ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 20:54
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6
        Мастер-класс: Создание моде
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

подробнее

Искатели приключений - Зеленый Шарик

Midnight Castle, Принцесса Таверн это игры.

Принцесса Таверн игра

Midnight Castle game

Можно говорить лишь о том, что знаешь.

Узнать - поиграть.

И дальше уже выбор: понравилось / не понравилось.

А мне понравилась идея живого мыслящего океана из фильма Солярис, а вот
фильм к сожалению совершенно не понравился. Не такая видно подача информации.

Солярис фильм

Но это дело вкуса.

Если Вы знаете, фильм снят по роману Станислава Лема. Автор тоже не в восторге от
этого фильма.

Ключевая фраза: фильм про злой космос. Лем же считает, как и все романтики,
что он добрый (космос).

Итак, бизнес ( Принцесса Таверн ), полуночные замки ( Midnight Castle ) и немного самоиронии
погружают нас в обыденное ничто.

Это путь в никуда. Тупиковый.

Впрочем, не ищите в нем глубокого смысла. Его нет. Разум отдыхает. Прагматизма ноль.

Кстати, интересно, а какая это сила надиктовала Лему его роман про Солярис ?

Может наш, земной океан, тоже умеет мыслить ?

Только мы об этом не знаем ? Не способны постичь.

И только космос космос и космос вокруг. Для кого-то он злой, для других добрый.

Злой для тех, кто там побывал ? А добрый - для тех, кто мечтает побывать ?

Те кто никогда не смогут там побывать должны впасть в депрессию ?

Может все-таки смогут ?

Я заговорил о бизнесе, ну или о любой работе, которая приносит нам наш хлеб.

Если у вас есть таверна ( Принцесса Таверн ), Вы всецело занимаетесь этим делом.

Вкалываете, получая какой-то доход (или не получая его - если разоритесь).



Определенная стратегия все же приводит к успеху.

А полуночный замок ( Midnight Castle ) ?

Ну это как всегда жажда тайны, неизвестность, ночь и ... таинственный замок.

В котором Вы никогда не были.



Кстати, я хотел поговорить совсем не об играх, и даже не про те, которые указал, просто к слову пришлось, взяты, как говорится, навскидку, наугад.



Гораздо чаще я погружаюсь в недра архитектуры кода и разговариваю на непонятном непосвященному языке, да не с кем-нибудь, а с самим его величество ЭВМом !

Вот и сейчас, я без устали твержу ему, что он должен сделать.

Потом пробую, смотрю правильно ли я выразил то, что хотел и нет ли явных ошибок или логических неувязок.

Потому что ОН то у нас, почти никогда не допускает ошибок, а вот я вынужден подстраиваться под его правила.

Наградой мне будет сотворенное чудо.



Но чей-то голос твердит: экшена хочу, экшена хочу в 3д.

Будет тебе экшн (action).

Нужно бродить и искать врагов. Нашел - убей или они убьют тебя.

Это шутер.

В смысле shooter, а не какой-то человек, который решил пошутить и насмешить.

Хотя в реальности кто-то может и пошутить, т. е. поиграть в шутер.



Думается, чел, что у тебя энтузиазма хоть отбавляй.

Если ты все еще играешь в шутеры.

А я давно уже не играю, потому что достойные все прошел, а недостойные недостойны моего внимания. Увы.

Гта, хитмэн давно себе лежат на полочке. Фаркрай иногда попадается под руку.

Но что поделаешь, времена уже не те.



Оказывается есть она - еще одна напасть - зовется ЗЕЛЕНЫЙ ШАРИК.

В казуалки уже играешь ?

Хуже.

Я их делаю.

И что, кто-нибудь играет уже в них ?

Конечно, а как же, крутые шутеры или что там у нас, ага стратегии RTS, быстро приедаются.

Или нет ?



Да кому как.

Но не каждый может посвящать играм часы и даже десятки и сотни часов.

А вот в казуалки или в обычные простенькие мини-игры, где играть можно в любое удобное и
неудобное время и прерваться в любой момент.

Или не играть.

А например поспать или посидеть просто так у окна.

Не Windows конечно, а у обычного окна со стеклом.

Но что-то мне кажется не получится из ЗЕЛЕНОГО ШАРИКА очередной казуалки.

Да не потому что интереса нет, а как раз наоборот.

Вот уже он и с зомби встретился, и растение какое-то у себя взрастил.

И Дэйв Сумасшедший, который из Растения против Зомби уже к нему приходил.

Вообщем Костя Коробкин.

Каникулы Зеленого Шарика.

Каникулы Зеленого Шарика Сумасшедший Дэйв

Каникулы Зеленого Шарика Костя Коробкин

Каникулы Зеленого Шарика Горохострел

Каникулы Зеленого Шарика  Горохострел Ядовитые горошины

Каникулы Зеленого Шарика Ядовитые горошины

Каникулы Зеленого Шарика Петька и Василий Иванович

Каникулы Зеленого Шарика Подводный мир Тайны Морских Глубин

Каникулы Зеленого Шарика Подводный мир Тайны Морских Глубин

Каникулы Зеленого Шарика Остров Сокровищ

А что там будет я еще и сам не знаю, но чувствую, что получается уже как-то так
занимательно даже. И хочется продолжать.

Надеюсь я посеял у Вас в душе толику интереса и Вы нашли для себя что-то полезное, что могло бы Вас заинтересовать.



Спасибо за внимание !



подробнее

Как создать игру - Создание игровых панелей и индикаторов

[к содержанию]

В любой или почти любой игре Вы встретите некоторое количество игровых панелей или различных игровых индикаторов.

игра Веселый Буквоежка - вверху мы видим игровую панель и несколько индикаторов

На данном скриншоте видно в левом верхнем углу небольшая зеленая панелька, на которой есть иконки "ГЛАЗ" и "МЕНЮ". В игре эти кнопки выполняют какие-либо действия, например, "ГЛАЗ" может скрывать все панели и снова отображать их, а "МЕНЮ" позволяет выйти в ГЛАВНОЕ МЕНЮ игры.

Таким образом игровые панели могут содержать элементы управления - кнопки или что-то еще, позволяющие выполнять какие-либо действия в игре. Например во всех известных играх серии Starcraft игровые панели практически заменяют собой клавиатуру - т. е. все действия в игре выполняются исключительно с помощью игровой панели путём клика мышью на её элементах.

