ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 5:02
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки
                   
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

подробнее

     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

Рисование персонажей (урок 6)

 

Рисование и придумывание персонажей очень интересное и увлекательное дело. Вам понадобятся сведения из предыдущих уроков, если Вы еще новичек. Что нужно для того, чтобы нарисовать вот такую картинку:

Приступим к решению этой задачи средствами программы Corel Draw (CD).

Замечание: в данном уроке содержатся сведения ориентированные на Corel Draw 11, но общие принципы создания подобны для любых версий!

1.    Запустите программу Corel Draw и создайте новое изображение File > New. Заметим, что по умолчанию, при запуске выводится окно в котором можно сразу же выбрать создание нового изображения.

2.    По умолчанию размер Вашего изображения – формат A4, т.е. 297х210 мм. Попробуем задать иной размер, например, пусть мы рисуем заставку 1024х768 пиксель. На панели свойств (Property bar) выберите единицы измерения pixels (пиксели):

 

3.    В полях Papers width and height задайте требуемый размер: 1024 х 768

 

4.    Ваш лист станет нужного размера. Приступим к созданию персонажа, расположенного на переднем плане. Тело персонажа представлено совокупностью из нескольких эллипсов. Для создания эллипса на панели инструментов (Tool bar) нажмите кнопку Ellipse tool:

 

5.    Переведите курсор на холст и изобразите эллипс сначала щелкнув, а затем удерживая левую кнопку мыши.

 

6.    Поскольку объекты в CD легко масштабируемы (так как представляют из себя векторные изображения), то сожмите полученный Вами эллипс для создания тела персонажа похожего на образец.

 

7.    Не совсем удобно делать это с выбранным инструментом Эллипс. Просто может получиться еще один эллипс, а этого нам пока еще не надо. Вместо инструмента Эллипс выберите инструмент Выбор (Pick tool)

 

8.    Используя этот инструмент Вы можете простым щелчком выбирать векторные объекты из которых и строятся все изображения в CD. Наведите курсор на контур созданного Вами эллипса и щелкните мышью.

 

9.    Вы заметите, что по периметру появились маленькие черные квадратики. Это захваты для масштабирования объекта. Наведя курсор на один из этих захватов сожмите эллипс.

 

10.          Нарисуйте еще эллипсы и разместите их слегка с перекрытием:

 

11.          Сплавим полученные фигуры в единый цельный объект, для этого инструментом Выбор обведите курсором вокруг созданных объектов тем самым выделив их все и используйте команду: Arrange > Shaping > Weld.

12.          Используем для объекта текстурную заливку, обратите внимание, объект должен быть выделен, иначе выводится окно предлагающее изменить данное свойство для всех вновь создаваемых объектов. Наведите курсор мыши на инструмент Fill Tool и нажмите маленькую черную стрелку в правом нижнем углу кнопки инструмента. Появится выбор разных инструментов этой группы

 

13.          В открывшемся диалоговом окне выберите группу Sample 5 и текстуру Curved spaces. Нажмите ОК.

14.          Вы получите тело персонажа. Вид текстуры можно видоизменить. Для этого сначала Вам понадобится отобразить окно так называемого причаливающего (Docker) типа для свойств объекта: щелкните правой кнопкой по объекту тела персонажа и выберите пункт Properties. В правой части окна программы откроется соотвествующее причаливающее окно:

 

15.          Показанное на рисунке окно может отличаться от Вашего, поскольку на рисунке показано отображенное причаливающее окно свойств объекта в момент, когда объект не выбран. В вашем случае вид окна будет такой:

 

16.          Используя кнопку Edit в данном окне можно видоизменять текстуру воздействуя на параметры алгоритма создающего изображение текстуры. Для начала попробуйте нажимать кнопку Preview (см. рисунок после шага 12). Каждый раз генерируется новый образец со случайно заданными параметрами. Если самостоятельно изменить какие-либо параметры и нажать Preview, то при создании текстуры будут использованы заданные параметры.

17.          Попробуем изменить теперь толщину и цвет обводки объекта тела персонажа. В окне свойств объекта выберите вкладку перо (Outline). В данном окне измените толщину и цвет линии обводки (абриса) контура.

 

Тело персонажа готово. Используя снова инструмент Эллипс создайте персонажу глаза.

 

Для того, чтобы создать брови и рот нужна пара эллипсов соответствующего размера, размещенных со смещением друг относительно друга.

 

Затем Вы выделяете обе фигуры и производите операцию логического вычитания: Arrange > Shaping > Back Minus Front (или Front Minus Back). Отличие заключается в том, какая фигура расположена поверх другой (Front), т.е. на переднем плане или (Back) на заднем плане.

 

Положение любого объекта по глубине (Передний план, Задний план и т.п.) можно задавать командой: щелчок ПРАВОЙ кнопкой мыши по центру (крестик) объекта и выбор Order (Порядок) > и соответствующая команда (To Front, To Back …).

