ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 20:52
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Мои Музыкальные Миры
        Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) хорошая, позитивная электронная mp3 музыка для вашего компьютера, ноутбука, нетбука
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

подробнее

     
     
  Путешествие в мир 3d  
     
  [содержание] [назад] [страница 2] [далее]  
     
 
 
В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон - щелкнув по изображению можно загрузить полномасштабный вариант
 
Для нашей работы мы будем использовать 3ds max 7.0 и photoshop cs2, если у Вас версии выше или ниже - ничего страшного. Никаких особых изменений Вы скорее всего не обнаружите, ну а уж если обнаружите - пишите вопрос мне или на форум
 
 
Сохраняем на всякий случай свою работу - File > Save As и задаем имя и нужную папку. Теперь запускаем Photoshop и рисуем текстуру для земной поверхности, я рекомендую внутри папки, куда Вы сохранили только что рабочую модель сцены, создать подпапку, назвать textures, а внутри создавать подпапки - grass, ground, ground surface и т.д. и в них сохранять текстуры травы, земли, земной поверхности и т.д.
 
 
щелкните изображение земной поверхности для загрузки текстуры 2048х2048 пиксель
щелкните изображение земной поверхности для загрузки текстуры 2048х2048 пиксель
 
Создадим текстуры травы, земли и земной поверхности
 
трава - создаем изображение 512х512 пиксель и рисуем траву -
 
трава - создаем изображение 512х512 пиксель и рисуем траву - представленные варианты изображены кистью с последующей обработкой Осветлителем/Затемнителем и цветокоррекцией при помощи Уровней и Тон/Насыщенность
 
При помощи Кисти и разных оттенков зеленого изображаем куст травы
 
При помощи Кисти и разных оттенков зеленого изображаем куст травы
 
 
При помощи дублирования слоёв (контекстное меню панели слоёв > Дублировать слой), и трансформаций (Edit > Transform > Scale) - наращиваем густоту листьев, там же найдете горизонтальное отражение - Flip horizontal
 
 
Осветляем, затемняем, выполняем цветокоррекцию (для склеивания слоев используйте - Layer > Merge Layers и выделенные слои будут склеены в один) -
 
 
 
 
рисуем землю -
 
 
рисуем несколько комочков земли
 
 
клонируем, дублируем, масштабируем
 
 
секрет объема кроется в слое 2 - он был размыт при помощи Фильтр > Размытие > Размытие в движении - для наглядности в левом верхнем квадранте показан результат смешения всех слоев, справа вверху - три нижележащих слоя, слева внизу слой придающий объем и основа в правом нижнем
 
Наконец, используя 2 созданные текстуры - активно применяя инструмент Клон-Штамп создаем земную поверхность
щелкните изображение земной поверхности для загрузки текстуры 2048х2048 пиксель
 
в следующем уроке - накладываем созданную текстуру на модель земной поверхности в 3ds max
 
[содержание] [назад] [страница 2] [далее]
 
 
подробнее

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017



Вы можете прямо сейчас оформить платную подписку на fle game engine -



Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017


Стоимость: 600 руб.

новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Прежде чем оформлять платную подписку Вы можете - ознакомиться с уроками, скачать бесплатные версии утилит, входящих в состав fle game engine.

Приобретая simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017 Вы получаете:

- полный исходный код игры simple game доступный для модификаций и дальнейшего расширения, на нём можно также создать любую другую игру.

- исходный код включает следующие реализованные функциональные особенности:

- работу с 2d спрайтами;

- загрузку произвольных игровых 2d сцен с произвольным набором игровых объектов, созданных в Scene Editor fge;

- знакомство с позиционированием игровых объектов в векторной системе координат;

- самостоятельное перемещение игровых объектов в сцене и скроллинг игровой сцены;

- оформление обложки игры для игрового экрана, ограничение перемещений;

- реализация проверки столкновений на примере попадания прыгающего шарика в одну из ям игровой сцены;

- начисление и показ набранных очков;

- воспроизведение в игре звуков, привязанных к определенным событиям, mp3 музыки;

- создание новых игровых сцен, дальнейшее расширение и совершенствование игры;



Также вы получаете:

- свежую версию редактора сцен Scene Editor fge - на данный момент версия 1.0.2,

Создание игры во fle game engine - Scene Editor fge 1.0.2 - пример изометрической сцены из проекта игры Веселый Буквоежка

которая поддерживает создание 2d сцен по сетке,
со скроллингом по горизонтали и вертикали. Возможно создание как плоских, так и изометрических сцен любых мыслимых конфигураций.