Здесь же мы видим целый ряд игровых индикаторов - "жизненная сила", "карман" (в нём на скриншоте находится лопата), "магическая энергия" (показано значение 400), отсчёт игрового времени (0:13:35), "бодрость".

Индикаторы служат в игре для отображения состояния каких-либо важных игровых параметров, в данном случае - "жизненная сила" - отображает уровень жизненной силы, которая не должна достигнуть 0, иначе герой погибнет и игра закончится, "бодрость" - которая позволяет игроку атаковать смехом и другие.

Иными словами индикатор и игровая панель - это просто какое-то статичное или анимированное программным путём изображение в игре.

Следовательно, чтобы научиться выводить в игре игровые панели и индикаторы нужно научиться загружать нужные изображения в игровое приложение, вывести их на экран в нужной позиции, программным путём отслеживать нажатие кнопок на игровых панелях, программным же путём отслеживать состояние параметров героя и выводить их в виде индикаторов, отображая числовое значение или значение в виде столбика или полосы прогресса.

Рассмотрим какой код необходим для управления высотой столбика индикатора жизненной силы.

Для начала нам понадобится минимально необходимый код для создания игрового 2d приложения на базе directx 9c.

[downloads:30]

Данное приложение (min_2d_game_app) представляет собой набор .h и .cpp модулей, собранных в проект MSVS 2005, пригодный для сборки с DX SDK Aug 2008. Все необходимые исходные файлы прилагаются.

Вы можете скачать данный проект себе, распаковать и попробовать запустить файл Coords2D.exe расположенный в min_2d_game_app\Coords2D\Coords2D\Coords2D\

Для самостоятельной сборки проекта и экспериментов с кодом вам понадобится среда разработки MSVS 2005 или выше, а также DX SDK Aug 2008.

Итак, как я уже говорил, мы попробуем разобраться как создать простейший игровой индикатор - столбик жизненной силы.

приложение Coords2D в действии - min_2d_game_app - минимально необходимый код для создания игрового 2d приложения на базе directx 9c Суть решения заключается в следующих шагах:

1) Открыть проект Coords2D из папки min_2d_game_app в среде MSVS 2005;

2) Разместить файл изображения индикатора в папке min_2d_game_app\Coords2D\Coords2D\Coords2D\Media\textures\indicator\

3) Добавить данный файл + его параметры в список загружаемых - для этого открыть текстовый файл

min_2d_game_app\Coords2D\Coords2D\Coords2D\Media\textures\tex_list.txt

и в самое начало файла добавить строчку -

indicator\live_power_end.tga; -1.0f; 0.54f; 0.7f; 1.0f; -1.0f; 68; 128; 0; 0; 1; 0.0f; 0.0f;

Назначение параметров вы можете узнать из readme.txt который входит в состав min_2d_game_app (описание к утилите Coords2D).

4) Открыть модуль Coords2D.cpp и в нём найти метод void CD3DGameApp::AnimSprites()

метод AnimSprites выполняет анимацию всех спрайтов класса CD3D9Sprite - это все объекты, которые загружаются из файла tex_list.txt

Самым первым из них будет объект индикатора (при условии что вы выполнили шаг 3), тогда будет корректным использовать такой код -

void CD3DGameApp::AnimSprites()

{

if ( SpritesArray == NULL )

return;



if ( SpritesArray->GetCount() == 0 )

return;



for ( int i = 0; i < SpritesArray->GetCount(); i++ )

{



/* получаем объект спрайта - для того чтобы проверить не является ли он

индикатором жизненной силы - т. е. объект с индексом 0 в массиве */

CD3D9Sprite* Sprite = (CD3D9Sprite*)SpritesArray->GetAt(i);

if ( i == 0 ) //проверяем какой сейчас был выбран элемент из массива

{



/* если был выбран 0 элемент - значит это спрайт индикатора - выставляем его высоту

в зависимости от координаты y указателя мыши */

Sprite->Height = (int)(g_d3dApp.m_CursorPos.y * 200.0f);



}



AnimateSprite(i, m_fElapsedTime);





}



}



Поскольку указатель мыши имеет координатное пространство для оси Y от 1.0 до -1.0, то мы умножаем значение на 200.0f (float), а затем приводим к типу int, т. к. высота Height у спрайта должна быть целым числом.

Теперь высота индикатора в вашем d3d-приложении будет меняться при перемещении указателя мыши по оси Y.

В качестве эксперимента попробуйте задавать вместо 200.0f другие значения, перекомпилировать приложение и снова запускать.

Как видите вывод индикатора в игре не представляет теперь для Вас особой сложности.

Самое главное придумать при каких условиях и каким образом он будет изменяться. Например в игре ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА индикатор жизненной силы угасает при столкновении с пауками. А если жизненная сила достигнет 0 значения, игра завершается как проигранная.

[к содержанию]

подробнее





I Free lancer.

When I was old, I find a new work ...


Я фрилансер.

Это началось давным давно, в стародавние времена,
жили на земле свободные копьеносцы.


Глава 1

Рождение

Когда не было совсем ничего из пустоты вдруг возникло нечто.
Оно было ни на что не похоже. Это был просто сгусток материи
и энергии.

Я имею в виду себя. Нет не свое рождение. И даже не свое
второе рождение. И не третье ...

Это обретение свободы. Я странник. Моя дорога впереди,
я должен её пройти.

Когда-то как и вы я с чего-то начинал. У меня был с собой
багаж иллюзий и даже розовые очки.

А еще был чемоданчик который я всегда носил с собой. Дела
самые неотложные и важные. Про которые невозможно забыть.

И пусть они лишь горстка непонятных непосвященному вещей,
все же, я надеюсь, они принесут свою пользу.

Так и случилось. Сбылось то, во что я верил. Причем верил так,
что даже уже не верил. За гранью понимания.

Это как сделать что-то важное и потом забыть. А через какое-то
время оно уже принесет тебе свои плоды.

Никакого фриланса нет. Есть лишь понятие. Лишь какой-то сгусток
материи и энергии. И каждый видит в нем что-то родственное. Свое.

А фрилансеры были еще давным давно. И если Вы думаете что это
что-то новое - Вы ошибаетесь.

Еще давным давно я был мастером ремесел. Я перемещался свободно
из города в город, путешествовал и выполнял какую-то работу.

И если раньше не было никаких сайтов и никакого интернет, то это
не значит что и фриланса не было. Напротив. Он был да еще как был.

