ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 21:42
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Проблемы с кодировками при отображении страниц
        Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

подробнее

Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

По просьбам наших читателей начинаем публикацию новой серии - Иван Денисов и крутые хакеры. Сегодня читайте роман - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА.

[содержание]

[далее

Всё когда-нибудь заканчивается, но начинается новое. Это был обычный день, каких бывают сотни, ничем не примечательный. У нас не было никаких дел, а все начатые мы давно уже закончили.

Иван направил по хозяйственным делам Степана, сразу после обеда, даже не дав ему вымыть посуду и прибрать на кухне.

Степан вернулся вскоре, под завязку нагруженный коробками со снедью.

Иван расположился в помещении, которое мы именуем офисом, а Степан - гостиной.

Я сидел за своим письменным столом и пытался найти в сети что-нибудь интересное или полезное для будущих дел.

За окнами послышался характерный звук, я догадался, что Степан вернулся с задания. Пора немного размяться, и я вышел во двор, чтобы помочь Степану с разгрузкой.

Мы были заняты тем, что раскладывали закупленное содержимое по всевозможным ящикам, шкафам и холодильным камерам.

Раздался звонок и вслед за Степаном я отправился в офис.

Денисов поднял свою голову. Сам же Иван Денисов был настолько внушителен, что если бы на плечах у него появилась голова обычного человека, то она была бы вовсе незаметной для постороннего глаза.

- Где же кола ? - спросил он.
- На кухне, Иван Степаныч. Нижний ящик справа.
- Она охлажденная ?
- Да, достаточно охлажденная.
- Принеси. Захвати также 2 стакана.

Я ухмыльнулся и стал разглядывать бумажные узоры, которые Денисов до этого составлял из бумажных кружков, а затем раскладывал по крышке стола.

Степан принёс напиток.

Денисов погрузился в поглощение своей порции газировки и дальнейшее составление узоров.

- Иван Степаныч, могу ли я поинтересоваться, чем это Вы заняты ?

- Видишь ли, Энди, наша работа постоянно требует работы над тем, чтобы открывать что-то новое. И этот процесс нельзя остановить. Если мы остановимся - мы застрянем и будем топтаться на одном месте.

- Я имел в виду, то что Вы сейчас делаете - это какой-то новый проект ?

- Да, Ты прав Энди, это как раз один из тех перспективных проектов, которым мы займёмся в ближайшем будущем.

- Ок. Понял, тогда не буду отвлекать. Но у меня есть к вам вопрос по-другому поводу.

Мы продолжали бы и дальше эту милую беседу, если бы у входной двери не раздался звонок.

Это был Уваров, пришедший с небольшой просьбой.

Петр был толстоват и неповоротлив. Я даже удивлялся, как ему удается справляться со своими обязанностями, а надо вам сказать, что выполнял он работу самого различного рода, требующего прямого взаимодействия с людьми.

Денисов использовал Уварова, когда он бывал ему нужен и оплачивал отдельно каждую его задачу.

Увидев Уварова, Иван спросил:

- Приветствую, Уваров, я вам сколько-то еще должен ?

Уваров приблизился.

- Добрый день, Иван Степанович. Я был бы счастлив, если бы за вами числился какой-нибудь долг. И вообще, если бы кто-нибудь был бы мне должен. Ах! Какое это удовольствие получать деньги.

- Не хотите ли выпить колы ?

- Нет, благодарю.

Петр Уваров прошел мимо кресла и остановился около Ивана, потом произнес:

- Я рискнул прийти просить вас сделать мне одолжение...

- Что ?! - перебил его Иван. - Вы же знаете, что я небогат. Всё, кроме денег, любую услугу, только не деньги!

Иван всегда подавлял Уварова своей наблюдательностью и своим умением рассуждать.

- Никто так не нуждается в займе, как я, - продолжал Петр, - но я пришел не за этим.

- Вполне возможно, вполне возможно, к тому же, если бы вам нужны были деньги, вы казались бы более смущенным и, самое главное, не привели бы с собой женщину.