Редактор Scene Editor fge поддерживает целый ряд настроек, включающих:

- размеры и цвет ячейки сетки;
- настраиваемый набор игровых ресурсов, которые будут использоваться в вашей игре;
- выравнивание по сетке и без него;
- настраиваемый цвет фона, информационных надписей, вид сетки (полный или сегментный);
- размер игровой сцены в блоках по ширине и высоте;
- автоматический рассчёт координаты Z;
и некоторые другие.





- Бесплатная версия утилиты Coords2D;



  Скачать Coords2D -

Coords2D утилита тестирования спрайтов и определения экранных координат в 2d сценах fle game engine


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

Подробнее





fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов

подробнее о fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

Данная программа позволит создавать различные 2d/3d эффекты. В скором времени появится поддержка создания во fle game engine 3d игр и приложений. Соответственно будет расширен редактор Scene Editor fge.





Набор уроков Шарики на лифте - Как создать игру

Шарики на лифте





подробнее



Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005.

Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005





Список уроков:

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Как создать игру ? - Программируем сами.

Vertices - Вершины

Уроки Photoshop - Чудеса. Коллаж от нуля

Уроки Photoshop

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Введение в 2d-игры - создаем заставку для игры

Введение в 2d-игры - анимация и движение героя

Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Путешествие в мир 3d

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Как анимировать паука ?

Game craft - моделируем scv

комплект игра Шарики на лифте + Как создать игру

fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Здесь приведен лишь краткий перечень уроков.

Все уроки можно найти используя карту сайта

Они посвящены самым разнообразым темам - созданию графики, программированию, созданию звуков и музыки и другим интересным темам так или иначе связанным с созданием игр и сайтов.





Примеры игр и приложений, которые уже созданы на движке fle game engine

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source.

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source


Это самая первая игра написанная еще на delphi 7. Тогда еще не было движка fle game engine, но были заложены первые его основы.





Donuts 3D freeware + source.

Donuts 3D freeware + source


Это пример игры из Directx SDK 8, переписан на delphi 7. Первый пример 3d игры на delphi для будущего движка fle game engine.





Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!", версия 1.10 распространяется платно.

Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02


2d Игра на delphi 7 directx 8.1 / msvs 2005 c++ directx 9c. Первая полноценная игра, написанная сразу на двух языках - сначала delphi 7, а затем c++. Также обновилась и платформа - сначала игра была для directx 8, а затем была создана новая обновленная версия для directx 9c.





Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware.

Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 содержит в себе элементы как 3d, так и 2d - заложила многие основы будущего движка fge. К сожалению проект не был доведен до логического завершения. Но он послужил хорошей основой развития многих особенностей.





Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware.

Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 2d. Это первая полноценная игра, выпущенная на fge в delphi. Содержит основы "одевалок" - игр для девочек, которые сейчас очень популярны в определенных кругах. Во время своего создания таких жанров игр и вообще таких игр не было - она была пионером в своём жанре. Также содержит возможность создавать собственные дополнения без программирования.





Веселый Буквоежка shareware.

Веселый Буквоежка shareware


изометрическая 2d игра на msvs 2005 c++ directx 9c. Самый крупный проект - разрабатывался на протяжении нескольких лет. Составляет основу движка fge. Также пока логически не завершен. Но реализовано очень многое в плане полезности для создания игр и основ игрового движка. Это и Scene Editor - редактор карт, и утилита Coords 2D - для отладки экранных координат,

В самой игре реализованы: аркадный режим и основы создания аркадных игр, режим приключения и основы создания квестов, смена погоды (дождь/ясно), поиск предметов и основы создания игр на поиск предметов, инновационные идеи и их вариации - смесь жанров.

Содержит в себе идеи таких игр, которых в то время еще не было - всем известные Зомби Против Растений - это прообраз аркадного режима когда героя атакуют пауки.

