ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 20:12
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms
              Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms !  
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

подробнее

Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp).

анонсы других продуктов

онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - страница 7

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

подробнее

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game



Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game скачать





Found a barrel Нашел бочку

Вот так бродил бродил и обнаружил бочку. Она может пригодиться ?
Пока неизвестно, но взять её можно.



cave пещера

Зашел я в пещеру, а там тьма-тмущая. Тут бы пригодился фонарь. Но его нигде поблизости не было.



box ящик

Еще предмет: ящик.

С виду он бесполезен, но если его сбросить с какого-нибудь возвышения, он
развалится на доски. А вот доски уже могут пригодиться...

Кстати сам ящик тоже пригодится может.

Поэтому я не стал спешить и разбивать его на доски. Вдруг правда пригодится.



quicksand зыбучие пески

Кстати надо быть осторожным ! Кругом болота или даже зыбучие пески.

В одном месте чуть было не засосало навеки. :))))



witch house избушка бабы яги

Бродил я по лесу, видел там даже грибы растут между елок.

И на тебе, наткнулся на избушку.

Избушка избушка. А кто там живет ? Баба Яга вестимо, кто ж еще то ?





big mushroom большущий гриб

Вот это гриб ! ГРИБИЩЕ !!!





big mushroom rain большущий гриб дождь

Стоял я любовался этим грибом и тут внезапно начался дождь.





occurence прибытие

Но долго скучать мне не пришлось. Дождь конечно кончился, я побрел далее и тут ...











Шар Бумага Карандаш: Каникулы Зеленого Шарика





Ну что ж. Вот они, Каникулы.

Но что-то уж очень сыро стало на просторах Планеты.
И часты дожди, а иногда и ливни.

Чьих же это рук дело ?

Думаю виноваты Карандаш и Бумага. Своими незадачливыми действиями
они могут нарушить баланс царивший в природе.

Или я ошибаюсь ?

Однако есть еще одно действующее лицо по имени АГЕНТ ВОДА.
Вода везде, вода повсюду. Да она ВЕЗДЕСУЩА !

Вот именно !

И это тот самый шпион, который был послан самой ПЛАНЕТОЙ БОЛ.

Он сумел влиться в воды ЗЕМНОЙ ВОДЫ и стать ЕЁ ЧАСТЬЮ.

Теперь он наблюдает за ВСЕМ ЧТО ПРОИСХОДИТ. И даже за ВАМИ !!!

Бойтесь его. ТРЕПЕЩИТЕ !

Однако им попался крепкий орешек. Бриджит - это не просто красотка.
Она оказалась еще и умна.

Она сумеет противостоять даже ВСЕЛЕНСКОМУ РАЗУМУ - В лице ПЛАНЕТЫ БОЛ.

Да да ! Красота в очередной раз спасет мир. И не только красота, но
и мудрость.

Так что же мы стоим ? Вперед ! Нужно помочь Бриджит предотвратить
необратимые последствия !!!



...
Где-то в чертогах властелина ПЛАНЕТЫ БОЛ.

- Я ни за что не поверю, что она просто взяла и сошла с обложки вот
этого журнала !

- Но это так повелитель.

- Хм. Красивая женщина опасна. Умная и Красивая опасна вдвойне.
Не мне тебя учить.

Да уж, попали мы в переплет, - подумал про себя ИСПОЛНИТЕЛЬ воли
ВЛАСТЕЛИНА БОЛ.





Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game версия 10.07.2017 скачать







Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~ 760 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 526 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: A98BFB5C
MD5: 71E4E4B1278CBA74795A19639E417D7A
SHA-1: 68A4928EADECCBE7D2371684AAC6F9894BECB638

подробнее


Форма для смены шаблонов сайта.

модуль template selector

template selector
Для этих целей разработан модуль для

megainformatic cms

и её модификаций (express, files, admin, e-pro, e-shop, e-mailer, seo, stat kit, social и других).