Тут я не выдержал и вставил:

- Йоу, у меня же прекрасный слух, не хуже вашего, Иван Степаныч.
Громадное тело Ивана Денисова слегка заколыхалось, что должно было означать смех.

- Да, Энди, слух у тебя великолепный, но тебе нечего было и услышать. Женщина не издала ни звука, а Степан не обращался к ней.

В тоне его голоса появились ласковые нотки, которые он пускал в ход только в беседах со слабым полом.
- Я привел с собой подругу своей жены, - робко произнес Уваров. - Эта женщина в затруднительном положении. Она тоже, как и моя жена Клавдия, армянка. А так как Мария дружит с Клавой, а Клава держится за меня и обе они не раз слышали от меня, что вы можете решить любую запутанную проблему, они и потребовали, чтобы я обратился к вам.

- Хорошо, попросите её войти, - сказал Иван.

Петр вышел в холл и сейчас же вернулся вместе с дамой. Это была красивая невысокая женщина средних лет. Типичная армянка: черные волосы и темные глаза. Одета она была скромно, но опрятно. На ней было розовое из хлопчато-бумажной материи, платье и черный шерстяной жакет.

- Марианна Малакян, Иван Степанович, - представил её Уваров.

Она улыбнулась, показав белые ровные зубы.

- Мария Малакян, - поправила она.

У неё был грудной голос низкого тона.

- А не Тикин ли Малакян ? - спросил Иван.

- Нет, я не замужем.

- У вас какие-то неприятности ?

- Да, Иван Степанович. Петр говорил, что вы могли бы помочь мне.

- Расскажите мне, в чем дело ?

- Хорошо, Иван Степанович. Это касается моего брата Кочара. Он уехал.

- Уехал ? Извините Мария, но я не занимаюсь поиском людей, моя профессия совсем иного рода.

- Я понимаю, Иван Степанович, разрешите мне продолжить и Вы поймёте почему я обратилась к вам.

- Ок.

- Он уехал и я ничего не знаю, Иван Степанович, и поэтому беспокоюсь.
У него в компьютере есть некоторая информация, но я не совсем дружна с компьютерами, поэтому разобраться сама без чужой помощи не смогла.
- Вы полагаете, что причина исчезновения вашего брата - информация в его компьютере ?

- Я в этом уверена.

- Хорошо, мне нужны факты - прошу вас рассказать всё, что знаете, и поподробнее. Приступай, Энди.

Я приготовил свой электронный диктофон, чтобы записать её рассказ.

Эта женщина хорошо владела собой и толково, в нескольких словах передала суть дела.

Она была администратором кафе в районе Берсеневской набережной и там же неподалеку жила.

Её брат, Кочар Малакян, старше её на два года, жил неподалеку от Моховой.

По специальности он был программист высокой квалификации.

Он работал в течение многих лет в одной крупной ИТ-компании.

Он очень любил выпить и поэтому иногда не выходил на работу. А когда начался кризис 2009, его уволили одним из первых.

Иногда он получал какую-нибудь временную работу, но чаще не имел никакой и пропивал все свои накопления.

В течение всей последней зимы и весны у него уже не было никаких сбережений и он жил на средства сестры.

К середине октября он потерял всякую надежду на получение работы и решил вернуться на родину, в Армению.

Мария согласилась с его решением и дала ему денег для покупки билета на самолет.

Однако примерно через неделю он сообщил ей, что отъезд откладывается. Он объяснил причину тем, что больше не нуждается в деньгах и даже надеется в ближайшее время вернуть ей всё, что задолжал.

Он никогда не был с ней уж очень откровенным и разговорчивым, но на этот раз он был исключительно замкнутым и сказал только, что его дела носят совершенно секретный характер. А теперь он исчез ! Он звонил ей в субботу и договорился встретиться с ней в понедельник вечером в армянском ресторане, в котором они часто обедали вместе.