Веселая ферма - режим когда Буквоежка занимается посадкой саженцов деревьев и уходом за ними.

Игры в жанре квест - Петька и Василий Иванович Чапаев. На момент создания игры уже существовала 5 или 6 версия данной игры.

Многие аркадные игры - такие как Супер Марио, Braid и др.

Таким образом проект вобрал в себя многие идеи, которые опередили своё время, а позже были реализованы в других проектах и совсем другими авторами, независимо.



серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно.

серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно


2d приложение для directx 9c. Распространяется платно. На данный момент выпущено 4 части. 4 часть разбита на 2 подчасти. 1 уже выпущена. 2 близится к завершению.

Комиксы про Костю Коробкина доступны для чтения онлайн, и в виде приложений для Windows DirectX 9c. Повествование сопровождает музыка. Есть возможность останавливать воспроизведение, увеличивать страницы и др. возможности. Можно также создавать свои комиксы и приложения для их показа.



игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware.

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware


2d игра directx 9c. Акрада. Распространяется бесплатно и условно-бесплатно. Создан целый комплект уроков для создания модификаций и дополнений игры Balls on Lift с программированием (в разработке) и без него - Шарики на лифте - Как создать игру.





подробнее

     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем  
     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем  
 
 
     
  [содержание]  
     
  Урок 1 - Старт - PSD, BMP, JPG, TGA, Контуры, Обесцвечивание  
     
 

Вот Мы с Вами начали наш первый урок. Вы уже наверное посмотрели титульную заставку, которая есть на этой странице и задались вопросом: А как же всё это сделано ? Отвечу - это всё было нарисовано от руки обычной мышкой.

Как ?

 
     
  Давайте попробуем. За основу возьмём пока главного героя - Веселого Буквоежку (ВБ).  
     
   
     
  Создаем новое изображение, размер пока зададим 512 x 512 пикселей.  
     
   
     
  Задаем единицы измерения - пиксели (pixels), проставляйте значения, цвет подложки (заднего плана) можно задать пока Transparent (прозрачный). Как видите на рисунке Ваши действия обозначены цифрами от 1 до 6  
     
   
     
 

Остальное нужно оставить без изменений или задать как на рисунке. Resolution - разрешение вашей картинки (пиксель/дюйм) по-умолчанию стоит 72, оставьте как есть или сделайте 300 - как у меня. Color Mode - обязательно RGB Color - чтобы мы могли работать с цветным 24 битным изображением.

1) Почему разрешение имеено 300 точек на дюйм ?

2) Почему изображение будет 24 битным ?

 
     
 

Жмём ОК и слушаем ответ на вопросы -

1) Разрешение влияет на картинку, выводимую на печать, т. е. если Вы планируете вашу картинку после её создания напечатать, то получите именно столько точек на дюйм, сколько это указано, на фактический размер картинки (512х512, который мы уже задали в пикселях), это никак не влияет, но 300 в данном случае - для печати достаточно хорошее значение;

2) Если мы задаем режим RGB Color / 8 bit - это значит каждому пикселю нашего изображения уделяется в памяти 3 х 8 = 24 бит, поскольку R (Red), G (Green) и B (Blue) - его составляющие красного, зеленого и синего будут занимать по 8 бит каждый, а в совокупности это и дает изображение 24 бит на пиксель.

Если еще прикинуть что само изображение будет 512 х 512 пиксель или = 262144 пикселей, и каждый пиксель - это 3 байта (24 бита, 8 бит - это 1 байт), то вся информация о картинке в памяти будет занимать -

262144 х 3 байт = 786432 байт.

1024 байт - это 1 Килобайт (Кб), значит наша картинка будет иметь размер - 768 Кб.

Попробуйте сохранить и проверьте какой получился размер.

 
     
 

У меня получился другой размер файла, скажите Вы. Почему ?

Причин несколько - 1) пока у нас пустое изображение, нужно хотя бы залить например сплошным цветом и сохранить еще раз;

Размер увеличился, но всё равно не такой. Видимо при сохранении используется оптимизация путём сжатия. Попробуйте отфильтровать изображение фильтром шум или вставить какую-то реальную картинку, снова сохранить.

Ого, размер файла стал даже больше чем 768 Кб.

