ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
20 февраля 2019 19:12
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения
        Урок
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

подробнее

     
 
megainformatic cms free

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

 
     
 

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

Особенности:

- очень компакта и быстра в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

 
     
 

Чтобы создать свой сайт быстро и легко - приобретите megainformatic cms express files всего за 100 рублей, получите дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг.

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
  Для добавления новых статей на ваш сайт - достаточно выложить файл контента в нужную папку, например papers/my_paper1  
     
 

А затем добавить описание в файл data/papers.csv для этой статьи.

После этого вам остается добавить ссылку на новую статью на главной странице сайта или на другой нужной странице - и пользователи смогут читать вашу новую статью.

Модули поиска и карты сайта автоматически собирают информацию о добавленных статьях из файла статей.

 
     
 

Если возможности megainformatic cms express files, вам кажутся ограниченными и Вы хотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     
подробнее

     
  [статьи] [как создать игру ну, погоди!] [к содержанию] [scene2game] [donuts3d]  
     
  Теоретические и практические основы создания 3d игр  
     
 

Предисловие

Те кто впервые сталкивается с программированием 3D-графики могут встретить ряд трудностей, а именно - теоретические и практические пробелы в знаниях. Данный цикл статей призван восполнить эти пробелы и помочь тем, кто решил заняться освоением DirectX. Примеры даны применительно к Delphi 6-7.

 

Основы теории векторов

Вектор - направленный отрезок, имеющий направление и длину. Задается триадой чисел (x, y, z). Причем начало вектора - это центр системы координат - (0, 0, 0), а конец вектора как раз указанная тройка чисел.

 

Длина вектора - обозначается |a|, вычисляется как

|a| = Sqrt(Sqr(ax) + Sqr(ay) + Sqr(az)),

где ax, ay, az - соответствующие координаты вектора, Sqrt - функция вычисления квадратного корня, Sqr - вычисление квадрата числа. В DirectX для вычисления длины вектора используется функция D3DXVec3Length;

 

Сложение векторов - если a и b векторы, то

a + b = c.

Можно также записать

a + b = (ax + bx, ay + by, az + bz);

Результат операции - вектор c. В DirectX для сложения векторов используется функция D3DXVec3Add; Графически сложение векторов можно представить так:

 
 
сложение векторов
 
 

Вычитание векторов:

с - a = b;

c - a = (cx - ax, cy - ay, cz - az);

Результат операции - вектор b. В DirectX для вычитания векторов используется функция D3DXVec3Sub;

 
 
вычитание векторов
 
 

Скалярное произведение векторов (dot product) - произведение длин этих векторов на Cos угла между ними. Другими словами скалярное произведение векторов - это длина проекции вектора a на вектор b (при условии, что вектор b - единичный).

a . b = |a||b|cos d;

или

a . b = axbx + ayby + azbz;

В DirectX для скалярного произведения векторов используется функция D3DXVec3Dot;

 
 
скалярное произведение векторов

Следствие: d - угол между двумя векторами:

cos d = a . b /(|a||b|);

 

Проекция одного вектора на другой - для того, чтобы вычислить проекцию вектора b на вектор a, требуется нормировать вектор a, то есть сделать его единичным, и произвести скалярное умножение этого вектора на вектор b, а затем полученное число умножить на нормированный вектор a.

Обозначим искомый вектор как c, тогда

Normalize(a) = a / |a|; В DirectX для нормализации векторов используется функция D3DXVec3Normalize;

c = (Normalize(a) . b)*Normalize(a);

 
 
фактически, мы находим длину проекции и, умножая ее на вектор, проекцию которого мы нашли, маштабируем его до нужного размера.
 

Умножение вектора на вектор (cross product) - умножая вектор a на вектор b, мы получим вектор, перпендикулярный плоскости, которую определяют вектора a и b.

a x b = (aybz - byaz, azbx - bzax, axby - bxay);

Смысл выражения записанного в скобках следующий: в плоскостях YZ, ZX и XY производится векторное вычитание проекций указанных двух векторов на эти плоскости, так находятся 3 новых результирующих проекции которые и определяют координаты нового результирующего вектора.

На рисунке ниже показаны проекции (чтобы не усложнять рисунок). Предполагается, что концы векторов A и B лежат на поверхности единичной сферы (т.е. их длины равны 1).

 
векторное произведение векторов (Unit sphere - единичная сфера радиусом = 1)
 

Фактически, таким образом находится вектор нормали к полигонам. В DirectX для векторного произведения 2х векторов используется функция D3DXVec3Cross;

Небольшой вычислительный эксперимент для проверки смысла векторного произведения.

Пусть векторы A и B - единичные векторы лежащие на осях координат X и Y соответственно, т.е.

A(1, 0, 0), B(0, 1, 0),

тогда их векторное произведение даст - A x B = (AyBz-ByAz, AzBx-BzAx, AxBy-BxAy) = (0*0-1*0, 0*0-0*1, 1*1-0*0)=(0, 0, 1), т.е. единичный вектор лежащий на оси Z.