Молодость принимает все с открытой наивностью, но зрелость воспринимает
все совсем иначе.

Возникает некое успокоение души, спокойствие и спокойное понимание.
Нет уже того мельтешения и бросания из стороны в сторону.

Спокойствие, только спокойствие, - как говорил небезызвестный Карлсон.

Свободный мастер ремесел. Вот он перед вами. И он путешествует из
города в город из селения в селение пытаясь найти свое счастье.

Может быть он когда-нибудь остановится где-то и осядет там навсегда.
Но только не теперь.

Он не хотел погибать, он любил трудиться и путешествовать. Он верил
в свои силы, в свой труд и немного в удачу. И они приносили ему свои
плоды.

Так как же он стал свободным ремесленником ?

Ремесла в то время процветали. И если ты умел делать что-то, точнее учиться
этому, то ты мог добиться на этом поприще определенных результатов.
Точнее мастерства.

Мастера были разные и умели они делать кто что умел.

Кто-то был гончар. Другие больше любили работать по дереву. Третьи испытывали
тягу к чему-то более тяжелому, ковкому - к металлам. Четвертые умели делать
какие-то сложные приспособления, наподобие ткацких станков.

И это было интересно, просто замечательно. Как из глины или куска дерева,
или вообще из металла, который и представить чем-то другим трудно, рождались
какие-то новые вещи.

Да это были не просто вещи ! Каждый вкладывал в них частичку своей души.

И я хотел тоже что-то создавать. Творить. Я просто не мыслил себя чем-то
другим.

Вся странность состояла в том, что за что бы я ни взялся, мне хотелось
усвоить это до полного совершенства. И так я стал бы наверное мастером
всех ремесел. Но увы.

На деле я научился делать все по-немногу, но в целом у меня не оказалось
никакой узкой специализации и по большому счету я ничего толком не умел.

Например я знал как можно построить дом, но я бы не смог его сам построить.

Или же я сумел бы сделать глиняную посуду, но это не вызывало у меня какого-то
вдохновения и посуда получалась так себе. Как говорится без души.

Я был больше склонен к работе с деревом, а еще больше - к ковке металлов.
Наверное я мог бы стать хорошим столяром или кузнецом. Если бы отдавал
больше сил и времени этим ремеслам. Но увы и ах !

И все же кое-что я умел. Да да, мои обширные знания позволяли мне ориентироваться
сразу во многих областях, и таким образом, хоть мастер из меня был совсем
никакой, я мог отлично разбираться в отдельных частях какого-то одного более
сложного процесса.

Таким образом я мог бы помочь при строительстве дома, хотя я не был ни каменщиком,
ни плотником и не кем-то другим. Я попросту сводил всех этих людей вместе и
они О ЧУДО ! строили дом.

Но это понимание моих особых способностей, моего предназначения пришло далеко не 
сразу. Я набил себе прежде кучу шишек. И поверьте, было так больно, что и
врагу не пожелаешь.

Это очень тоскливое чувство - понимать, что ты уже чего-то никогда никогда не
достигнешь. И еще удивительней другое противоположное ему - когда словно бы
по мановению волшебной палочки ты вдруг понимаешь: Ах вот же оно ! Да я же
могу свести это все воедино !!! И никто так не умеет. Только я.

Так позвольте же мне поведать вам свою историю.



Глава 2

То что было до того.

Это ночь. Пустота. Однако звезды горят в небе. Видна луна. Ветерок обдувает
лицо и на деревьях слышно как шелестят зеленые молодые листочки.

Если Вам случалось когда-нибудь заночевать неподалеку от опушки, во время
очередного вашего странствия, то вы поймете о чем я.

Горит костер. Я сижу около него и грею руки. Вокруг царит летняя ночь.
Конец июля - начало августа. Мои попутчики тихо о чем-то переговариваются.
Их трое. Все они тоже мастера разных ремесел и тоже как и я идут по
этой дороге в поисках своего счастья. Меня уже клонит в сон. Но
я продолжаю прислушиваться к их мерной и спокойной беседе.

- А что ты Карл ? Что ты будешь делать потом, когда заработаешь свою горсть
золотых монет ?

- О ! Это будет очень большая горсть, Джарлин, ОЧЕНь большая. 

- Да ну. Поверить не могу. Хватит вам уже трепаться.

- Да что тебе Скот, мечты они для того и мечты ! Неужто и помечтать плохо ?

- Ну нет. Конечно это прекрасно. Строить планы. Но что же будет в реальности.
Мы не знаем.

- Однако почему же будет плохо, если мы будем верить в хорошее ?

- Эх Карл. Да ведь так не бывает. Все хорошее случается на этой земле только
через плохое.

- Это как же так ?

- А вот как. Почему сейчас мир ? Да все потому что когда-то давно была здесь
война. Но мы победили. Наши деды. Прадеды. Они отдали свою кровь, свою жизнь за нас.
За то, чтобы здесь всегда царил мир. На этой земле.

- Ты прав Скотти как всегда !

- Послушай же дальше, Джарли, вот женщина рожает ребенка, ведь ей оно все дается
в муках ! И когда уже родится дитя, тогда приходит ей облегчение.

- Да, но не всегда так бывает.

- Да Джарли, вот к тому то я и говорю. Не всегда. Ну а если взять нас.
Мы конечно верим что найдем себе подходящие заказы, отлично выполним их и заработаем
кучу монет. Верить в это - отлично. Кто бы мог поспорить ? Но раз мы начинаем
наши дела с хорошего, то неминуемо оно может кончиться плохо.

- Эк ! Значит по-твоему выходит что нам нужно верить во что-то плохое, чтобы потом
оно превратилось в хорошее ?

- Ну вроде правильно да, думаю что так, да не совсем так. Нужно думать что будет
все хорошо. Но дорога то у нас трудна. Заказчики нынче пошли капризные. Платят
мало. Трудно им и угодить.

- Эх. Да все верно говоришь Скотти.

- Еще бы не верно. Значит получается, что вот даже если мы верим в хорошее, но только не
слишком, а лишь чуточку, чуть-чуть помечтать, кому ж не позволительно ? Разве это плохо ?
То и на душе у нас и полегче. Однако же мы не должны быть слепы - трудности - они
поджидают нас на каждом шагу, в каждом закоулке. 

- И мы должны держать ушки на макушке !

- Все верно Карл.