Он хвастал, что у него будет достаточно денег не только для обеда, но и для того, чтобы дать ей, если она пожелает. В понедельник она ждала его в ресторане до десяти часов вечера, после чего поехала к нему домой. Там она узнала, что он ушел из дому около семи часов вечера и больше не возвращался.

- Это было позавчера ? - уточнил я.

Уваров достал свой электронный ежедневник и проверил.

- Совершенно верно, в понедельник, двадцатого декабря.

Иван покачал головой. Его тучное тело неподвижно возвышалось над нами, как гора, и он, казалось не обращал на нас ни малейшего внимания, но вдруг проворчал:

- Уваров, сегодня среда, двадцать второе декабря.

- Ну так что же ?

- Это было в понедельник ? - обратился он к Марии.

- Да, Иван Степанович. Конечно в понедельник. Это мой выходной день.

- Так, значит в понедельник, 21 декабря, - прошептал он себе под нос. - Я очень сожалею, Мария Малакян, но не могу вам дать дельный совет. Рекомендую вам обратиться в милицию.

- Я уже обращалась, Иван Степанович. Они ответили мне, что он давно улетел в Армению и, видимо, прихватил с собой и мои деньги.

- А может быть, это так и есть ?

- О нет, Иван Степанович. Я лучше знаю своего брата, чем они. Он никогда бы так не поступил.

- Сказали ли вам, каким рейсом он улетел ?

- Они не могли мне этого сказать, Иван Степанович, так как все рейсы в эти дни были отменены из-за плохой погоды. Да они и не собирались что-либо расследовать или узнавать. Они просто заявили, что он улетел в Армению, и этим ограничились.

- Я сомневаюсь, что могу помочь вам сейчас практически. Могу только высказать вам свои подозрения. Возможно, что он попал в руки мошенников или грабителей.

- Но где же тогда находится его тело ?

- Рано или поздно кто-нибудь обнаружит его, и тогда милиция вас известит.

- Я в это не верю, Иван Степанович. И кроме того, был же еще один телефонный звонок ...

- Вы ничего не сказали мне о телефонном звонке.

Она улыбнулась и ответила:
- Я просто не успела рассказать вам об этом. Около семи часов вечера кто-то позвонил ему, он был как раз на лестичной клетке и курил, а соседка по квартире слышала его разговор.

Кочар был очень разгневан и говорил, что согласен встретиться в семь часов тридцать минут. Вы можете помочь мне, Иван Степанович, я умоляю вас об этом. Прожив столько лет в России, я научилась сдержанности и спокойствию, но не забывайте, Иван Степанович, что я армянка ! Я должна отыскать своего брата, живого или мертвого, и отомстить тому, кто причинил ему зло. Вы должны помочь мне, Иван Степанович ! Я смогу оплатить все расходы. Кроме того, я лучший друг вашего друга Уварова.

- У меня нет друзей, - ответил Иван. - Скажите, а сколько у вас имеется денег ?

- О ! У меня сто пятьдесят тысяч рублей и даже немного больше.

- Какую сумму вы согласны потратить ?

- Если вы поможете разобраться в информации его компьютера и это позволит разыскать моего брата живым и здоровым, вернете мне его, я отдам вам всё. Если же информация не поможет, либо он погиб и вы покажете мне его тело, назовете преступника, я отдам вам всё, что останется после его похорон.

Иван кивнул в знак согласия.

- Энди, - обратился он ко мне, - поезжайте вместе с Марией Малакян в дом, где жил её брат. Поговорите с соседкой, которая слышала его последний разговор по телефону, обыщите комнату и главное - всю информацию в его компьютере, и возьмите всё, что найдете интересным.

Мария Малакян встала, поблагодарила Ивана и вышла из комнаты вместе со мной и Уваровым.

[далее]  [содержание]

подробнее

Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
comments
Приобрести комплект megainformatic cms express files + модуль comments




Стоимость: 500 руб.


Пример работы модуля комментариев Вы можете видеть на данной странице (см. кнопку ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ)



Демонстрация работы системы



Необходимый атрибут любого современного сайта - возможность оставлять отзывы или комментарии к статьям, товарам, страницам.