Потому что еще должна храниться где-то служебная информация - размеры изображения, его описание и прочее. Поэтому размер файла увеличен. К тому же, если Вы сохраняете в формате PSD - это рабочий формат, всех ваших файлов, то тут еще будет много дополнительной информации - о слоях, стилях, шрифтах, оформлении и прочем, что естественно влияет на размер файла.

Но вот если Вы выберите для сохранения формат файла BMP, 24 бит, то в результате получите именно то, о чём я говорил.

 
     
 

Файл BMP (Bitmap) - это точная копия того, как хранится изображение в памяти без каких-либо преобразований. Однако этот формат не используйте для своих изображений.

Рабочие изображения храните в формате PSD - при этом Вы не потеряете ничего из того, что делали - слоёв, оформления и прочих особенностей (BMP их не сохраняет).

Итоговые изображения - законченные и готовые к использованию также не сохраняйте в BMP - они получаются очень большие по размеру и долго обрабатываются. Вместо этого рекомендую использовать более удобный и надежный формат - JPG. По-сути это тот же BMP, но здесь можно хранить файл, выбрав приемлемое качество сжатия. Таким образом Вы достигнете сразу двух целей: получите конечный файл готовый к публикации и размер его будет значительно меньше, чем аналогичный файл BMP, даже если Вы сохраните в JPG с максимальным качеством (12).

 
     
 

Таким образом, в ходе наших с Вами уроков Вы будете работать преимущественно с файлами в форматах PSD, JPG и TGA.

Это еще что за формат ?

Формат TGA похож на BMP, но удобен тем, что позволяет задействовать дополнительный канал - альфа-маску, может использовать некоторую степень сжатия и главное - идеально подходит для игр, там где Вам понадобятся анимированные спрайты с прозрачным фоном.

Эти три базовых формата мы и будем применять в наших уроках.

 
     
  Итак, это было немного теоретических сведений, которые Вам еще пригодятся, но продолжим наш урок.  
     
  Давайте возьмём картинку нашего героя, вставим в созданное нами изображение, сделаем его черно-белым (чтобы было легче обводить) и на отдельном слое, вооружившись кистью просто обведем контуры.  
     
  Открываем картинку fle_1.jpg из Photoshop, выбираем пункт меню Select > All чтобы выделить всё изображение в картинке  
     
   
     
  Далее выбираем Edit > Copy, переключаемся на новое, созданное нами изображение и снова выбираем Edit > Paste  
     
   
     
  Мы видим, что на новом слое Layer 2, который до сих пор был пустым появилось наше изображение.  
     
  Теперь создаем новый слой и рисуем на нём -  
     
   
     
  Вернемся на слой Layer 2 и обесцветим изображение на нём -  
     
   
     
  Щелкаем слой Layer 3, выбираем подходящий цвет, кисть и её параметры и обводим по контуру  
     
   
     
   
     
  чтобы было удобнее обводить воспользуйтесь инструментом Zoom Tool и увеличьте нужный участок картинки. Обратите внимание! Обводим на слое Layer 3 !!! Иначе наши контуры сольются с картинкой (если обводите на Layer 2)  
     
   
     
  Размеры кисти задайте порядка 3 пикселей, края твёрдые и осторожно обводите мышью контуры.  
     
   
     
  В результате у Вас должно получиться что-то подобное -  
     
   
     
  Теперь если скроем слой оригинал (по-которому мы ориентировались при обводке), то увидим наш результат. Именно такой цвет для обводки был выбран не случайно - Вам гораздо легче видеть те участки, которые Вы уже обвели, а которые - еще нет.  
     
   
     
  Маленькая хитрость - когда рисуете контуры в увеличенном изображении нажимайте клавишу [Пробел] и двигайте изображение мышью, нажав еще и левую кнопку мыши.  
     
  Ну и поскольку реальные картинки всегда бывают обведены черным, а не пурпурным цветом, то исправим этот момент -  
     
   
     
   
     
  [содержание]  
     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем  
 
 
     
подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

В предметах и явлениях, которые нас окружают часто кроется нечто большее, чем мы привыкли. Замечать особенное и извлекать из этого пользу я научился совсем недавно...

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] 

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 2,0281