- А еще надо все время учиться чему-то новому и интересному. Делиться опытом с другими
нашими собратьями ! Подумайте только, когда ты увидишь на какой-нибудь ярмарке все
эти чудеса - плод творения рук человеческих, то хочется тоже сотворить что-то такое
хорошее и полезное.

- Ну как же. Так оно и есть.

- Потому мы и путешествуем. Чтобы увидеть мир, больше узнать. А когда все сидишь ты
на одном месте, то ничего-то у тебя и не двигается.

- А ты что же молчишь все Брен ? Все носом клюешь ? Может уже спать бы тебе пора ?
Завтра рано утром в дорогу.

- Да. Прилягу пожалуй. Да больно уж интересно вы рассказываете.

- Ну это всегда так. Как соберутся несколько верных своему делу собратьев, так и
начинаются у них речи бесконечные и текучие.

- Как на сон грядущий. 

- Ну а то как же. Сейчас и мы приляжем спать. Да и утро вечера мудренее будет.



Глава 3

В путь

Мы привыкли делить историю примерно на три части - настоящее, средние века
и древность.

Так вот настоящее это что-то недосягаемое, средние века - это то, где мы живем
сегодня, а древность на самом деле не такая уж и древняя.

Как поется в энергии ветра.


скачать

ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)


Мне кажется, что путь, который мы выбираем меняет нас в той степени, какой
мы сами того хотим. А может это все лишь кажется.

Ну да неважно. Или наоборот - очень и очень важно.

Итак, мы наконец добрались до Города.

Один мудрец сказал: познай себя и познаешь мир.

Начинать было очень трудно. Когда Ты не занят никакой работой, привыкаешь
к расслабленности. Но работа требует отвлечься от других страстей и заняться
ей и толькой ей всецело.

Иначе результат получится плачевный.

И пытаться еще при этом научить кого-то и чему-то тоже будет мешать работе.
Нужно выбрать что-то одно: либо ты учишь, либо делаешь. Если пытаться
сделать и то и другое - не сделашь ни то ни другое как следует.

У учения другие цели, у работы - другие.
При учении надо показать такой пример, чтобы ученик понял суть.

А при работе всегда такие примеры, которые ученику будет сложно понять,
не разложив на простые вещи. Отсюда учить не получится, а вот результат
будет никудышный.

Возьмем к примеру плотницкие работы. Ну что тут может быть сложного:
тюкай себе топориком да тюкай.

Ан нет. Тут и там есть свои тонкости от которых работа несведущего
человека окажется такой грубой и бестолковой, что лишь немногие согласятся
принять её.

А вот у мастера с золотыми руками все красиво и аккуратно. Все без
сучка без задоринки. Такую работу приятно смотреть и видно, что в неё
действительно вложена душа.

Почему так получается ? Думал я.

Видимо потому что мастеру горевать не о чем. Он всегда весел. Работа у него
спорится, а значит вещи которые он сделает тоже будут веять добром и
чистой светлой энергией.

Ну а если за дело берется неумеха ? Он постоянно сомневается. Работа не
спорится у него. Он даже ругается вслух или про себя. Все это передается
и его вещи, которую он сделает (если вообще сможет). Вещь получается такая,
что не всегда хочется даже брать её в руки. От неё веет чем-то затхлым,
флюиды темной энергии идут из неё. Нет. Такая вещь никуда не годится.
Лучше её сразу сжечь или выбросить !

Выходит, если совсем не умеешь ничего, то не стоит и браться ? Ну а как же
научиться ?

Выучиться можно. Для этого надо всю работу уметь разделать на небольшие
простые и понятные части. 

Разбивать на такие части ловкачи мастера. Но вот учить ремеслу умеет и тем
более захочет не каждый. Чаще всего подмастерья получают лишь пинки да
затрещины, а не какие-то знания.

Настоящие знания даются с трудом. Если залюбуешься на работу какого-либо
мастера, а еще лучше подсмотреть как он работает ! Вот тут-то и можно
познать то, что никакой мастер тебе не объяснит ! Понять можно только
своим умом и своим опытом дойти.

Так я размышлял работая топором. Настоящей работы нам в Городе так и не
нашлось. Но вот подрядились мы, помогать стоить дом. Там и работали.

И там мне захотелось научиться строить дома. Да не так-то это просто.
Много разных тонкостей есть в этом деле. Никакой мастер не поделится.
Охото ли ему запросто-вот-так объяснить какому-то неучу, что да как.

Но наблюдая и помогая запоминай. Если конечно посчастливиться, что
тебя возьмут в помощники. В стародавние времена так было заведено.
Сейчас же никто не хочет учить подмастерьев.

Да и сами мастера уже не те. Редкий мастер носит титул Золотые руки.
Но таких встретишь все реже и реже.

Или может быть только мне они не встречались ? Кто знает. 


Глава 4

План работы


Телепортация астрального тела. Передача мыслей на расстояние.

Когда я открыл эту книгу то замер. Словно какой-то холодок пробежал у меня
по спине.

Откуда эта книга ? Откуда такие знания ?

Из будущего ?

Наугад открыл страницу и стал читать.

m_pGameSceneDataFile->m_bUseOverridedGameScene = false;   //вначале было задано, что
переопределение
	//не будет использоваться
	
	//но теперь оно нужно

Как переопределить элементы в 9 уровне ?

см.
CD3DGameApp::CreateOverridedGameScene


int iScene = 0;
	g_GameLevels.m_pGameSceneDataFile->m_pGameScene = 
		(LPGAMESCENE)g_GameLevels.m_pGameSceneDataFile->m_pScenes->GetAt(iScene);
	
	
значит по-аналогии	

и у меня все получилось.


Я открыл глаза. Это был сон. Всего лишь сон. Из далекого будущего ?


Сложности и трудности в какой-то момент дают облегчение и результат.

Сплошь простота и отсутствие трудностей в итоге могут не дать никакого
результата вообще.

Так было и со мной. Преодоление незнания, которое нужно было сделать
знанием, когда было лишь желание и ничего больше, дает свои плоды.

Так происходит не всегда, но если чаша весов склонена пусть даже
на самую малость в сторону успеха, а не неудачи, и к тому есть все
необходимые условия, то упорная работа, усидчивость, внимательность
обязательно сделают свое дело и результат все-таки будет достигнут.

Цена успеха.

Успех не имеет точной цены. Он каждый раз уникален.