С другой стороны - при использовании модулей отзывов на сайте, становится актуальной защита от нежелательных комментариев носящих характер спама.

В этой связи в данном модуле комментариев реализована возможность оставить комментарий с подтверждением е-майл по специальному ключу.

Ключ гарантирует, что оставивший комментарий как минимум указал настоящий е-майл, что уже говорит в пользу желательного комментария.

В завершение - отзывы и комментарии попадают в открытый доступ только после их модерации. Это исключает публикацию всякой посторонней информации.

А чтобы не возникла ситуация, когда в принципе хороший комментарий (или отзыв) из-за какой-то случайной ошибки не был потерян - реализована возможность накопления всех оставленных сообщений в специальном лог-файле. При желании модератор сайта может перенести любое сообщение из него в основное хранилище комментариев и опубликовать.

Подведем итог: вы получаете компактное и эффективное решение для использования возможностей оставления комментариев пользователями вашего сайта без необходимости регистрации и авторизации на сайте, но в то же время имеющее нужную степень защиты от нежелательных комментариев.



Модуль может применяться в составе систем класса megainformatic cms, а также на других cms, с учётом их особенностей.

В комплект входит готовая cms - megainformatic cms express files + модуль комментариев и описание с инструкцией по подключению к сайту.

ВАЖНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

- компактность - модуль представлен в виде 1 скрипта php;

- минимальные изменения необходимые для встраивания в сайт;

- автономное хранилище для комментариев не требующее изменений в базе данных сайта;

- возможность интеграции с другими системами;

- защита от спама - комментарии проходят проверку по ключу и премодерацию;

- полностью открытый исходный код на php;

- логирование всех оставленных комментариев (т. к. среди спама может оказаться и полезный комментарий);

- простой вариант под ключ - вы получаете готовый к работе сайт с подключенным модулем комментариев, для установки не требуется использование баз данных - достаточно скопировать все файлы на хостинг (в любую папку) и внести всего 2 изменения в файл конфигурации, после чего сайт и модуль комментариев готовы к работе;

подробнее

Game craft - моделируем scv - часть 2

[все уроки game craft]  [моделируем scv]

В ходе наших уроков у Вас может получиться такая модель робота SCV.

Модель робота scv как в Starcraft 2

Не пытайтесь создать полностью похожую на образец модель с первого раза, и не отчаивайтесь если она получается не очень похожей или совсем не похожей. К процессу похожести надо стремиться, но если Вы раньше не занимались моделированием - задача может оказаться сложной. Поэтому сначала попытайтесь понять основные моменты и воссоздать хотя бы очень грубую и приблизительную модель. Когда у вас под рукой уже будет одна готовая модель - Вы уже узнаете все нюансы её создания - тогда можно создать еще одну - и уже зная все особенности у Вас наверняка получится второй - более качественный вариант модели. Процесс можно повторять многократно не удаляя при этом из сцены старые модели, а сдвигая их в сторону. Создавая новую модель Вы уже знаете все предыдущие допущенные Вами ошибки и просчёты - и в новой версии исправите их.

Создадим Box 32x32x32 и количеством сегментов 2х4х4 как показано на рисунке ниже. Обязательно отметьте галочкой пункт Generate Mapping Coords. Он отвечает за генерацию текстурных координат, чтобы в дальнейшем на созданную модель можно было нанести изображение текстуры. При этом модель уже будет не серая и безликая, а более яркая и понятная.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - создаем Box

Теперь преобразуем наш Box в Editable Poly - кликнув в панели модификаций правой кнопкой и выбрав пункт Editable Poly. Процесс моделирования чем-то напоминает лепку из пластилина. Заготовкой является Box, а Editable Poly позволит работать с отдельными вершинами и гранями модели - перемещать, вращать и видоизменять их, выдавливать, вдавливать, позволяя придать модели практически любую желаемую форму.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Editable poly

Однако обратите внимание на уровень детализации модели - она будет являться несколько грубоватой, поскольку представляет так называемый Low-poly вариант. Это низкополигональная модель пригодная для вставки в игровое или мультимедийное приложение. Поскольку в игре у вас может быть сотня и больше экземпляров такой модели, а также помимо неё и многих других - то представляете, что общее количество вершин и полигонов представленных в 3d-сцене будет очень большим. Именно поэтому задача низкополигональной модели - добиться с одной стороны желаемого сходства с некоторым объектом (роботом SCV), а с другой - чтобы количество вершин и полигонов у модели было минимально возможным.

Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор. Откроем группу Editable Ploy нажав +. Выберем Polygon. Нажав и удерживая клавишу [Ctrl] кликнем нужные грани как показано на рисунке ниже.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Выполним выдавливание и скос выбранных граней, используя кнопку Bevel в группе Edit Polygons. Первым движением мыши вы определяете расстояние на которое вдавливается/выдавливается выбранный полигон, а после клика мышью - размер скоса. Последний клик фиксирует модификацию. Действие можно отменить [Ctrl] + [Z] или кнопкой отмены (Undo) на панели инструментов.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Если воспользоваться маленькой кнопкой Settings расположенной чуть правее кнопки Bevel - можно ввести точные значения для модификации - расстояние для вдавливания/выдавливания и размер скоса.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Нажмём Cancel, чтобы не применять вторую модификацию Bevel. Теперь будем работать с отдельными вершинами. В окне модификаций в группе Editable Poly теперь выберем Vertex. Затем будем выделять нужные вершины и перемещать их, чтобы придать кабине нужную форму.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Для того, чтобы выделять несколько вершин нажмите и удерживайте нажатой клавишу [Ctrl]. Иногда Вам может потребоваться проверить не выделили ли Вы случайно вершины на другой стороне модели. Для этого можно включить каркасный вид отображения модели. Клавишей [F3]. Вернуть вид к нормальному можно повторным нажатием [F3]. Если заметили случайно выбранную ненужную вершину - удерживая [Alt] кликаем по ней чтобы снять выделение. Кстати выделять вершины можно не только путём клика мышью левой кнопкой, но и рисуя область выделения (с нажатой левой кнопкой мыши) - тогда все вершины попавшие в выделенную область будут выделены.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Очень полезная опция - Ignore Backfacing - позволит запретить выделение вершин на задней стороне модели когда вы выделяете целую область и не хотите чтобы вершины на обратной стороне модели выделялись. Итак при помощи инструмента Select And Move нам осталось переместить выбранные вершины вниз по оси Z.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Применив серию перемещений и масштабирований добьёмся, чтобы кабина выглядела вот так.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор. Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавим кабину SCV робота, в которой сидит оператор.

Выдавливаем ноги робота.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавливаем ноги робота.

Корректируем кабину если требуется. И продолжаем выдавливать ноги.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Выдавливаем ноги робота.

Ноги как бы выгнуты коленями назад. Поэтому выделяем вершины в месте "коленного сгиба" и перемещаем назад - см. рисунок ниже.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Поэтому выделяем вершины в месте

Выдавливаем ступни, которые имеют колесную тягу и робот может катится не перемещая ног. Большой детализации не требуется, поэтому колеса не моделируем. Как видно из рисунка - нужно сначала выдавить грани вниз, затем выделив 2D-привязку вершин выполнить Cut (нарезку граней), небольшую коррекцию вершин и снова выдавливание.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - Ступни робота.

Теперь выдавливаем боковые энерго-реакторы (блоки передней части с лампами). Сначала выдавливаем при помощи Bevel - придав суживающийся скос. Затем выделив грани только на левой стороне поворачиваем их на угол -20. Затем аналогично на правой - на 20. Затем снова Bevel. Потом опять корректируем поочередно левую и правую стороны. И снова последовательно выдавливаем и делаем скос.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - выдавливаем боковые энерго-реакторы.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - выдавливаем боковые энерго-реакторы.