Достоинство модуля в его универсальности - он применим и для любых других cms - joomla, wordpress, drupal, dle, shop script le, presta shop и иных систем

Установка модуля включает следующие шаги -

1) размещаем файлы модуля в папке для модулей.

2) в файле template_selector_cookie.php прописываем доступный для выбора набор шаблонов

например так,

$templates = array('super', 'mega', 'classic', 'future', 'social');

Обратите внимание, что шаблоны с такими именами обязательно должны быть в папке шаблонов вашего сайта !!! По-умолчанию это папка design.

3) в модуле before_output подключаем модуль template_selector_cookie.php используя include_once

include_once "modules/template_selector_cookie.php";

4) В шаблонах (или одном из шаблонов) нужно вставить код, обеспечивающий вывод формы для выбора шаблона сайта.

например так,

include_once "modules/template_selector.php";

Модуль готов к работе !!!

Теперь при выборе нужного шаблона через форму и нажатии кнопки ШАБЛОН все страницы сайта будут отображаться с использованием выбранного шаблона.

Пример использования данного модуля Вы можете видеть в шапке нашего сайта или по данной ссылке -

http://varve.ru/webprojects/modules/template_selector/

Приобрести комплект megainformatic cms express files + модуль template selector

megainformatic cms express files + template selector

Приобретая данный комплект Вы получаете:

- работающий сайт под ключ, устанавливаемый в течение 10 минут, путём простого копирования всех файлов дистрибутива на ваш хостинг;

- Плюс к этому 5 различных шаблонов сайта;

- и подключенный модуль template selector;


В набор также включены следующие модули:


- before output - модули подкючаемые до вывода информации в браузер; - date time - выводит текущую дату/время на сайте;

- default meta - вывод мета-тегов по-умолчанию;

- page - модуль вывода заголовков и страниц сайта;

- run line - модуль бегущей строки;

подробнее


Отзывы о проектах Мега Информатик

Добро пожаловать странник интернета !

Вы можете оставить здесь свой отзыв о проекте Мега Информатик или о продуктах мною выпущенных.

Спасибо за внимание !

Некоторые пользователи уже оставили свои отзывы - можно почитать их здесь

Обновленная версия Эмулятора игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! версия 1.20 от 2.03.2017


Было замечено, хотя правда не сразу, некоторое размытие картинки. Причем в более старой
версии написанной еще на delphi 7 directx 8.1 этого не наблюдается.
А в версии 1.10 для c++ directx 9 наблюдается.

Теперь эта проблема исправлена. В версии 1.20 для c++ directx 9 картинка также стала ясной
и четкой.

Для сравнения приведены скриншоты.

Изображение в новой обновленной версии 1.20

Эмулятора игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! версия 1.20 от 2.03.2017





Изображение в версии 1.10

Эмулятора игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! версия 1.10





     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!", версия 1.10  
     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!"  
 

Стоимость: 500 руб.

 
     
  Скриншоты Электроника ИМ-02 Ну,Погоди! эмулятор

Электроника ИМ-02 Ну,Погоди ! эмулятор - основной экран
Электроника ИМ-02 Ну,Погоди ! эмулятор - игровой процесс
Электроника ИМ-02 Ну,Погоди ! эмулятор - Призовой мультфильм при наборе трижды по 999 очков
Электроника ИМ-02 Ну,Погоди ! эмулятор - меню опций
Электроника ИМ-02 Ну,Погоди ! эмулятор - окончание игры при наборе 3х штрафных очков


 
     
   
     
  Данная версия внешне ничем не отличается от 1.00, изменения в основном внутренние - версия 1.10 была полностью переработана под DirectX9c и переписана на C++, объем дистрибутива сократился с 2,45 до 2,09 Mb  
     
 

Эмулятор электронной игры, которая была популярна в конце 80-х-начале 90-х
годов 20 века - Электроника ИМ02 "Ну, Погоди!".

Игра на внимание и быстроту реакции.