 

Полученный объект можно масштабировать, раскрашивать, вообщем использовать в качестве бровей и рта персонажа. Для того, чтобы дублировать объект дабы не повторять проделанное заново просто Edit > Duplicate – дублируйте объект и получите второй. Заливка сплошным цветом – Fill Color Dialog на панели инструментов или кнопка Uniform fill на вкладке Fill окна свойств объекта (Property docker).

 

Персонаж готов.

 
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
     
подробнее

Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний



read paper in english

Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний

выпуск 67 Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний







Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний

Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний



180 Mb

probe version / пробная версия

сделано на fle game engine

Контрольные суммы для сверки целостности скачанного sfx-архива.

CRC32: C3C48872
MD5: 666313BEF9D10E20BEF99063E885540B
SHA-1: 099A99BC98A4481245C59CACB473FD0384DF6EFE

Пробная версия также включает утилиту Coords2D и небольшой набор уроков для создания дополнений игры.

Вы также можете получить исходный код примера игры и все необходимые материалы оформив платную подписку на fle game engine.

Подробнее о fle game engine
fle game engine

Скачать игру Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game + Something: Unexplained 2 captive of desires версия 02.06.2017



Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~ 650 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 449 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: 4FA6DC82
MD5: B7F70552AC571C88B2365D540650F657
SHA-1: 1B32D5691641CA05F5257203B3BF53F99A8A210A

Подробнее о игре Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game

сделано на fle game engine

something: unexplaned 2 captive of desires main title
something: unexplaned 2 captive of desires loading screen
something: unexplaned 2 captive of desires summer girl
something: unexplaned 2 captive of desires winter dreams
something: unexplaned 2 captive of desires summer girl 2
something: unexplaned 2 captive of desires summer girl
something: unexplaned 2 captive of desires summer girl
something: unexplaned 2 captive of desires winter dreams
something: unexplaned 2 captive of desires 2 girls
something: unexplaned 2 captive of desires summer girl
something: unexplaned 2 captive of desires winter dreams
something: unexplaned 2 captive of desires summer girl 2
something: unexplaned 2 captive of desires summer girl
something: unexplaned 2 captive of desires winter dreams
something: unexplaned 2 captive of desires main menu
подробнее

     
  [к содержанию] [уроки 3ds max] [далее]  
     
     
     
  [Базовые уроки по DirectX] [Основы DirectMusic на Delphi] [Основы DirectInput8 на Delphi] [Основы DirectSound8 на Delphi]  
     
  [Разработка компьютерной игры] [Пример игры Donuts3D] Рисуем волка из мультфильма [Delphi 2006 DirectX 9]  
     
 

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

Выполняем моделирование ноги

 
     
  Для лучшего понимания некоторых терминов и технологий, особенно если Вы еще не так хорошо знакомы с 3ds max - обратитесь к другим урокам по 3ds max, описывающим основы работы в этой программе.  
     
 

В данном уроке Мы с Вами займёмся моделированием части тела. Это будет нога.

Прелестная женская ножка, о которых писал стихи еще Пушкин.

 
     
  в предыдущем уроке мы подготовили так называемую ШИРМУ - модель из 3х взаимно перпендикулярных плоскостей, с нанесением изображений 3х проекций  
     
  готовая ширма с нанесенной текстурой проекций ноги  
     
  Теперь мы займёмся собственно созданием объёмной модели ноги  
     
  По окончании данного урока у Вас может получиться примерно следующая модель -  
     
  3d модель женской ножки  
     
  Итак, первым делом создаем примитив box вот таких размеров -  
     
  box - основа будущей ноги  
     
  На рисунке Вы видите, что модель box'а у меня полупрозрачна. Это свойство можно задать щёлкнув правой кнопкой мыши на модели бокса, выбрав пункт Object properties. Обратите внимание, что обязательно должен быть выбран текущим данный примитив, иначе данный пункт меню для него недоступен.  
     
  свойства объекта  
     
  А в появившемся окне установив галочку напротив пункта See-Through и нажав ОК  
     
  установка свойства объекта - See Through  
     
  Полупрозрачность позволит нам лучше позиционировать вершины модели ноги, ориентируясь на проекции представленные на ширме.  
     
  Теперь нужно увеличить количество сегментов у нашего примитива, таким образом, чтобы можно было создать нужное количество вершин, и в дальнейшем располагать их так, чтобы они повторяли контуры проекций ноги на ширме.  
     
  Для начала можно задать следующую сегментацию - 8 сегментов по высоте - Height Segments = 8  
     
  8 сегментов по высоте 
      - Height Segments = 8  
     
  3 сегмента по длине - Length Segments = 3 и 3 сегмента по ширине - Width Segments = 3  
     
  3 сегмента по длине - Length Segments = 3 и 3 сегмента по ширине - Width 
      Segments = 3  
     
  Далее Вам нужно преобразовать box в объект Editable poly аналогично тому, как Вы это делали в предыдущем уроке, когда создавали ширму  
     
  А затем вооружившись инструментами Select And Move и Select And Uniform Scale выполнять позиционирование и масштабирование вершин в соответствии с проекциями на ширме.  
     