Выдавим вентиляционные отдушины в верхней части модели.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - вентиляционные отдушины в верхней части модели.

На рисунке показано, что нужно снова выделять нужные грани, выполнять скос (Bevel), вдавливать и корректировать путём вращения и перемещения выделенные грани до получения нужной формы.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - вентиляционные отдушины в верхней части модели.

Башенку расположенную по-середине выдавливаем аналогично.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - вентиляционные отдушины в верхней части модели.

После того как с вентиляционными башенками закончено, переходим к выдавливанию рук. На рисунках ниже показано слева-направо и сверху вниз как это происходит. Сначала выдавливаются элементы в стороны, а затем вперед. Каждый элемент - с постепенным утолщением, т. к. руки на концах массивнее чем у основания.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - с вентиляционными башенками закончено, переходим к выдавливанию рук.

При выдавливании вперед руки должны расходиться в стороны. Если у вас получилось не так - нужно сместить грани рук влево и вправо. На рисунках слева-направо и сверху вниз показано как происходит моделирование рук. Сначала обе руки выдавливаются синхронно, а затем поочередно - т. к. концы рук отличаются. На левой расположен бур, а на другой двухпальцевый захват.

Модель робота scv как в Starcraft 2 - моделирование рук.

Далее мы закончим моделирование рук SCV и перейдём к завершающей части - моделированию элементов задней части робота SCV.

[все уроки game craft]  [моделируем scv]  Моделируем робота SCV шаг 2 часть 3

подробнее

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Нет никого и ничего мудрее природы. Человек - дитя природы.  
     
 

Вот и пришло время чудес. Попробуем сотворить что-нибудь красивое и интересное. В этом нам поможет профессиональная программа для обработки графики - Adobe Photoshop.

Какую версию использовать ? Любую доступную Вам - можно 6, 7, 8 (CS), 9 (CS 2), 10 (CS 3), CS4, CS5 и т.д. Кому что нравится.

Принципы рассмотренные здесь справедливы для любой из этих версий.

 
     
 

Какие специальные знания потребуются ? Думаю, что никаких особых знаний не потребуется, единственное, я надеюсь, что Вы обладаете хотя бы базовыми знаниями работы на ПК, т. е. Вам не нужно объяснять как установить Photoshop, как запустить его, как создать папку или файл, открыть изображение из Photoshop.

Во всём остальном можно будет разобраться, по ходу работы.

 
     
  В этом сборнике статей мы рассмотрим следующие темы:  
     
  - Коллаж от нуля; Коллаж от нулявозьмем фото и на его примере создадим пейзаж, затем добавим еще новых элементов и превратим в коллаж  
     
  - Рисуем девушку; Рисуем девушкукак нарисовать девушку взяв за основу одну или несколько фотографий  
     
  - Считаем звезды; Считаем звездысоздаем изображения космоса, звёзд и туманностей  
     
  - О, эта морская стихия; как создать коллаж на морскую тематикукак создать коллаж на морскую тематику  
     
  - Подводный мир; Подводный мирпродолжаем погружение в морские пучины  
     
  - Сны наяву; рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов  
     
  - Дорогами исканий; дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса  
     
  - Путешествие; Путешествиеотправляемся в путешествие по 2d- и 3d-мирам  
     
   
     
     
     
     
 

Надеюсь, что эти статьи помогли Вам узнать еще больше о возможностях Photoshop и научили более профессиональной работе в этой программе.

Спасибо за внимание и желаю Вам творческих успехов !!!

 
     

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016





игра Шарики на лифте / Balls on Lift game ver. 04.10.2016 озорные шарики прыгают на лифте, а Вы должны убирать или создавать их чтобы разогнать его.

Размер: 198 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла.
CRC32: 3DF424D8
MD5: 5106EE2C7875DEB9F3805EEB658BB3EB
SHA-1: 5475D09C3B258375AF9B1FE02BBA16C12CE2E49D

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгон Лифта / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 скачать /download

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

игра Шарики на лифте / Balls on Lift версия 0.9.1.5 14.09.2016 / version 0.9.1.5 14.09.2016

краткое описание игры:

Шарики на лифте !

freeware

Т. е. Вы можете не только бесплатно скачивать и играть сами,
но и давать игру Вашим друзьям, знакомым и т. п. не нарушая
никаких лицензионных и авторских прав.