Смысл игры: управляя волком ловить катящиеся с 3х или 4х лотков яйца и набрать
максимум очков. Если не поймать яйцо в корзинку оно разобъется. При этом
игрок получает 1 или 0,5 штрафных очка в зависимости от того, выглядывал ли
в этот момент из окошка заяц. Если заяц выглядывал, то волк как будто бы
отвлекся на него, поэтому штраф меньше.

 
     
  системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/DirectX 9c/Celeron 997/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/около 5 Mb HDD/клавиатура, мышь.  
     
  О разработке данной игры - купите полную версию игры и получите бесплатно полный исходный код игры для компиляции в delphi 7 или 2006 и уроки delphi directx 8.1 содержащие статьи по созданию собственной 2D/3D игры в среде delphi directx  
     
 

Игра продолжается до трех штрафных очков.

Особенности эмулятора:

- полная аналогия электронной игры "Ну, Погоди!";

- режимы часов и будильника;

- дополнительные возможности, которых не было в оригинальной игре:

- возможность паузы в игре;
- сохранение текущей и загрузка ранее сохраненной игры;
- при наборе 999*3 очков долгожданный сюрприз: Вас ждет небольшой мультфильм.

 
     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!"  
 
 
     
 

Режимы игры и режимы эмулятора:

Кнопка игра А - яйца одновременно могут скатываться с любых 3-х лотков;
Кнопка игра Б - яйца одновременно могут скатываться с 4-х лотков;
Кнопка Время - режим показа текущего времени

Кнопка Часы - не используется
Кнопка Будильник - возможность установки подачи сигнала будильника в заданное время

Режимы часов и будильника можно включать в режиме Рестарта (много волков, яиц и прочего на экране), после проигрыша. Во время работы в режимах игра А или игра Б кнопки Время и Будильник не реагируют (это имеет место в оригинальном электронном варианте игры). Напротив даже во время начатой игры игру можно запустить снова - кнопки игра А, игра Б реагируют стартом новой игры даже во время начатой игры (этого не было в оригинальном электронном варианте, но сделано для удобства).

Меню эмулятора:

Игра > Перезапуск - ре-старт игры
Игра > Выход - выход из игры
Опции > Пауза - пауза в игре
Опции > Сохранить - сохранение текущей игры в выбранный файл
Опции > Загрузить - загрузка ранее сохраненной игры

Замечание: перед сохранением или загрузкой лучше включить режим паузы в игре (клавиши P (английская), F2 или пункт меню Опции > Пауза, если этого не сделать, то поскольку игра может развиваться молниеносно, Вы просто не успеете адекватно отреагировать на загруженную ситуацию.

Опции > Подсказка - выводить подсказку о нажатии F1

Опции > Показ FPS - выводить частоту кадров

Опции > Сложность - окно уровня сложности игры. Новый уровень сложности начинает работать только после старта новой игры.

? > Помощь или F1 - справка по управлению игрой

? > О игре - краткая справка о программе

? > Сайт МегаИнформатик - запуск браузера и показ основных проектов Мега Информатик


Управление игрой:

для нажатия нужной кнопки на эмулируемой панели электронной игры
используйте мышь.

кроме того, в качестве клавиш управления волком могут служить:
E O или 7 9
D K или 1 3 - на цифровой клавиатуре

Пауза в игре - F2 или P

Для сохранения и загрузки текущей игровой ситуации используйте Меню эмулятора.

Автор эмулятора: Синицин А.С.

 
     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!"  
 
 
     
  гарантийный талон  
     
 

Документальное подтверждение того, что автор приобрел игру "Ну, Погоди!" 14 мая 1990 года. Электронная игра была произведена на Калужском радиоламповом заводе им. 50-летия СССР 27 апреля 1990 года, заводской номер 212487.

Итак, это было 20 лет назад. Теперь игрушка снова обрела жизнь и Вы можете снова в нее играть.

 
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,3642