ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 февраля 2019 18:31
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения
        Видео урок посвященный созданию игры на
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

подробнее

     
  Мои Музыкальные Миры  
     
  [другие композиции]  
     
   
     
 
ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)
 
     
 

Морозное утро (Frosty morning) - 2:35 - 3-5 февраля 2012 (10 версий композиции)

Здесь представлены 10 версий композиции Морозное утро в её развитии - т. е. начиная с рождения с последующими видоизменениями и модификациями.

 
     
 

Хоть утро и морозно,

Бывает очень грозно,

Рассвет настанет,

И солнце встанет

Заря займется

И все проснется

Мы станем новы

Красивые в основе

 
     
  версия 1  
 
 
     
     
     
  версия 2  
 
 
     
     
     
  версия 3  
 
 
     
     
     
  версия 4  
 
 
     
     
     
  версия 5  
 
 
     
     
     
  версия 6  
 
 
     
     
     
  версия 7  
 
 
     
     
     
  версия 8  
 
 
     
     
     
  версия 9  
 
 
     
     
     
  версия 10  
 
 
     
     
     
  [другие композиции]  
подробнее

Работа с сокетами fsockopen из php

[к содержанию]

В данной статье хочу поделиться с Вами, уважаемые читатели, личным опытом использования fsockopen на языке php.

Для начала к вопросу о том, для чего вообще нужны сокеты ?

Рассмотрим небольшой пример.

<?php

$ret = "\r\n"; //каждая строка запроса должна завершаться символами возврата курсора
//и перевода строки

$host = 'varve.ru'; //указываем сайт, к которому адресуем запрос

$fsocket_connect = fsockopen($host, 80, $errno, $errstr, 30); //выполняем соединение, через
//порт 80, errno - код ошибки, errstr - описание ошибки,
//ожидание соединения до 30 сек

if ( !$fsocket_connect ) {

echo $errstr." (".$errno.")<br>\n"; //выводим код ошибки, если соединение не удалось

} else {

//формируем строки нашего HTTP запроса -

$out = "GET / HTTP/1.1".$ret; //запрос GET по протоколу http 1.1
$out .= "Host: ".$host.$ret; //адрес хоста (сайта)
$out .= "Connection: Close".$ret.$ret; //команда закрытия соединения

$responce = ''; //в этой переменной получим ответ

fwrite($fsocket_connect, $out); //выполняем запись в открытый сокет - т. е. выполняем запрос
while (!feof($fsocket_connect)) //выполняем чтение из сокета - пока не будет получен сигнал конца потока - т. е. получаем ответ {
$responce .= fgets($fsocket_connect, 128); //строки ответа заносим в переменную responce
}
fclose($fsocket_connect); //закрываем сокет

$responce = explode($ret, $responce); //выполняем разбиение ответа (responce) на массив строк

echo '<pre>';
var_dump($responce); //выводим содержимое переменной responce
echo '</pre>';

}

?>

Если вы разместите данный код в файле php скрипта и выполните его, то в переменной responce получите ответ сайта varve.ru по запросу записанному в строках с переменной $out.

Т. е. сокеты нужны, для того чтобы выполнять TCP/IP запросы (request) и получать ответы (responce) на них.

Сокеты широко используются в различных скриптах и программах для обхода содержимого сайтов, а также выполнения на них каких-либо автоматизированных действий - например автоматический постинг на форуме.

Таким образом скрипт превращается в робота, который по заданному алгоритму может оставлять посты на форуме без вашего участия. Такой скрипт может работать через cron, т. е. планировщик задач. В заданное время скрипт будет запускаться и выполнять полезную работу.

Если подвести итог, то сокеты позволяют вам работать с содержимым сайтов на программном уровне - выполняя обращения к сайту посредством скрипта или программы, без участия или с минимальным участием человека.

Конечно, чтобы писать запросы и корректно обрабатывать результаты потребуются дополнительные знания. Кроме того, для работы с конкретным сайтом через сокет нужно будет знать и учитывать множество особенностей и нюансов. Их рассмотрение выходит за рамки данной статьи, но всё же кое о чём я могу вам рассказать.

Почерпнуть информацию о том, как выполняются запросы и ответы к конкретному сайту через обычный браузер, получая при этом полную информацию о выполняемом запросе и ответе можно при помощи специальных инструментов. Например браузер Google Chrome по нажатию на клавишу [F12] выдает панель инспектора кода. Используя её и вкладку Network можно исследовать выполняемый к сайту запрос и узнать всё необходимое.

браузер Google Chrome по нажатию на клавишу [F12] выдает панель инспектора кода. Используя её и вкладку Network можно исследовать выполняемый к сайту запрос и узнать всё необходимое.

Алгоритм действий тут примерно такой - включаем браузер Google Chrome, вызываем инспектор кода по [F12].