Особенности текущей версии:

- появилось возникновение шариков из облачка (анимация была, но в коде не была реализована, т. е. в игре не отображалась);
- шарики стали прыгать не синхронно, а каждый индивидуально - и это выглядит иногда очень забавно и красиво;
- изменены звуки для создания и удаления шариков.
- появилось ведение доп. подробного лог-файла log.txt для отслеживания возможных ошибок;
- более подробный экран помощи при начальном старте;

Все особенности:

- веселые шарики прыгают и катаются на лифте;
- стилизация под известную игру Ну, Погоди!, но в современном варианте аркады;
- необычный и оригинальный вариант для click and play;
- ваш персональный рекорд в онлайн таблице рекордов;
- непредсказуемость игры и интересные возможности;
- 5 градаций сложности игры от легкого до трудного и
неоднозначность к подходу сложности - даже на легком уровне
вам могут встретиться свои сложности, а на сложном можно
найти как облегчить игру;
- маленькие шарики большое удовольствие;
- 11 энергичных, мелодичных и зажигательных авторских
музыкальных трэков;

Шарики катаются на лифте, а Вы кликаете их левой кнопкой мыши, чтобы убрать или правой, чтобы создать. Всё это нужно чтобы разогнать или замедлить лифт и прибыть к точке назначения не позднее заданного времени.

Кроме того, можно менять текущий шарик действиями вверх/вниз (клавиши стрелок или W, S) и перемещать платформу лифта по-горизонтали (влево/вправо или A,D) или нажимая пурпурные кнопки мышкой на игровой панели.

За скорость и за клики по шарикам начисляются очки.

Игра стилизована под популярные в начале 90-х гг. 20 века электронные игры, ярким представителем которой является Ну, Погоди !

В данном случае, конечно, на малом экране разворачивается более красочное и интерактивное действо из прыгающих шариков, управляемого курсора-прицела, движущейся платформы лифта и многослойного фона заднего плана.

Шарики на лифте / Balls on Lift версия apr - версия aug 2016 version 0.9.1.5 14.09.2016



Таблица рекордов игроков игры Шарики на лифте / Balls on Lift



Игра свободна для распространения, так что Вы можете свободно
раздавать её где угодно и кому угодно.

Игра была задумана еще в 2012 году. Первые упоминания можно найти в - http://webinformatic.ru/?page=35

Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/7/8/10/ DirectX 9с или выше / Celeron 997 и выше/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/ свободное место на HDD около 190 Mb/клавиатура, мышь.



Если игра не работает -

Скачиваем и устанавливаем -

1)
DirectX End-User Runtimes (August 2008) - Русский

https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=9155

Перезагружаем систему.

Возможно (НО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!) потребуется и обновить directx.

2)
Ссылка на обновление directx 9c -

https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=34429

Скачиваем и устанавливаем обновления для DirectX 9c.

Перезагружаем систему.

Игра работает при условии что Windows работает у Вас корректно
и с другими играми для DirectX.

Если этого не происходит - значит Вам нужно:

а) выполнить полную переустановку Windows (если система работает нестабильно
и многие игры вылетают или вообще не работают);

б) установить (если делали пункт а) или переустановить или обновить драйвера для видеокарты;

в) установить Microsoft Visual C++ Redistributable 2005, 2008 x86 или x64 в зависимости
от типа вашей системы;

г) после выполнения каждого действия не забывать перезагружать систему;

обзор игры Шарики на лифте / Balls on Lift версия 0.9 от 20.08.2016

скриншоты из игры Шарики на лифте / Balls on Lift

Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра


ссылка на свободное скачивание

Скачать версию 0.9.1.5 14.09.2016 игры Шарики на лифте -

Скачиваний : 1


самораспаковывающийся архив размер 129 Mb. Версия 0.9.1.5 sep 2016 (14.09.2016)

