать или играть в такие игры как kerbal space program, но выйти за пределы своей мини-вселенной, своего мира, Вы не можете.

Кто-то скажет: друг, зачем это тебе ? Довольствуйся малым. Тем что есть.

Согласен.

В жизни мы так и делаем. Каждый день. Каждый час. Каждый миг.

Душа просит всегда большего и если знаешь, что есть какой-то предел, стена, за который выйти нельзя, это удручает.

Известная песня Beatles доносит до нас эту мысль, но совершенно в другом ключе.

В позитивном - это уютный домик, в котором тебе живется хорошо.

А открытый космос - это неизвестность, таящая в себе опасность гибели.

И все-таки одно не может существовать без другого и движение к покорению космоса, и обратное движение - по познанию своего личного мира и пространства всегда взаимно-пересекаются и перекликаются.

Мы начинаем урок № 1380, посвященный изучению своего личного мира.

А как можно изучить личный мир, как не на своем примере ?

И если познать личный мир, то можно узнать кое-что и обо всем космосе.

Как это ?

Очень просто: если ты понимаешь самого себя, то в космосе найдешь только самого себя.

Ведь космос - это пространство, как зеркало.

Как можно познать пустоту ? Пространство ? Только познав себя.

Вот и получается, что познавая себя мы познаем космос, как это ни странно звучит.

к новым мирам

Так начинается новая игра в масштабах целой вселенной !

Или вот шарик в ямке - не самый удачный момент.

шарик в ямке - не самый удачный момент

Глава 1

Пришелец с другой планеты

По стадиону мерно разгуливал, точнее прыгал средних размеров красный шарик, похожий на
футбольный мяч, но раза в 1,5 больше его.

Я удивился такому странному зрелищу и подошел ближе, чтобы рассмотреть.

- Привет ! - выдавил я из себя боязливо.

- А что, разве Вы меня видите ?

- Да Вы уже тут битый час круги меряете.

- Вообще-то мне запрещены контакты 1 рода. И уж тем более не разрешены контакты 2 рода.
Значит Вы меня видите ?

- Вижу.

- Это плохо.

- Вы пришелец ?

- Наивный вопрос молодой человек. Я живу в параллельном мире, если соотносить это с
вашим пониманием. И то что Вы меня сейчас видите - всего лишь временная ошибка,
связанная с флуктуациями энергий. Скорее всего больше Вы меня здесь никогда не увидите.

- Ну что ж. Все равно приятно встретить незнакомца из неизвестных миров.

- Что поделать. Такое случается. Иногда.

- Не посчитайте меня за наглеца, а не могли бы вы хоть немного рассказать о своем мире.
Об этой параллельной вселенной ?

- Конечно же могу. Если Вам это будет приятно и интересно.

- Я весь внимание.

- О! Ну что ж. Зовут меня Зеленый. И это всего лишь мой сон.

Моя планета, точнее мой мир. Находится за много триллионов световых лет отсюда.
И, как я уже заметил, то что Вы меня сейчас видите, всего лишь ошибка природы.

Населяют нашу планету всяческие существа, не похожие никоим образом на Вас. У нас даже нет
рук. По крайней мере у некоторых. Но зато мы можем умело пользоваться силой мысли, чтобы
использовать любые предметы как если бы у нас были нормальные конечности.

Сегодня мне приснился какой-то необычайный сон. Как будто я гуляю на чужой далекой планете
по зеленой лужайке. И ко мне подошел неизвестный гуманоид и говорит со мной, но что странно,
на очень знакомом диалекте.

- Так значит для Вас это всего лишь Сон ?

- Выходит так.

- Забавно.

- Более того, необычно. И вам не кажется, что это открытие ! Сенсация. Правда толку от неё
мало.

- Почему ? Вы имеете в виду вот такие дальние межпланетные путешествия ?

- Да. Во-первых, потому что никто не поверит, а подтверждений естественно нет. А во-вторых,
просто это временное явление, и повторить его еще раз я вряд ли смогу, да и не сам я это
сделал.

- Но ведь это Ваш сон ?

- Конечно.






Размещение Вашей рекламы на сайте megainformatic.ru



Размещение gif-баннера 125х125 в левой колонке сайта - стоимость размещения обговаривается индивидуально руб/сутки или руб/месяц.

Ниже приведены условые цены для примера рассчёта стоимости. Внимание !!! Данные цены не являются реальными, а лишь демонстрационными. Реальная стоимость обговаривается индивидуально.

Срок размещения (суток)  
Пересчитать
 Сумма к оплате: 2550 руб.



 



Размещение gif-баннера 728х90 в верхней части сайта

Размещение gif-баннера 468х60 в верхней части сайта

Размещение gif-баннера 728х90 в нижней части сайта.

Размещение gif-баннера 468х60 в нижней части сайта.



 



Заказ баннерной рекламы в игре Шарики на лифте. см. описание проекта и видео - Шарики на лифте.

Там же можно скачать игру и посмотреть как будет выглядеть реклама.



Размещение рекламы в играх Шарики и ямки, Шар Бумага Карандаш

Размещение статьи с вашим проектом или статьи рекламного характера.

Другие варианты рекламы.

Реклама в баннер-ротаторе - позволяет Вам разместить ваши баннеры в подписи к постам на различных форумах, где её увидят тысячи пользователей. Вы можете также сами публиковать посты с подписью, если у Вас есть аккаунты с такой возможностью.

Пример размещения в баннер-ротаторе - при каждом обновлении страницы отображается новый баннер. Показ осуществляется циклично.

реклама в баннер-ротаторе





Реклама в баннер-ротаторе в приложениях. В приложениях распространяемых на бесплатной (free) основе демонстрируются Ваши баннеры. Широта охвата аудитории может быть огромной, учитывая то, что такие приложения распространяются лавинообразно и публикуются на тысячах сайтов.

Свои вопросы Вы можете оставить через форму контактов ниже, через форму ВОЗНИК ВОПРОС Нажми, а также по одному из прямых контактов.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,2923