И если тебе кажется, что те, кто уже был закален в боях и имеет
солидный опыт, имеют перед тобой явное преимущество, а ты никчемен,
то уверю тебя, это не так.

Заказчик учитывает твой опыт, но для него главное чтобы усполнитель
сам был уверен в успехе и не загибал планку оплаты за свою работу
до нереальных высот.

Те кто уже делал подобную предлагаемой работу, как правило стараются
завысить её стоимость.

А заказчику лишние траты совершенно ни к чему. Он всегда ищет достойный
минимум.

Конечно опытный человек сделает работу качественнее и быстрее.
Но наилучший вариант когда человек имеет лишь самый минимальный необходимый
опыт и совсем не имеет зазнайства.

Только в таком случае работа гарантированно будет выполнена или снова
провалена.

Но по крайней мере без бесполезной траты денег вперед (предоплаты),
которую обычно требуют опытные исполнители.

Лучший исполнитель знает правильную цену своих услуг. Он скромен, но
разбирается в вопросе. Чуточку неуверен в своих силах, но имеет огромное
желание покорить очередную высоту.

Вообщем никаких стандартных рецептов нет. Нужно руководствоваться своими
чувствами и здравым смыслом.

И заранее никогда ничего нельзя предугадать и уж тем более не надо обещать
ничего.

Все хорошо в разумных пределах и в меру.


Глава 5

Не бывает так, так бывает !

Совершенству нет предела. Оно беспредельно. Но беспредельное совершенство никому не нужно ?

Однажды давным давно когда я был маленьким, я думал, что мир устроен совсем иначе.

Но даже теперь я понимаю, или пытаюсь, что объять беспредельное невозможно.

Да это и не нужно. Хотя кто-то может делать вид. И даже пытаться.

Вся вселенная держится на огромном разнообразии. И совершенства в ней ровно столько же,
сколько несовершенства и хаоса.

Порядка и беспорядка. Наверное вы что-то слышали об этом из курсов школьной физики.

Есть не только черное и белое. Есть множество их градаций. И все эти градации
перемешаны и перемежаны с огромным вселенским разнообразием.

И нет никакой возможности централизованно управлять им - никем и ничем.

Мы всегда стремимся найти что-то новое. Свое.

Я стремлюсь найти.

И все-таки вращаемся в пределах некоторой сферы, выйти за рамки которой не всегда способны.

В результате получается некое спиральное развитие.

С нами - наш опыт, наше мировоззрение.

А то чего у нас нет - мы использовать уже не можем.

Нет каких-то знаний - не используем.

Есть - используем или пытаемся пополнить, но только на основании уже имеющихся,
а не каких-то кардинально новых, которые нам вообще чужды.

Если кто-то родился гением, то есть ему известно еще до рождения то, что другому откроется
лишь в течении всей его жизни, то естественно такой человек может достичь в жизни
гораздо большего, нежели обычный.

Иногда кажется, что есть некоторая одна истина, владея которой можно решить все свои
проблемы. Но это не так.

Такой истины нет. И даже успешный человек постоянно вынужден преодолевать какие-то постоянно
возникающие трудности и препятствия. Да и не может он быть уникальным и универсальным.

Его успешность - это лишь зримая видимость. Реальность оказывается совсем другой:
скажем создатель сайтов чаще всего не имеет собственного нормального сайта или сапожник
ходит в драных сапогах.

Он просто знает тему настолько глубоко, что понимает - это ему не нужно. Потому что
на самом деле нет от этого вообще никакой пользы. Польза лишь в том, что с помощью
этого можно что-то заработать на свой хлеб.

А ходить можно и в лаптях :)))

Так можно рассуждать. Правда не все следуют таким принципам.

И вы можете поискать и подумать на эти темы.

Вот уже добрался я до 5 главы. А вы до этого места, читая текст.

Кто ты ? Писатель, художник, музыкант, программист, певец (или певица ?),
рабочий, сапожник, портной, кто ты будешь такой ?

Фриланса нет, потому что он есть.

Может ли компьютер адекватно проанализировать эту простую фразу, простое утверждение
с точки зрения простой логики да/нет ?

Фриланса нет - значит его нет ?

Потому что он - есть - но как он может существовать если его нет ?

Например если нет файла на жестком диске, значит файл не существует на жестком диске.

Но это не значит, что он не может существовать на каком-то еще - другом или вообще на другом
компьютере,
к которому вообще нет доступа.

Значит несмотря на то, что фриланса нет в вашем понимании, в понимании других людей он
может существовать. А поэтому даже если его нет у вас, он все равно есть.

Но самое главное в этой фразе констатация факта отрицания - если чего-то нет (или вам кажется
что этого нет), то это еще не говорит о правдивости этого утверждения. Вам лишь кажется.
Но реальность гораздо сложнее и вы не можете знать ничего наверняка. 
Можно лишь верить или доверять на сколько-то процентов тому или иному утверждению.

Основываясь на собственном личном опыте - на том, что заложено в вас с самого рождения
и постоянно закладывается на протяжении всей вашей жизни.

Люди - да что там, любой нормальный человек всегда поступает так: если чего-то нет, то 
он соглашается с тем, что этого нет. И если его убедили в том, что этого действительно нет.
Нет абсолютно нигде (в его понимании), он пытается выстроить свою жизнь так, чтобы обходиться
без этого.

Конечно все это до поры до времени. Если человек не будет получать того, что нужно его
телу и его душе - материальную и духовную пищу, в нужном составе и нужном количестве -
то тело и/или дух постепенно (или сразу) канут в небытие.

Погаснет еще одна звезда на небосклоне. И возможно никто этого даже не заметит.

Как жаль.

Но все-таки, если верить абсурдной формуле:

Фриланса нет, потому что он есть,

так и с человеческой жизнью - может быть где-то там, по ту сторону бытия,
человеческая жизнь продолжается, просто для нас она уже недоступна, просто потому
что это совсем другое измерение и совсем другая реальность.

Ведь мы же, к примеру, не рыбы и не можем жить под водой и дышать в ней (я не имею в виду
технические приспособления для этого типа акваланга, а именно дышать как рыба).

И хоть мы и не рыбы, никто не может сказать наверняка, что где-то в далеких морях
не живет какой-нибудь человек - амфибия.

Я уверен, что не только существуют такие реальности, но они и постоянно сосуществуют,
взаимновлияют друг на друга, и постоянно (не сильно, но в какой-то степени) могут
пересекаться.