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: D449743C
MD5: 928CFAD7E0010A393D4B3F78C947A015
SHA-1: 502EC4FC97F1D7A761E29662F8605FE3CF73CEEE


Особенности версии 0.9.1.5

- появилось возникновение шариков из облачка (анимация была, но в коде не была реализована, т. е. в игре не отображалась);
- шарики стали прыгать не синхронно, а каждый индивидуально - и это выглядит иногда очень забавно и красиво;
- изменены звуки для создания и удаления шариков.
- появилось ведение доп. подробного лог-файла log.txt для отслеживания возможных ошибок;
- более подробный экран помощи при начальном старте;



Скачать версию 0.9 игры Шарики на лифте -

Скачиваний : 4


самораспаковывающийся архив размер 129 Mb. Версия 0.9 aug 2016 (23.08.2016)

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: 2743F25F
MD5: 09DE172E31DE43D598571261A6F59F07
SHA-1: 4B91E1B2A1ACA527AE9B3615DF6BC34773ABA83B


Особенности версии 0.9

- улучшен игровой процесс: игра стала более кликабельна и динамична;

- клики по шарикам тоже дают очки, положительные и отрицательные;

- немного улучшена динамика сложности игры на разных уровнях сложности;

- добавлены новые музыкальные треки;

- онлайн таблица рекордов (Таблица рекордов игроков игры Шарики на лифте / Balls on Lift) на сайте куда вы можете добавить свой рекорд прямо из игры;



Скачиваний : 3


самораспаковывающийся архив размер 40.5 Mb. Версия 0.7 aug 2016 (05.08.2016)

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: 339B8500
MD5: EEC7F26A63645272A66B5C71D3DB6EF2
SHA-1: 8909FA3B1D1FCAFAE8C0A9AAF9CE1C96B7384F23


Особенности версии 0.7

- реализован полноценный игровой процесс: нужно проезжать этаж за этажом, стараясь уложиться в отведенное время;

- за выигрыш во времени начисляются очки;

- есть 5 уровней сложности от легкого до очень трудного;

- настройки для громкости музыки и звуков в игре;

- шарики не только создаются и удаляются, но и возникают из воздуха;

- уникальная атмосфера игрового процесса - симулятор команды;





Более ранние версии -

Скачиваний : 3


самораспаковывающийся архив размер 36.5 Mb. Версия 0.1 jul 2016 от 27.07.2016 Технический релиз

Что означает ТЕХНИЧЕСКИЙ РЕЛИЗ и что уже есть в игре ?

Реализована 1 мини-игра - на прохождение заданного расстояния.

Основное назначение технического релиза - показать текущее состояние развития
проекта. Геймплей таким образом еще реализован только в самом
минималистическом виде и будет еще дополняться и расширяться.

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: 267C0E0A
MD5: BE83269CD8CDF2E1D858660BD3E15BFF
SHA-1: B0FC4636B383B912562F2803E706F9704ACEB166


- Какие ощущения вы испытываете после выпуска первого технического релиза ?

- О !


Мчусь под парусом мчусь я,
Прочь невзгоды и грусть
Гоню от себя
К новым мчусь берегам.

Как навстречу мечтам.

Вот примерно такие ощущения.

- А что это за стихи ?

- Это песня. Написана еще очень давно. Еще наверное где-то в 1999 году в программе SADT 2. Ну и слова, потом придумались. А сейчас просто как-то пришло на ум.

- Да интересно, спасибо. Ну что ж, удачи Вам в завершении Вашего проекта и выпуске первого рабочего релиза !

- Да, большое спасибо ! Также спасибо всем кто следит за развитием нашего проекта. Спасибо за вашу поддержку !!!

- К теме развития игры Шарики на лифте, а также к другим интересным проектам Мега Информатик мы еще не раз вернемся. Думаю, будет как всегда занимательно, познавательно и интересно.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,1665