  На нижеследующих рисунках показано как это должно происходить поэтапно  
     
  размещаем вершины модели в соответствии с проекциями - вид сбоку  
     
  размещаем вершины модели в соответствии с проекциями - фронтальный вид  
     
  размещаем вершины модели в соответствии с проекциями - изометрический вид  
     
  размещаем вершины модели в соответствии с проекциями - изометрический вид  
     
  Ну и наконец, если мы применим к полученной геометрии модификатор Mesh Smooth то можно получить вполне то, что нам в конечном счёте и нужно - достаточно правдоподобную модель женской ноги  
     
  если мы применим к полученной геометрии модификатор Mesh 
      Smooth то можно получить вполне то, что нам в конечном счёте и нужно - достаточно 
      правдоподобную модель женской ноги  
     
  окончательная модель женской ножки  
     
  Данная модель хороша, но она как Вы можете легко заметить еще имеет ряд существенных недостатков, которые сразу же бросаются в глаза: форма ноги не совсем еще совершенна, например на ней недостаточно хорошо выражены все изгибы, нет коленной чашечки. Эти и некоторые другие замеченные недостатки Мы попытаемся с Вами исправить в нашем следующем уроке.  
     
  Вы можете скачать полученную модель и все необходимые файлы одним архивом -  
     
 

[downloads:25]
 
     
     
     
     
  [к содержанию] [уроки 3ds max] [далее]  
     
подробнее

Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

Доброго времени суток ! В данном цикле статей я поделюсь с вами своим опытом освоения технологии Flash.

В данной статье я расскажу о том, как заставить наш Шарик (из предыдущего урока)

перемещаться по нажатию клавиш стрелок ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО и ВПРАВО.

1. Создаем новый документ Файл Flash (Action Script 2.0).

2. Рисуем шарик (как в предыдущем уроке)

3. Преобразуем шарик в символ - прежде надо выделить весь шарик - инструментом СТРЕЛКА обвести вокруг него, чтобы выделились и заливка и обводка, затем выбрать в меню пункты ВСТАВКА > СОЗДАТЬ СИМВОЛ

4. В открывшемся диалоговом окне задать имя символа - ball_symbol и выбрать тип ФРАГМЕНТ РОЛИКА (MovieClip). Нажать ОК.

5. После того, как откроется окно редактирования ball_symbol нужно вставить в него еще один шарик.

6. Перейти к Монтажному кадру (кликнуть фразу Монтажный кадр 1 расположенную в левом верхнем углу рабочего пространства, сразу под вкладкой текущего проекта).

7. Правой кнопкой кликнуть созданный ball_symbol и выбрать пункт ДЕЙСТВИЯ.

8. В окно действий action script вставить следующий код -

  onClipEvent (enterFrame) {

    if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

      this._x += -1;

    } else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

      this._x += 1;

    } else if (Key.isDown(Key.UP)) {

      this._y += -1;

    } else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {

      this._y += 1;

    }

  }

9. Нажимаем ctrl+enter и смотрим что у нас получилось - шарик должен двигаться по нажатию клавиш стрелок ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ.

На флешке ниже показано то, что должно получиться у вас - кликаете флешку (чтобы окно браузера не "съезжало") и нажимаете клавиши стрелки ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ.

Лично у меня, когда я учился это делать возникло 2 вопроса:

1) Почему в сцене нужны 2 шарика, можно ли оставить только один ?

2) Почему описанная последовательность действий справедлива только для проекта ACTION SCRIPT 2.0 ?

Первый вопрос я решил достаточно просто - вынес первый шарик (не ball_symbol) за пределы окна документа.

Получилось не очень удачно - т. к. Вы видите, что его край остается виден.

А вот ответ на второй вопрос еще предстоит найти ;)))


Наш форум - проект для заказчиков и исполнителей

http://webjob.megainformatic.ru

Что такое фриланс и можно ли начать работать в интернете ?

Скажу Вам сразу - не питайте никаких иллюзий. Заработать в интернете совсем не так легко, как кажется. Здесь действуют те же правила и законы, что и в реальной жизни.

Если у вас есть что предложить пользователям сети, тогда Ваш проект будет развиваться.

А если Вам предложить нечего или Вы пытаетесь предлагать людям то, что никому не нужно, не пользуется спросом или вообще идёте на обман - Ваши шансы стремительно падают до нуля.

Будьте внимательны - нет ничего БЕСПЛАТНОГО, никто не расскажет Вам секрет как стать БОГАТЫМ.

Заработать в интернете трудно или вообще нельзя.

То что предлагают бесплатно - на самом деле не всегда бесплатное, а чаще всего таит в себе скрытый подвох. Не уподобляйтесь мыши, которая хочет съесть бесплатный сыр, иначе попадете в мышеловку.

Есть несколько простых правил, которые общеизвестны, поэтому будьте честными, справедливыми и открытыми, тогда у вас есть шанс найти то, что Вы ищете и добиться успеха !

Удачи ВАМ !!!

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,0316