Так и живем - то одна реальность немножко проникнет в нашу, то наша немного провалится
в потустороннюю.

И так далее.

А значит зная все это многообразие, и понимая, что он (человек) на самом деле не понимает 
ничего
и никто не понимает, он может всегда и везде найти для себя то, что поможет ему жить
в этом мире. Если конечно он сам этого хочет и до конца во всем не разочаровался.

Поэтому я не ставлю окончательную точку, да и никто не поставит.

Потому что всегда было есть и будет то, что однозначно есть, и то, чего вроде бы нет.
Но на самом деле и все с точностью до наоборот.

Каждый кто говорит и делает что-либо должен учитывать, что все его действия
относительны. Не абсолютны ни в коем случае.

И в каких-то совсем (даже чуть-чуть) иных условиях, они могут оказать какой угодно
другой эффект (нежели ожидаемый), и даже ожидаемый эффект не всегда (а точнее почти
всегда) не соответствует задуманному.

Сделаешь сайт - но это не значит, что заработаешь сразу на нем миллион.

Заработаешь миллион (если вообще заработаешь), еще не факт, что он принесет тебе
ту пользу, которую ты ожидал.

И так далее.

Однако это все не стоит рассматривать в каком-то депрессивном ключе: что я призываю
читателя стать тем, кто не желает делать ничего - просто потому что: смысла нет.

Смысл есть.

Даже если вы не заработаете миллион (да и зачем он вам ?) возможно заработаете пол миллиона,
или может быть какую-то часть миллиона.

И так далее.

Значит смысл все-таки есть.

А само по себе ничего не делается. И даже если у вас уже есть миллион (правда ?)
то сами по себе деньги не могут делать ничего. Это активы, которые нужно
уметь как-то использовать.

Ну а в реальности никто просто так вам не даст миллион.
И если вдруг (случайно) вы найдете его на дороге,
вряд ли Вы сможете с пользой его использовать, не понимая
для чего он вам.

Потому что если Вы сами никогда не заработали миллион, то никогда
не поймете всю истинную сложность его заработка и всех вариантов
и усилий, которые вы переберете пока не выберете достойную идею
того, как его потом использовать.

Деньги это не просто бумажки.

Это чужая сила, воля, пробы и ошибки, идеи, победы и поражения,
да вообщем что угодно, но только не секрет счастья.

Скорее деньги и счастье всегда идут в противоположных направлениях.
И если Вы ищете счастья в деньгах, то Вам идти не в ту сторону.

Вы знаете прекрасно примеры из обычной жизни: не в деньгах счастье,
бабло побеждает зло (довольно глупое изречение, особенно 
если учитывать, что зло тоже бывает разным), ну и так далее.

Большие деньги это только видимость.

Реальность же заключается в умении создавать эту видимость.
Лоск, богатство, гламуръ. :)))

У кого этого больше, тот и на коне.

Остальные - мимо.

Вот и пойдем мы с вами мимо, потому что таких нас большинство.
Да и не по пути нам.

К тому же на дворе был 2017 год, а когда-то 100 лет назад в 1917 году
тоже происходило что-то, о реальном значении которого до сих пор
никто толком ничего так и не знает.

Просто потому что любая революция - это изменения.

Но и понимают это по-разному и результат каждый получает разный, свой
индивидуальный.

Да и главный вопрос: что все-таки лучше относительное (пусть хотя бы
даже видимое), но спокойствие или же массовые убийства, разгул
насилия, война и произвол.

Для большинства из нас второе, вероятно более губительно, чем
первое, война это самое непредсказуемое из всего, что
можно только придумать.

А от разгула и произвола пострадают все - и правые и виноватые.
Да и нет здесь ни тех ни других. Виноваты будут все.

Мир это поле скрытой борьбы, пусть даже скрытой от большинства.
Но когда она переходит в борьбу открытую и от неё начинают страдать
совершенно посторонние люди -

вот тогда и начинается самое страшное и на борьбу с ним
непременно поднимается самое сильное.

Тогда возникнет оправдание за месть. За исправление допущенных
ошибок.

Впрочем, все сказанное может показаться вам не совсем таким,
как думал бы я.

И вы можете сказать, что глупые рассуждения всегда бесполезны,
нежели конкретная работа.

Что ж, я написал, то что написал, ваше право оценивать это
по-своему.

Ну а я пошел огород копать (в прямом смысле), чтобы эти самые
размышления не показались бы вам оторванными от действительности,
действительность такова, что копка огорода имеет больше
практической пользы нежели тонна сказанных слов.

Уот так !



Глава 6

Немного фантазии


Ладно допустим, - сказал я себе, - но что я могу сделать ?

А вот как.

если обобщить изложенный выше принцип:

все то, чего нет - есть

Следовательно 

Если вы хотите успеха, но вам кажется, что его у вас нет - знайте -
он есть !

Просто нужно поверить.

А как ?

Если я (Вы) поверите в успех, это ведь не значит, что он прямо
сразу и появится. Если конечно рассуждать здраво.

Это не может вызывать никаких сомнений - чтобы у Вас появилось то,
что Вам нужно, требуется приложить какие-то усилия.

Ведь так ?

Иначе бы на вас просто сыпались те самые вещи, которые приходят
в голову - и вас наверное бы очень скоро просто завалило.

Здравый смысл подсказывает: да, действительно.

Поэтому, полагаю, если Вы чего-то хотите, очень сильно, видимо
одного желания недостаточно. Нужно еще и что-то предпринять.

Значит есть уже 2 принципа:

1) Даже если чего-то нет, оно на самом деле есть.
2) Вы можете получить все, что захотите, но одного желания
для этого недостаточно, нужно что-то предпринять.

Ну и наконец 3 принцип.

Фантазия !

Да да. Если Вы не умеете фантазировать, точнее говоря представить
то, что Вам сейчас нужно, то скорее всего Вам будет трудно
когда-нибудь получить это.

Почему ?

Да потому что как Вы тогда сами узнаете точно ли это то, что
Вам было тогда нужно (когда Вы его хотели) или нет.

3) Фантазия

И 4 принцип -

если первые 3 принципа Вы успешно усвоили и применили, т. е.

1) поверили
2) предприняли
3) пофантазировали

остается только ждать.

4 принцип гласит:

4) желания не исполняются сразу. Нужно подождать.

Сколько ждать ?

Наверное я скажу банальность: а столько, сколько нужно.