Открываем вкладку Network. Обычным способом переходим на нужную страницу сайта (не закрывая инспектор кода).

При этом получим полный список обращений к различным файлам. Главный файл, к которому идёт обращение обычно расположен в самом начале, поэтому прокручиваем полосу прокрутки на начало и кликаем этот файл.

Алгоритм действий тут примерно такой - включаем браузер Google Chrome, вызываем инспектор кода по [F12].
Открываем вкладку Network. Обычным способом переходим на нужную страницу сайта (не закрывая инспектор кода).
При этом получим полный список обращений к различным файлам. Главный файл, к которому идёт обращение обычно расположен в самом начале, поэтому
прокручиваем полосу прокрутки на начало и кликаем этот файл.

Получаем всю необходимую информацию - полный URL запроса (Request URL), результат выполнения - 200 - т. е. ОК, какой заголовок запроса Request Headers и какой заголовок ответа Responce Headers был получен.

Т. е. тут можно найти всё что нужно, чтобы написать запросы для обращений к сайту посредством сокетов.

В наше время информационного бума уже нереально рассчитывать только на собственные силы - нужно использовать роботов, хотя бы программных, которые могут и должны выполнять те или иные рутинные, большие по объёму и времени задачи, такие как сбор нужной информации с сайтов и её обработка.

Всё это можно реализовать с использованием сокетов. Я надеюсь еще вернуться к теме сокетов в последующих статьях, т. к. тема достаточно обширна.

Спасибо за внимание и проявленный интерес к статье.



[к содержанию]

подробнее

     
 
megainformatic cms seo

Продвижение Вашего сайта - megainformatic cms seo

Для входа на сайт используйте логин: admin и пароль: admin

megainformatic cms seo - это компактное решение для создания вашего первого сайта и его продвижения. Данная версия использует базы данных my sql. Система устанавливается на ваш хостинг в считанные минуты .

Скопируйте все файлы на ваш хостинг и создайте базу данных - сайт готов к работе !!!

В комплект входят 6 готовых шаблонов, и набор модулей для административной и фронтальной частей сайта:

- модуль входа в административную часть сайта, разделение пользователей по ролям;
- модуль профилей пользователей;
- модуль панели управления (+меню);
- модуль добавления/редактирования страниц сайта;

а также модули для продвижения сайта:

- мета; - карта сайта;


 

Стоимость: 350 руб.

 
     
 

Продвижение сайта - это основная составляющая успеха. Поэтому применяя необходимые инструменты продвижения Вы сможете достичь поставленных целей.

Два основных инструмента продвижения - это улучшение индексации сайта поисковыми роботами - megainformatic cms seo

Содержит 2 основных компонента для реализации этих целей -

полную карту сайта в форме ссылок и xml файла, а также модуль мета - для создания мета-тегов для всех страниц вашего сайта.

 
     
 

Сайт и продвижения сайта на - megainformatic cms seo

Особенности:

- компактность и быстрота в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

- может использоваться как самостоятельная система для управления сайтом, так и в полном составе megainformatic cms той версии которую вы используете или планируете использовать:

megainformatic cms express

megainformatic cms

megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-mailer

 
     
 

 

Нет ничего проще, чтобы реализовать ваш личный сайт. Получив в своё распоряжение эту систему Вы получаете собственный готовый сайт, панель управления и инструменты продвижения.

Имея дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией.

Подробнее об установке на хостинг можно почитать здесь

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
     
 

Если возможности megainformatic cms seo, покажутся Вам недостаточными и Вы захотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     
подробнее

Платная подписка на fle game engine

Вы можете прямо сейчас оформить платную подписку на fle game engine -

read paper in english


Стоимость: 600 руб.

новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

выпуск 66 fle fast games коротко об играх сделанных на fle game engine



выпуск 66 fle fast games коротко об играх сделанных на fle game engine



Прежде чем оформлять платную подписку - ознакомьтесь с уроками, скачайте бесплатные версии утилит, входящих в состав fle game engine.

Приобретая fle game engine Вы получаете:

- свежую версию редактора сцен Scene Editor fge - на данный момент версия 1.0.2,

Создание игры во fle game engine - Scene Editor fge 1.0.2 - пример изометрической сцены из проекта игры Веселый Буквоежка

которая поддерживает создание 2d сцен по сетке,
со скроллингом по горизонтали и вертикали. Возможно создание как плоских, так и изометрических сцен любых мыслимых конфигураций.

Редактор Scene Editor fge поддерживает целый ряд настроек, включающих:

- размеры и цвет ячейки сетки;
- настраиваемый набор игровых ресурсов, которые будут использоваться в вашей игре;
- выравнивание по сетке и без него;
- настраиваемый цвет фона, информационных надписей, вид сетки (полный или сегментный);
- размер игровой сцены в блоках по ширине и высоте;
- автоматический рассчёт координаты Z;
и некоторые другие.