Всё правильно.

 
Это было немного теории, переходим к практике - [Основы управления камерой]
 
О кватернионах
 
     
  [статьи] [как создать игру ну, погоди!] [к содержанию] [scene2game] [donuts3d]  
     
     
     
     
     
подробнее

     
 

Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

Введение

Поскольку игровой процесс развивается достаточно стремительно, то как и в случае с графикой, требуется иной механизм взаимодействия с устройствами ввода - клавиатурой, мышью и т.д., а именно - более скоростной. Для этого и используется составляющая DirectX называемая DirectInput.

На протяжении нескольких уроков мы рассмотрим как осуществляется это взаимодействие.

DirectInput8

Базовые уроки по DirectInput8

Вашему вниманию предлагаются 2 базовых урока представляющих оригинальные уроки взятые из DX SDK 8 и адаптированные к применению в Delphi 7.

Примечание: длинных описаний и пояснений к урокам пока не даю - все что здесь есть - это в основном исходный код и исполнимый откомпилированный файл. Чтобы детально разобраться в технологии Вам понадобится DX SDK 8 или выше, Delphi 7 (или 6 или выше) и много много терпения и упорства.

Обзор уроков

 
     
 
 

Урок 1

Клавиатура как игровое устройство DirectInput

Урок 2

Мышь как игровое устройство DirectInput  
    Показано как инициализировать, настроить режимы опроса и производить считывание состояния клавиш клавиатуры.   Показано как инициализировать, настроить режимы опроса и производить считывание состояния кнопок и движения мыши.  
  Скачать архив (224 Kb)
Взаимодействие с клавиатурой
Скачать архив (225 Kb)
Взаимодействие с мышью
 
           
 
     
подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

1. Спрайты



read paper in english

В данном уроке мы проведем своего рода быстрый старт - это введение в создание игр в среде fle game engine.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Прежде чем начинать создавать игру, даже самую простую, необходимо иметь четкий план. Следуя ему Вы сможете постепенно отвечать на поставленные вопросы и достичь желаемой цели.

Мы будем делать первую нашу игру, используя систему fle game engine.

Игра называется Веселый Шарик.



В этой игре Вы должны будете перемещать пол, с отверстиями, так, чтобы прыгающий шарик попал в одно из них. Пол будет перемещаться при помощи движений мышкой. Шарик же наоборот будет стараться отпрыгивать в стороны, чтобы не попасть в отверстие. Если он попал - Вы получаете прибавку к игровому счёту.



Понятие игровой сцены



Понятие игровой сцены

Любая 2d или 3d игра всегда включает игровую сцену и размещенные на ней игровые объекты.

На рисунке вы можете видеть игровой объект Шарик, размещенный в игровой сцене.

Игровая сцена плоская, 2d.



Спрайты



Спрайты

Вы видите на рисунке спрайты. Они могут быть статичными или анимированными.

Спрайт - это элемент графического динамического изображения.

Графического - потому что это элемент графики. Динамического - потому что изображение может содержать внутри себя несколько кадров.

На экране, в каждый момент времени, виден всегда лишь 1 кадр. Если спрайт состоит всего из 1 кадра - то это статичный спрайт.

Спрайты бывают квадратные и прямоугольные.

Основные характеристики спрайта - это его размеры, размер кадра, количество кадров и скорость их воспроизведения.

Вообще говоря спрайт подразумевает анимацию, но мы будем считать спрайтами и изображения состоящие всего из 1 кадра, т. к. по-сути это тоже спрайты, просто без анимации, но и те и другие составляют основу любой игры - это всё то, что игрок увидит на экране и ничего более.

У нас с Вами будет всего 3 спрайта: прыгающий шарик и песчаный блок с ямой.

прыгающий шарик

прыгающий шарик

песчаный блок

песчаный блок с ямой

На первом изображении для наглядности показаны все 8 кадров анимации прыгающего шарика, на втором он показан уже в действии.

Ну а с песчаным блоком думаю всё понятно.

Для песчаного блока нужно реализовать одну особенность: шарик должен проваливаться в яму, поэтому, чтобы создать такой эффект нам будут нужны 2 изображения песчаного блока, наложенные друг на друга. Верхний будет имитировать верхнюю часть ямы - поверхность земли, а второй - её фоновую - заднюю часть.

песчаный блок с ямой - передняя часть

песчаный блок с ямой - задняя часть

Задняя часть, как видим, ничем не отличается от исходного изображения песчаного блока.

Это всё нужно для того, чтобы имитировать вот такой эффект -

прыгающий шарик

Посмотреть на спрайт своими глазами можно скачав пример Coords2D Simple game (307 Kb) -

Скачать пример Coords2D Simple game





Установить, запустить Coords2D.exe и выбрать пункт меню File > Reload.

Итак, спрайты подготовлены, теперь используя редактор Scene Editor, нужно подготовить игровую сцену - т. е. расставить игровые объекты по своим местам.

[назад] [далее]

Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0800