Для этого суммируйте масштаб и эффективность выполненных
вами по первым трем принципам действий, а также, конечно,
учитывайте сложность в осуществлении реализации вашего желания,
чтобы оно воплотилось в жизнь.

Одни желания можно воплотить в жизнь в течение нескольких минут, другие -
могут потребовать для их выполнения не только целой жизни, но даже
могут продолжить выполняться после ухода человека из жизни (если масштаб
и сложность желания были глобальными или даже суперглобальными).

Ну как. Впечатляет ?

Если задуматься: то примерив эти простые принципы к существующей
реальности Вы поймете - весь мир наполнен чьими-то устремлениями и
воплощениями желаний.

И то, что с Вами происходит, это результат не только ваших личных
желаний, но и результаты желаний других людей.

Именно поэтому наш мир и так сложен и непредсказуем.

А вот к примеру какие вообще бывают желания: чаще всего (как говорится)
аппетит приходит во время еды - по-другому - наши желания часто строятся
на том, что мы видим, слышим, чувствуем.

Хотим есть, видим вкусную еду - едим.

Хотим пить - услышали, что есть какой-то новый приятный напиток -  пьем.

Устали - отдыхаем.

И т. д.

Все просто.

Если же мы, бывает, сами не знаем чего хотим, т. е. впадаем в такое
состояние, когда (может быть) хотим или слишком многого и сразу или
же наоборот, наши желания вроде бы осуществились, но желаемый эффект,
который мы ожидали получить - разочаровал.


Конечно все желания условно можно разделить на две группы:

необходимые (или жизненно необходимые)
и духовные.

Первые утоляют в первую очередь наши потребности в нормальной жизнедеятельности:

мы не можем жить не вдыхая чистый воздух,
не можем не есть, не пить и не спать,
нам нужна какая-то одежда, а также окружающий температурный режим и влажность
должны быть пригодными для нашей нормальной жизнедеятельности.

И когда все это есть, мы переходим к потребностям духовным -
тем, которые утоляют голод нашего разума и чувств.




Глава 7

Об устройстве общества.


Каким должно быть общество, чтобы человек мог в нем нормально существовать ?

Так ли важны государство и политика для каждого отдельно взятого человека или 
же это лишь инструмент воздействия на нас ?

Может ли человек прожить без государства, без общества и что ему собственно
намного важнее, чем любое государство и общество ?



История показывает, что самым важным для любого человека, независимо от
существующего государственного устройства и общества, является то, что его окружает.

Оно непосредственно и формирует человека и его отношение к действительности.

Если человек, воспитанный в одном окружении вдруг внезапно (по каким-то 
не зависящим от него самого обстоятельствам) попадет в окружение другое -
он не всегда может выдержать. Он конечно будет пытаться приспособиться,
но результат не всегда предсказуем.

А окружение, это то, что дает человеку живой и непосредственный пример того,
как он должен поступать, что желать и чем заниматься.

Бывает и так, что человек всеми силами старается вырваться из навязанного ему
окружения.

Он не хочет быть такими как те, кто его окружает, не хочет делать то,
что делают они и желать то, что они желают.

Почему ?

Потому что вопреки здравому смыслу и принципу вселенской справедливости,
не всегда человек с первых дней своей жизни, да и потом, в течение всей жизни,
получает все то, что ему так необходимо для нормального существования.

Если он чего-то недополучает или недополучил, он вправе потребовать этого
от других.

Кого ? Да тех, кто его окружает.

А если они не виноваты, если они тоже чем-то обделены и даже больше - не могут
дать ему все то, что ему нужно ?

Да и в принципе не обязаны. У каждого ведь своя жизнь, свои победы и проблемы,
свое окружение, которое их воспитало и окружение новое, в которое они потом
постепенно влились, что составляет их сегодняшнюю реальность.

Поэтому с точки зрения справедливости, человек может неразумно требовать
от других то, чего у них нет, даже если они ни в чем не виноваты перед ним,
а просто потому что он оказался здесь и сейчас, рядом с ними.

А в реальности его проблемы могут быть куда более сложными и причины, а также
следствия, которые стоят за тем, кто он здесь и сейчас, уходят корнями в далекое
прошлое.

И тогда человек вправде требовать справедливости. Правда только непонятно, от
кого и как ?

Потому то он и использует то, что есть у него здесь и сейчас. Особенно если выбора
нет, а выбор жизненно необходим.

Вот и получается, что всю свою жизнь (по большому счету) человек и пытается выжить.
Просто потому что никто и ничто не гарантирует ему успешного существования в этом
мире.

Он рождается при обстоятельствах не зависящих от него и уходит в другой мир также
по причинам, чаще всего также от него самого не зависящим.

Поэтому каким бы ни было государство и общество, в первую очередь для человека важно
его окружение.

Именно оно - а это те люди, с которыми он соприкасается каждый день, формирует в нем
все то, что в нем есть. Развивает в нем те или иные качества, заставляет к чему-то
стремиться, корректировать свои желания и поведение и т. д.

Не всегда человек сам понимает и до конца осознает, что ему в данный момент действительно
нужно и что важно в самую первую очередь, а что - может подождать.

Однако порой (а это позвольте заметить, чаще всего, чем просто иногда) жизнь ставит его
в такие условия, когда приходится чем-то жертвовать, ради того, чтобы просто выжить.

И у него (в отличие от героев боевиков или телесериалов) абсолютно нет таких вещей
и таких качеств, которые могли бы быстро решить его проблемы.

Скорее наоборот, он словно в темноте, вот есть фонарик, направляй луч и сам ищи.
Или найдешь и выживешь, или нет.

Пан или пропал.

Правда есть еще одна (одно), то, что несомненно есть у каждого (или почти у каждого) -
это возможность изменить все к лучшему, нужно только суметь увидеть эту возможность
(найти её) и ей воспользоваться.

Чаще всего она лежит у нас прямо под носом, но поскольку она лежит вот так, совсем
на виду, нигде не спрятана, то вот как раз таки её и сложнее заметить, чем если
бы она была спрятана каким-то особым и хитрейшим способом.

Когда человек еще не совсем развит, чтобы осознанно понять что ему нужно, он
просто хватает это и пользуется на уровне подсознательном и даже бессознательном.

Это действует как инстинкт самосохранения.



Глава 8

Затерянные в интернете

Синдром понедельника. 