- Бесплатная версия утилиты Coords2D;



  Скачать Coords2D -

Coords2D утилита тестирования спрайтов и определения экранных координат в 2d сценах fle game engine


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

Подробнее





fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов

подробнее о fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

Данная программа позволит создавать различные 2d/3d эффекты. В скором времени появится поддержка создания во fle game engine 3d игр и приложений. Соответственно будет расширен редактор Scene Editor fge.





Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005.

Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005





Список уроков:

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Как создать игру ? - Программируем сами.

Vertices - Вершины

Уроки Photoshop - Чудеса. Коллаж от нуля

Уроки Photoshop

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Введение в 2d-игры - создаем заставку для игры

Введение в 2d-игры - анимация и движение героя

Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Путешествие в мир 3d

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Как анимировать паука ?

Game craft - моделируем scv

комплект игра Шарики на лифте + Как создать игру

fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Здесь приведен лишь краткий перечень уроков.

Все уроки можно найти используя карту сайта

Они посвящены самым разнообразым темам - созданию графики, программированию, созданию звуков и музыки и другим интересным темам так или иначе связанным с созданием игр и сайтов.





Примеры игр и приложений, которые уже созданы на движке fle game engine

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source.

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source


Это самая первая игра написанная еще на delphi 7. Тогда еще не было движка fle game engine, но были заложены первые его основы.





Donuts 3D freeware + source.

Donuts 3D freeware + source


Это пример игры из Directx SDK 8, переписан на delphi 7. Первый пример 3d игры на delphi для будущего движка fle game engine.





Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!", версия 1.10 распространяется платно.

Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02


2d Игра на delphi 7 directx 8.1 / msvs 2005 c++ directx 9c. Первая полноценная игра, написанная сразу на двух языках - сначала delphi 7, а затем c++. Также обновилась и платформа - сначала игра была для directx 8, а затем была создана новая обновленная версия для directx 9c.





Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware.

Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 содержит в себе элементы как 3d, так и 2d - заложила многие основы будущего движка fge. К сожалению проект не был доведен до логического завершения. Но он послужил хорошей основой развития многих особенностей.





Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware.

Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 2d. Это первая полноценная игра, выпущенная на fge в delphi. Содержит основы "одевалок" - игр для девочек, которые сейчас очень популярны в определенных кругах. Во время своего создания таких жанров игр и вообще таких игр не было - она была пионером в своём жанре. Также содержит возможность создавать собственные дополнения без программирования.





Веселый Буквоежка shareware.

Веселый Буквоежка shareware


изометрическая 2d игра на msvs 2005 c++ directx 9c. Самый крупный проект - разрабатывался на протяжении нескольких лет. Составляет основу движка fge. Также пока логически не завершен. Но реализовано очень многое в плане полезности для создания игр и основ игрового движка. Это и Scene Editor - редактор карт, и утилита Coords 2D - для отладки экранных координат,

В самой игре реализованы: аркадный режим и основы создания аркадных игр, режим приключения и основы создания квестов, смена погоды (дождь/ясно), поиск предметов и основы создания игр на поиск предметов, инновационные идеи и их вариации - смесь жанров.

Содержит в себе идеи таких игр, которых в то время еще не было - всем известные Зомби Против Растений - это прообраз аркадного режима когда героя атакуют пауки.

Веселая ферма - режим когда Буквоежка занимается посадкой саженцов деревьев и уходом за ними.

Игры в жанре квест - Петька и Василий Иванович Чапаев. На момент создания игры уже существовала 5 или 6 версия данной игры.

Многие аркадные игры - такие как Супер Марио, Braid и др.

Таким образом проект вобрал в себя многие идеи, которые опередили своё время, а позже были реализованы в других проектах и совсем другими авторами, независимо.



серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно.

серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно


2d приложение для directx 9c. Распространяется платно. На данный момент выпущено 4 части. 4 часть разбита на 2 подчасти. 1 уже выпущена. 2 близится к завершению.

Комиксы про Костю Коробкина доступны для чтения онлайн, и в виде приложений для Windows DirectX 9c. Повествование сопровождает музыка. Есть возможность останавливать воспроизведение, увеличивать страницы и др. возможности. Можно также создавать свои комиксы и приложения для их показа.



игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware.

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware


2d игра directx 9c. Акрада. Распространяется бесплатно и условно-бесплатно. Создан целый комплект уроков для создания модификаций и дополнений игры Balls on Lift с программированием и без него - Шарики на лифте - Как создать игру.





Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 11

Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

- Подожди-ка, мне звонят. Алло ?

- Костя, Ты куда пропал ?

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 11

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7] [страница 8] [страница 9] [страница 10]  [страница 11]  [страница 12] 

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,2215