Случайная фраза:



90%;

Вы можете получить случайную фразу и с любого другого сайта -


пример
http://megainformatic.ru/?page=560&url=http://yandex.ru


т. е. нужно в качестве второго параметра url указать адрес сайта.


Отдельно взятое, вырванное из контекста не значит ничего и не имеет смысла.

Вы можете увидеть слово, какой-то символ или что угодно еще.

Смысл возникает только когда вы связываете его с этим словом (символом).

Если обновлять страницу, то случайная фраза будет меняться.



Операционная система для себя - твое личное пространство.

В личном пространстве мы используем те вещи, которые уже
хорошо знаем и которые дают нам какой-то известный результат.

Скажем музыкальные программы я использую для создания
музыки.

Графические - для рисования.

Среды программирования - для создания игр и программ.

И тому подобное.

Наверняка каждому хотелось бы создавать личное пространство
такого сорта - как среда с полным погружением в неё
и получением результатов материализации ваших мыслей
и идей в короткие сроки.

Информационные системы как никакие другие позволяют
пошагово продумать весь процесс и разбить его на отдельные
легко реализуемые шаги.

Эти субстанции - элементы из которых строится путь к
воплощению вашей идеи.

подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

Урок # 2 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended



read paper in english

На предыдущих страницах урока 1 simple game мы подробно ознакомились со всеми вопросами, которые могут возникнуть при создании самой минимально необходимой функциональности, которая присутствует в любой игре: использование спрайтов, игровых объектов, создание игровой сцены (уровня, комнаты), управление перемещением, системы координат экранная и векторная, загрузка и перемещение (скроллинг) для сцены (уровня, комнаты), декорирование внешнего вида, проверка столкновений (коллизий), простейший AI (искуственный интеллект) управляющий NPC (игровыми объектами, которыми управляет программа, а не игрок), начисление игрового счёта, и наконец воспроизведение в игре звуков и музыки.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Список как видите, достаточно обширный. Но всё это уже расписано и реализовано. Вам только остается внимательно изучить, исследовать код, провести необходимые эксперименты и УРА ! Вы сможете научиться создавать свои собственные игры. Ни с чем не сравнимое ощущение, когда первая (или какая-то еще по счёту игра) выходит как плод творения ваших рук и ума !





Скачать готовую игру simple game версия 1.0.0 4.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 51,8 Mb



новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Подробнее об оформлении подписки на fle game engine





Скачать fle game engine (полный исходный код).

Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.


Размер: 482 Mb



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива.

CRC32: 9626C289
MD5: 7537172124F59B49431DA3CE0EE70B97
SHA-1: 951A654AFA932AAD706C090B5A37F37DD53E5920

Контрольные суммы можно проверить утилитой HashTab

После скачивания вы получите самораспаковывающийся архив. Запустите его, чтобы распаковать.

Система написана на c++ под directx 9.

Требования - наличие установленных MSVS 2005 (Microsoft Visual Studio) и DirectX SDK Aug 2008.

Для других версий MSVS и DirectX SDK могут потребоваться модификации кода !

Что включает дистрибутив ?

- Редактор сцен Scene Editor;

- пример игры simple game с полным исходным кодом;

- пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера;

- Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов;

- полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет;

- fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;

Скачав дистрибутив fle game engine вы можете приступить к созданию своей игры прямо сейчас !

Чтобы иметь возможность самостоятельно создать свою игру на базе примера simple_game с неограниченными возможностями дальнейшего расширения! - оформите подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

Оформив подписку на fle game engine Вы получаете пример игры simple_game с исходным кодом, и сможете не просто прочитать всё, что описано, но и самостоятельно проделать в собственном приложении с возможностью неограниченного расширения. Также Вы получаете

Самую свежую версию Scene Editor fge 1.0.2 (на текущий момент) с поддержкой большего количества возможностей: сетка, настройки, скроллинг и другие. В бесплатной версии эти возможности не поддерживаются. подробнее о составе платной подписки.





Всё это были только основы ! Теперь мы переходим к более углубленному изучению проблем создания игр. Особенно их эстетическому оформлению, проработке динамической составляющей, игровых механик и прочих интересных и полезных вопросов.

Сегодня я решил затронуть в этом уроке 2 проблемы: создание новой игровой сцены для simple_game и создание её расширенной версии - simple game extended, в которую буду постепенно добавлять какие-то новые возможности: улучшенную графику, какие-то новые элементы или механики, о которых ранее говорилось или что-то новенькое, пришедшее на ум.

Вы, естественно, тоже можете активно поучаствовать в этом процессе: во-первых реализовав какие-то свои идеи в игре simple game, ну и конечно добавив в неё нечто новое. Можете делиться здесь своими предложениями или результатами - оставив комментарий или через любой из контактов доступных на сайте.

59 выпуск создаем новую сцену для simple game



В этом выпуске #59 я расскажу как создавать новые игровые
сцены для игры simple_game
Подробнее о игре simple_game читайте на странице
simple_game





выпуск 60 simple game extended



simple game расширенная версия
подробнее о simple_game
добавлены новые возможности в игру simple game:

- с ростом набранного игрового счёта скорость движения шарика постепенно нарастает, но время от времени снижается, чтобы дать игроку небольшую передышку;

- изменены изображения блоков формирующий игровой уровень (но работа над их внешним видом еще будет продолжена);

- добавлен другой вариант скина для окна игры - другая текстура для его заполнения, прорези формирующие необычный вид;

- ну и конечно добавлен новый музыкальный mp3 трек grass, всего в игре доступно 4 трека, они играют по-очереди, можно менять порядок воспроизведения, добавлять новые треки, делать паузу (но эти возможности есть и в базовом варианте simple game);











выпуск 62 balls and holes игра

Продолжение темы прыгающих шариков и ям в игре Balls and Holes.

Скачать готовую игру simple game extended версия 1.0.1.1 7.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 68,9 Mb



Особенности версии 1.0.1.1 7.01.2017

- реализовано корректное отображение и для стандартных полноэкранных режимов (для соотношения 4:3 или 1,333(3) ) с различным разрешением;

[назад] [далее к содержанию]



Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

Ну вот и прошли бурные школьные будни. Наступил серый и неприметный выходной день. Унылый и осенний. Но почему ? Ведь так хорошо отдохнуть, придаться веселью. Если за окном серо и с утра льёт дождик, то и настроение пасмурное.

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 14

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7] [страница 8] [страница 9] [страница 10] [страница 11]  [страница 12] [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,4460